EL
IDIOMA UNIVERSAL INTERACTIVO
3. Objetos y métodos
Las propiedades
son las características de un objeto, pero ¿qué podemos
hacer con ese objeto?
Al igual
que la imaginación, JavaScript no ofrece límites sobre las
tareas que podemos realizar con las piezas de una página, pero
hay que partir de una idea básica: cada objeto tiene funciones
específicas.
Por ejemplo,
con un lápiz puedes hacer muchas cosas, pero su utilidad básica
es la escritura. Lo mismo sucede con los botones, listados,
cuadros y otros objetos que tenga tu página.
Para usar
las acciones elementales de cada objeto, JavaScript nos ofrece los "métodos".
Un método es una función asociada a cierto tipo de objeto.
Por ejemplo, ¿qué métodos se te ocurre que podría
tener, por defecto, una ventana? Muy sencillo: las funciones de abrirse,
cerrarse, cambiar de tamaño y otras acciones que hacen a la "naturaleza"
de la ventana.
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Para "despertar" esas tareas fundamentales de cada elemento, deberás utilizar la siguiente sintaxis:
nombre_objeto.nombre_método(parámetros)
Al igual
que las propiedades, los métodos varían según
el tipo de elemento sobre el que trabajes, y también se puede
obviar el nombre del objeto. Esto acelera
la escritura del código pero, como algunos métodos se repiten
en varios objetos, JavaScript puede provocar errores en la página
al no poder distinguir el objeto al que debe asociarlo. Por lo tanto,
es recomendable aclarar siempre el nombre del objeto.
Por otro
lado, los parámetros son los
datos que necesita cada método para funcionar y, dependiendo de
la acción, pueden usarse o no.
Un ejemplo de método es la ya clásica sentencia document.write
que, junto con el parametro ("Hola"),
permite escribir un mensaje en la página activa.
No te pierdas la próxima entrega de nuestro tutorial, donde podrás
practicar con las principales propiedades y métodos
de "Window", el padre de todos los objetos en JavaScript.
¡Hasta la próxima!
Guía de lectura