
Nivel de maestría 1
Bo de Agua (Bo of Water)
Nivel de maestría: 1
Duración: 1 minuto
Area de efecto: Personal
Alcance: Personal
Efecto: Cuando el shugenja lanza este hechizo, él funde el kami del agua del
área circundante en un arma asombrosamente poderosa. El arma es empuñada usando
la habilidad de bojutsu y tiene una PD de 3g3. Si el shugenja queda inconsciente
o muere el arma se desvanece
* Los aumentos pueden ser usados para incrementar la PD del arma. Por cada aumento
el número de dados tirados (no guardados) se incrementa en uno.
Castillo de Agua
(Castle of Water)
Nivel de maestría: 1
Duración: 5 minutos
Area de efecto: 5´de radio
Alcance: Personal
Efecto: Este hechizo crea un muro de agua de 3´de alto y 1´ de grueso que rodea
al lanzador. Cualquiera que intente moverse a través del muro ha de superar
una tirada de tierra con una dificultad igual a el agua * Rango de escuela del
lanzador. Si falla recibe un daño de 1g1 heridas y el agua revuelta le lanza
fuera del radio.
Ningún proyectil pasará a través del muro, y la flechas y dardos más sencillos
serán destruidos por la fuerza del torbellino de agua.
* Los aumentos pueden usarse par incrementar el radio del muro. Cada aumento
añade 5´al radio.
* Los aumentos pueden usarse para incrementar la altura del muro. Cada aumento
añade un pie de altura al muro.
Corazón de la Naturaleza (Heart
of Nature)
Nivel de maestría: 1
Duración: Permanente
Area de efecto: 1 animal
Alcance: 10´
Efecto: Este hechizo crea un lazo entre el lanzador y cualquier animal normal.
El animal no pondrá en peligro su vida pero seguirá las ordenes mentales del
lanzador mientras el lanzador esté a una milla o menos del animal. Si es lanzado
sobre un caballo (u otra montura) este hechizo da al lanzador un aumento gratuito
cuando haga maniobras con el animal.
Un shugenja sólo puede tener este hechizo lanzado sobre un animal al mismo tiempo.
Si él intenta lanzar este hechizo sobre otro animal, el perderá el lazo con
el animal original.
Senda de la Paz Interior (Path
to Inner Peace)
Nivel de maestría: 1
Duración: Permanente
Area de efecto: 1 Objetivo
Alcance: Toque
Efecto: Este hechizo realinea todos los elementos del cuerpo objetivo, usando
los poderes curativos del agua para lanzar y reajustar la energía khármica con
su carne. Cuando este hechizo es lanzado las heridas sobre el cuerpo lanzado
se empiezan a cerrar inmediatamente y se autoreparan, y el daño es eliminado
del cuerpo objetivo. El objetivo instantáneamente cura un número de heridas
igual al agua del lanzador.
* Los aumentos pueden usarse para incrementar el efecto. Cada aumento permite
al objetivo curar una cantidad adicional igual al agua del lanzador.
Reflejos de Pan Ku
(Reflections of Pan Ku)
Nivel de maestría: 1
Duración: Instantáneo
Area de efecto: 1 objeto
Alcance: 10´
Efecto: Escrutando dentro de un bol de agua fresca, el lanzador de este hechizo
puede determinar la naturaleza y poderes de cualquier objeto, revelando ciertos
elementos de su pasado y ganando una visión clara de las energías que están
despiertas en el objeto. Lanzando este hechizo sobre un objeto el lanzador tiene
visiones del pasado del objeto que aparecen dentro del bol.
Esto permite al lanzador determinar la naturaleza exacta de los poderes del
objeto a través de estas breves visiones, y estas visiones no pueden en ningún
caso revelar información de anteriores poseedores del objeto más allá de muy
vagos detalles (los nemuranai se autoglorifican notoriamente, enfocando su propia
habilidad y no la de su portador). El hechizo puede así revelar la naturaleza
y poderes de cualquier objeto mágico, y tiradas altas pueden hacer que el DJ
revele la exacta naturaleza del daño y bonus para impactar también.
Se ha de hacer notar que este hechizo raramente funciona con objetos antiguos
o sensibles (como la Mano de Shosuro o la espada ancestral de la grulla). Por
otra parte objetos altamente mágicos o creados con maho, pueden parcial o completamente
resistir este hechizo a discreción del DJ.
