HECHIZOS DE AIRE

Nivel
de Maestría
1
Por
la Luz del Señor Luna
(By the Light of Lord Moon)
Nivel de maestría: 1
Duración: 5 turnos
Area de efecto: Personal
Alcance: 10´ radio
Efecto: Este hechizo permite al lanzador detectar objetos ocultos (trampas,
botones falsos, un ninja escondido bajo la cama, etc.). El hechizo no permite
al lanzador saber qué es lo que está oculto, sólo saber que algo está oculto.
Ejemplo: Alguien ha escondido un cuchillo bajo una escultura. Cuando el shugenja
lance Por la Luz del Señor Luna, el sabrá que hay algo escondido bajo la escultura,
pero no sabrá que el objeto es un cuchillo hasta que levante la escultura y
mire qué es lo que hay. Objetos que no están a la vista pero que no han sido
deliberadamente escondidos no son afectados por este hechizo.
Para encontrar objetos que hayan sido escondidos con magia el shugenja lanzador
ha de hacer una tirada adicional usando su Aire (guardando su rango de escuela)
con una dificultad igual al anillo de su oponente por su rango de escuela (se
usa el anillo que corresponda al hechizo que se haya usado para esconder el
objeto).
Capa
de Noche
(Cloack of Nigth)
Nivel de maestría: 1
Duración: Hasta el amanecer
Area de efecto: 1 objeto
Alcance: Toque
Efecto: Este hechizo vuelve un objeto invisible (un cuchillo, piedra, cuerpo
desnudo, etc.). El objeto permanecerá invisible durante la duración del hechizo
o hasta que suceda algo que atraiga la atención sobre el objeto. El objeto permanecerá
invisible hasta (por ejemplo) que sea tocado, sea molesto, rebote contra la
cabeza de alguien, o interactue de cualquier otra forma con otros objetos, o
hasta el amanecer.
El
Toque de la Naturaleza
(Nature´s Touch)
Nivel de maestría: 1
Duración: Concentración
Area de efecto: 1 objetivo
Alcance: 10´
Efecto: Este hechizo permite comunicarse con un objetivo animal durante tanto
tiempo como se concentre el shugenja. Las criaturas inteligentes no son afectadas
por este hechizo. Este hechizo no fuerza al animal a hablar con el lanzador,
sólo implica que le es posible comunicarse con el shugenja.
La
Quietud del Aire
(Quiesence of Air)
Nivel de maestría: 1
Duración: 1 minuto
Area de efecto: 5´radio
Alcance: 10´
Efecto: Este hechizo crea una burbuja que no permite que ningún sonido la traspase.
Aquellos dentro del radio no pueden oir sonidos originados fuera del radio y
viceversa. Si este hechizo es lanzado en un objeto móvil, el radio de efecto
se moverá con el objeto. Los personajes que utilicen este hechizo para ayudarse
en sus tiradass de sigilo tiran y guardan un dado extra en ellas.
*Los aumentos se pueden usar para incrementar el radio de efecto. Cada aumento
incrementa el radio en 5´.
Tormenta
de Aire
(Tempest of Air)
Nivel
de maestría: 1
Duración: 1 minuto
Area de efecto: 25´
Alcance: Personal
Efecto: Este hechizo crea un cono de aire que empieza en la mano del lanzador
y se extiende 25´. El viento creado por este hechizo viaja a cualquier velocidad
que desee el lanzador hasta las 50 millas por hora (83 Km. por hora aporximadamente).
Si este hechizo es enfocado sobre una persona, todas sus acciones tienen una
penalización de -2 dados. Si la tierra del objetivo es menos de la mitad del
aire del shugenja lanzador, recibirá 2g2 heridas del golpe en el suelo y será
despedido 10´ por turno (recibiendo 2g2 cada turno) hasta que salga del área
de efecto.
Senda
de la mentira
(Way of Deception)
Nivel de maestría: 1
Duración: 1 minuto
Area de efecto: Personal
Alcance: 10´
Efecto: Este hechizo crea un duplicado ilusorio del lanzador hasta a 10´del
mismo. La ilusión imita cada acción, movimiento, conversación y salto que haga
el shugenja. El uso primario de este hechizo es distraer a posibles asaltantes.
Cualquiera que desee atacar al lanzador puede decir cual de los dos es la ilusión,
así la posibilidad de atacar accidentalmente a la ilusión es de un 50%. Cuando
vea que sus armas pasan a través de la ilusión sin dañarla el enemigo del shugenja
puede usar un proceso de eliminación para saber cual está realmente viva.
*Los aumentos se pueden usar para incrementar el número de figuras creadas.
Cada dos aumentos producen una figura extra.
Sueños
Nacidos del Viento
(Wind-Borne Slumbers)
Nivel de maestría: 1
Duración: 1 minuto
Area de efecto: 1 objetivo
Alcance: 50´
Efecto: Este hechizo succiona las energías del objetivo y le hace sentir muy
cansado. Si el objetivo no está estimulado, como permaneciendo de guardia o
permaneciendo sentado contemplando los pájaros, caerá rápidamente en el sueño.
Los objetivos que no caigan en el sueño tendrán una penalización de -2 dados
a todas sus tiradas (por el extenuamiento) durante la duración del hechizo.
*Los aumentos se pueden usar para añadir más blancos. Un aumento por cada blanco.
Yari
de Aire
(Yari of Air)
Nivel
de maestría: 1
Duración: 1 minuto
Area de efecto: Personal
Alcance: Personal
Efecto: Este hechizo convoca un Yari formado de aire. El arma se maneja con
la habilidad de Yarijutsu y tiene un daño de 3g3. Si el shugenja cae inconsciente
o muere el arma se desvanece.
*Los aumentos pueden ser usados para incrementar el daño del arma. Cada aumento
incrementa los dados tirados (pero no guardados) en uno.
El
Toque de Benten
(Benten´s Touch)
Nivel de maestría: 2
Duración: 1 hora
Area de efecto: 1 objetivo
Alcance: Toque
Efecto: Este hechizo llama a los poderes de Benten, la fortuna de la belleza
y del amor. Mientras esté bajo su influencia, el objetivo puede tirar y guardad
un dado adicional en todas las tiradas sociales. Durante la duración del hechizo,
el objetivo es percibido como mucho más atractivo, ingenioso y socialmente apto
de lo que realmente es.
Convocar
al Viento
(Call Upon the Wind)
Nivel
de maestría: 2
Duración: 1 minuto
Area de efecto: 1 objetivo
Alcance: Toque
Efecto: Este hechizo garantiza al objetivo una forma limitada de vuelo. El objetivo
de la energía de este hechizo pude moverse hasta 10´ por turno en cualquier
dirección (aunque fuertes vientos pueden reducir o anular este movimiento).
El objetivo pude volar a una altura máxima de 100´, aunque él debe notar que
el hechizo no hace ajustes para aterrizar. Un objetivo que es elevado arriba
por un espíritu del aire travieso puede encontrarse repentinamente incapaz de
volar cuando la duración del hechizo finalice - y aterrizar será ciertamente
menos agradable cuanto más haya volado.
Ecos
en el Viento
(Echoes of a Breeze)
Nivel de maestría: 2
Duración: Concentración
Area de efecto: 1 persona
Alcance: Ilimitado
Efecto: Este hechizo permite al lanzador hacer que sus palabras sean audibles
a cualquier objetivo, en cualquier lugar de Rokugan. El objetivo de este hechizo
debe ser alguien a quien el lanzador conozca bien: el shugenja ha de haber permanecido
más de un poco de tiempo en su presencia. Alguien con quien el shugenja se haya
encontrado una sola vez o de quien haya escuchado el nombre no lo convierte
en "alguien conocido". Lanzar este hechizo no dice al shugenja dónde está su
objetivo en Rokugan; sólo es conferida la habilidad para hablar a grandes distancias.
Si el objetivo también conoce este hechizo, la comunicación en dos sentidos
es posible.
Nieblas
de Ilusión
(Mist of Ilusion)
Nivel de maestría: 2
Duración: 1 minuto
Area de efecto: 10´radio
Alcance: 10´
Efecto: El lanzador puede crear un duplicado ilusorio de cualquier cosa que
haya visto o imagine, siempre que pueda caber en el área de efecto. La ilusión
no es móvil y no es afectada por el entorno. Si cualquiera o cualquier cosa
intenta tocar la ilusión, el objeto físico pasa a través de la ilusión, haciendo
obvio que el objeto ilusorio no es real.
Adicionalmente, si alguien sospecha que el objeto es una ilusión, puede hacer
una tirada de percepción a una dificultad igual al aire del lanzador por su
rango de escuela para ver que se trata de una ilusión. Este hechizo no puede
crear la ilusión de un espacio vacío.
Secretos
en el Viento
(Secrets on the Wind)
Nivel de maestría: 2
Duración: 5 minutos
Area de efecto: 50´ radio
Alcance: 1 milla
Efecto:El shugenja que lanza este hechizo puede
escuchar conversaciones. La conversación que va a ser escuchada ha de realizarse
en un lugar con el que el shugenja esté familiarizado. Para poder lanzar este
hechizo el lanzador ha de estar al menos 10 minutos estudiando el área con la
que se quiere familiarizarse. Después de hacerlo, podrá escuchar las conversaciones
como si estuviese en el centro de ese área.
*Los aumentos pueden usarse para incrementar el alcance de este hechizo. Cada
aumento incrementa el alcance en 1 milla.
Vientos Susurrantes (Whispering Wind)
Nivel de maestría: 2
Duración: Instantáneo
Area de efecto: 1 objetivo
Alcance: 10´
Efecto: Si el hechizo funciona, permite al lanzador saber si la última cosa
dicha por el objetivo era una verdad. El hechizo sólo dice al shugenja lo que
el objetivo cree que es cierto, y no tiene poder para determinar la exactitud
más allá de lo que cree la persona que da la información.
Se dice que este hechizo puede volverse contra el shugenja si éste lo usa demasiado
a menudo, pues está insultando a los espíritus del imperio al cuestionar continuamente
las palabras de un samurai honorable. Por lo tanto, los shugenjas dicen que
aquel que lance este hechizo demasiado a menudo no será capaz de decir una mentira
él mismo, atado por los espíritus de los que él ha abusado
Convocar
al Espíritu de Aire
(Summon Kami of Air)
Nivel de maestría: 2
Duración: 1 minuto
Area de efecto: 1 espíritu
Alcance: 10´
Efecto: Este hechizo convoca un pequeño espíritu de aire que está dispuesto
a hacer tareas sencillas para el shugenja. Tiene 6´´ de alto, es principalmente
invisible, y aparece como un samurai humanoide hecho de un torbellino de aire
y polvo. El espíritu tiene todas las propiedades del aire, y está gustoso por
obedecer las órdenes del lanzador mientras éste sea respetuoso. El espíritu
no puede comunicarse o entender a nadie a parte del lanzador.
Los espíritus de aire son capaces de volar a una velocidad de 100´ por turno.
Puede volverse completamente invisible a voluntad, y puede transportar pequeños
objetos (de media libra o menos).
Los espíritus de aire no pueden dañar o entablar combate Todos los anillos del
espíritu son iguales a la mitad del rango de escuela del lanzador.
Nivel
de maestria 3
Esencia
de Aire
(Esence of Air)
Nivel de maestría: 3
Duración: 1 minuto
Area de efecto: 1 objetivo
Alcance: Toque
Efecto: Cuando el shugenja lanza este hechizo, los espíritus del aire se reúnen,
atrayendo la atención a cualquier rincón de la habitación dónde el lanzador
del hechizo no esté. Esencialmente, este hechizo distrae la atención sobre el
objetivo, permitiéndole moverse como si fuese invisible. Aquellos afectados
por este hechizo no se dan cuenta que son engañados por el kami del aire, y
continúan su camino sin darse cuenta de que la persona "invisible" está allí.
Mientras que el objetivo no atraiga la atención sobre sí mismo, será totalmente
indetectable por medios normales. Si el objetivo hace algo que atraiga la atención
sobre sí mismo (como coger algo, intentar golpear a alguien, o hablar) el hechizo
se rompe.
Murmullos
Olvidados
(Forgotten Murmurs)
Nivel de maestría: 3
Duración: Instantáneo
Area de efecto: 1 objetivo
Alcance: 10´
Efecto: Cuando alguien es objetivo de este hechizo, los espíritus de aire buscan
en su alma y retiran una pequeña parte de su psique, eliminado recuerdos de
forma efectiva. El objetivo experimenta inmediatamente una débil desorientación,
y olvida los últimos 5 minutos de su vida. Más allá de ese segundo de confusión,
es como si esos cinco minutos no hubiesen sucedido nunca. Este hechizo es normalmente
usado por shugenjas cortesanos que tienen la esperanza de eliminar un paso en
falso que han hecho ante un importante individuo.
El
Ojo no Verá
(The Eye Shall Not See)
Nivel
de maestría: 3
Duración: 5 turnos
Area de efecto: Personal
Alcance: Personal
Efecto: El lanzador de este hechizo se vuelve tan insustancial como el aire
y es capaz de pasar a través de objetos sólidos a una velocidad de 1 pie por
turno. Los objetos que se muevan a más de 1 pie por turno (como el blandir de
una espada) ignoran completamente el efecto de este hechizo, y el lanzador es
afectado normalmente por estos objetos.
