Runas
Segunda Parte

 


   

 

      CONTEÚDO:

  


 

   

       OS DEUSES NÓRDICOS

 

 

   

    ODIN – Wotan ou, Woden, também era conhecido como Wodanaz, do antigo gótico que significava "Mestre da Inspiração". Ele também era conhecido pelo nome de Grim, que significa “encoberto” ou “mascarado”. É o maior de todos os deuses do panteão nórdico, sendo ainda o deus-pai, criador do mundo dos homens, demônios e espíritos esclarecidos, genitor de todos os demais deuses e chefe da família dos Ases. Reinava no Valhalla - paraíso dos deuses - onde acolhia os que morriam heroicamente nos campos de batalha, os Einherjar, que comporiam um exército glorioso, capaz de enfrentar monstros e gigantes.

 

    Deus dos Ventos Nortes, o Deus da Poesia. Tinha múltiplas faculdades: ressucitava os mortos, adivinhava o futuro, e mudava de aparência à vontade.

 

    Sentado em seu famoso trono Hlidskjalf, de onde podia avistar o mundo inteiro, Odin se revestia de onisciência, onipresença e onipotência. Para isso contava ainda com a ajuda de dois corvos: Hugin (Pensamento) e Munin (Memória), que estavam sempre posicionados em seus ombros, e que durante o dia percorriam o mundo, voltando depois para contar as novidades ao grande deus. Possuía também um cavalo de oito patas chamado Sleipnir que permitia ao deus locomover-se rapidamente pelos céus.

 

    Dos mágicos gnomos ferreiros, Odin recebeu sua lança Gungnir, que só se detinha após ter atingido o alvo e em cujo cabo havia Runas que ditavam a preservação da lei; e o anel Draupnir, que aumentava constantemente as riquezas a quem quer que Odin o empreste. Só era visto nas batalhas ou em momentos de perigo.

 

    Famoso pelo seu alto grau de conhecimento. Era comum aparecer para as profetisas e visionários pedindo informações estranhas, dando sempre em pagamento ricos presentes.

 

    Era também voltado às aventuras amorosas parece ter tido várias simultaneamente. Seu matrimônio com a deusa Frigga lhe teria dado três filhos: Baldur, o bondoso; Hodur, o cego e Hermod, o ágil. Com a deusa Terra, Odin teria tido o filho Thor, o mais forte dentre todos os seres humanos e divinos.

 

    Para obter a iluminação, Odin se submeteu a um supremo ato de auto-sacrifício: ficou pendurado de cabeça para baixo na Árvore do Mundo (Yggdrasil), cujo tronco ligava o céu à terra, transpassado por sua própria lança, durante 9 dias e 9 noites, sangrando, com fome e com sede. Dos galhos perdidos nos céus  caíram os símbolos rúnicos, como uma dádiva. Esticando-se com dificuldade conseguiu apanhá-las, sendo então libertado pela magia destas pedras e, por iluminação, aprendeu os conhecimentos e poderes mágicos das Runas. Não satisfeito, solicitou permissão para beber um pouco de água da Fonte de Mimir (Fonte do Conhecimento) e não hesitou em entregar um de seus próprios olhos em pagamento por tão valioso líquido mágico.

 

    Odin distribuiu as 24 Runas entre três deuses: Hagal, Freya e Tyr. Estes três deuses deram às Runas suas energias. Freya, a energia de mãe, de esposa, de amante, e de irmã; Hagal, o conselheiro sábio, correto e energético; Tyr, o jovem guerreiro, corajoso e lutador.

 

    Seu dia de veneração é a quarta-feira, sua cor é o azul e sua pedra a água-marinha.

 

    FRIGGA - A deusa-mãe, rainha de Asgard, cujo nome significa "A Bem Amada" ou "Esposa". Deusa da fertilidade. Ligada ao casamento e ao crescimento das lavouras. É o exemplo ideal de mãe e esposa; representa o amor maternal e humanitário. Acreditava-se que era detentora de uma enorme sabedoria, conhecendo o destino dos Homens, sem, no entanto, alguma vez o revelar. É representada como uma mulher alta e majestosa vestida de penas de falcão e gavião, trazendo um molho de chaves no cinturão.

