(1) Inicio notable del zerg frente al tmido terran y posterior control total del mapa con facilidad. A la postre, expande un tercer criadero en un punto lejano del gran mapa en el que tiene lugar el encuentro. Este principio no favorece en nada al terran, que tendr que usar su macro con esmero para superar la rapidez y control de mapa del zerg. (2) Minuto ~17.15 cerrojo zerg de tres flancos con hidras, lurks y lings, roto por la sangre fra y rapidez de movimientos del terran otrora magnificado TheMarine: excelente micro con marines y tanques en la entrada de la base zerg. Imparable, en dos escasos minutos, acaba con el grueso de la fuerza zerg [units: T~125, Z~50] y su base principal. Parece un golpe fatal. (3) Poco despus, mientras el zerg reuna mineral y gas quizs para jugar una ltima apuesta fuerte con guardianes e hydras protegidas con la nube del devorador, TheMarine no duda en permitirse un instante en reexpandir para luego ir base zerg a base zerg aniquilando los bichos. GG [APM: T~316 (pico ~450) y Z~231]