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Programação de jogos com Visual Basic e DirectX. Nessa parte do site eu ensino um pouco da arte de programar jogos. Além disso, você pode fazer o download de um jogo feito por mim inteiramente em VB, utilizando o DirectX7.
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Volte sempre para conferir as novidades adicionadas ao site.
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Tutorial 1:
Conceito de animação.
A animação é a alma do jogo. Eu diria até que a animação é o jogo, apesar do jogo ser o código. Não preciso dizer mais nada, certo?
Se a animação é a alma do jogo, você precisa entender como ela é feita, como funciona, para poder fazê-la. Uma animação nada mais é que imagens seqüenciais sendo trocadas rapidamente uma pela outra. É como um desenho animado, os quadros são desenhados um por um. Se as imagens fossem trocadas lentamente, nós perceberíamos as trocas das mesmas, uma por uma. Como as imagens são trocadas rapidamente, nós não percebemos essas trocas e tem-se uma animação, que é uma ilusão de óptica.
Vou citar o exemplo clássico: Desenhe figuras seqüenciais em um caderno e depois vire as páginas rapidamente olhando para as mesmas. Pronto, você tem uma animação. Entendeu como é que funciona? Claro, não é?
O jogo que eu fiz tem aproximadamente duas mil e trezentas linhas de código. Essas duas mil e trezenas linhas de código quando executadas criam um quadro da animação do jogo. A taxa de quadros por segundo ideal para um jogo é 40. Isso quer dizer que as duas mil e trezentas linhas do código, ou seja, o programa inteiro, é executado em loop quarenta vezes por segundo, sempre interagindo com o jogador, obedecendo a suas ordens.
Robson Faria.
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