 


Thor, da Marvel

 

    THOR Filho de Odin, tido como o "Senhor dos Raios, Trovões, Relâmpagos e Tempestades", tinha como função proteger homens e deuses da influência negativa dos gigantes. Quando navegava pelo céu em sua enorme carruagem puxada por bodes, havia trovões e relâmpagos. Apesar de sua grande força e gênio irritadiço, Thor era um deus feliz.

 

    Thor é a representação máxima da virilidade, com sua barba ruiva e cabeleireira exuberante. Tinha um apetite voraz, sede incontrolável, voz estrondosa e penetrantes olhos que chispavam como fagulhas. Além de seu papel primário como protetor dos guerreiros, Thor, como Freyja, foi chamado de deus da fertilidade.

 

    Thor lutou muitas batalhas célebres, especialmente contra os gigantes, mas seu pior inimigo era a Serpente do Mundo, que se enrolava em volta da terra desabitada e nas profundezas do mar e que seria capaz de destruir o mundo se investisse contra ele.

 

    Sua arma era o Mjöllnir ("aquilo que esmaga"), seu martelo de guerra; forjado por gnomos, seres sobrenaturais que vivam nas profundezas e, por isso, ficou impregnado das energias próprias do ferro, ouro, prata e pedras preciosas; feito de um mineral, semelhante a pedra mas com aspecto metálico, chamado Uru, este mineral, de tão pesado, permite que só Thor, com sua força gigantesca e usando o cinto Megingjard consiga levantá-lo.

 

    O Mjöllnir acertava qualquer alvo ao qual fosse atirado e, infalivelmente, voltava às mãos poderosas de Thor. Com ele Thor moldava amuletos que eram usados para proteção e os colocava ao redor do pescoço das noivas no dia do casamento. Além de sagrar casamentos, sua inscrição em lápides funerárias assegurava o não retorno dos mortos. Como Thor lutava contra a Serpente do Mundo, freqüentemente estes amuletos representavam uma serpente ou dragão, para representar a vitória nessas lutas. Outros dois presentes que Thor recebeu dos gnomos mágicos Sindri e Brokk foram um cinturão mágico de força, com o qual o deus via seu poder redobrado e um par de luvas de ferro que o tornavam tão poderoso a ponto de com elas erguer e despedaçar rochas. 

Thor é o deus que quebra as barreiras, vence as dificuldades e amplia os horizontes. Para ele não existem obstáculos intransponíveis, pois é tido como o mais forte e corajoso dentre todos os seres.

 

    Os fazendeiros, que apreciavam sua honestidade simplória e repugnância contra o mal, veneravam Thor em vez de Odin, que era mais atraente para os que eram dotados de um espírito de ataque.

 

    Thor gostava da companhia de Loki, apesar do talento desse embusteiro para colocar ambos em confusões.

 

    É venerado na quinta-feira, usa a cor vermelho-fogo e sua pedra é a ágata de fogo.

 

 

    FREYJA - Deusa do Amor, da fertilidade e a mais bela e sensual das mulheres.  É também a deusa da magia e da adivinhação, da riqueza (as suas lagrimas transformavam-se em ouro) e líder das Valquírias (condutoras das almas dos mortos em combate). Mesmo sendo a mais voluptuosa das mulheres, abria mão em alguns momentos de sua "frágil condição feminina" para freqüentar os campos de batalha, ao lado de Odin, na condição de valorosa guerreira.

 

    Todos os mortos em batalha que não fossem levados para o Valhalah seriam por ela recolhidos e encaminhados ao Volkvang, seu suntuoso palácio, onde, além de continuarem seus duelos, seriam ainda recompensados pela própria deusa, que lhes serviria de cortesã. Vivia cercada por espíritos familiares que se transformavam em gatos.

 

    Conta a lenda, que Freya não vacilou em ceder seus encantos amorosos aos quatro gnomos mágicos, em troca de um colar que estava destinado a Frigga. Foi denunciada por Lóki a Odin, que persuadiu Loki a roubá-lo. Loki transformou-se em um inseto, picou Freyja, adormecendo-a, e roubou o precioso colar. Em vingança, Freya sempre provoca desavenças e guerras entre povos, para forçar Odin a devolver-lhe o colar.