Revés de las Fortunas
(Reversal of Fortunes)
Nivel de maestría: 1
Duración: 1 minuto
Area de efecto: 1 objetivo
Alcance: 1 objetivo
Efecto: El agua es el más beneficioso y generoso de los elementos, permitiendo
a aquellos a los que favorece elegir su propia suerte y energías espirituales.
Una vez este hechizo ha sido lanzado sobre un objetivo, él puede entonces tomar
la bendición de los espíritus del agua para sí mismo como desee, durante la
duración del hechizo. Durante esta duración el receptor de la reversión de las
fortunas puede volver a tirar un dado de su elección en cada tirada.
Energías Simpáticas (Sympathetic
Energies)
Nivel de maestría: 1
Duración: Variable
Area de efecto: 1 objetivo
Alcance: 10´
Efecto: Usando el poder del agua para desviar y cambiar la naturaleza de la
realidad, el lanzador de este hechizo puede transferir los efectos de un hechizo
de sí mismo al objetivo o viceversa. Este hechizo puede también ser usado para
robar efectos mágico de un shugenja enemigo, o para trasferir un hechizo que
sólo afecte al lanzador a otro objetivo individual, una vez el hechizos ha sido
lanzado. El lanzador de este hechizo es entonces considerado el lanzado de cualquier
hechizo que las energías simpáticas hayan movido.
Este hechizo no afecta a hechizos con duración instantánea o de concentración.
Nivel de maestría 2
Corazón de los Mortales (Heart
of mortality)
Nivel de maestría: 2
Duración: Permanente
Area de efecto: 1 objetivo
Alcance: 10´
Efecto: Este hechizo crea un lazo entre el lanzador y cualquier persona voluntaria.
Si en cualquier momento el blanco queda inconsciente, el hechizo inmediatamente
se dispersa, y el lanzador es consciente que el hechizo ha perdido contacto.
Mientras este hechizo esté en efecto, el lanzador podrá siempre saber la dirección
general del al persona afectada por el hechizo. El puede entonces lanzar cualquiera
de sus hechizos como si el objetivo estuviese dentro del alcance normal del
efecto del hechizo. Si el lanzador está a más de una milla del objetivo, el
hechizo se desvanece. Todos los efectos de hechizos generados antes de que el
hechizo se desvanezca se mantienen por su duración normal.
Un shugenja puede sólo tener una persona participando del corazón de mortalidad
a la vez. Si intenta lanzar el hechizo a otra persona, el hechizo en la persona
original se desvanece.
Aguas Purificadoras
(Purity Waters)
Nivel de maestría: 2
Duración: Instantánea
Area de efecto: 100´ radio
Alcance: 10´
Efecto: Cualquier líquido en el radio de este hechizo se reduce a agua pura,
no polucionada y sin corrupción. Los espíritus del agua son limpiados a través
de su contacto con su naturaleza pura, y así están libres de cualquier impureza.
Este hechizo se ha intentado lanzar sobre ríos de las tierras sombrías tan famosos
como el del Dedo Negro, pero la infame mancha que corrompe este lugar inmediatamente
causa que el agua en estos ríos se manche de nuevo. No obstante, este hechizo
podrá limpiar inmediatamente el agua en un tarro de arcilla o cualquier otro
contenedor de agua, aunque el agua haya sido tomada originalmente en las tierras
sombrías.
El agua sucia, alcohol, y cualquier veneno es afectado por este hechizo, no
obstante no puede afectar a líquidos que ya hayan sido absorvidos por el cuerpo
Estanque Reflectante (Reflective
Pool)
Nivel de maestría: 2
Duración: 5 minutos
Area de efecto: 50´
Alcance: 1 milla
Efecto: El talento del agua para saber lo inescrutable es un poderoso aliado
cuando un shugenja necesita ver un lugar en el que no pude estar. El lanzador
puede usar este hechizo para ver un lugar con el que le sea familiar.
Para poder usar este hechizo el lanzador ha de estar 10 minutos estudiando el
área con el que quiere familiarizarse. Después de hacer esto, el pude lanzar
este hechizo y ver como si permaneciese en el centro del área.
* Los aumentos pueden ser usados para incrementar el alcance de este hechizo.
Cada aumento incrementa el alcance en 1 milla
Invocar el Espíritu del Agua
(Summon Water Spirit)
Nivel de maestría: 2
Duración: 1 hora
Area de efecto: 1 espíritu
Alcance: 10´
Efecto: Este hechizo convoca a un pequeño espíritu de agua. Tiene 6´´ de alto,
todas las propiedades del agua y obedecerá las órdenes del lanzador. No se podrá
comunicar o entender a nadie a parte del lanzador.
