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Programação de jogos com Visual Basic e DirectX. Nessa parte do site eu ensino um pouco da arte de programar jogos. Além disso, você pode fazer o download de um jogo feito por mim inteiramente em VB, utilizando o DirectX7.
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Tutorial 2:

Os objetos de um jogo.

Os objetos de um jogo são três:

Sprites – As sprites são as personagens do nosso jogo. Em um jogo de nave, por exemplo, as sprites são a nave do jogador, os inimigos, os tiros da nossa nave, os tiros inimigos etc.
Background – O background é o fundo do nosso jogo, ou seja, é o cenário do nosso jogo.
Tiles – Alguns backgrounds de jogos, especialmente os 2D, são feitos com pequenas figuras que quando colocadas lado a lado formam uma figura maior. Essas figuras são chamadas tiles. Com um conjunto de tiles é feito um cenário inteiro de jogos 2D.

Esses três objetos são tudo o que é necessário para se fazer um jogo. Com eles é que se faz tudo.

Mais tarde você vai aprender como controlar a taxa de quadros por segundo do jogo. Isso é feito através de um recurso do directX. Com a potência dos computadores atuais, se nós não limitarmos a animação, ela terá centenas de quadros por segundo, o que não se deseja, pois o jogo fica rápido demais.

Veja na figura 1 alguns exemplos de tiles:

Fig. 1: Exemplos de tiles.


Com estas tiles nós podemos criar um cenário inteiro de um jogo 2D, é só colocá-las lado a lado da maneira que quisermos.

Robson Faria.


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