GO - MAR
MAZO PRINCIPAL
SIDEBOARD
7 Islas
6 Llanuras
3 Pantanos
4 Cenagal Salino
4 Torre Costera
1 Caverna de Dromar
2 Dromar, El Desterrador
2 Caballero de Galina
4 Mago Entrometido
4 Absorver
4 Amuleto de Dromar
2 Excluir
2 Tumulto
3 Repulsa
4 Optar
2 Realidad o ficci�n
3 Foso de Teferi
3 Recular
2 Agenda de Yawgmoth
2 Lobotom�a
2 Impacto Desmantelador
2 Caballero de Galina
3 Emparejar
1 Tumulto
2 Impacto Desmantelador
1 Ac�lito Carmes�
Este es el mazo m�s s�lido del bloque de Invasi�n. Es un mazo de control que ocupa a Dromar, el Desterrador como finisher. Van 2 caballeros de galina de Main, porque la mayor�a de el resto de los buenos mazos del bloque ocupa al rojo como color principal, en todo caso una 2/2 por 2 man�s no est� nada mal. El resto del sideboard a elecci�n seg�n el Metagame.
G/R BEATS
MAZO PRINCIPAL
SIDEBOARD
10 Bosques
8 Monta�as
4 Oasis Shivano
2 Necr�polis de Keldon
3 Mangosta Borrosa
3 Familiar Escapaespina
3 Mago de guerra Escapaespina
2 Kavu Tit�n
2 Kavu Camaleon
3 Kavu Furioso
3 Skizzik
3 Kavu lengua de fuego
3 Lava Abrasadora
3 Ira de Urza
3 Fuego Ghitu
2 Sobreabundancia
1 Ruptura del Casco
1 Ira de Urza
1 Kavu Camaleon
4 B�rbaro de Yavimaya
3 Azotar
2 Ruptura del Casco
Este mazo es el que le hace la collera al Go - Mar y est� principalmente preparado contra mazos azules al llevar a Kav�s Camaleones, Mangostas e Iras de Urza de Main Deck. Este mazo mata solamente con criaturas, y tiene como removal al Fuego Ghitu, al Kavu lengua de fuego y en cierta forma a la Necr�polis de Keldon.
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