El espíritu de agua puede correr a una velocidad de 10´ por asalto o nadar a
50´por asalto. Puede mover cualquier objeto de 1 libra de peso o menos arrastrándolo
por el suelo. Un espíritu de agua puede extinguir llamas hasta del tamaño de
una antorcha.
El Lazo que Ata (The Tie that
Binds)
Nivel de maestría: 2
Duración: 1 minuto
Area de efecto: Personal
Alcance: 1 milla
Efecto: Este hechizo da al lanzador la distancia y dirección de cualquier persona
u objeto con los que el lanzador esté familiarizado ( por ejemplo si los ha
estudiado durante al menos una hora.
* El alcance de este hechizo se puede incrementar con aumentos. Cada aumento
añade una milla al alcance.
Sabiduría y Claridad (Wisdom
and Clarity)
Nivel de maestría: 2
Duración: 1 hora
Area de efecto: Personal
Alcance: Personal
Efecto: Bendecido por el don de los gentiles espíritus del agua, el shugenja
es bendecido con una mente clara y una inmensa habilidad de conceptualizar.
El objetivo de este hechizo puede leer al doble de la velocidad normal y recordar
cualquier cosa que haya leido. No obstante este hechizo no garantiza al objetivo
la inherente habilidad para entender lo que ha leído (un shugenja leyendo un
lenguaje que no entiende, por ejemplo o leyendo un pergamino que no puede dominar,
no recibe ningún conocimiento o habilidad que no poseyera ya.
Nivel de maestría 3
El fluir del Tiempo (The Flow
of Time)
Nivel de maestría: 3
Duración: 1 minuto
Area de efecto: 1 objetivo
Alcance: 1objetivo
Efecto: Mientras que el lanzador permanezca absolutamente en silencio y sin
emociones, el puede percibir el tiempo a cualquier velocidad que desee (hasta
100 veces más deprisa o despacio). Para le lanzador sólo un minuto pasará (posiblemente
más si usa aumentos para incrementar la duración ) pero el resto del mundo parecerá
moverse a cualquier velocidad que el lanzador desee. El puede observar los siguientes
100 minutos en el lapso de 60 segundos, o el puede lentamente mirar un único
segundo durante un minuto
Casi de Hielo (Near to Ice)
Nivel de maestría: 3
Duración: 1 minuto
Area de efecto: 1 objetivo
Alcance: 1 objetivo
Efecto: Mientras esté afectado por este hechizo, los benéficos espíritus del
agua absorben todo el dolor de su poseedor, retirando toda la energía del tormento
o agonía y permitiendo a un individuo dañado actuar con si no hubiese sufrido
heridas.
El objetivo no es capaz de sentir dolor durante la duración , y los penalizadores
por heridas se consideran uno menor durante la duración del hechizo
La Senda del Escorpión (Path
of the Scorpion)
Nivel de maestría: 3
Duración: 1 minuto
Area de efecto: Personal
Alcance: Personal
Efecto: Hasta los espíritus del agua pueden ser enrabiado cuando no se les trata
con el debido respeto, y este hechizo alivia este origen de venganza con su
pura y calmada alma habitual. El shugenja recibe de ellos el poder de percibir
y tomar ventaja de la debilidad de los demás. Cualquier que se enfrente al lanzador
deberá usar su más baja característica par todas las tiradas para impactar.
Restablecimiento de las Heridas (Regrow the Wound)
Nivel de maestría: 3
Duración: Concentración
Area de efecto: 1 objetivo
Alcance: Toque
Efecto: Aunque los espíritus de agua tiene una gran capacidad para aliviar e
sufrimiento, a ellos se les imponen a menudo grandes hazañas de curación, pasando
heridas a través de sus propios espíritus y liberándolas luego en le mayor de
los Cielos Celestiales, la gran mar océano que da la vida a todos los kami bajo
el sol.
Usando este hechizo, el shugenja se convierte en uno con el gran espíritu del
océano, y usa la energía almacenada de miles de kami para lentamente limpiar
las impurezas y desequilibrios causadas por las heridas o lesiones. Mientras
el lanzador se concentre y mantenga contacto físico con el objetivo, el objetivo
cura una herida por turno hasta que no tenga más heridas.
Aguas Silenciosas (Silent Waters)
Nivel de maestría: 3
Duración: Varia
Area de efecto: Personal
Alcance: Personal
Efecto: La memoria del océano es muy grande, y también lo es la de sus sirvientes.
