-- English -------------------------------------------------------------------

DirectX header for Delphi3,4,5.

It is a complete DirectX header for Delphi3.  

Present unit:
  DirectX unit   DirectX 6       (DirectX 6 SDK)
  DShow unit     DirectShow      (DirectX Media SDK 5.1)
  DAnim unit     DirectAnimation (DirectX Media SDK 5.1)

Hiroyuki Hori
　hori@ingjapan.ne.jp
　http://www.ingjapan.ne.jp/hori/

-- Japanese -------------------------------------------------------------------

Delphi 3, 4, 5 用の完全な DirectX ヘッダーです。

現在のユニット：
  DirectX ユニット    DirectX 6       (DirectX 6 SDK)
  DShow ユニット      DirectShow      (DirectX Media SDK 5.1)
  DAnim ユニット      DirectAnimation (DirectX Media SDK 5.1)

堀　浩行(Hiroyuki Hori)
　hori@ingjapan.ne.jp
　http://www.ingjapan.ne.jp/hori/


更新記録：

1999/09/27  ・Delphi 5 でレコードの可変部分にインターフェースをおけなくなったため、
              TDDBltFX, TDDOverlayFx 構造体のなかのインターフェースをポインタに変更した。

1999/08/21  ・DirectXFileCreate 関数の DLL ファイル名が間違っていたのを修正した。
            ・IID_IDirectXFile 定数などが文字列定数として宣言されていたのを修正した。
            ・D3DRM_XTEMPLATE_BYTES 定数を宣言し忘れていたのを修正した。
            ・IDirect3DRMMeshBuilder3 インターフェースの宣言が間違っていたのを修正した。

1999/02/21  ・IDirect3DRM3 インターフェースの宣言が間違っていたのを修正した。
            ・IDirect3DDevice3 インターフェースの宣言が間違っていたのを修正した。

1998/10/05　・IDirect3D3.CreateDevice メソッドの引数が間違っていたのを修正した。

1998/08/28　・IDirect3D3.CreateVertexBuffer メソッドを宣言し忘れていたのを修正した。
            ・IDirect3D3.CreateMaterial メソッドの引数が間違っていたのを修正した。

1998/08/25  ・IDirect3DRM インターフェースを定義し忘れていたのを修正した。
            ・IDirect3DRM2, IDirect3DRM3 の LoadTextureFromResource メソッドの引数が間違っていたのを修正した。

1998/08/24  ・DirectX 5 ヘッダーと互換性がなかったのを修正した。
              具体的には PDInputState を定義していなかった。

1998/08/08  ・IBasicVideo.get_BitRate メソッドの宣言が間違っていたのを修正した。

1998/08/07  ・DirectX 6 にも対応した。
            ・型の命名規則を Delphi 標準に変えた。
            ・Integer 型で宣言してあったのを DWORD か Longint 型で宣言するようにした。
            ・ビデオポート関連の宣言が間違っていたのを修正した。
            ・TD3DRMLoadTextureCallback 型の引数が間違っていたのを修正した。
            ・IDirect3DRMPicked2Array.GetPick メソッドの宣言が間違っていたのを修正した。
            ・TDSEnumCallbackX 型に stdcall が無かったのを修正した。
            ・DShow ユニットで 64ビット整数型は Comp ではなく、TInt64 型にした。
              Delphi3 では type TInt64=Comp として定義される。

1998/06/03  ・VectorCrossProduct 関数の計算式が間違っていたのを修正した。

1998/05/29  ・D3DRMQuaternionFromRotation 関数の引数の宣言が間違っていたのを修正した。

1998/04/29  ・DIK_? で宣言し忘れていたのを追加した。

1998/04/02  ・IDirect3DRMFrame2 のメソッドを修正した。

1998/04/02  ・DirectPlay 関連をちょっと修正した。

1998/03/02  ・IFilterMapper2.EnumMatchingFilters の宣言が間違っていたのを修正した。
            ・IEnumXX.Next メソッドの第二引数 で out XXX: Ixxx となっていたのを out XXX とした。 

1998/03/01  ・以下のユニットを追加した。
                DShow ユニット      DirectShow(ActiveMovie)
                DAnim ユニット      DirectAnimation

1998/02/06  ・DirectX ユニットにすべてのユニットをまとめた。

1998/01/31  ・すべてのユニットに $WEAKPACKAGEUNIT 指令を加えた。
            ・D3DTypes ユニットの D3DRGBA 関数を修正した。

1998/01/22  ・ほとんどのユニットに $WEAKPACKAGEUNIT 指令を加えた。

1998/01/04  ・DInput.pas の DIK_xxx で宣言し忘れていたのがあったのを修正した。

1997/12/27  ・IDirect3DRMDevice2 を IDirect3DRMDevice を継承するようにした。
            ・IDirect3DViewport2 を Direct3DViewport を継承するようにした。
            ・IDirectPlay3 で IDirectPlay2 の部分が宣言されていたのを削除した。
            ・IDirectPlayLobby2 で IDirectPlayLobby の部分が宣言されていたのを削除した。
            ・IDirectInputDevice2 で IDirectInputDevice の部分が宣言されていたのを削除した。
            ・コールバック関数の戻り値を BOOL から HRESULT にした。
            ・c_dfDIMouse, c_dfDIKeyboard の定義が正しくなかったのをなおした。

1997/12/16  ・IDirect3DRM2.CreateDeviceFromD3D メソッドの引数を変更した。
            ・IDirect3DRMMeshBuilder2 を IDirect3DRMMeshBuilder を継承するようにした。
            ・D3DRMObj ユニットで Boolean となっていたのを Bool とした。

1997/12/09  ・IDirect3DRMFrame2 を IDirect3DRMFrame を継承するようにした。
            ・IDirect3DRMTexture2 を IDirect3DRMTexture を継承するようにした。

            ・IDirect3DDevice2 の DrawPrimitve, DrawIndexedPrimitve メソッドの引数を変更した。
            ・IDirect3DRMFace の SetColor メソッドの宣言が抜け落ちていたのを修正した。

1997/11/25  ・D3DTypes ユニットの D3DRGB, D3DRGBA 関数を修正した。

1997/11/21  ・IDirect3DRMObject.Clone メソッドの宣言が間違っていたのを修正した。