Convocar
Niebla
(Summon
Fog)
Nivel de maestría: 3
Duración: 1 minuto
Area de efecto: 20´radio
Alcance: 100´
Efecto: Cuando Convocar Niebla es lanzado, el shugenja trae una espesa nube,
causando que una niebla aparezca en todo el área de efecto. En la práctica,
las nubes descienden de los cielos a la llamada del lanzador. Esto causa un
débil rocío que hace que todo en el radio se humedezca, y baja la visibilidad
por debajo de los 5 pies. Los pequeños fuegos pueden ser oscurecidos y la llamas
débiles (como las de las linternas) pueden apagarse, pero las grandes llamas
no son afectadas.
Cuando el hechizo finaliza, la niebla se dispersa normalmente en unos 10 minutos.
Velocidad
Nacida del Viento
(Wind-Borne Speed)
Nivel de maestría: 3
Duración: 5 minutos
Area de efecto: 1 objetivo
Alcance: Toque
Efecto: Este hechizo permite al objetivo correr el doble de rápido durante la
duración del hechizo. Más aún, como si hubiese nacido parcialmente en la espalda
de un solícito espíritu de aire, el objetivo puede viajar de esta manera sin
cansarse.
Si el objetivo realiza cualquier otra acción a parte de correr, hablar o realizar
acciones sencillas mientras esté en movimiento, los espíritus de aire se aburrirán
rápidamente y se marcharán. Así, el hechizo será cancelado.
Sabiduría
de los Kami
(Wisdom of the Kami)
Nivel
de maestría: 3
Duración: 1 día
Area de efecto: 1 objetivo
Alcance: Toque
Efecto: Este hechizo retoca los recuerdos del lanzador, empujándolos con la
inteligencia y la adaptabilidad del kami del aire. Mientras que sea ayudado
por él, el shugenja puede sustituir su rango de escuela por cualquier habilidad
durante la duración del hechizo.
Este hechizo sólo afecta una habilidad, y una vez lanzado los recuerdos del
objetivo no pueden ser retocados sin volver a lanzar el hechizo. Al finalizar
el hechizo, el kami devuelve todos los recuerdos originales al lanzador, dejándolo
como si nunca hubiese sido afectado por este hechizo.
Nivel
de maestría 4
Convocar
al Viento
(Call Upon the Wind)
Nivel de maestría: 4
Duración: 5 turnos
Area de efecto: 1 objetivo
Alcance: 100´
Efecto: El shugenja convoca a los espíritus del aire para inmovilizar y elevar
al objetivo en el aire. El shugenja tiene un completo control de los movimientos
del objetivo. El objetivo puede ser movido un número de pies por turno igual
al aire del shugenja mas su rango de escuela por 10.
*Los aumentos pueden usarse para añadir objetivos adicionales. Cada aumento
añade un objetivo adicional.
Dominar la Mente
(Dominate the Mind)
Nivel de maestría: 4
Duración: 1 minuto
Area de efecto: 1 objetivo
Alcance: 20´
Efecto: Un lanzador usando este hechizo convoca hasta el último de los poderes
de los espíritus de aire para dominar y controlar la mente de un individuo retocando
enteramente sus canales mentales. Los espíritus de aire juegan de un modo asolador
con los recuerdos y pensamientos del objetivo, haciéndolo incapaz de tener autodeterminación.
La dificultad básica de este hechizo es 35. Si el shugenja lo supera, tomará
control de la mente del objetivo: el objetivo seguirá todas las órdenes que
le dé el lanzador. Hay de puntualizar que este hechizo crea un autómata, no
un sirviente voluntarioso. El objetivo de este hechizo no hará nada si el lanzador
no le da una orden explícita y directa, y puede herirse a sí mismo intentando
llevar a cabo una orden que no ha sido correctamente dada. Este hechizo está
mal visto en la mayoría del imperio, y fue usado una vez para reducir al poderoso
maho shugenja Asahina Yajinden a un humilde jardinero, como castigo por sus
crímenes contra el imperio.
Suelo Sagrado
(Sacred Ground)
Nivel de maestría: 4
Duración: Instantáneo
Area de efecto: Personal
Alcance: Personal
Efecto: Profiriendo este hechizo, el shugenja y todos sus objetos que cargue
son instantáneamente transportados a un área específica designada (normalmente
la casa, escuela, o cualquier otro espacio personal del lanzador). El área debe
ser designada y preparada previamente y el shugenja sólo puede tener un área
preparada a la vez. Preparar un área para el transporte requiere que el shugenja
estudie la exacta localización de todos los objetos en el área y escriba símbolos
en sitio que quiera aparecer. Si el área es alterada ligeramente entre el tiempo
que el shugenja la prepara y cuando lanza el hechizo, éste falla automáticamente.
Este hechizo transporta al shugenja a cualquier distancia sin tener en cuenta
su localización.
Símbolo
de Aire (Symbol of Air)
Nivel de maestría: 4
Duración: Permanente
Area de efecto: 10´ radio
Alcance: 25´
Efecto: Con este hechizo el lanzador graba mágicamente un símbolo de aire sobre
un objeto, normalmente sobre un umbral, puerta o localización similar. Cualquier
otro ser a parte del lanzador que entre en el alcance del símbolo sufre los
efectos de un sueño mágico. El objetivo ha de hacer una tirada enfrentada, su
tierra contra el rango de aire del lanzador. Si el objetivo no está estimulado
(sentado en un banco contemplando los pájaros) caerá rápidamente en el sueño.
Si el blanco no cae en el sueño, tendrá una penalización de -2 dados para todas
sus acciones por agotamiento hasta que salga del radio .
Cualquiera que sepa este hechizo puede lanzarlo sobre un Símbolo de Aire existente
para dispersarlo. Si el objetivo sobre el que se escribe el símbolo de aire
se mueve o es movido, el hechizo se rompe.
Muro de Aire (Wall of Air)
Nivel de maestría: 4
Duración: 1 hora
Area de efecto: Especial
Alcance: 100´
Efecto: El uso de este hechizo crea una muro de aire de 10´de alto, 1´de profundidad
y 25´de largo. El muro no puede crearse en un área en la que haya personas.
Cualquiera que intente pasar a través del muro debe tirar su tierra contra una
dificultad igual al aire del lanzador por rango de escuela del lanzador; si
falla, será lanzado hacia atrás 5´ por aire del lanzador y recibirá 1g1 heridas
por cada 10´ que haya sido lanzado (redondeando hacia abajo).
Los proyectiles no pasarán a través del muro, ni las flechas ni otras armas
de proyectil podrán afectar a nadie al otro lado del muro, desde ningún lado.
Nivel de
maestría 5
Ordenar
a las Nubes
(Command the Clouds)
Nivel de maestría: 5
Duración: 1 día
Area de efecto: 1 milla de radio
Alcance: Personal
Efecto: El lanzador puede usar este hechizo para cambiar las condiciones atmosféricas
del área local. El lanzador puede controlar la temperatura, viento y precipitaciones.
El director de juego decide las condiciones atmosféricas actuales y el lanzador
puede alterarlas hacia arriba o hacia abajo en un rango. El lanzador puede alterar
un rango adicional por aumento.
- Temperatura: Sofocante, Caliente, Temperado, Fresco, Frio
- Viento: Calma, Moderado, Fuertes Vientos, Fuerza de tormenta, Galena
- Precipitaciones: Claro, Parcialmente cubierto (lluvia o nieve ligera), Moderadamente
cubierto (lluvia o nieve moderada o granizo ligero), Nublado (lluvia, nieve
o granizo fuerte), Tormenta (lluvia, nieve o granizo lacerante).
Envenenar
la Araña de Aire
(Poison of de Windspider)
Nivel de maestría: 5
Duración: 10 minutos
Area de efecto: 25´ radio
Alcance: 100´
Nota: Este hechizo cambia todo el aire en el área de efecto en un gas venenoso.
Esta nube se cuela a través del suelo, rodando en una biliosa nube de caras
y horribles garras hacia los bordes del área de efecto. La nube puede fácilmente
sobrepasar a la más veloz de las monturas, y puede eventualmente ahogar y matar
a cualquiera que permanezca en el área de efecto.
El gas aturde los ojos y olfato, dañando los ojos y gargantas y quemando la
carne de aquellos atrapados en los gases. También causa una tremenda nausea,
dolor ardiente y aturdimiento violento. Cualquiera atrapado dentro de la nube
debe hacer inmediatamente una tirada de resistencia a una dificultad igual al
aire del lanzador por su rango de escuela o caerá al suelo, cegado y aturdido
temporalmente. Nadie puede abandonar la nube hasta que haya superado dos tiradas
de resistencia. Mientras esté en el área de efecto la víctima sufre 2g2 heridas
cada turno que permanezca en el área de efecto.
Cuchillos
Asesinos
(Slayer´s Knives)
Nivel de maestría: 5
Duración: Instantáneo
Area de efecto: Especial
Alcance: Personal
Efecto: Cuando lanza este potente hechizo de aire, el lanzador extiende sus
manos y un viento abrasador parte de él. El viento se extiende 25´ desde las
manos del lanzador y tiene 10´ de ancho en la base. El aire es lo suficientemente
fuerte como para lanzar a cualquiera en el área de efecto. Aquellos afectados
son arrojados 20´ a través del aire, sufriendo 5g3 heridas al aterrizar.
Los vientos creados por este hechizo son feroces, rasgando los objetos grandes
y haciendo trizas los pequeños. La linternas de papel serán destruidas, los
caballos caen de rodillas, y los kimonos se convierten en jirones por la fuerza
del kami del aire. El hechizo puede también tirar abajo casas de papel, puertas
de madera, construcciones muy pobres, y árboles pequeños.
Tornado
(Whirlwind)
Nivel de maestría: 5
Duración: 10 minutos
Area de efecto: 20´ radio
Alcance: Linea de visión
Efecto: Este hechizo crea un enorme tornado de aire, que gira bajo el control
del lanzador y crea devastación a su paso. El hechizo afecta 20´ de radio, convocando
todos los espíritus de aire posibles en un poderoso todo. El tornado puede ser
movido 10´por turno si el lanzador lo hace cambiar y viajar de un sitio a otro.
Cualquiera que tenga la mala fortuna de ser atrapado dentro del tornado sufre
4g4 heridas cada turno hasta que abandone el área de efecto. El tornado reduce
el movimiento a través de él en un 75%. Se debe puntualizar que los espíritus
dentro del tornado son amistosos con el lanzador, y el shugenja que dirige el
hechizo puede moverse a través de él libremente, sin sufrir daños. Esto no tiene
que ser cierto para los amigos del lanzador, ya que los espíritus de aire sólo
respetan a los que pueden convocarlos.
Nivel
de maestría 6
Las Bendiciones de Jizo
(Blessings of Jizo)
Nivel de maestría: 6
Duración: 1 minuto
Area de efecto: 15´ radio
Alcance: 100´
Efecto: Este hechizo hace que los hechizos lanzado sobre el recipiente se vuelvan
contra el lanzador original. El lanzador original recibe el embate total de
su propio hechizo con todas sus consecuencias. Esto sólo afecta a los hechizos
que especificamente tengan como objetivo al recipiente: los hechizos de área
de efecto no son reflejados hacia el lanzador. No obstante, estos hechizos no
tendrán efecto sobre alguien protegido por las Bendiciones de Jizo.
Extrañamente, este hechizo no protege al objetivo del hechizo "Energías simpáticas".
Elévate,
Aire (Rise, Air)
Nivel de maestría: 6
Duración: Concentración
Area de efecto: 10´ radio
Alcance: 25´
Efecto: Con este hechizo el shugenja está tan en contacto con el elemento del
aire que actualmente puede ordenarle tomar forma y controlar sus acciones. El
lanzador puede controlar hasta 25 pies cúbicos de aire, que se elevan del suelo
y toman una forma vagamente humana de niebla, y hace lo que el lanzador le ordene.
El aire sopla furiosamente en un radio de 30´ alrededor de la forma convocada,
empuja los pequeños objetos y entorpece la trayectoria de cualquier cosa que
viaje por el aire como las flechas. Cualquiera en el área ha de hacer una tirada
de reflejos (a una dificultad igual al aire del lanzador por su rango de escuela)
o será arrojado al suelo. Si el lanzador ordena a la forma de aire luchar, ésta
tira y guarda el aire del lanzador para golpear, y si consigue impactar arroja
automáticamente al objetivo al suelo, causándole 3g2 heridas. Cualquier oponente
arrojado al suelo ha de gastar una acción para ponerse de pie.
El lanzador puede también usar este hechizo para controlar hasta 25 pies cúbicos
de aire (por ejemplo crear fuertes vientos en un radio de 25´ de él. lanzar
pequeños objetos, desviar flechas, o muver hasta 25 pies cúbicos de niebla en
cualquier dirección)
Si el lanzador es dañado de cualquier forma el hechizo finaliza inmediatamente
y el espíritu se hunde una vez más en el suelo, volviendo a la normalidad.