Cuando este hechizo es lanzado, un único espíritu de agua se mezcla con el alma
del shugenja, esperando el día en que sea liberado y realice su misión.
Este hechizo es lanzado en conjunción con otro hechizo (que ha de ser lanzado
antes de que pase un minuto del lanzamiento de este hechizo). El lanzador debe
decidir un disparador y cuando el disparador ocurra el hechizo almacenado será
liberado. Ejemplo: "la próxima vez que caiga, Aguas Silenciosas se disparará
y liberarán Alas de Fuego". El hechizo para almacenar ha de ser de maestría
3 o menor, y puede ser de cualquier elemento. El lanzador debe ser capar de
lanzar normalmente el hechizo que se almacena en Aguas Silenciosas, y el hechizo
almacenado no puede contener aumentos o cualquier otra modificación.
El shugenja puede almacenar hechizos par ser lanzados en sí mismo incluso cuando
cae inconsciente, pero si usa Aguas Silenciosas para afectar a otra persona,
el debes estar consciente cuando se dispara.
El Camino de las Aguas Calmadas
(Way of Still Waters)
Nivel de maestría: 3
Duración: 1 minuto
Area de efecto: 1 objetivo
Alcance: Toque
Efecto: Aquellos que respetan el don de la vida del agua deben también respetar
su habilidad para ahogar la vida con sus hirvientes olas y remolinos de espuma.
Cuando este hechizo es lanzado, el objetivo gana la habilidad de respirar, ver
y moverse libremente bajo el agua. Este hechizo no elimina la habilidad del
objetivo de respirar aire, ni le confiere habilidades especiales de natación
o agallas. Simplemente permite al objetivo respirar agua (salada o dulce) como
si fuera aire.
Cuando este hechizo es lanzado sobre un ser que normalmente respira agua, tiene
el efecto contrario y le permite respirar aire libremente.
Andando
Sobre las Olas
(Walking Upon the Waves)
Nivel de maestría: 3
Duración: 1 minuto
Area de efecto: 1 objetivo
Alcance: Toque
Efecto: Ayudado por los espíritus del agua, el objetivo de este hechizo no desplaza
el agua y puede por tanto andar, correr, sentarse o realizar cualquier acción
en la superficie de cualquier cuerpo de agua. No obstante, si el agua está particularmente
revuelta, el objetivo puede ser requerido a hacer tiradas para mantenerse de
pie (si falla, el simplemente resultará sentado en la superficie del agua, no
se hunde en ella).
Si el agua sobre la que el objetivo camina tiene un repentino salto (hacia arriba
o hacia abajo, como una cascada), el objetivo no recibe ninguna habilidad especial
para caminar hacia arriba o hacia abajo de la superficie del agua que cae, y
puede fácilmente caer a su muerte (el agua que hay tras la caída de la cascada
también actúa como si fuese una superficie sólida)
Al samurai se le debe recordar que el agua puede ser dura...
Nivel de maestría 4
Evitar (Avoidance)
Nivel de maestría: 4
Duración: 10 minutos
Area de efecto: Personal
Alcance: Personal
Efecto: Durante la duración de este hechizo, el lanzador puede usar sus manos
para deflectar armas de melé o misiles que le ataquen. El espíritu del agua
que le rodea es guiado por sus movimientos y deflecta estos proyectiles lo mejor
que puede. el lanzado debe tirar su anillo de agua contra una dificultad igual
a la tirada para impactar del atacante. El lanzador de este hechizo debe dirigir
los espíritus a sus órdenes, el debe se capaz de ver los ataques para poder
deflectarlos.
Percibir Armonía
(Perceive Harmony)
Nivel de maestría: 4
Duración: 1 minuto
Area de efecto: Personal
Alcance: Personal
Efecto: Usando este hechizo el lanzado ordena a un espíritu de agua del área
hacer mandato, cuchicheando secretos del área y revelando todo lo que sabe.
Para sus aliados secretos, todas las criaturas del área son de cristal, trasparentes
y fáciles de ver.
El shugenja lanzador del hechizo inmediatamente percibe todos los seres sensibles
en un radio de 20´ y sabe cuales serán sus acciones. Esto permite al lanzador
declara su acción en el turno el último, después de que todas las acciones hayan
sido declaradas cada turno, hasta que el hechizo finalice.
