Compiladas dos livros Player's Handbook (Livro do Jogador), Defenders of the Faith, Forgotten Realms Campaign Setting, Magic of Faerûn, Manual of the Planes, Masters of the Wild, Song and Silence e Tome and Blood.
MAGIAS DE PALADINO - NÍVEL 1
Abençoar Água. Faz água benta.
Abençoar Arma. Arma ganha bônus +1.
Arma Mágica. Arma ganha bônus +1.
Auxílio Divino. Você ganha bônus a ataque e dano +1/três
níveis.
Barba Prateada. Barba de prata lhe cresce, dando bônus +2 a armadura.
Bênção. Aliados ganham ataque +1 e resistências contra
medo +1.
Clangor Ensurdecedor. Arma ensurdece com um ataque por toque bem-sucedido.
Criar Água. Cria 2 galões/nível de água pura.
Cura pela Fé. Cura dano 8 +1/nível (max +5) a adorador do seu
patrono.
Curar Ferimentos Leves. Cura dano 1d8 +1/nível (max +5).
Detectar Mortos-Vivos. Revela mortos-vivos dentre 18 metros.
Detectar Veneno. Detecta veneno numa criatura ou objeto pequeno.
Força de Rocha. Força de touro que termina se você perder
contato com o chão.
Grito de Alerta. Todas as criaturas vivas dentre um quilômetro ouvem seu
grito.
Investida Estratégica. Você ganha os benefícios do talento
Mobilidade.
Ler Magia. Lê pergaminhos e grimórios.
Proteção Contra Mal. CA e resistências +2, desfaz controle
mental, repele elementais e extraplanares.
Resistência. Alvo ganha +1 a testes de resistência.
Sacrifício Divino. Sacrifica pontos de vida por um bônus a dano.
Virtude. Alvo ganha 1 pv temporário.
Visão de Glória. Alvo ganha bônus de moral +1 no próximo
teste de resistência.
MAGIAS DE PALADINO - NÍVEL 2
Alinhamento Indetectável. Oculta alinhamento por 24 horas.
Aura de Glória. Bônus a testes de perícias baseadas em Car,
cura aliados e reforça eles contra medo.
Maldição do Bruto. Até +1/nível a For, Des, ou Cons,
mas Int e Car caem pelo mesmo número.
Mão de Divindade. Dá bônus sagrado ou profano +2 a adorador
de seu patrono.
Pontaria Abençoada. Aliados recebem um bônus de moral +2 a ataques
à distância.
Proteger Outro. Você leva metade do dano do alvo.
Remover Paralisia. Liberta uma ou mais criaturas de paralisia, contenção
ou lentidão.
Retardar Veneno. Impede os efeitos de envenenamento por 1 hora/nível.
Suportar os Elementos. Ignora dano 12/rodada de um tipo de energia.
Zelo. Você ganha CA +4 contra ataques de oportunidade, desloca-se através
de inimigos.
MAGIAS DE PALADINO - NÍVEL 3
Arma de Destruir Mortos-Vivos. Arma ganha a propriedade destruir e é
considerada abençoada.
Arma Mágica Aprimorada. Bônus +1/três níveis (max
+5).
Círculo Mágico Contra Mal. Como magias de proteção,
mas raio ed 3 metros e 10 minutos/nível.
Curar Ferimentos Moderados. Cura dano 2d8 +1/nível (max +10).
Curar Montaria. Como cura completa mas em cavalo de batalha ou outra montaria.
Discernir Mentiras. Revela inverdades deliberadas.
Dissipar Magia. Cancela magias e efeitos mágicos.
Fúria dos Justos. Ganha pv temporários, armadura natural +2, +2
a For e Des. Mortos-vivos que te atacarem tomam 1 ponto de dano.
Oração. Aliados ganham +1 à maioria das jogadas e inimigos
sofrem -1.
Proteção de Força. Cria esfera que impede intrusão.
Remover Cegueira/Surdez. Cura condições normais ou mágicas.
Saber o Maior Inimigo. Determina nível de poder relativo de criaturas
dentro da área.
Vassalo Leal. Aliado ganha +3 contra efeitos de ação mental e
não pode ser compelido a te ferir.
MAGIAS DE PALADINO - NÍVEL 4
Arma da Divindade. +1 a ataque e dano da sua arma, mais habilidade especial.
Aspecto Menor da Divindade. Sua forma se torna mais parecida com a da sua divindade.
Buscar Descanso Eterno. Expulsar mortos-vivos como um paladino de dois níveis
a mais.
Curar Ferimentos Sérios. Cura dano 3d8 +1/nível (max +15*).
Dissipar Mal. Bônus +4 contra ataques.
Espada Sagrada. Arma se torna +5, causa dano dobrado contra mal.
Favor de Ilmater. Alvo se torna imune a dano subjugante e dor, ou você
troca de totais de pv com o alvo.
Glória do Mártir. Como proteger outro, mas afeta múltiplas
criaturas, e as cura se você morrer.
Mão de Torm. Zona de proteção imóvel atordoa os
de patronos diferentes.
Movimentação Livre. Alvo se movimenta normalmente a despeito de
impedimentos.
Neutralizar Veneno. Desintoxica um alvo.
Proteção Contra a Morte. Concede imunidade a magias e efeitos
de morte.
Vingança. Alvo morto volta à vida por 1 minuto/nível.
*O nível de lançador efetivo máximo