La Ira del Kami del Aire
(The Wrath of Kaze-No-Kami)
Nivel de maestría: 6
Duración: 1 hora
Area de efecto: 1 milla de radio
Alcance: Personal
Efecto: Este hechizo, si funciona, convoca un rugiente huracán centrado en el
shugenja. El shugenja estará en el "ojo" de la tormenta; él (y cualquiera en
un radio de 20´ no sufrirán los efectos mientras permanezcan ahí. El huracán
produce unas vientos con fuerza de galena que elevan cualquier cosa con un peso
de 500 libras o menos. La visibilidad cae a 1´, y las acciones físicas que se
realicen en el área de efecto tienen una penalización de -4 dados.
Las casas normales son totalmente destruidas, y las estructuras de madera son
fuertemente dañadas. Las estructuras de piedra son las mejores opciones para
sobrevivir al huracán. Cualquiera en el área de efecto ha de hacer una tirada
de resistencia a una dificultad de 20 para evitar ser lanzado por la fuerza
del viento y sufrir 6g4 heridas. Aquellos que superen la tirada (y aquellos
que la fallen) son golpeados por los objetos volantes y sufrirán 3g1 heridas
cada minuto hasta que abandonen el área de efecto o tomen refugio en un edificio
de piedra, caverna o otra estructura protectora.
HECHIZOS
DE TIERRA
Inmovilidad
de la Tierra
(Earth Stagnation)
Nivel de
maestría: 1
Duración: 5 turnos
Area de efecto: 1 objetivo
Alcance: 100´
Efecto: Convocar este hechizo hace que el espíritu de la tierra se eleve hacia
tu oponente, succionando su energía hacia la inmovilidad de la piedra y la pizarra.
El objetivo de este hechizo baja su agilidad y reflejos en 1 durante la duración
de este hechizo.
*Se pueden usar aumentos para incrementar el número de objetivos. Cada aumento
añade un objetivo adicional al hechizo.
Protección
Elemental
(Elemental Ward)
Nivel de maestría: 1
Duración: 1 minuto
Area de efecto: Personal
Alcance: Personal
Efecto: Los espíritus de la tierras son protectores con aquellos que les hablan,
les protegerán de todos los ataques. La fuerza de la piedra es una poderosa
aliada, extrayendo su fuerza para su propia defensa. Cuando el hechizo es lanzado
el shugenja escoge un anillo. Durante la duración de este hechizo, cualquiera
que intente lanzar un hechizo de ese elemento al shugenja tiene su dificultad
incrementada en 5.
*Se pueden usar aumentos par incrementar la penalización. Por cada aumento la
dificultad del oponente se incrementa en otros 5 adicionales.
Fuegos
de la Forja
(Fires from the Forge)
Nivel de maestría: 1
Duración: Permanente
Area de efecto: 10 pies cúbicos
Alcance: 10´
Efecto: Llamando a los espíritus de las forjas de los cielos celestiales, el
shugenja puede arreglar lo que ha sido roto y reparar lo que ha sido separado.
Este hechizo puede seleccionar como objetivo cualquier material -metal, madera,
papel o cualquier otro.
Este hechizo repara instantáneamente cualquier objeto o pieza de equipo que
tenga menos de 10 pies cúbicos de volumen. Cualquier magia contenida en el objeto
antes de que se rompiera se pierde. Este hechizo no afecta a objetos que estén
intactos, o formas de vida.
Fuerza de
Voluntad (Force
of Will)
Nivel de maestría: 1
Duración: 3 turnos
Area de efecto: 1 objetivo
Alcance: 10´
Efecto: Este hechizo sólo puede ser lanzado sobre alguien que ha recibido un
golpe que le haga incapaz para continuar luchando (reduciéndolo a los niveles
de caído, inconsciente o muerto). Si el lanzador no ha usado su acción el turno
que se ha producido el golpe, él puede lanzar este hechizo sobre sí mismo.
Durante la duración de este hechizo puede continuar actuando con un -4. Cuando
el hechizo termina, el objetivo cae en coma durante 2 semanas (a menos que se
haya recuperado de caído antes de que finalice el hechizo). Si el objetivo sufre
cualquier daño añadido, el morirá cuando el hechizo acabe (a amenos que se recupere
de Inconsciente antes de que el hechizo finalice)
Golpe
de Jade (Jade
Strike)
Nivel de maestría: 1
Duración: Instantáneo
Area de efecto: 1 objetivo
Alcance: 100´
Efecto: Este hechizo convoca el poder de la tierra vengadora, preparada para
luchar contara los espíritus oscuros que la corrompen en el lejano sur, más
allá del imperio. Así pues, es el favorito de los shugenja cangrejo, y normalmente
es enseñado en su escuela.
Este hechizo sólo puede ser usado contra personas o criaturas con la mancha
de las tierras sombrías. Si es lanzado con éxito, causa al objetivo 3g3 heridas.
*Se pueden usar aumentos para incrementar el área de efecto. Cada aumento añade
un blanco adicional al hechizo.
*Los aumentos pueden ser usados para incrementar el daño. Cada aumento permite
a tirar y guardar un dado adicional de daño.
Conocer
el Suelo
(Know the Ground)
Nivel de maestría: 1
Duración: Permanente
Area de efecto: 100 pies cúbicos
Alcance: 25´
Efecto: Cuando el shugenja lanza este hechizo, el kami de la tierra, es dirigido
por las ordenes del lanzador hasta que éste quiera. Los espíritus de la tierra
no consideran este hechizo muy amistoso, y ocasionalmente se lo conceden de
mala gana al lanzador por hacerles salir de sus hogares.
Cuando es lanzado, este hechizo causa que 100 pies cúbicos de tierra se evaporen,
creando un agujero en la localización designada. Este agujero puede ser parte
de un tune (partes laterales ) o directamente un "hueco" entre un muro, una
casa, o un oponente (el oponente puede hacer una tirada de reflejos de a dificultad
20 para saltar del agujero que se esta formando bajo él)
Crecimiento
Rápido
(Speed Growth)
Nivel de maestría: 1
Duración: 1 minuto
Area de efecto: 10´radio
Alcance: 10´
Efecto: Llamando a la fertilidad de la tierra y el rápido crecimiento de la
primavera, el shugenja convoca a todos los espíritus durmientes del suelo, arrastrándolos
a una frenética actividad.
Todas las planta en el área de efecto realizarán el equivalente de un mes de
crecimiento por cada minuto que se mantenga el hechizo. Las plantas afectadas
por este hechizo durante más de cinco minutos por día se marchitarán inmediatamente
y morirán, causando que los espíritus de la tierra se vuelvan perezosos y afligidos
y posiblemente arruinando la tierra en la próxima estación de crecimiento normal
Tetsubo
de Tierra
(Tetsubo of Earth)
Nivel de maestría: 1
Duración: 1 minuto
Area de efecto: Personal
Alcance: Personal
Efecto: Cuando el shugenja lanza este hechizo, él convoca al kami de la tierra
para unir juntos un arma asombrosamente poderosa formada por las rocas y tierra
más duras. Este hechizo hace que el kami de la tierra tome la forma de un pesado
tetsubo de piedra. El arma se maneja con la habilidad de Tetsubo (o Subojutsu)
y tiene un daño de 3g3. Si el Shugenja queda inconsciente o muere, el arma se
desvanece.
*Los aumentos se pueden usar para incrementar el daño que causa el arma. Por
cada aumento el número de dados tirados (pero no guardados) se incrementa en
uno.
Nivel
de maestría 2
Armadura
de Tierra
(Armor of Earth)
Nivel de maestría: 2
Duración: 1 minuto
Area de efecto: Personal
Alcance: Personal
Efecto: Cuando este hechizo es lanzado, un número de kami de tierra vienen a
la defensa del lanzador, adheriéndose a su piel invisiblemente para absorber
los golpes que normalmente dañarían al shugenja. Este hechizo endurece la piel
del lanzador y la vuelve de un color gris oscuro.
Durante la duración de este hechizo todos los dados de daño tirados contra el
shugenja que sean menores o iguales a su rango de escuela son ignorados.
El
Valor de los Siete Truenos
(The Courage of Seven Thunders)
Nivel de maestría: 2
Duración: 1 minuto
Area de efecto: 1 objetivo
Alcance: Toque
Efecto: Este impresionante hechizo llama a todos los espíritus de los ancestros
de Rokugan que se han convertido en cenizas y mezclado con la tierra. Trae todo
su coraje y honor para que puedan apoyar a su descendiente.. El objetivo de
este hechizo es inmune al miedo durante la duración del hechizo. Sólo los samurai
miembros de los siete grandes clanes pueden se objetivo de este hechizo.
*Se pueden usar aumentos para incrementar el número de objetivos. Cada aumento
permite añadir un objetivo extra al hechizo.
Manos
de Jurojin
(Hands of Jurojin)
Nivel de maestría: 2
Duración: Instantáneo
Area de efecto: 1 objetivo
Alcance: Toque
Efecto: Llamando a las energías curativas de la tierra, el shugenja que lanza
este hechizo puede eliminar todas las enfermedades y/o venenos del sistema del
objetivo. La enfermedad o veneno así afectado no ha de se conocida por el lanzador,
ni ha de saber que hay una enfermedad o veneno actuando. El hechizo simplemente
limpia al objetivo de cualquier impureza en su sistema de sangre, haciéndole
sentir descansado.
Este hechizo no repara el daño causado por el veneno o la enfermedad antes de
que este hechizo sea usado, pero detiene cualquier efecto segundario -la enfermedad
está totalmente curada, y el objetivo no sufre ninguno de sus síntomas. Cualquier
herida o daño aún necesitarán tiempo para sanarse, pero no se formarán nuevas
una vez se haya eliminado la enfermedad de este individuo. Des pues que se haya
lanzado este hechizo, el sujeto aún es susceptible de enfermar o envenenarse,
si está tan loco como para ponerse en riesgo de volver a contraer la enfermedad
otra vez.
El DJ puede aumentar la dificultad de este hechizo si el veneno/enfermedad es
particularmente potente o no ha sido tratado durante bastante tiempo.
Manos
de Arcilla
(Hands of Clay)
Nivel de maestría: 2
Duración: 1 minuto
Area de efecto: Personal
Alcance: Personal
Efecto: Este hechizo permite al lanzador caminar sobre cualquier superficie
hecha de tierra o piedra. No hay posibilidad de que pueda resbalar o caer, aunque
se ponga totalmente bocabajo y camine sobre el techo de piedra.
Este hechizo puede ser usado para trepar muros, descender agujeros o hendiduras,
o caminar lateralmente por un risco, ya que el kami de tierra adhiere sus pies
y tobillos, permitiendo al shugenja alcanzar el suelo a salvo.
Si el lanzador se mueve más rápido que al paso el hechizo finaliza instantáneamente.
Convocar
al Espíritu de Tierra
(Summon Earth Spirit)
Nivel de maestría: 2
Duración: 1 minuto
Area de efecto: 1 espíritu
Alcance: 10´
Efecto: Este hechizo convoca un pequeño espíritu de tierra. Tiene 6´´ de alto,
y todas las propiedades de la piedra, y obedece las órdenes del lanzador. El
espíritu no puede comunicarse o entender a cualquiera a parte del lanzador.
Para los espíritus, otros individuos son mudos como las rocas para los humanos
normales.
Los espíritus de fuego son capaces de correr a una velocidad de 10´ por turno
y pueden transportar objetos de 10 libras o menos. Todos los anillos del espíritu
son iguales a la mitad del rango de escuela del lanzador. Estos espíritus golpean
con 1g1. Los espíritus de tierra inflingen 2g1 heridas en combate cuerpo a cuerpo
transformando sus extremidades en afiladas formas de piedra.
Estos espíritus son destruidos cuando reciben 25 heridas.
Temblor
(Tremor)
Nivel de maestría: 2
Duración: 5 turnos
Area de efecto: 100´
Alcance: Toque
Efecto: Este hechizo causa un terremoto menos que hará daños estructurales menores
y posiblemente destruirá edificios pobremente construidos. Estructuras bien
cimentadas son inmunes, aunque el hechizo aún puede golpear los objetos habiéndolo
caer y puede destruir objetos frágiles o aflojarlos. Cualquiera en el área de
efecto de este hechizo será afectado por un miedo de 1, excepto el lanzador
del hechizo.
Los efectos de este hechizo pueden ser sentidos en dos millas en cualquier dirección,
aunque los que estén fuera del área de efecto no sentirán los efectos mecánicos
del hechizo.
*Los aumentos se pueden usar par incrementar el área de efecto. Cada aumento
añade 100´ adicionales al área de efecto.
Caminar
sin Pasar
(Walk whitout Passing)
Nivel
de maestría: 2
Duración: 1 hora
Area de efecto: Personal
Alcance: Personal
Efecto: Pidiendo a los espíritus de la tierra que le ayuden en su paso, el lanzador
puede hacerse parte de la tierra y permitir que su paso sobre su superficie
no deje huellas, retirando todos los signos de su paso como invisible es el
viento en la hierba.
Usando este hechizo el lanzador puede caminar sobre cualquier terreno sin dejar
rastros.
