Dragon Ball Z Hiper Dimension

Obs: os comandos são feitos tendo como base o controle do SNES e não o teclado do PC, caso você estiver usando emulador.

 

GOLPES

 

(PULO) = o movimento deve ser feito no ar

(PERTO) = o movimento deve ser feito perto do adversário

 

MOVIMENTOS PARA TODOS LUTADORES

 

Y + B ................. carregar barra de energia

¬ ¯ ® + A ............... Fireball na diagonal (mira automática no ar)

¯ ¬ ® + A ............. Ultimate Attack (3 níveis de força dependendo de quanto você pressiona o botão "A", exceto para Freeza)

® ¬ ® + X ............. Joga oponente no próximo cenário à direita ou esquerda

¯ ® + X ............... Joga oponente no próximo cenário à cima

¯ ¬ + X ............... Joga oponente no próximo cenário à baixo

® + X.................Joga inimigo

*nota* Ataques 3D podem somente ser feitos no chão; use 'R' quando o oponente está à sua direita e 'L' quando o oponente estiver à esquerda..

 

COLLISION ATTACKS

Chão

Quando os socos ou chutes dos 2 lutadores se colidem, os 2 entraram em uma curta seqüência de luta, você não poderá controlar o lutador nessa parte. Quando a seqüência de luta acaba, os lutadores iram pular, ficarão agachados por alguns momentos, nessa hora se um dos jogadores apertar um botão de ataque seu lutador atacará com uma fireball ou um ultimate attack. O primeiro personagem que apertar o botão de ataque, atacará primeiro. A seqüência só ocorre se os golpes se chocarem ou se os lutadores trocarem golpes. Quanto mais o botão de ataque é pressionado, mais forte será a fireball. Apertar rapidamente os botões de ataque não fará diferença no resultado da luta.

Ar

Quando os ataques dos 2 lutadores colidem, os dois irão voar. O personagem que estiver virado para trás atacará e o outro defenderá. O botão A lançará 3 fireballs que só podem ser defendidas com X, e B lançará uma grande fireball que só pode ser evitada apertando Y. Este é um jogo de adivinhação, se você falhar em atacar com o botão B em 2 turnos o outro lutador atacará, o botão A não acabará com a seqüência, só causará dano, a seqüência continuará enquanto ele for atingido pelo ataque do botão B.

 

COUNTER ATTACKS

Quando um ataque é bloqueado, um brilho surgirá na hora do impacto. Um movimento especial (qualquer outro como um simples ataque) pode ser executado depois do brilho. Se ele for executado corretamente a tela irá pausar e escurecer por um momento e o bloqueador irá atacar.

 

COMBOS

Combos podem ser feitos da maneira tradicional de pular no começo e atacar com um golpe inicial, que pode ser um especial (ex.: Double Rushing do Goku)ou um ataque com o Y + B perto do oponente Y(ou B). Podem ser feitos combos com no máximo 3 HITS.

 

Golpes com asterisco (*) são os Desperations Moves: movimentos que só podem ser executados quando sua energia estiver abaixo de 80 (a barra de energia começará a piscar quando isso ocorrer)

 

PERSONAGENS

 

I. Son Goku

® ¬ + B ................. Double Kick

¯ ® + Y ............... Double Rushing Punch

® ¯ æ + B ................ Rising Knee

¬ ¯ ® + B ............... Quad Kick

¯ ¬ + B ............... Windmill Kick

® ¯ + B (pulo) ......... Slash Kick

¬ ¯ å + Y (ou B) ...... Teleport

® ¬ ® + A ............. Energy Bolt

R ou L + B ............ 3D attack

*¬ å ¯ æ ® ä cima + Y (indefensável)

 

II. Vegeta

¯ ® + B (x4) ........... Sliding Kick Combo

DP + B ................ Rising Knee

æ cima (ou ä ) + Y ....... Flash attack (ou Jumping Flash attack)

¯ ­ + Y ............... Ground Flash

¯ ® + A ............... Triple Fireballs

¯ ¬ + Y ............... Energy Shield (pode ser feito no ar)

¯ ¬ + A (pulo) ......... Verticle Fireballs

R ou L + Y ............ 3D attack

*­ ¯ + Y (perto, indefensável)

 

