"DOTACIÓN DE COMPUTADORAS A INSTITUCIONES EDUCATIVAS."




1. DEFINICIÓN DEL PROYECTO.


El presente Proyecto esta diseñado inicialmente para adquirir, potenciar y entregar computadoras a las instituciones educativas publicas de Colombia.

La propuesta nace de la recuperación de tecnologías que por evolución de las mismas dejan de ser útiles a unos, pero que pueden prestar (aún) un servicio formativo y pedagógico interesante.

0. ÍNDICE

1. DEFINICIÓN DEL
    PROYECTO

2. ANTECEDENTES.

3. JUSTIFICACIÓN.


4. SITUACIÓN
     ESPERADA A LA
     FINALIZACIÓN DEL
     PROYECTO

5. BENEFICIOS
     PREVISTOS.

6. COSTOS

7. ESTRATEGIAS DEL
    PROYECTO.


     2. ANTECEDENTES.

Solo en el campo del mercado de las computadoras se ven la recuperación de tecnologías "obsoletas", pero en el campo educativo aun no se ha visto nada parecido.

El mercado del Hardware y del Software, sufre permanentes cambios (perdidas y ganancias) cuando las multinacionales presentan un nuevo producto. Esto hace que una computadora sea relegada por otra nueva en promoción.

El comercio de los recicladores en muchos casos se benefician, al adquirir gratuitamente computadoras "viejas"; Luego de unos retoques y de funcionales software, las mismas entran al mercado y a prestar servicios importantes para el usuario comprador.


     3. JUSTIFICACIÓN.

Una computadora nueva y con tecnología de punta es sinónimo de "altos costos". Es casi imposible para cualquier Gobierno, financiar la dotación de al menos una computadora por institución educativa dentro de su rango de acción.

Ahora bien, si al menos los gobernantes se dieran a la tarea de adquirir una computadora por mes para una institución educativa, la utilización de la misma traería complicaciones morales, pedagógicas y sociales, porque su uso quedaría restringido a los privilegiados.

Si se adquieren computadoras con tecnologías "viejas", los costos se reducirían hasta en un 90% (calculo global), pues muchas computadoras estarían en desuso por sus propietarios pudiendo sernos adjudicada sin ningún costo.

Aunque la tecnología del Internet y el hecho de guardar grandes volúmenes de información a velocidades sorprendentes, hace que cientos de computadoras sean obsoletas en menos de un año, no es valida la teoría del obsoletismo si vemos que esas computadoras con un software apropiado pueden servirnos como medio formativo. Con un amplio programa pedagógico, social y técnico, podríamos inducir a nuestra juventud a usar las computadoras en bien propio.

Suena atrevido la idea de "reciclar" la tecnología, pero en estos momentos si aprovechamos lo que otros están desperdiciando, podremos alcanzar loables beneficios pedagógicos y sociales.

Se pueden emprender campañas para recibir obsequios (computadoras viejas), trabajar para adecuarlas con software: base de datos, texto, hoja de calculo, gráficos y otros, con lo que estaremos en condiciones de proyectar un programa pedagógico cuya enseñanza se dará en el estudio y la práctica directa con hardware (sin ser de punta)


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