Protección
Benévola de Shinsei
(Benevolent Proteccion of Shinsei)
Nivel de
maestría: 3
Duración:
1 hora
Area de efecto: 15´ radio
Alcance: Toque
Efecto: Este hechizo sólo puede ser lanzado sobre un objeto hecho de jade, normalmente
sobre un cordón sagrado o un distintivo tomado de un templo de Shinsei. Cualquiera
en el área de efecto de este hechizo cuando ha sido lanzado siente clama y paz.
Si alguien dentro del área de efecto del hechizo quiere causar daño a algo,
el debe primero sobreponerse a los efectos de este hechizo.
Para sobreponerse a los efectos de este hechizo, el personaje debe tirar su
voluntad contra una dificultad igual a la tierra del shugenja por el rango de
escuela del shugenja.
Si el objetivo en cuestión está dentro de un templo de Shinsei, el radio se
multiplica por diez y el hechizo no finaliza hasta el amanecer.
*Los aumentos pueden usarse para incrementar el área de efecto de este hechizo.
Cada aumento incrementa el área de efecto en 5´ (aplicado antes del bono por
estar dentro de un templo)
Protección
de la Tierra
(Earth´s Proteccion)
Nivel de maestría: 3
Duración: 1 hora
Area de efecto: Personal
Alcance: Personal
Efecto: Llamando a los espíritus de la tierra para que le protejan y guíen,
el shugenja que lanza este hechizo está bendecido con un alivio del frio y tiempo
atmosférico de la tierra. El lanzador de este hechizo no será dañado por los
fuertes vientos, calor, nieve, exposición, o cualquier otro efecto meteorológico
hostil durante la duración del hechizo.
Acero
Inmortal
(Inmortal Steel)
Nivel de maestría: 3
Duración: Permanente
Area de efecto: 1 arma
Alcance: Toque
Nota: Este hechizo requiere una hora para lanzarse
Efecto: Este hechizo añade un poco de la tierra del shugenja a un arma. El arma
objetivo incrementa los dados lanzados y guardados de daño en uno. Así, si el
hechizo es lanzado en un katana que hace un daño de 3g2, este hechizo lo incrementará
a 4g3. Este hechizo sólo funciona con armas de acero, no con armas hechas con
madera y acero o cualquier otra substancia. Se puede lanzar sobre armas de acero
pero con mangos de madera (Naginatas, Kamas, etc.) pero no en objetos hechizo
de componentes inapropiados mezclados (tetsubo, tessen, etc.).
Cualquier shugenja puede tener sólo un arma con el Acero Inmortal a la vez.
Si el shugenja encanta un arma y luego intenta encantar una segunda arma (o
la primera arma una segunda vez), el primer hechizo se disipará y entonces el
arma que estaba encantada volverá a ser no mágica.
Preservación
(Preservation)
Nivel de maestría: 3
Duración: 1 mes
Area de efecto: 1 objeto
Alcance: Toque
Efecto: El objetivo de este hechizo debe ser materia orgánica muerta. La espíritu
de tierra del objeto será apaciguado y saciado y no podrá ingerir cualquier
material del objeto durante la duración del hechizo. Durante la duración , el
objeto así afectado no se descompondrá, pudrirá o corromperá.
El
Corte del León
(Slash of the Lion)
Nivel de maestría: 3
Duración: 1 minuto
Area de efecto: Personal
Alcance: Personal
Efecto: Cuando el shugenja convoca al león, él gana la fuerza y fiereza de uno
de los más mortíferos depredadores de Rokugan. Este hechizo incrementa en dos
el número de dados tirados y guardados en combate sin armas.
La
fuerza del Cuervo
(Strength of the Crow)
Nivel de maestría: 3
Duración: 1 día
Area de efecto: 1 objetivo
Alcance: Toque
Efecto: Cuando es llamada la fuerza del devoto compañero de Shinsei, el cuervo,
el objetivo de este hechizo es inmune a los efectos de la mancha de las tierras
sombrías durante un número de días igual al rango de escuela del shugenja. Si
el objetivo voluntariamente contrae la mancha (por ejemplo lanzando un hechizo
de maho) este hechizo no le proporcionará protección.
*Los aumentos se pueden usar para afectar a una persona adicional.
Nivel de
maestría 4
Armadura del Emperador
(Armor of the Emperor)
Nivel de maestría: 4
Duración: 1 minuto
Area de efecto: 1 objetivo
Alcance: Toque
Efecto: Dotado con el poder del más antiguo y honorable espíritu de la tierra,
el objetivo de este hechizo es envuelto con un revestimiento gris oscuro. Este
recubrimiento hace su piel tan dura y resistente como la piedra, aunque flexible
y dócil como el cuero. El objetivo puede absorber un número de heridas por golpe
igual a su rango por dos sin efecto.
Destrozar (Shatter)
Nivel de
maestría: 4
Duración: 1 minuto
Area de efecto: 1 objetivo
Alcance: 100´
Efecto: Este hechizo enfurece a los espíritus de la tierra de un objeto, causando
que se aparten volando violentamente, destrozando el objeto en el que han vivido.
El hechizo puede ser usado para destrozar un objeto inorgánico de hasta 1 pie
cúbico por rango de tierra del lanzador. Cualquiera a 10´ radio del objeto cuando
se destroce recibirá 2g1 heridas de los restos.
Los objetos mágicos no son afectados por este hechizo.
Símbolo de Tierra
(Symbol of Earth)
Nivel de maestría: 4
Duración: Permanente
Area de efecto: 10´ radio
Alcance: 25´
Efecto: Con este hechizo el lanzador graba mágicamente un símbolo de tierra
sobre un objeto, normalmente sobre un umbral, puerta o localización similar.
Cualquier otro ser a parte del lanzador que entre en el alcance del símbolo
sufre los efectos de aturdimiento mágico. El objetivo ha de hacer una tirada
enfrentada, su aire contra el rango de tierra del lanzador. Fallar indica que
el objetivo está aturdido.
Los oponentes aturdidos tienen las siguientes penalizaciones: durante el primer
turno el objetivo no puede moverse o actuar. Su mente está desorientada y ha
sido ensordecido por el hechizo. Cada turno posterior él recupera oído y capacidad
de movimiento, pero tendrá una penalización de 4 dados hasta que salga del área
de efecto. Cualquiera que sepa este hechizo puede lanzarlo sobre un Símbolo
de Tierra existente para dispersarlo. Si el objetivo sobre el que se escribe
el símbolo de tierra se mueve o es movido, el hechizo se rompe.
Tumba de Jade
(Tomb of Jade)
Nivel de maestría: 4
Duración: Hasta el amanecer
Area de efecto: 1 objetivo
Alcance: 100´
Efecto: Este hechizo sólo puede ser usado sobre personas o criaturas con la
mancha de las tierras sombrías. Si funciona, la piel del objetivo se convierte
en jade. Él recibe inmediatamente 3g3 heridas y recibirá 2g2 heridas cada turno
hasta que se libre de su prisión de jade (el recibe heridas el turno que se
libera).
Cada turno que el objetivo está atrapado, el puede hacer una tirada simple de
tierra contra una dificultad igual a la tierra del shugenja por Rango de escuela
para liberarse.
*Se pueden usar aumentos para incrementar la dificultad para escapar de la tumba
de jade. Cada aumento incrementa la dificultad de la víctima en 5.
Muro
de Tierra (Wall
of Earth)
Nivel de maestría: 4
Duración: Permanente
Area de efecto: Especial
Alcance: 100´
Efecto: Causa que el gran espíritu de tierra se eleve a la orden del shugenja,
este hechizo fuerza a la tierra y piedra del suelo a repentinamente dispararse
hacia arriba, formando una enorme barrera de fuego. El uso de este hechizo crea
una muro de tierra y piedra de 10´de alto, 1´de profundidad y 25´de largo, en
el que se puede abrir una brecha como en el muro de un castillo, con armas de
asedio.
El muro puede ser más corto o más delgado, como se desee, en todas sus especificaciones,
pero la masa que se pierda no puede ser añadida al resto del muro. Esta alteración
de la masa significa que el muro puede ser usado para precintar pasajes, reparar
brechas en parapetos, o precintar cuevas casi de forma estanca.
Nivel
de maestría 5
Dividir en Cenizas
(Divide into Ash)
Nivel de maestría: 5
Duración: Permanente
Area de efecto: 100 pies cúbicos
Alcance: Linea de visión
Efecto: Este hechizo hace que los kami de la tierra abandonen sus deberes, bajo
la orden del shugenja con una profunda maestría en la tierra. Cuando abandonen
sus hogares, el are a de efecto comienza a disolverse, por su marcha. Este hechizo
desintegra hasta 100 pies cúbicos de tierra, piedra, cristal o cualquier substancia
terrestre. Este hechizo no puede ser usado sobre formas vivientes (con la excepción
de los espíritus de tierra). Los objetos mágicos no son afectados por este hechizo.
Terremoto (Earthquake)
Nivel de maestría: 5
Duración: 5 turnos
Area de efecto: 200´ radio
Alcance: Toque
Nota: Este hechizo causa un terremoto mayor. Solo los más resistente edificios
en Rokugan pueden sobrevivir a este hechizo y aunque siempre serán dañados.
Cualquiera en el área de efecto, excepto el lanzador, será afectado por un miedo
de 2. Los efectos de este hechizo pueden ser sentidos a millas en cualquier
dirección (aunque aquellos fuera del área de efecto no estarán sujetos a los
efectos mecánicos del hechizo).
Se debe hacer notar que todos los siete grandes clanes consideran el uso de
este devastador hechizo como una declaración de guerra, y normalmente enviarán
a bandas de samurai para destruir al shugenja que use este hechizo sin una causa
justificada.
*Los aumentos se pueden usar para incrementar el área de efecto. Cada aumento
añadirá 100´ al área de efecto.
Prisión de Tierra
(Prision of Earth)
Nivel de maestría: 5
Duración: Especial
Area de efecto: 1 criatura
Alcance: 100´
Efecto: Este hechizo crea una atadura mágica que afecta a cualquier criatura
no natural incluyendo, pero no limitado a: Oni, espíritus malévolo, seres de
las tierras sombrías, y cualquiera con la mancha de las tierras sombrías. El
lanzador ha de tener un diamante para servir de prisión. El lanzador canta las
palabras del ritual y hace una tirada enfrentada con el objetivo. Si el lanzador
gana, la esencia del objetivo será atrapada dentro del diamante hasta que el
diamante se rompa, el lanzador libere a la criatura, o el lanzador muera. Si
la criatura gana la tirada enfrentada, normalmente se pondrá furiosa contra
el lanzador y dirigirá sus esfuerzos para matarlo.
Pinchos
de Tierra (Spikes
of Earth)
Nivel de maestría: 5
Duración: 1 hora
Area de efecto: 100´ radio
Alcance: Linea de visión
Efecto: Este hechizo causa que el suelo del área de efecto se eleve repentinamente
entre 8 y 12 pulgadas, en unos extremadamente afilados pinchos. Estos pueden
estar hechos de piedra, cristal, etc., dependiendo de la composición de los
materiales del suelo.
Cualquiera en el área de efecto deberá hacer inmediatamente una tirada de reflejos
contra una dificultad de 40 o caerá, sufriendo heridas igual a la tierra del
lanzador. Cualquier movimiento en el área reduce su velocidad a un pie de movimiento
por turno. Cualquiera intentando moverse más rápido que un paso lento deberá
hacer una tirada de reflejos contra una dificultad de 30 o caerá, sufriendo
tantas heridas como tierra del lanzador por dos.
Nivel de maestría 6
Rozando el Jigoku
(Fraying the Jigoku)
Nivel de maestría: 6
Duración: 1 minuto
Area de efecto: 15´ radio
Alcance: 100´
Efecto: Este hechizo causa que una cuchilla de 1 pie se abra paso en la tierra
en un área hasta a 75´del lanzador. De la cuchilla, salen humos horribles y
nocivos que incapacitarán a cualquiera en un radio de 15´ de la cuchilla. Cualquiera
atrapado en el área de efecto recibe inmediatamente 5g5 heridas, y continúa
recibiendo daño hasta que se marche del área de efecto. Este hechizo es principalmente
usado en batalla.
Para activar este hechizo, el shugenja debe tener un pequeño trozo de tela o
cordel de seda, y debe lanzarlo a parte para llamar a los espíritus de la tierra
para que hagan su mandato.
La Fuerza de un
Kami (Kami´s Strenght)
Nivel de maestría: 6
Duración: 1 minuto
Area de efecto: 1 objetivo
Alcance: Toque
Efecto: Llamando al más poderoso kami de la tierra para que le sirvan como guardianes
y protectores, el shugenja que lanza este poderoso hechizo se ve protegido contra
los más poderosos ataques. Durante la duración del hechizo, el objetivo es virtualmente
inmune al daño normal de cualquier clase. Golpes de katana, tetsubo, flechas
y similares son simplemente rebotados del objetivo de este hechizo, reflejándose
un resplandor cristalino casi invisible que cubre la piel del lanzador. Los
efectos de hechizos y nemuranai, no obstante, aún dañarán al objetivo.
Elévate,
Tierra (Rise,
Earth)
Nivel de maestría: 6
Duración: Concentración
Area de efecto: 10´ radio
Alcance: 25´
Efecto: Con este hechizo el shugenja está tan en contacto con el elemento de
la tierra que actualmente puede ordenarle tomar forma y controlar sus acciones.
