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EL IDIOMA UNIVERSAL INTERACTIVO |
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El objeto Image refiere a un gráfico creado en la página HTML con la etiqueta <IMG>. Pero para acceder a una imagen del documento web se usa la propiedad images del objeto document. Esta propiedad es, en verdad, una lista (o "array") de todos los gráficos incluidos en la página. Por ello, es importante que todas las imágenes hayan sido nombradas con el atributo "NAME" de la etiqueta <IMG>. Sin esa identificación, JavaScript no podrá determinar a qué imagen deseas afectar con una función.
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El cuadro de la derecha muestra la manera en que se usa la propiedad images y describe la relación entre ella y el atributo "NAME". Pero el objeto Image tiene varias propiedades que permiten dotar a la imagen referida de interactividad o incluirla en un evento. Las que siguen son las propiedades más útiles del objeto Image. scr: Define el origen de la imagen incluida en la página. Con esta propiedad se crean funciones que cambian el archivo gráfico ante un acción del usuario. En la próxima página sabrás cómo lograrlo. Sintaxis: Image.scr="file:///C:/Carpeta/archivo.gif" lowscr: Muestra una versión en baja resolución de una imagen hasta que el browser cargue la original. Lowscr determina la ubicación de ese archivo que actuará como "muestra temporaria". Sintaxis: Image.lowscr="file:///C:/Carpeta/archivo.gif" complete: Si se la usa, devolverá un valor lógico que será "true" una vez que la imagen haya terminado de cargarse. Resulta muy útil para funciones que ejecutan una determinada operación sólo si el gráfico fue cargado por el browser. Por ejemplo, si una imagen se carga, se ejecuta una operación que hace titilar otra imagen tras el puntero del mouse. Sintaxis: Image.complete Pero, sigue leyendo. En la próxima página verás como emplear todos estos conocimientos para crear una imagen interactiva.
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