 

    Dotada de maravilhosa intuição, clarividência e demais poderes psíquicos, Freya era especialmente cultuada por uma irmandade de profetisas, conhecidas com Volvas. Conta-se que nas noites de lua clara costumava passear pelos céus em seu carro puxado por gatos. Algumas vezes, entretanto, cavalgava seu javali dourado.

 

    BALDUR ou Balder - Também conhecido como Balder ou Baldr. Filho de Odin com a deusa-mãe Frigg, Conhecido como o deus-sol, famoso por sua beleza, simpatia, pureza e carisma, irradiava alegria por todo o Asgard. Era o mais doce, bom e eloqüente dos deuses - a encarnação da perfeição. Tinha os olhos azuis e seus cabelos brilhavam como ouro, formados pelos próprios raios do Sol. Baldur era invejado por Loki, o deus do fogo.

 

    Vítima mortal de uma traição planejada por Loki, que fez com que Hodur (ou Hod), o irmão cego de Baldur, lhe atingisse uma lança. Loki confessou seu crime, foi julgado e condenado pelos deuses a ficar amarrado por toda a eternidade em uma pedra, acima da qual havia uma cobra que lançava veneno sobre seu rospo, queimando-o [alguma semelhança com o mito grego de Prometeu?]. Os estudiosos da mitologia interpretam essa lenda como a representação da luta eterna entre a luz e as trevas.

 

    Frigga pede para alguém ir para o submundo para trazê-lo de volta. Hermodr vai ao submundo pedir para ela. Hel, por sua vez, concorda, desde que, todos os seres derramassem uma lagrima por Balder, essa tentativa para resgatar Balder de Hel foi frustrada porque Loki, que disse que não o faria. As profecias avisam, porém, que ele irá regressar antes do dia do fim-do-mundo: o dia de Ragnarok, e governará um mundo novo.

 

    Venerado aos domingos, sua cor é o amarelo dourado e seu mineral a pirita-dourada.

 

    TYW ou Ziu - Deus da guerra. Tem lugar de destaque no panteão nórdico como patrono da justiça, que preside julgamentos e sagra leis, além de proteger as decisões tomadas nas assembléias populares. Seu dia de veneração é a terça-feira, sua cor o vermelho-rubi e sua pedra. Representado por um homem sem a mão direita, arrancada pelo deus-lobo Fenrir.

 


Loki, da Marvel

 

    LOKI ou Loke - Deus do fogo. Loki é bonito e tem uma aparência amigável, mas uma natureza maligna. Ele é calculista e malicioso, mas também heróico. O ambíguo deus vai se tornando mais e mais maligno com o tempo, sendo responsável direto pela morte do honrado filho de Odin, Baldur, o deus da Luz, do Sol. Pode ser considerado como um símbolo da maldade.

 

    É uma figura traiçoeira, não se sabe quando se pode confiar nele. Muitas de suas proezas causaram grandes danos ou ferimentos, mas geralmente ele era rápido o bastante para restaurar a ordem e evitar o desastre completo.

 

    Loki é o senhor dos truques, da trapaça e da magia, associado com os ladrões. pode assumir muitas formas, sendo as mais comuns cavalo, falcão e mosca.

 

    O destino de Loki será liderar o exército do mal na batalha final com os deuses, na qual, segundo as profecias, sairá morto por Heimdall.

 

    NORNES -  Três irmãs, relacionadas ao destino, que em seus teares tecimam a sorte dos homens [no mito grego temos as tecelãs Moiras]: Urd (a anciã, estava sempre olhando para trás), Verdanki (a jovem) e Skuld (era uma menina que vivia encapuzada e trazia um pergaminho fechado contendo o futuro), que personificam o passado, o presente e o futuro. Guardam a Árvore do Mundo (Yggdrasill).

 

 


 

 

    SIGNIFICADO DAS RUNAS

 

 


Significado alfabético das Runas

 

        Fehu ou Feor = Amor. Palavras-chave: sentimento, bondade, meiguice, simpatia, afeição, amizade, desejo, saudade, valorizar, cuidar, estimar, fortuna, felicidade riqueza, sucesso, fertilidade.