El lanzador puede control hasta 25 pies cúbicos de fuego, que se eleva del suelo
y toman una vaga forma humana.
Durante la duración del hechizo, estos kami de la tierra unidos realizarán cualquier
tarea o deber que el lanzador le ordene, incluyendo ponerse en peligro. Si el
lanzador le ordena luchar, el ser tirará y guardará el rango de tierra del lanzador
para golpear, y hará 8g5 de daño a cualquier cosa que golpee.
El lanzador puede también usar este hechizo para mover hasta 25 pies cúbicos
(por ejemplo el lanzador causa un corrimiento de rocas, sacudir los cimientos
de una vivienda, o crear un túnel). Si el lanzador es dañado de cualquier forma
el hechizo finaliza inmediatamente y el espíritu se hunde una vez más en el
suelo, volviendo a la normalidad.
Nivel
de maestría 1
Acero
Mordiente (Biting
Steel)
Nivel de maestría: 1
Duración: 1 minuto
Area de efecto: 1 arma
Alcance: Toque
Efecto: Este hechizo sólo se puede lanzar sobre armas no mágicas hechas de auténtico
acero . Este hechizo sólo funciona en armas de acero, no en armas hechas de
madera y acero o cualquier otra substancia. Se puede lanzar en espadas de acero,
pero con mangos de madera (naginata, Kama, etc.) pero no en objetos hechos de
componentes mixtos inapropiados (tetsubo, tessen, etc.).
Durante la duración del hechizo el arma afectada tira y guarda y dado extra
de daño.
Protección contra el mal
(Evil Ward)
Nivel de maestría: 1
Duración: 1 día
Area de efecto: 10´ radio
Alcance: Toque
Efecto: Este hechizo requiere 10 turnos para lanzarse, y un elaborado proceso
de preparación. El shugenja debe primero inscribir un símbolo místico en el
objeto para ser protegido con yeso, pintura, o caligrafia de tinta.
Una vez la protección ha sido completada, cualquier criatura con la mancha intentando
entrar en el radio del hechizo sufrirá 5g5 heridas al hervir su sangre. La criatura
continua recibiendo 5g5 heridas cada turno hasta que se aleje del radio. Este
hechizo finaliza instantáneamente si el símbolo es borrado o el objeto sobre
el que se escribió el símbolo es movido.
*Se pueden usar aumentos par incrementar el área de efecto. Cada aumento añade
10 al radio.
Extinguir (Extinguish)
Nivel de maestría: 1
Duración: Instantáneo
Area de efecto: 100´ radio
Alcance: Personal
Efecto: Cuando este hechizo es lanzado, los espíritus de fuego del área son
alejados, volando rápidamente del área y sin interés por volver. Todos los fuegos
no mágicos del área en el radio son apagados instantáneamente. Si el lanzador
de este hechizo lo lanza totalmente, expulsando a todos los espíritus de fuego
del área de efecto, cualquier intento de comunicarse con los espíritus de fuego
del área serán infructuosos, ya que no habrá espíritus con los que comunicarse.
Fuegos
Purificadores
( The Fires that Cleanse)
Nivel de maestría: 1
Duración: Instantáneo
Area de efecto: 30´radio
Alcance: Personal
Efecto: Este hechizo es considerado extremadamente peligroso, y enfurece a aquellos
espíritus que son convocados para realizarlo. El hechizo arroja a los espíritus
del fuego del área al frenesí, causando que exploten en el aire con una tremenda
explosión de fuego.
Cuando es lanzado, una gran gota de llamas incontroladas irrumpen desde la localización
del lanzador, causando a cualquiera en el radio de este hechizo XgX heridas,
donde X es el fuego del lanzador. Reconociendo a su señor, los espíritus de
fuego evitan herir al shugenja como mejor puedan, así el lanzador de este hechizo
sólo recibe la mitad de heridas (redondeando hacia abajo)
Fuegos de Pureza
(Fires of Purity)
Nivel de maestría: 1
Duración: 1 minuto
Area de efecto: 1 objetivo
Alcance: 25´
Efecto: Este hechizo llama a la protección ardiente del fuego, diciéndole que
envuelva a aquellos encantados con sus puras llamas. El objetivo de este hechizo
y todo su equipo es repentinamente envuelto por un fuego mágico, que fluctúa
sobre su cuerpo y equipo.
El objetivo de este hechizo no recibe heridas del fuego, pero cualquiera o cualquier
cosa que toque el objetivo o su equipo sufrirá 1g1 de heridas (además de la
heridas que normalmente causase de la melé con el objetivo)
El equipo del blanco sólo se beneficia del hechizo mientras que esté en contacto
con el blanco (por ejemplo, si el blanco de este hechizo deja caer algo al suelo
y luego intenta cogerlo otra vez, el objeto será dañado por el fuego). Si el
lanzador está sumergido en agua, el fuego se apaga, pero reaparece tan pronto
como salga del agua.
La
Furia de Osano-Wo (The Fury of Osano-Wo)
Nivel de maestría: 1
Duración: Instantáneo
Area de efecto: 1 objetivo
Alcance: 100´
Efecto: Este hechizo llama a la famosa ira del kami de la tormenta, incitando
a aquellos espíritus que siguen a Osano-Wo a hablar en nombre de su maestro.
El objetivo de este hechizo es golpeado por un rayo del cielo, quemando como
un fuego sagrado que cae de las nubes, y chamuscando el suelo en el área alrededor
del área de efecto. Todos aquellos a 10´ del blanco deben hacer una tirada de
resistencia contra una dificultad de 10 o ensordecerán durante tres turnos.
Si está lloviendo este hechizo causa 3g3 heridas. De cualquier otra forma causa
3g2 heridas.
Katana de Fuego
(Katana of Fire)
Nivel de maestría: 1
Duración: 1 minuto
Area de efecto: Personal
Alcance: Personal
Efecto: Este hechizo llama hasta el último calor fluctuante del aire y los recursos
de cualquier llama en el área de efecto, convocándolos en una katana de fuego
que se materializa en las manos del lanzador. El arma se maneja con la habilidad
de Kenjutsu o Iaijutsu y tiene un daño de 3g3. Si el shugenja queda inconsciente
o muere el arma se desvanece.
*Los aumentos pueden usarse para aumentar el daño del arma. Por cada aumento
el número de dados lanzados (pero no guardados) se incrementa en uno.
Alas
de Fuego (Wings
of Fire)
Nivel de maestría: 1
Duración: Variable
Area de efecto:
Alcance:
Efecto: Este hechizo enciende los brazos del lanzador y los convierte en unas
enormes alas de ardientes llamas. Aunque el lanzador no recibe daño de estas
alas, el pude usarlas en combate, haciendo 1g1 heridas (además de las heridas
causadas en la melé contra un oponente lo bastante loco como para caminar a
través de las fluctuantes llamas. Este hechizo permite al lanzador aterrizar
a salvo de una caída de cualquier altura, y deslizarse en distancias cortas
desde una altura inicial.
Nivel
de maestría 2
Aura de Llamas
(Aura of Flame)
Nivel de maestría: 2
Duración: 1 minuto
Area de efecto: Personal
Alcance: Personal
Efecto: Alrededor suyo, con la ayuda de los espíritus de fuego, el lanzador
de este hechizo envuelve su cuerpo en fuego. Mientras el hechizo está activo,
el shugenja lanzador se ilumina con un aura roja (la luz es insuficiente para
leer, pero es claramente distinguible de día). Todos loa ataques dirigidos al
blanco de este hechizo tienen su dificultad aumentada en 10
El Fuego Interior
(The Fires From Within)
Nivel de maestría: 2
Duración: Instantáneo
Area de efecto: 1 objetivo
Alcance: 100´
Efecto: Llamando hasta al último de los espíritus de fuego en un único punto,
el lanzador crea una pequeña bola de fuego que cubre con sus palmas, sin que
le cause daño. Cuando el lanzador arroje la esfera, no obstante, ésta rápidamente
crece en una rugiente bola de fuego capaz de hacer arder todos los objetos inflamables
en el área con fuego, y destruir
objetos de tamaño mediano hechos con papel y madera ( el muro de una casa, un
panel shoji, etc.).
En la práctica, este hechizo crea una bola de fuego para lanzar sobre un único
blanco. Si este hechizo funciona, el objetivo recibe XgX heridas, donde X es
el fuego del lanzador.
*Los aumentos pueden ser usados par incrementar el área de efecto. Cada aumento
permite al lanzador golpear a un blanco adicional
Pasos Apresurados
(Hurry Steps)
Nivel de maestría: 2
Duración: 1 minuto
Area de efecto: Personal
Alcance: Personal
Efecto: Haciendo que los espíritus del fuego despierten de su sueño e infundiendo
en su sangre su pasión y furia, el próximo hechizo lanzado por el shugenja (dentro
de la duración de este hechizo) tiene su tiempo de lanzamiento reducido a una
acción. Los hechizos con tiempo de lanzamiento expresados en minutos u horas
ignoran este efecto.
Ejemplo: Si el tiempo de lanzamiento es de 4 acciones, después de que Pasos
Apresurados haya sido lanzado, el tiempo de lanzamiento del segundo hechizo
es de sólo 1 acción.
Dientes del Infierno (Inferno´s Tooth)
Nivel de maestría: 2
Duración: 1 minuto
Area de efecto: 1 objeto (hasta de 2 pies cúbicos)
Alcance: 25´
Efecto: Este hechizo causa que el kami del fuego de un objeto se excite, causando
que cualquier objeto inanimado se encienda en llamas espontáneamente. Cualquiera
tocando el objeto objetivo recibe 2g2 heridas cada turno hasta que deje caer
el objeto ardiente. Los objetos inflamables son destruidos por este hechizo
(ya que son objetos propensos a fundirse). Este hechizo no puede dañar acero
u objetos forjados, pero un brazalete de oro se fundirá totalmente y se destruirá.
Los objetos mágicos no son afectados por este hechizo.
Convocar al Espíritu de Fuego
(Summon Fire Spirit)
Nivel de maestría: 2
Duración: 1 minuto
Area de efecto: 1 espíritu
Alcance: 10´
Efecto: Este hechizo convoca un pequeño espíritu de fuego. Tiene 6´´ de alto,
y todas las propiedades del fuego, y obedece las órdenes del lanzador. El espíritu
no puede comunicarse o entender a cualquiera a parte del lanzador.
Los espíritus de fuego son capaces de volar a una velocidad de 25´ por turno.
Ellos pueden encender cualquier objeto inflamable y si se les ordena atacar
inflingen 2g2 de heridas. Todos los anillos de este espíritu convocado son iguales
a la mitad del rango del lanzador. Estos espíritus golpean con 1g1.
Si el espíritu es zambullido en una cantidad significativa de agua, el espíritu
de fuego huirá y el hechizo finalizará inmediatamente.
Nivel
de maestría 3
Aliento de Dragón
de Fuego (Breath of the Fire Dragon)
Nivel de maestría: 3
Duración: Instantáneo
Area de efecto: Especial
Alcance: Personal
Efecto: Rezando al oráculo del fuego, este hechizo llama a la esencia de la
llama y al gran kami de su naturaleza. Una vez este hechizo es lanzado, un explosivo
chorro de llamas sale de la boca del lanzador. La llama tiene 15´de largo y
10´ de ancho. Cualquiera atrapado en el área de efecto sufre tantas heridas
como el rango de fuego del lanzador. El lanzador sufre 1g1 de heridas cada vez
que use este hechizo.
El
Puño de Osano-Wo (The Fist of Osano-Wo)
Nivel de maestría: 3
Duración: 1 hora
Area de efecto: 30´ radio
Alcance: 100´
Efecto: Cualquier cosa en el área de efecto de este hechizo es bombardeado con
continuos rayos. Estos golpes llueven del cielo en la forma de un enorme puño
de fuego y es instantáneamente distinguible como El Puño de Osano-Wo por cualquier
shugenja con un sólo hechizo de fuego.
Los edificios normales en el área serán lenta pero seguramente destruidos, y
cualquiera atrapado en el área de efecto deberá tirar un dado por turno. Si
saca un 1, recibirá XgX heridas, donde X es el fuego del lanzador.
Edificios extremadamente bien construidos (la muralla Kaiu, palacios u otras
estructuras de batalla) sobrevivirán a este hechizo con un daño mínimo. Las
estructuras más frágiles y pequeñas dejarán de existir bajo el granizado de
fuego y rayos.
* El Alcance de este hechizo puede ser incrementado con aumentos. Cada aumento
incrementará el alcance en 100´
* El área de efecto de este hechizo puede ser incrementado con aumentos, cada
aumento incrementará el área de efecto en 10 pies.
Corazón del Infierno
(Heart of the Inferno)
Nivel de maestría: 3
Duración: Instantáneo
Area de efecto: 1 objetivo
Alcance: 300´
Efecto: Similar a El Fuego Interior, este hechizo llama hasta al último de los
espíritus del fuego en un punto. Cuando él lance este poderoso hechizo, el lanzador
crea una pequeña bola de fuego que cubre con sus palmas, sin que le cause daño.