Símbolo
de Agua (Symbol
of Water)
Nivel de maestría: 4
Duración: Permanente
Area de efecto: 10´
Alcance: 25´
Efecto: Con este hechizo, el lanzador graba mágicamente un símbolo de agua sobre
un objeto, normalmente un umbral, puerta o localización similar. Cualquier ser
diferente del lanzador que entre en el alcance del símbolo siente los efecto
de un miedo mágico sobre él. Aquellos que vean o sientan el símbolo (los objetivos)
deben hacer un tirada enfrentada de su fuego contra la tirada de lanzamiento
del shugenja. Fallar significa que el objetivo sufre los efectos del miedo igual
al anillo de agua del lanzador.
Cualquiera que conozca este hechizo puede lanzarlo en un símbolo de agua existente
para dispersarlo. Si el objeto en el que el símbolo está escrito es movido o
se mueve, el hechizo se desvanece.
Muro de
Agua (Wall
of Water)
Nivel de maestría: 4
Duración: 1 hora
Area de efecto: Especial
Alcance: 100´
Efecto: Este hechizo crea un muro de agua de 10´ alto y 25´de largo. El muro
es impasable y no puede ser lanzado en un área donde haya gente. Cualquier que
intente atravesar el muro deben tirar su anillo de agua contra una dificultad
igual al rango de escuela del lanzador x anillo de agua. Si fallan son atrapados
y reciben un daño de 2g2 cada turno hasta que logren liberarse.
Cualquier atrapado en un muro de agua puede tirar cada turno para liberarse
Dentro de las Olas (Within the
Waves)
Nivel de maestría: 4
Duración: 1 hora
Area de efecto: 20´radio
Alcance: Personal
Efecto: Dentro de las Olas crea una burbuja de aire alrededor del lanzador y
otros en un radio de 20´. El lanzador puede moverla entre o sobre el agua a
una velocidad de 50´por turno. Al final de la duración del hechizo si la burbuja
está bajo el agua, ésta sube a la superficie y se colapsa.
Nivel de maestría 5
Parte de Agua (Part Water)
Nivel de maestría: 5
Duración: Concentración
Area de efecto: 100´de profundidad 1000´ de longitud
Alcance: Línea de visión
Efecto: Ordenar a los espíritus del agua elevarse y romper al mandato del shugenja
es uno de los más temidos poderes de un shugenja de agua, y uno de los más reverenciados.
El lanzador puede partir cualquier cuerpo de agua que no exceda 100´de profundidad
y 1000´de longitud. El agua permanecerá apartada tanto tiempo como se concentre
el shugenja. Cualquier sacudida repentina o herida recibida romperá la concentración
del lanzador, causando que las aguas caigan sin pausa.
Si este hechizo expira mientras alguien está intentando cruzar el cuerpo de
agua el DJ deberá determinar los efectos. Si este hechizo está siendo usado
para mantener seco el kimono de una dama mientras cruza un cuerpo de agua de
3´de profundidad, los efectos de la pérdida de concentración serán un inconveniente.
Si está siendo usado para cruzar un lago de 100´de profundidad, la pérdida de
concentración causará la muerte instantánea.
*El área de efecto de este hechizo puede ser incrementado con aumentos. Cada
aumento permitirá extender el corredor de agua en 1000´de longitud.
El Poder del Océano (Power of
the Ocean)
Nivel de maestría: 5
Duración: 1 semana
Area de efecto: 1 objetivo
Alcance: Toque
Nota: Este hechizo requiere 1 hora para lanzarlo
Efecto: El objetivo de este hechizo puede marchar sin comida, agua, y sueño,
sustentado por el poder de los espíritus de agua a las ordenes del shugenja,
durante un número de semanas igual al rango de escuela del shugenja. El objetivo
puede también recuperar sus puntos de vacío un número de veces al día igual
al rango de escuela del lanzador. El objetivo no sufre ninguna penalización
por la falta de comida o descanso durante la duración de este hechizo.
Una vez la duración acaba, el objetivo debe descansar durante un día completo
por cada dos días que durase el hechizo. Durante este periodo de descanso, el
objetivo no puede moverse más rápido que un lento caminar, y no puede viajar
en absoluto, ni siquiera en palanquín o similares. Si el objetivo de El Poder
del Océano excede estos límites durante su periodo de convalecencia, su resistencia
se considerará 1 para todas las acciones, y su nivel de heridas bajará en uno
cada día que no descanse totalmente hasta que caída inconsciente.
