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Tutorial 2:
Os objetos de um jogo. Os objetos de um jogo são três: Sprites As sprites são as personagens do nosso jogo. Em um jogo de nave, por exemplo, as sprites são a nave do jogador, os inimigos, os tiros da nossa nave, os tiros inimigos etc. Background O background é o fundo do nosso jogo, ou seja, é o cenário do nosso jogo. Tiles Alguns backgrounds de jogos, especialmente os 2D, são feitos com pequenas figuras que quando colocadas lado a lado formam uma figura maior. Essas figuras são chamadas tiles. Com um conjunto de tiles é feito um cenário inteiro de jogos 2D. Esses três objetos são tudo o que é necessário para se fazer um jogo. Com eles é que se faz tudo. Mais tarde você vai aprender como controlar a taxa de quadros por segundo do jogo. Isso é feito através de um recurso do directX. Com a potência dos computadores atuais, se nós não limitarmos a animação, ela terá centenas de quadros por segundo, o que não se deseja, pois o jogo fica rápido demais. Veja na figura 1 alguns exemplos de tiles: ![]() Com estas tiles nós podemos criar um cenário inteiro de um jogo 2D, é só colocá-las lado a lado da maneira que quisermos. |