| GO - MAR |
| MAZO PRINCIPAL |
| SIDEBOARD |
| 7 Islas 6 Llanuras 3 Pantanos 4 Cenagal Salino 4 Torre Costera 1 Caverna de Dromar 2 Dromar, El Desterrador 2 Caballero de Galina 4 Mago Entrometido 4 Absorver 4 Amuleto de Dromar 2 Excluir 2 Tumulto 3 Repulsa 4 Optar 2 Realidad o ficci�n 3 Foso de Teferi 3 Recular 2 Agenda de Yawgmoth 2 Lobotom�a 2 Impacto Desmantelador |
| 2 Caballero de Galina 3 Emparejar 1 Tumulto 2 Impacto Desmantelador 1 Ac�lito Carmes� |
| Este es el mazo m�s s�lido del bloque de Invasi�n. Es un mazo de control que ocupa a Dromar, el Desterrador como finisher. Van 2 caballeros de galina de Main, porque la mayor�a de el resto de los buenos mazos del bloque ocupa al rojo como color principal, en todo caso una 2/2 por 2 man�s no est� nada mal. El resto del sideboard a elecci�n seg�n el Metagame. |
| G/R BEATS |
| MAZO PRINCIPAL |
| SIDEBOARD |
| 10 Bosques 8 Monta�as 4 Oasis Shivano 2 Necr�polis de Keldon 3 Mangosta Borrosa 3 Familiar Escapaespina 3 Mago de guerra Escapaespina 2 Kavu Tit�n 2 Kavu Camaleon 3 Kavu Furioso 3 Skizzik 3 Kavu lengua de fuego 3 Lava Abrasadora 3 Ira de Urza 3 Fuego Ghitu 2 Sobreabundancia 1 Ruptura del Casco |
| 1 Ira de Urza 1 Kavu Camaleon 4 B�rbaro de Yavimaya 3 Azotar 2 Ruptura del Casco |
| Este mazo es el que le hace la collera al Go - Mar y est� principalmente preparado contra mazos azules al llevar a Kav�s Camaleones, Mangostas e Iras de Urza de Main Deck. Este mazo mata solamente con criaturas, y tiene como removal al Fuego Ghitu, al Kavu lengua de fuego y en cierta forma a la Necr�polis de Keldon. |