EL IDIOMA UNIVERSAL INTERACTIVO
3. Objetos y métodos

 

Las propiedades son las características de un objeto, pero ¿qué podemos hacer con ese objeto?

Al igual que la imaginación, JavaScript no ofrece límites sobre las tareas que podemos realizar con las piezas de una página, pero hay que partir de una idea básica: cada objeto tiene funciones específicas.

Por ejemplo, con un lápiz puedes hacer muchas cosas, pero su utilidad básica es la escritura. Lo mismo sucede con los botones, listados, cuadros y otros objetos que tenga tu página.

Para usar las acciones elementales de cada objeto, JavaScript nos ofrece los "métodos".

Un método es una función asociada a cierto tipo de objeto. Por ejemplo, ¿qué métodos se te ocurre que podría tener, por defecto, una ventana? Muy sencillo: las funciones de abrirse, cerrarse, cambiar de tamaño y otras acciones que hacen a la "naturaleza" de la ventana.


 

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Para "despertar" esas tareas fundamentales de cada elemento, deberás utilizar la siguiente sintaxis:

nombre_objeto.nombre_método(parámetros)

Al igual que las propiedades, los métodos varían según el tipo de elemento sobre el que trabajes, y también se puede obviar el nombre del objeto. Esto acelera la escritura del código pero, como algunos métodos se repiten en varios objetos, JavaScript puede provocar errores en la página al no poder distinguir el objeto al que debe asociarlo. Por lo tanto, es recomendable aclarar siempre el nombre del objeto.

Por otro lado, los parámetros son los datos que necesita cada método para funcionar y, dependiendo de la acción, pueden usarse o no.

Un ejemplo de método es la ya clásica sentencia document.write que, junto con el parametro ("Hola"), permite escribir un mensaje en la página activa.

No te pierdas la próxima entrega de nuestro tutorial, donde podrás practicar con las principales propiedades y métodos de "Window", el padre de todos los objetos en JavaScript. ¡Hasta la próxima!

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