Las Olas Siempre están Cambiando
(Waves are Ever Changing)
Nivel de maestría: 5
Duración: 1 hora
Area de efecto: Personal
Alcance: Personal
Efecto: El agua es falaz, y así son también sus habilidades. Debido la ondulante
naturaleza de las aguas, un auténtico maestro del elemento puede causar que
su cuerpo se conforme a cualquier recipiente, forzando a su cuerpo a asumir
la apariencia de cualquier criatura viva que él personalmente haya visto y encontrado.
Este hechizo no permite al lanzador emular criaturas sobrenaturales (como los
onis de las tierras sombrías) o cualquier criatura mágica o inteligente (Ki-Rin,
Dragones, Naga o humanos).
Durante el lanzamiento de este potente hechizo, el lanzador puede convertirse
en la criatura que elija, asumiendo todas sus características físicas mientras
mantiene su propias características intelectuales (incluyendo habilidades y
hechizos). Se debe hacer notar que muchos hechizos no pueden ser lanzados sin
la manos ni las cuerdas vocales, las excepciones serán a discreción del narrador.
Remolino (Whirlpool)
Nivel de maestría: 5
Duración: 1hora
Area de efecto: 50´radio
Alcance: Línea de visión
Efecto: Este hechizo crea un remolino de 50´ de radio en un cuerpo grande de
agua; el remolino succionará cualquier objeto sin poder en un radio de 200´.
Cualquier objeto o persona que caiga en el remolino debe hacer una tirada enfrentada
de agua contra el agua del lanzador para evitar ser succionado. Si una persona
es succionada en el remolino puede hacer otra tirada enfrentada de su habilidad
de nadar contra el anillo de agua del lanzador. Si falla, se ahogará.
Nivel de maestría 6
La Paz de los Kami (Peace of
the Kami)
Nivel de maestría: 6
Duración: Instantáneo
Area de efecto: 1 objetivo
Alcance: Toque
Efecto: Cuando el shugenja usa este hechizo, el mayor de los espíritus de agua
desciende sobre el banco, limpiando todas las imperfecciones del cuerpo o la
sangre. Todas la heridas del blanco son curadas, todas las toxinas son purgadas
de su sistema. El objetivo estará totalmente sano, como si nunca hubiese tenido
ningún daño. Además, este hechizo purifica el cuerpo, anulando cualquier veneno
o enfermedad innatural excepto la mancha de las tierras sombrías.
Este hechizo puede sólo ser usado una vez al día, ya que los espíritus del agua
consideran éste uno de sus más sagrados rituales y no les agrada que se abuse.
Elévate, Agua
(Rise, Water)
Nivel de maestría: 6
Duración: Concentración
Area de efecto: 10´radio
Alcance: 25´
Efecto: Con este hechizo el shugenja está tan en contacto con el elemento del
agua que actualmente puede ordenar a los kami del agua del área unirse para
tomar forma. El lanzador puede tomar el control absoluto de las acciones de
la criatura de agua. el lanzador debe tener una fuente de agua para poder lanzar
este hechizo, como un rio lago o el océano. el lanzador puede control hasta
25 pies cúbicos de agua, que toman una vaga forma humana, y hace lo que el lanzador
quiere que haga. Si el lanzador le ordena luchar, tirará y guardará el anillo
de agua del shugenja para golpear, y hace 6g4 de daño a cualquier cosa que golpee.
el lanzador puede también incrementar o disminuir el cuerpo de agua en 25 pies
cúbicos. El lanzador debe concentrarse para mantener la animación. si el lanzado
es dañado de cualquier forma el hechizo finaliza inmediatamente y el agua vuelve
a la normalidad
Palabras de los Kami
(Words of the Kami)
Nivel de maestría: 6
Duración: Instantáneo
Area de efecto: 15´ radio
Alcance: Personal
Efecto: Expresar la sagrada palabra de los kamis es traer también una magia
de terrible poder. Este hechizo instantáneamente destruye cualquier criatura
de las tierras sombrías o criaturas con la mancha en el área de efecto que tengan
menos de la mitad de agua que el lanzador. Para aquellos con más de la mitad
del agua que el lanzador hace un daño de 4g4 heridas. Cualquier oni menor, goblin,
ogro o criatura con la mancha es instantáneamente destruido al escuchar las
sagradas palabras. Este hechizo tiene un coste no obstante, ya que las almas
del lanzador y demás no manchadas en el área de efecto están temporalmente ensordecidos
por la expresión de las palabras sagradas. El ensordecimiento acaba pasado una
hora. Los personajes con almas aturdidas sufren un penalizador de -2 a todas
la tiradas de todas las acciones durante un día completo.