Cuando el lanzador arroje la esfera, no obstante, ésta rápidamente crece en
una rugiente bola de fuego capaz de hacer arder todos los objetos inflamables
en el área con fuego, y destruir objetos de tamaño grande hechos con papel y
madera ( una casa de papel o paja, un granero de grano o arroz, etc.).
La bola de fuego creada por este hechizo embiste en la dirección del lanzador
respecto a cualquier objetivo. Si este hechizo funciona , el objetivo recibe
6g6 heridas.
*Los aumentos pueden ser usados par incrementar el área de efecto. Cada aumento
permite al lanzador golpear a un blanco adicional
La Rabia de Isawa (Isawa´s
Rage)
Nivel de maestría: 3
Duración: 1 minuto
Area de efecto: 1 objeto
Alcance: 100´
Efecto: Este hechizo es una versión más poderosa del Dientes del Infierno y
apunta a blancos no vivientes a elección del shugenja. Si este hechizo es lanzado
, el objetivo comienza a calentarse rápidamente, fundiéndose eventualmente hasta
la nada. Cualquiera en contacto con el objetivo sufre 1g1 de heridas inmediatamente
después del lanzamiento del hechizo, y cada turno siguiente hasta la finalización
de la duración del hechizo, o hasta que se rompa el contacto con el objetivo
del hechizo.
Los objetos mágico no son afectados por este hechizo.
Llama en Espera
(Waiting Flame)
Nivel de maestría: 3
Duración: 1 hora
Area de efecto: 10´ radio
Alcance: Toque
Efecto: Pacificar al kami del fuego nunca es una tarea sencilla, pero cuando
se consigue, puede ser un arma devastadora. Aliviando a los espíritus del fuego
de un área, el shugenja que lanza este hechizo causa que éstos reaccionen a
un disparador - una palabra, el paso de un objeto, una acción hecha en un radio,
etc. Cuando este hechizo es usado el lanzador debe elegir el disparador e informar
al DJ de su elección.
Una vez este hechizo se dispara, los espíritus de fuego despiertan violentamente
en el radio de efecto en una explosión de energía y calor. El hechizo hace inmediatamente
4g4 heridas a cualquier en el radio, y luego finaliza.
Nivel
de maestría 4
Muerte de Llamas (Death of Flame)
Nivel de maestría: 4
Duración: 1 minuto
Area de efecto: 1 objetivo
Alcance: 100´
Efecto: Retirar la bendición del kami del fuego de un objetivo puede ser usado
por un shugenja con efectos devastadores. Este hechizo baja temporalmente el
fuego del objetivo tantos rangos como fuego tenga el lanzador hasta un mínimo
de 1.
Para escapar a los efectos de este hechizo, el objetivo puede hacer una tirada
enfrentada contra el fuego del lanzador una vez por turno.
Caminando sobre el fuego
(Fire Walking)
Nivel de maestría: 4
Duración: 1 minuto
Area de efecto: 1 objetivo
Alcance: Toque
Efecto: Rezando al espíritu del fuego y pidiendo su asistencia, el shugenja
permite a aquellos que toque aguantar el calor de fuegos no mágicos (el objetivo
es invulnerable al daño de fuego normal). Los espíritus del fuego estarán de
acuerdo en no dañar a aquellos elegidos por el shugenja que lanza este hechizo,
abrazándolos con amistad en lugar de con rabia. Este hechizo reduce cualquier
daño recibido de un fuego mágico a la mitad (redondeado hacia abajo).
*Se pueden usar aumentos para incrementar el número de objetivos. Cada aumento
añadirá un blanco adicional a este hechizo.
Rayos
de Amateratsu
(Rays of Amateratsu)
Nivel de maestría: 4
Duración: 10 minutos
Area de efecto: 50´ radio
Alcance: 50´
Efecto: El lanzador evoca un tierno rayo de luz que se centra en el lanzador.
La luz ilumina su alrededor como si fuese de día. Cualquier criatura manchada
o innatural en el área de efecto recibe heridas iguales al rango de fuego del
lanzador cada turno que permanezcan el área de efecto.
Símbolo de Fuego
(Symbol of Fire)
Nivel de maestría: 4
Duración: Permanente
Area de efecto: 10´ radio
Alcance: 25´
Efecto: Con este hechizo el lanzador graba mágicamente un símbolo de fuego sobre
un objeto, normalmente sobre un umbral, puerta o localización similar. Cualquier
otro ser a parte del lanzador que entre en el alcance del símbolo sufre los
efectos del flashes y luces mágicas. El objetivo ha de hacer una tirada enfrentada,
su agua contra el fuego del
lanzador. Fallar indica que el objetivo está temporalmente cegado.
Esta ceguera permanece durante una hora.
Cualquiera que sepa este hechizo puede lanzarlo sobre un Símbolo de Fuego existente
para dispersarlo. Si el objetivo sobre el que se escribe el símbolo de fuego
se mueve o es movido, el hechizo se rompe.
Muro de fuego
(Wall of Fire)
Nivel de maestría: 4
Duración: 1 hora
Area de efecto: Especial
Alcance: 100´
Efecto: Causa que el gran espíritu de fuego se eleve a la orden del shugenja,
este hechizo fuerza a los espíritus del fuego del área a repentinamente dispararse
hacia arriba, formando una enorme barrera de fuego. El uso de este hechizo crea
una muro de llamas de 10´de alto, 1´de profundidad y 25´de largo.
El muro no puede ser lanzado en un área con personas en ella ocupándola en ese
momento.
Cualquiera que intente pasar a través del muro recibirá 6g6 heridas.
El muro puede ser más corto o más delgado, como se desee, en todas sus especificaciones,
pero la masa que se pierda no puede ser añadida al resto del muro.
Nivel de maestría 5
Quemar el alma
(Burn the Soul)
Nivel de
maestría: 5
Duración: Concentración
Area de efecto: 1 objetivo
Alcance: 25´
Efecto: Cuando una persona es objetivo de este hechizo, su piel empezará a ennegrecer
y pelarse como si se estuviese quemando vivo. No hay llamas evidentes rodeando
al lanzador o al objetivo - el fuego viene de dentro del objetivo, quemándole
vivo con su propia energía. si el objetivo consigue alejarse más de 25´del lanzador
de este hechizo, el hechizo termina.
Hay varios estados en este hechizo, y su duración sólo está limitada por la
concentración del lanzador.
Una vez que la concentración se rompe, el hechizo finaliza en el estado en que
se haya roto. Si todos los estados de este hechizo se completan, el objetivo
seguramente morirá.
Estado uno: Primer turno
En este estado la piel del objetivo ennegrece y se siente como si se estuviese
quemando. El objetivo recibe 1g1 heridas, sufre -1 dado de penalizaciones a
todas sus tiradas, y no puede concentrarse para lanzar hechizos.
Estado dos: Segundo turno
La piel del objetivo empieza a pelarse, revelando la capa de segunda piel que
empieza a ennegrecerse. El objetivo sufre 2g2 heridas y una penalización de
-2 dados a todas sus tiradas.
Estado tres: Tercer turno
La segunda capa interior de piel del objetivo se quema. El objetivo sufre 3g3
heridas y una penalización de -3 dados a todas sus tiradas.
Estado cuatro: Cuarto turno
Los músculos del objetivo empiezan a quemarse. El objetivo sufre 4g4 heridas
y una penalización de -4 dados a todas sus tiradas.
Estado cinco: Quinto turno
Los órganos del objetivo empiezan a hervir y los huesos se le ennegrecen y queman.
El objetivo sufre 5g5 heridas y si aún está vivo se le considera inconsciente.
Cualquiera que se recobre de este hechizo pero haya sufrido el estado tres o
peor gana la desventaja debilidad, su resistencia bajará en 1 por cada estado
más allá del segundo que haya sufrido.
A quien su resistencia se le reduzca por debajo de 1 permanecerá en cama durante
1 mes, tras lo cual su resistencia será de 1.
La resistencia perdida puede ser recuperada a un ratio de un punto cada dos
meses.
Rabia Inextinguible
(Everburning Rage)
Nivel de maestría: 5
Duración: 10 minutos
Area de efecto: 1 objetivo
Alcance: 25´
Nota: El objetivo de este hechizo sufre espasmos extremadamente dolorosos. Cuando
espíritus invisibles de fuego pasan a través de la carne del objetivo, él sufre
un tremendo dolor, derrumbando su cuerpo. Durante la duración de este hechizo
se considera que el blanco está Caído, con las penalizaciones que conlleva esta
situación.
Cuando el hechizo termina, el objetivo puede levantarse y realizar acciones
como si nada estuviese mal - este hechizo no causa heridas.
Seguir la Llama (Follow
the Flame)
Nivel de maestría: 5
Duración: Instantáneo
Area de efecto: 1 objetivo
Alcance: 300´
Efecto: Cuando lo lanza, este hechizo inmoviliza al lanzador en un delgado velo
de llamas que no daña al shugenja. El lanzador puede entonces seleccionar a
cualquiera en un alcance de 300´(tan lejos como tenga linea de visión) y un
chorro de fuego se disparará hacia delante del brazo del lanzador, a través
del cuerpo del lanzador y viajará a través del suelo a una velocidad de 75´
por turno hasta llegar a su objetivo o que su objetivo vaya más allá de 300´
del punto en que se lanzó este hechizo. El chorro de fuego puede girar tantas
veces como sea necesario para alcanzar a su objetivo. El objetivo estalla en
llamas cuando el chorro de fuego hace contacto, y causa la mitad del rango de
fuego del lanzador en heridas por turno hasta que las llamas sean sofocadas.
*Se pueden usar aumentos para añadir blancos adicionales. El lanzador puede
crear un chorro de fuego adicional por aumento.
Siguiendo a Osano-Wo
(Following Osano-Wo)
Nivel de maestría: 5
Duración: Instantáneo
Area de efecto: 10´ radio
Alcance: Linea de visión
Efecto: El lanzador de este hechizo convoca al más poderoso espíritu de fuego
en el área, creando una rugiente columna vertical de fuego que desciende sobre
el objetivo que esté en el alcance.. La columna de fuego causa 8g6 heridas a
cualquiera en el área de efecto. Su no hay fuentes de fuego en 100 yardas del
lanzador, éste recibirá 2g1 heridas, ya que las llamas de su alma son las usadas
para aplacar al furioso kami.
Nivel
de maestría 6
Elévate, Llama (Rise, Flame)
Nivel de maestría: 6
Duración: Concentración
Area de efecto: 10´ radio
Alcance: 25´
Efecto: Con este hechizo el shugenja está tan en contacto con el elemento del
fuego que actualmente puede ordenarle tomar forma y controlar sus acciones.
El lanzador debe tener una fuente de fuego para poder lanzar este hechizo, como
un edificio en llamas o una rabiosa hoguera sirven. El lanzador puede control
hasta 25 pies cúbicos de fuego, que toman una vaga forma humana. Una vez los
espíritus de fuego se han unido en un colectivo, el ser hará lo que el lanzador
quiera que haga. Cualquier objeto inflamable tocado por el ser prenderá si es
tocado durante 2 acciones o más. Si el lanzador le ordena luchar, tirará y guardará
el anillo de fuego del lanzador para golpear, y hará 5g4 de daño a cualquier
cosa que golpee.
El lanzador puede también usar este hechizo para incrementar tamaño de un fuego
natural en 25 pies cúbicos (por ejemplo el lanzador causa que una antorcha encendida
incremente su tamaño en 25 pies cúbicos, cercando así una casa cercana). Si
el lanzador es dañado de cualquier forma el hechizo finaliza inmediatamente
y el fuego vuelve a la normalidad.
Tormenta de Fuego
(Tempest of Fire)
Nivel de maestría: 6
Duración: 10 minutos
Area de efecto: 30´ radio
Alcance: 100´
Efecto: Usar este hechizo es una bendición y una terrible juicio para el shugenja
lanzador. Durante el lanzamiento, el shugenja incita a todos los espíritus de
fuego del área de efecto a una terrible rabia, marchitando el agua, aire y tierra
con la fuerza de su incontrolada ira.
Cuando este hechizo es lanzado, toda el área de efecto es sumergida en láminas
de rugientes llamas. Cualquier material combustible en el área de efecto estallará
inmediatamente, y hasta los objetos difíciles de quemar (como metales o rocas)
se encenderán.
Cualquier criatura en el área de efecto sufrirá 8gX heridas, donde X es el anillo
de fuego del lanzador, durante tanto tiempo como permanezca en el área de efecto.
La Llamada al Cielo de Tsuke (Tsuke´s Call to Heaven)
Nivel de maestría: 6
Duración: 1 minuto
Area de efecto: 1 objetivo
Alcance: Toque
Efecto: Creado por el actual maestro del fuego, Isawa Tsuke, este hechizo contiene
un tremendamente poderoso poder mágico, y sólo debe ser usado en los más espantosos
trances.
El recipiente de este hechizo aparece inmolado en llamas. Estas llamas producen
un calor tan extremo que cualquiera que esté a 6´ del recipiente, amigo o enemigo,
recibe tantas heridas como rango de fuego más rango de escuela del lanzador.
El recipiente es efectivamente inmune a los proyectiles ya que se quemarán antes
de impactar al recipiente. Las espadas de mala calidad estallarán en llamas
antes de golpear al recipiente, e incluso las espadas de excelente calidad verán
sus filos arruinados y su acero ennegrecido por el abrasador calor del fuego.
