EL IDIOMA UNIVERSAL INTERACTIVO
2. Objetos y Propiedades

 

Todo objeto está compuesto de Propiedades, que son características o atributos que definen su composición. Con este razonamiento, y tomando como apoyo el organigrama anterior, es posible decir que la propiedad de un objeto es, en realidad, otro objeto.

Por ejemplo, el elemento "Image" tiene rango de objeto, pero también es propiedad del objeto "Document". Y éste, a su vez, es propiedad del objeto "Window" (recuerda la relación por composición).

La sintaxis para referirse a la propiedad de un objeto es la siguiente:

nombre_objeto.nombre_propiedad=valor

Prueba el siguiente ejemplo para ver cómo se puede alterar una propiedad. Pasa el cursor sobre este vínculo y fíjate lo que aparece en la barra de estado de tu browser, al pie izquierdo de la pantalla.

Es un detalle muy fino, y se puede hacer con sólo cambiar el valor de la propiedad que define la barra de estado del navegador.

 

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Sin embargo, son necesarias dos aclaraciones sobre la sintaxis en el uso de propiedades.

  • Se puede evitar la referencia al objeto: en JavaScript, es posible "llamar" a una propiedad o método sin escribir el nombre del objeto, ya que el lenguaje interpreta que hay una alusión directa al objeto "Window". Para evitar confusiones, en este tutorial siempre se hará explícita la mención del objeto.
  • No todas las propiedades deben recibir un valor: más adelante verás que muchos atributos tienen un resultado ya implícito (casi siempre una variable lógica) que será necesario modificar según la tarea a cumplir.

No dependes únicamente de las propiedades para cambiar los componentes de tu página, ya que el trabajo con objetos se completa gracias a los Métodos.

Sigue leyendo para descubrir de qué se trata.