EL IDIOMA UNIVERSAL INTERACTIVO
3.Un paso más allá

 
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Ya lo leíste antes, la cantidad de argumentos de una función depende del número de operaciones que realiza. En el siguiente ejemplo, verás cómo usar dos argumentos para resolver una operación matemática:

El ejemplo se verá así:

El resultado de la función es:

En este caso, se toman dos argumentos, se multiplican sus contenidos por medio del operador matemático indicado (*). Si no sabés qué es un operador, conviene que hagas clic aquí. Para ver el resultado, se activa la función definiendo los valores con los que se hará la multiplicación.

Ahora, llegarás un poco más lejos con un script que da prueba de esa "interacción con el usuario" de la que hablamos al comienzo de la nota. Prueba este ejemplo:

Cliquea aquí y se desplegará una página.

 

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Cuando esto suceda cliquea en cada palabra y observa lo que pasa.

Interesante, ¿no? Con algo así, tus visitantes pueden colorear tu sitio a su gusto. Pero, ¿cómo funciona? Fíjate, es muy fácil:

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Nuestro script usa la propiedad bgColor del objeto document para cambiar la tonalidad del fondo de la página activa, llamando a la función cuando presionas el link correspondiente. Pero aqui también interviene esa palabra "onClick" que habrás visto dentro del código HTML antes de cada link.

¿Qué efecto tiene esa palabra? Bien: recuerda que Javascript trabaja con objetos. Sobre cada objeto se pueden efectuar varios "eventos", como "presionar" un botón o "escribir" en un cuadro de texto. En este ejemplo, se usa el evento onClick que tiene todo vínculo para disparar la función que cambia el color de la hoja.

Más adelante, conocerás todos los "eventos" disponibles para enriquecer tu sitio. Pero ahora es tiempo de que continúes practicando las funciones y vuelvas la próxima semana por más clases de JavaScript.

Guía de lectura