HECHIZOS DE AGUA
Nivel de maestría 1
Bo de Agua
(Bo of Water)
Nivel de maestría: 1
Duración: 1 minuto
Area de efecto: Personal
Alcance: Personal
Efecto: Cuando el shugenja lanza este hechizo, él funde el kami del agua del
área circundante en un arma asombrosamente poderosa. El arma es empuñada usando
la habilidad de bojutsu y tiene una PD de 3g3. Si el shugenja queda inconsciente
o muere el arma se desvanece
* Los aumentos pueden ser usados para incrementar la PD del arma. Por cada aumento
el número de dados tirados (no guardados) se incrementa en uno.
Castillo de Agua
(Castle of Water)
Nivel de maestría: 1
Duración: 5 minutos
Area de efecto: 5´de radio
Alcance: Personal
Efecto: Este hechizo crea un muro de agua de 3´de alto y 1´ de grueso que rodea
al lanzador. Cualquiera que intente moverse a través del muro ha de superar
una tirada de tierra con una dificultad igual a el agua * Rango de escuela del
lanzador. Si falla recibe un daño de 1g1 heridas y el agua revuelta le lanza
fuera del radio.
Ningún proyectil pasará a través del muro, y la flechas y dardos más sencillos
serán destruidos por la fuerza del torbellino de agua.
* Los aumentos pueden usarse par incrementar el radio del muro. Cada aumento
añade 5´al radio.
* Los aumentos pueden usarse para incrementar la altura del muro. Cada aumento
añade un pie de altura al muro.
Corazón de la Naturaleza
(Heart of Nature)
Nivel de maestría: 1
Duración: Permanente
Area de efecto: 1 animal
Alcance: 10´
Efecto: Este hechizo crea un lazo entre el lanzador y cualquier animal normal.
El animal no pondrá en peligro su vida pero seguirá las ordenes mentales del
lanzador mientras el lanzador esté a una milla o menos del animal. Si es lanzado
sobre un caballo (u otra montura) este hechizo da al lanzador un aumento gratuito
cuando haga maniobras con el animal.
Un shugenja sólo puede tener este hechizo lanzado sobre un animal al mismo tiempo.
Si él intenta lanzar este hechizo sobre otro animal, el perderá el lazo con
el animal original.
Senda de la Paz Interior
(Path to Inner Peace)
Nivel de maestría: 1
Duración: Permanente
Area de efecto: 1 Objetivo
Alcance: Toque
Efecto: Este hechizo realinea todos los elementos del cuerpo objetivo, usando
los poderes curativos del agua para lanzar y reajustar la energía khármica con
su carne. Cuando este hechizo es lanzado las heridas sobre el cuerpo lanzado
se empiezan a cerrar inmediatamente y se autoreparan, y el daño es eliminado
del cuerpo objetivo. El objetivo instantáneamente cura un número de heridas
igual al agua del lanzador.
* Los aumentos pueden usarse para incrementar el efecto. Cada aumento permite
al objetivo curar una cantidad adicional igual al agua del lanzador.
Reflejos de Pan Ku
(Reflections of Pan Ku)
Nivel de maestría: 1
Duración: Instantáneo
Area de efecto: 1 objeto
Alcance: 10´
Efecto: Escrutando dentro de un bol de agua fresca, el lanzador de este hechizo
puede determinar la naturaleza y poderes de cualquier objeto, revelando ciertos
elementos de su pasado y ganando una visión clara de las energías que están
despiertas en el objeto. Lanzando este hechizo sobre un objeto el lanzador tiene
visiones del pasado del objeto que aparecen dentro del bol.
Esto permite al lanzador determinar la naturaleza exacta de los poderes del
objeto a través de estas breves visiones, y estas visiones no pueden en ningún
caso revelar información de anteriores poseedores del objeto más allá de muy
vagos detalles (los nemuranai se autoglorifican notoriamente, enfocando su propia
habilidad y no la de su portador). El hechizo puede así revelar la naturaleza
y poderes de cualquier objeto mágico, y tiradas altas pueden hacer que el DJ
revele la exacta naturaleza del daño y bonus para impactar también.
Se ha de hacer notar que este hechizo raramente funciona con objetos antiguos
o sensibles (como la Mano de Shosuro o la espada ancestral de la grulla). Por
otra parte objetos altamente mágicos o creados con maho, pueden parcial o completamente
resistir este hechizo a discreción del DJ.
Revés de las Fortunas (Reversal of Fortunes)
Nivel de maestría: 1
Duración: 1 minuto
Area de efecto: 1 objetivo
Alcance: 1 objetivo
Efecto: El agua es el más beneficioso y generoso de los elementos, permitiendo
a aquellos a los que favorece elegir su propia suerte y energías espirituales.
Una vez este hechizo ha sido lanzado sobre un objetivo, él puede entonces tomar
la bendición de los espíritus del agua para sí mismo como desee, durante la
duración del hechizo. Durante esta duración el receptor de la reversión de las
fortunas puede volver a tirar un dado de su elección en cada tirada.
Energías Simpáticas
(Sympathetic Energies)
Nivel de maestría: 1
Duración: Variable
Area de efecto: 1 objetivo
Alcance: 10´
Efecto: Usando el poder del agua para desviar y cambiar la naturaleza de la
realidad, el lanzador de este hechizo puede transferir los efectos de un hechizo
de sí mismo al objetivo o viceversa. Este hechizo puede también ser usado para
robar efectos mágico de un shugenja enemigo, o para trasferir un hechizo que
sólo afecte al lanzador a otro objetivo individual, una vez el hechizos ha sido
lanzado. El lanzador de este hechizo es entonces considerado el lanzado de cualquier
hechizo que las energías simpáticas hayan movido.
Este hechizo no afecta a hechizos con duración instantánea o de concentración.
Nivel
de maestría 2
Corazón de los
Mortales (Heart of mortality)
Nivel de maestría: 2
Duración: Permanente
Area de efecto: 1 objetivo
Alcance: 10´
Efecto: Este hechizo crea un lazo entre el lanzador y cualquier persona voluntaria.
Si en cualquier momento el blanco queda inconsciente, el hechizo inmediatamente
se dispersa, y el lanzador es consciente que el hechizo ha perdido contacto.
Mientras este hechizo esté en efecto, el lanzador podrá siempre saber la dirección
general del al persona afectada por el hechizo. El puede entonces lanzar cualquiera
de sus hechizos como si el objetivo estuviese dentro del alcance normal del
efecto del hechizo. Si el lanzador está a más de una milla del objetivo, el
hechizo se desvanece. Todos los efectos de hechizos generados antes de que el
hechizo se desvanezca se mantienen por su duración normal.
Un shugenja puede sólo tener una persona participando del corazón de mortalidad
a la vez. Si intenta lanzar el hechizo a otra persona, el hechizo en la persona
original se desvanece.
Aguas Purificadoras
(Purity Waters)
Nivel de maestría: 2
Duración: Instantánea
Area de efecto: 100´ radio
Alcance: 10´
Efecto: Cualquier líquido en el radio de este hechizo se reduce a agua pura,
no polucionada y sin corrupción. Los espíritus del agua son limpiados a través
de su contacto con su naturaleza pura, y así están libres de cualquier impureza.
Este hechizo se ha intentado lanzar sobre ríos de las tierras sombrías tan famosos
como el del Dedo Negro, pero la infame mancha que corrompe este lugar inmediatamente
causa que el agua en estos ríos se manche de nuevo. No obstante, este hechizo
podrá limpiar inmediatamente el agua en un tarro de arcilla o cualquier otro
contenedor de agua, aunque el agua haya sido tomada originalmente en las tierras
sombrías.
El agua sucia, alcohol, y cualquier veneno es afectado por este hechizo, no
obstante no puede afectar a líquidos que ya hayan sido absorvidos por el cuerpo
Estanque Reflectante (Reflective
Pool)
Nivel de maestría: 2
Duración: 5 minutos
Area de efecto: 50´
Alcance: 1 milla
Efecto: El talento del agua para saber lo inescrutable es un poderoso aliado
cuando un shugenja necesita ver un lugar en el que no pude estar. El lanzador
puede usar este hechizo para ver un lugar con el que le sea familiar.
Para poder usar este hechizo el lanzador ha de estar 10 minutos estudiando el
área con el que quiere familiarizarse. Después de hacer esto, el pude lanzar
este hechizo y ver como si permaneciese en el centro del área.
* Los aumentos pueden ser usados para incrementar el alcance de este hechizo.
Cada aumento incrementa el alcance en 1 milla
Invocar el Espíritu del Agua
(Summon Water Spirit)
Nivel de maestría: 2
Duración: 1 hora
Area de efecto: 1 espíritu
Alcance: 10´
Efecto: Este hechizo convoca a un pequeño espíritu de agua. Tiene 6´´ de alto,
todas las propiedades del agua y obedecerá las órdenes del lanzador. No se podrá
comunicar o entender a nadie a parte del lanzador.
El espíritu de agua puede correr a una velocidad de 10´ por asalto o nadar a
50´por asalto. Puede mover cualquier objeto de 1 libra de peso o menos arrastrándolo
por el suelo. Un espíritu de agua puede extinguir llamas hasta del tamaño de
una antorcha.
El Lazo que Ata
(The Tie that Binds)
Nivel de maestría: 2
Duración: 1 minuto
Area de efecto: Personal
Alcance: 1 milla
Efecto: Este hechizo da al lanzador la distancia y dirección de cualquier persona
u objeto con los que el lanzador esté familiarizado ( por ejemplo si los ha
estudiado durante al menos una hora.
* El alcance de este hechizo se puede incrementar con aumentos. Cada aumento
añade una milla al alcance.
Sabiduría y Claridad (Wisdom and Clarity)
Nivel de maestría: 2
Duración: 1 hora
Area de efecto: Personal
Alcance: Personal
Efecto: Bendecido por el don de los gentiles espíritus del agua, el shugenja
es bendecido con una mente clara y una inmensa habilidad de conceptualizar.
El objetivo de este hechizo puede leer al doble de la velocidad normal y recordar
cualquier cosa que haya leido. No obstante este hechizo no garantiza al objetivo
la inherente habilidad para entender lo que ha leído (un shugenja leyendo un
lenguaje que no entiende, por ejemplo o leyendo un pergamino que no puede dominar,
no recibe ningún conocimiento o habilidad que no poseyera ya.
Nivel
de maestría 3
El
fluir del Tiempo (The Flow of Time)
Nivel de maestría: 3
Duración: 1 minuto
Area de efecto: 1 objetivo
Alcance: 1objetivo
Efecto: Mientras que el lanzador permanezca absolutamente en silencio y sin
emociones, el puede percibir el tiempo a cualquier velocidad que desee (hasta
100 veces más deprisa o despacio). Para le lanzador sólo un minuto pasará (posiblemente
más si usa aumentos para incrementar la duración ) pero el resto del mundo parecerá
moverse a cualquier velocidad que el lanzador desee. El puede observar los siguientes
100 minutos en el lapso de 60 segundos, o el puede lentamente mirar un único
segundo durante un minuto
Casi de Hielo
(Near to Ice)
Nivel de maestría: 3
Duración: 1 minuto
Area de efecto: 1 objetivo
Alcance: 1 objetivo
Efecto: Mientras esté afectado por este hechizo, los benéficos espíritus del
agua absorben todo el dolor de su poseedor, retirando toda la energía del tormento
o agonía y permitiendo a un individuo dañado actuar con si no hubiese sufrido
heridas.
El objetivo no es capaz de sentir dolor durante la duración , y los penalizadores
por heridas se consideran uno menor durante la duración del hechizo
La Senda del Escorpión
(Path of the Scorpion)
Nivel de maestría: 3
Duración: 1 minuto
Area de efecto: Personal
Alcance: Personal
Efecto: Hasta los espíritus del agua pueden ser enrabiado cuando no se les trata
con el debido respeto, y este hechizo alivia este origen de venganza con su
pura y calmada alma habitual. El shugenja recibe de ellos el poder de percibir
y tomar ventaja de la debilidad de los demás. Cualquier que se enfrente al lanzador
deberá usar su más baja característica par todas las tiradas para impactar.
Restablecimiento de las Heridas (Regrow the Wound)
Nivel de maestría: 3
Duración: Concentración
Area de efecto: 1 objetivo
Alcance: Toque
Efecto: Aunque los espíritus de agua tiene una gran capacidad para aliviar e
sufrimiento, a ellos se les imponen a menudo grandes hazañas de curación, pasando
heridas a través de sus propios espíritus y liberándolas luego en le mayor de
los Cielos Celestiales, la gran mar océano que da la vida a todos los kami bajo
el sol.
Usando este hechizo, el shugenja se convierte en uno con el gran espíritu del
océano, y usa la energía almacenada de miles de kami para lentamente limpiar
las impurezas y desequilibrios causadas por las heridas o lesiones. Mientras
el lanzador se concentre y mantenga contacto físico con el objetivo, el objetivo
cura una herida por turno hasta que no tenga más heridas.
Aguas Silenciosas
(Silent Waters)
Nivel de maestría: 3
Duración: Varia
Area de efecto: Personal
Alcance: Personal
Efecto: La memoria del océano es muy grande, y también lo es la de sus sirvientes.