III. Gotenks

å + Y ................ Slide Tackle

® ¯ ¬ + Y (quando Slide Tackle acertar).................Slide Tackle 2º Hit

® ¯ ¬ + Y (pulo) ......... Diving Headbutt

¬ ¯ ® + Y ............... Winding Uppercut

¯ ® + Y ............... Leaping Headbutt

® ¬ ® + A (pulo) ....... Energy Bolt

¯ ® + A ............... Triple Fireballs

¯ ® + A x2 ................. Fireball Fury

R ou L + Y ............ 3D attack

*® ¬ ¯ ® + Y(lança 3 magias, podem ser fireball ou special fireball)

 

IV. Son Gohan

® + Y ................. Rushing Uppercut

¬ ® + B .............. Charging Double Kick

¯ + B .............. Rising Flame Kick

¬ ® + Y .............. Quad Punch

® ¯ + B (pulo) ......... Kick Flurry

¯ ® + A ............... Triple Fireballs

R ou L + B ............ 3D attack

*® ¯ ¬ ® + B (série de ataques bloqueável)

 

V. Vegetto

® + B ................. Hard Kick

® ¯ ¬ + B (perto) ........ Backflip Combo

¯ ® + Y ............... Charging Elbow

® ¯ + B (pulo) ......... Double Lunge Kick

¯ ¬ + A ............... Triple Fireballs

å ä + B ............. Rising Quadruple Kick

R ou L + B ............ 3D attack

*¯ ¬ ¬ ¯ ® + Y (perto, bloqueável, se errar fica tonto por um tempo até se recuperar)

 

VI. Piccolo

® ¯ æ + Y ................ High Extended Punch

® ¯ æ + B ................ Low Extended Punch

¬ ¯ ® + Y ............... Counter (apenas ataques corporais)

® ¯ + B (pulo) ......... Kick Flurry

¬ å ¯ + A ............ Mental Shock

® ¯ æ + A ................ Fireball Seeker

R ou L + B ............ 3D attack

*® ¬ ¯ ­ + Y (perto)

 

VII. Mr. Boo

¯ ¬ + B (pulo) ........... Butt Bounce

¬ ® + Y .............. Headbutt

¬ ä + Y (ou ¬ ¯ ® + Y quando o Headbutt acertar)..........Headbutt 2º Hit

¯ ­ + Y .............. Two-Handed Hit

¬ ® + B .............. Pirouette

¯ ­ + B .............. Shock and Munch (cancela todas as fireballs, ultimate)

¯ ¬ + A ............... Triple Fireballs

R ou L + B ............ 3D attack

*¯ ® +Y + B (magia bloqueável)

 

VIII. Boo

® ¯ ¬ + Y (pulo) ......... Boo Glider

® æ ¯ + Y (pulo) ...... Fireball Spit

® æ ¯ + B (pulo) ...... Fireball Spit (diagonal)

¯ ® + Y ............... Head Whip

¬ ¯ ® + Y ............... Spinning Boo attack

¯ ¬ + Y ou B ou A ..... Ground Leg attack (perto, médio ou longe)

® ¬ ® + A ............. Energy Bolt

R ou L + Y ............ 3D attack

*¬ ® ¯ ­ + Y(bloqueável)

 

IX. Freeza

® ¯ æ + Y ................ Energy Blast

¯ ¬ + B (pulo) ......... Electro-Sphere

¯ ¬ + Y ............... Claw Swipe

® ¯ ¬ + Y (perto) ........ Explosive Grip

® ¯ + B (perto) ......... Double Lunge Kick

® ¯ æ + A ................ Energy Disk

¬ å ¯ + A ............ Ground Lazer

R ou L + B ............ 3D attack

*¯ ¬ + Y + B (ataque bloqueável)

 

X. Cell

¬ ¯ ® + Y ............... Diagonal Flame

® ¯ ¬ + B ............... Energy Serge

® ¯ ¬ + Y ............... Psy-lift

® ¬ ® + B ............. Cell Jr. attack

® ¯ + Y (pulo) ......... Energy Dart

® ¬ ® + A ............. Energy Bolt

¯ ® + Y ............... 4 Punch combo

R ou L + Y ............ 3D attack

*® ¯ ¬ ¬ ¯ ® + Y(3 magias, bloqueável, mas mesmo bloqueando causa um enorme dano)

*® ¬ ® ¬ ® + Y (bloqueável, combo, mas mesmo bloqueando causa um enorme dano)

 

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