2.
ANTECEDENTES.
Solo en el campo del mercado de las computadoras se
ven la recuperación de tecnologías "obsoletas", pero en el campo educativo aun
no se ha visto nada parecido.
El mercado del Hardware y del Software, sufre permanentes cambios (perdidas y ganancias)
cuando las multinacionales presentan un nuevo producto. Esto hace que una computadora sea
relegada por otra nueva en promoción.
El comercio de los recicladores en muchos casos se benefician, al adquirir gratuitamente
computadoras "viejas"; Luego de unos retoques y de funcionales software, las
mismas entran al mercado y a prestar servicios importantes para el usuario comprador.
3.
JUSTIFICACIÓN.
Una computadora nueva y con tecnología de punta es
sinónimo de "altos costos". Es casi imposible para cualquier Gobierno,
financiar la dotación de al menos una computadora por institución educativa dentro de su
rango de acción.
Ahora bien, si al menos los gobernantes se dieran a la
tarea de adquirir una computadora por mes para una institución educativa, la utilización
de la misma traería complicaciones morales, pedagógicas y sociales, porque su uso
quedaría restringido a los privilegiados.
Si se adquieren computadoras con tecnologías
"viejas", los costos se reducirían hasta en un 90% (calculo global), pues
muchas computadoras estarían en desuso por sus propietarios pudiendo sernos adjudicada
sin ningún costo.
Aunque la tecnología del Internet y el hecho de guardar
grandes volúmenes de información a velocidades sorprendentes, hace que cientos de
computadoras sean obsoletas en menos de un año, no es valida la teoría del obsoletismo
si vemos que esas computadoras con un software apropiado pueden servirnos como medio
formativo. Con un amplio programa pedagógico, social y técnico, podríamos inducir a
nuestra juventud a usar las computadoras en bien propio.
Suena atrevido la idea de "reciclar" la tecnología, pero en estos momentos si
aprovechamos lo que otros están desperdiciando, podremos alcanzar loables beneficios
pedagógicos y sociales.
Se pueden emprender campañas para recibir obsequios
(computadoras viejas), trabajar para adecuarlas con software: base de datos, texto, hoja
de calculo, gráficos y otros, con lo que estaremos en condiciones de proyectar un
programa pedagógico cuya enseñanza se dará en el estudio y la práctica directa con
hardware (sin ser de punta)
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