Cuando este hechizo es lanzado, un único espíritu de agua se mezcla con el alma
del shugenja, esperando el día en que sea liberado y realice su misión.
Este hechizo es lanzado en conjunción con otro hechizo (que ha de ser lanzado
antes de que pase un minuto del lanzamiento de este hechizo). El lanzador debe
decidir un disparador y cuando el disparador ocurra el hechizo almacenado será
liberado. Ejemplo: "la próxima vez que caiga, Aguas Silenciosas se disparará
y liberarán Alas de Fuego". El hechizo para almacenar ha de ser de maestría
3 o menor, y puede ser de cualquier elemento. El lanzador debe ser capar de
lanzar normalmente el hechizo que se almacena en Aguas Silenciosas, y el hechizo
almacenado no puede contener aumentos o cualquier otra modificación.
El shugenja puede almacenar hechizos par ser lanzados en sí mismo incluso cuando
cae inconsciente, pero si usa Aguas Silenciosas para afectar a otra persona,
el debes estar consciente cuando se dispara.
El Camino de las
Aguas Calmadas (Way of Still Waters)
Nivel de maestría: 3
Duración: 1 minuto
Area de efecto: 1 objetivo
Alcance: Toque
Efecto: Aquellos que respetan el don de la vida del agua deben también respetar
su habilidad para ahogar la vida con sus hirvientes olas y remolinos de espuma.
Cuando este hechizo es lanzado, el objetivo gana la habilidad de respirar, ver
y moverse libremente bajo el agua. Este hechizo no elimina la habilidad del
objetivo de respirar aire, ni le confiere habilidades especiales de natación
o agallas. Simplemente permite al objetivo respirar agua (salada o dulce) como
si fuera aire.
Cuando este hechizo es lanzado sobre un ser que normalmente respira agua, tiene
el efecto contrario y le permite respirar aire libremente.
Andando
Sobre las Olas
(Walking Upon the Waves)
Nivel de maestría: 3
Duración: 1 minuto
Area de efecto: 1 objetivo
Alcance: Toque
Efecto: Ayudado por los espíritus del agua, el objetivo de este hechizo no desplaza
el agua y puede por tanto andar, correr, sentarse o realizar cualquier acción
en la superficie de cualquier cuerpo de agua. No obstante, si el agua está particularmente
revuelta, el objetivo puede ser requerido a hacer tiradas para mantenerse de
pie (si falla, el simplemente resultará sentado en la superficie del agua, no
se hunde en ella).
Si el agua sobre la que el objetivo camina tiene un repentino salto (hacia arriba
o hacia abajo, como una cascada), el objetivo no recibe ninguna habilidad especial
para caminar hacia arriba o hacia abajo de la superficie del agua que cae, y
puede fácilmente caer a su muerte (el agua que hay tras la caída de la cascada
también actúa como si fuese una superficie sólida)
Al samurai se le debe recordar que el agua puede ser dura...
Nivel
de maestría 4
Evitar (Avoidance)
Nivel de maestría: 4
Duración: 10 minutos
Area de efecto: Personal
Alcance: Personal
Efecto: Durante la duración de este hechizo, el lanzador puede usar sus manos
para deflectar armas de melé o misiles que le ataquen. El espíritu del agua
que le rodea es guiado por sus movimientos y deflecta estos proyectiles lo mejor
que puede. el lanzado debe tirar su anillo de agua contra una dificultad igual
a la tirada para impactar del atacante. El lanzador de este hechizo debe dirigir
los espíritus a sus órdenes, el debe se capaz de ver los ataques para poder
deflectarlos.
Percibir Armonía
(Perceive Harmony)
Nivel de maestría: 4
Duración: 1 minuto
Area de efecto: Personal
Alcance: Personal
Efecto: Usando este hechizo el lanzado ordena a un espíritu de agua del área
hacer mandato, cuchicheando secretos del área y revelando todo lo que sabe.
Para sus aliados secretos, todas las criaturas del área son de cristal, trasparentes
y fáciles de ver.
El shugenja lanzador del hechizo inmediatamente percibe todos los seres sensibles
en un radio de 20´ y sabe cuales serán sus acciones. Esto permite al lanzador
declara su acción en el turno el último, después de que todas las acciones hayan
sido declaradas cada turno, hasta que el hechizo finalice.
Símbolo
de Agua (Symbol
of Water)
Nivel de maestría: 4
Duración: Permanente
Area de efecto: 10´
Alcance: 25´
Efecto: Con este hechizo, el lanzador graba mágicamente un símbolo de agua sobre
un objeto, normalmente un umbral, puerta o localización similar. Cualquier ser
diferente del lanzador que entre en el alcance del símbolo siente los efecto
de un miedo mágico sobre él. Aquellos que vean o sientan el símbolo (los objetivos)
deben hacer un tirada enfrentada de su fuego contra la tirada de lanzamiento
del shugenja. Fallar significa que el objetivo sufre los efectos del miedo igual
al anillo de agua del lanzador.
Cualquiera que conozca este hechizo puede lanzarlo en un símbolo de agua existente
para dispersarlo. Si el objeto en el que el símbolo está escrito es movido o
se mueve, el hechizo se desvanece.
Muro de Agua
(Wall of Water)
Nivel de maestría: 4
Duración: 1 hora
Area de efecto: Especial
Alcance: 100´
Efecto: Este hechizo crea un muro de agua de 10´ alto y 25´de largo. El muro
es impasable y no puede ser lanzado en un área donde haya gente. Cualquier que
intente atravesar el muro deben tirar su anillo de agua contra una dificultad
igual al rango de escuela del lanzador x anillo de agua. Si fallan son atrapados
y reciben un daño de 2g2 cada turno hasta que logren liberarse.
Cualquier atrapado en un muro de agua puede tirar cada turno para liberarse
Dentro de las Olas
(Within the Waves)
Nivel de maestría: 4
Duración: 1 hora
Area de efecto: 20´radio
Alcance: Personal
Efecto: Dentro de las Olas crea una burbuja de aire alrededor del lanzador y
otros en un radio de 20´. El lanzador puede moverla entre o sobre el agua a
una velocidad de 50´por turno. Al final de la duración del hechizo si la burbuja
está bajo el agua, ésta sube a la superficie y se colapsa.
Nivel
de maestría 5
Parte de Agua
(Part Water)
Nivel de maestría: 5
Duración: Concentración
Area de efecto: 100´de profundidad 1000´ de longitud
Alcance: Línea de visión
Efecto: Ordenar a los espíritus del agua elevarse y romper al mandato del shugenja
es uno de los más temidos poderes de un shugenja de agua, y uno de los más reverenciados.
El lanzador puede partir cualquier cuerpo de agua que no exceda 100´de profundidad
y 1000´de longitud. El agua permanecerá apartada tanto tiempo como se concentre
el shugenja. Cualquier sacudida repentina o herida recibida romperá la concentración
del lanzador, causando que las aguas caigan sin pausa.
Si este hechizo expira mientras alguien está intentando cruzar el cuerpo de
agua el DJ deberá determinar los efectos. Si este hechizo está siendo usado
para mantener seco el kimono de una dama mientras cruza un cuerpo de agua de
3´de profundidad, los efectos de la pérdida de concentración serán un inconveniente.
Si está siendo usado para cruzar un lago de 100´de profundidad, la pérdida de
concentración causará la muerte instantánea.
*El área de efecto de este hechizo puede ser incrementado con aumentos. Cada
aumento permitirá extender el corredor de agua en 1000´de longitud.
El Poder del Océano
(Power of the Ocean)
Nivel de maestría: 5
Duración: 1 semana
Area de efecto: 1 objetivo
Alcance: Toque
Nota: Este hechizo requiere 1 hora para lanzarlo
Efecto: El objetivo de este hechizo puede marchar sin comida, agua, y sueño,
sustentado por el poder de los espíritus de agua a las ordenes del shugenja,
durante un número de semanas igual al rango de escuela del shugenja. El objetivo
puede también recuperar sus puntos de vacío un número de veces al día igual
al rango de escuela del lanzador. El objetivo no sufre ninguna penalización
por la falta de comida o descanso durante la duración de este hechizo.
Una vez la duración acaba, el objetivo debe descansar durante un día completo
por cada dos días que durase el hechizo. Durante este periodo de descanso, el
objetivo no puede moverse más rápido que un lento caminar, y no puede viajar
en absoluto, ni siquiera en palanquín o similares. Si el objetivo de El Poder
del Océano excede estos límites durante su periodo de convalecencia, su resistencia
se considerará 1 para todas las acciones, y su nivel de heridas bajará en uno
cada día que no descanse totalmente hasta que caída inconsciente.
Las Olas Siempre están Cambiando
(Waves are Ever Changing)
Nivel de maestría: 5
Duración: 1 hora
Area de efecto: Personal
Alcance: Personal
Efecto: El agua es falaz, y así son también sus habilidades. Debido la ondulante
naturaleza de las aguas, un auténtico maestro del elemento puede causar que
su cuerpo se conforme a cualquier recipiente, forzando a su cuerpo a asumir
la apariencia de cualquier criatura viva que él personalmente haya visto y encontrado.
Este hechizo no permite al lanzador emular criaturas sobrenaturales (como los
onis de las tierras sombrías) o cualquier criatura mágica o inteligente (Ki-Rin,
Dragones, Naga o humanos).
Durante el lanzamiento de este potente hechizo, el lanzador puede convertirse
en la criatura que elija, asumiendo todas sus características físicas mientras
mantiene su propias características intelectuales (incluyendo habilidades y
hechizos). Se debe hacer notar que muchos hechizos no pueden ser lanzados sin
la manos ni las cuerdas vocales, las excepciones serán a discreción del narrador.
Remolino (Whirlpool)
Nivel de maestría: 5
Duración: 1hora
Area de efecto: 50´radio
Alcance: Línea de visión
Efecto: Este hechizo crea un remolino de 50´ de radio en un cuerpo grande de
agua; el remolino succionará cualquier objeto sin poder en un radio de 200´.
Cualquier objeto o persona que caiga en el remolino debe hacer una tirada enfrentada
de agua contra el agua del lanzador para evitar ser succionado. Si una persona
es succionada en el remolino puede hacer otra tirada enfrentada de su habilidad
de nadar contra el anillo de agua del lanzador. Si falla, se ahogará.
Nivel
de maestría 6
La Paz de los
Kami (Peace of the Kami)
Nivel de maestría: 6
Duración: Instantáneo
Area de efecto: 1 objetivo
Alcance: Toque
Efecto: Cuando el shugenja usa este hechizo, el mayor de los espíritus de agua
desciende sobre el banco, limpiando todas las imperfecciones del cuerpo o la
sangre. Todas la heridas del blanco son curadas, todas las toxinas son purgadas
de su sistema. El objetivo estará totalmente sano, como si nunca hubiese tenido
ningún daño. Además, este hechizo purifica el cuerpo, anulando cualquier veneno
o enfermedad innatural excepto la mancha de las tierras sombrías.
Este hechizo puede sólo ser usado una vez al día, ya que los espíritus del agua
consideran éste uno de sus más sagrados rituales y no les agrada que se abuse.
Elévate, Agua
(Rise, Water)
Nivel de maestría: 6
Duración: Concentración
Area de efecto: 10´radio
Alcance: 25´
Efecto: Con este hechizo el shugenja está tan en contacto con el elemento del
agua que actualmente puede ordenar a los kami del agua del área unirse para
tomar forma. El lanzador puede tomar el control absoluto de las acciones de
la criatura de agua. el lanzador debe tener una fuente de agua para poder lanzar
este hechizo, como un rio lago o el océano. el lanzador puede control hasta
25 pies cúbicos de agua, que toman una vaga forma humana, y hace lo que el lanzador
quiere que haga. Si el lanzador le ordena luchar, tirará y guardará el anillo
de agua del shugenja para golpear, y hace 6g4 de daño a cualquier cosa que golpee.
el lanzador puede también incrementar o disminuir el cuerpo de agua en 25 pies
cúbicos. El lanzador debe concentrarse para mantener la animación. si el lanzado
es dañado de cualquier forma el hechizo finaliza inmediatamente y el agua vuelve
a la normalidad
Palabras de los Kami
(Words of the Kami)
Nivel de maestría: 6
Duración: Instantáneo
Area de efecto: 15´ radio
Alcance: Personal
Efecto: Expresar la sagrada palabra de los kamis es traer también una magia
de terrible poder. Este hechizo instantáneamente destruye cualquier criatura
de las tierras sombrías o criaturas con la mancha en el área de efecto que tengan
menos de la mitad de agua que el lanzador. Para aquellos con más de la mitad
del agua que el lanzador hace un daño de 4g4 heridas. Cualquier oni menor, goblin,
ogro o criatura con la mancha es instantáneamente destruido al escuchar las
sagradas palabras. Este hechizo tiene un coste no obstante, ya que las almas
del lanzador y demás no manchadas en el área de efecto están temporalmente ensordecidos
por la expresión de las palabras sagradas. El ensordecimiento acaba pasado una
hora. Los personajes con almas aturdidas sufren un penalizador de -2 a todas
la tiradas de todas las acciones durante un día completo.