 

        Uruz ou Ur = Governa as influências que estão distantes. Palavras-chave: longe, remoto no tempo; estar distante; influência à distância; renovação, novas possibilidades.

 

        Thurisaz ou Thorn = Esta Runa governa os benefícios. Palavras-chave: vantagem, algo para o nosso benefício, em seu próprio interesse, favores, bênçãos, passagem, peção, defesa, quebra de dificuldades.

 

        Ansuz ou Oss = Interações. Palavras-chave: reciprocidade, dar e receber, comunicação, novos caminhos. Auxilio de uma pessoa mais velha.

 

        Raido ou Rit = Carreira. Palavras-chave: profissão, negócio, ofício, emprego, ocupação, trabalho escolhido, vocação, chamamento, rumo, direção.

 

        Kano ou Kaon = Relacionamento. Palavras-chave: envolvimento, preocupação, vínculos, elos, relatividade, comparações, amizades, ligações, influências, abertura, auto-confiança, criatividade.

 

        Gebo ou Gifu = Equilíbrio. Palavras-chave: harmonia, concordância, igualdade, paralelo, ritmo, ambos com razão, casamento ou sociedade.

 

        Wunjo ou Wunna = Amor terreno. Palavras-chave: mundano, comum, amizade, paixão, desejo, atração física, alegria, felicidade.

 

    Hagalaz ou Hagal = Rompimentos. Palavras-chave: separações, brigas, ruínas, caos, dissoluções violentas, revoltas, tempo, mudanças, interrupções, restrições.

 

    Nauthiz ou Naut = Avisos. Palavras-chave: periculosidade, predições, profecias, prognósticos, premonições, necessidades, déficits, atrasos, doença, sofrimento, sacrifício.

 

        Isa ou Is = Emoções que esfriam. Palavras-chave: indiferença, perda de interesse, falta de entusiasmo, pouco sentimento, adiamento, imobilidade, estagnação, período de espera.

 

        Jera ou Yer = Lições. Palavras-chave: exemplos, cuidados, avisos, lucro conseguido por um exemplo ou aviso, o que precisa ser aprendido, estudo, conhecimento, Justiça, equilíbrio, Karma, final de ciclo.

 

        Eihwaz ou Yr = Viagens distantes. Palavras-chave: exportação, centrífugo, expedições, procuras, pesquisas, humildade, reflexão, abnegação, paciência, prevenção, saúde.

 

        Perth ou Peorth = Sexualidade. Palavras-chave: sexo, desejos, paixões, instinto, compulsão. Chave (para encontrar os segredos), mistérios, revelações.

 

        Algiz ou Aquizi = Lei espiritual, a alma. Palavras-chave: espírito, coração, mente, o ser interior, a consciência, proteção, espiritualização, mudança.

 

        Sowelu ou Sig = Decisões. Palavras-chave: escolher, concluir, deduzir, considerar, julgar, decidir, o caminho a ser tomado, sucesso, vitória incondicional.

 

        Teiwaz ou Tiu = Intrigas. Palavras-chave: brigas, discussões, confusões, sorrateiro, amores secretos, influências ocultas, amante, curiosidade, direção, coragem, tenacidade.

 

        Berkana ou Birca = O Lar. Palavras-chave: casa, vida pessoal, refúgio, onde se sente bem, privacidade, particularidade, nascimento, crescimento, concretizações.

 

        Ehwaz ou Eh = Mudanças. Palavras-chave: mudança de opinião, de gosto, reformas, alterações, substituições, diferenças, novas situações, movimento, transformação, fim necessário. Mudanças rápidas, pequenas viagens.

 

        Mannaz ou Man = Comunicações. Palavras-chave: informação, transmissão de conhecimentos, notícias, movimentação, rapidez, ponto de partida, altruísmo, ajuda desinteressada, imparcialidade.

 

        Laguz ou Lagu = Emoções. Palavras-chave: sentimentos, sensações, percepção, experiência, esperanças, temores que lhe afetam, intuição, interferência de uma mulher, aspectos inconscientes.

 

        Inguz ou Ing = A Família imediata. Palavras-chave: relações diretas, cônjuges, pais, irmãos, tios, sobrinhos, filhos, avós. Pendências.

 

        Dagaz ou Dag = Ambição. Palavras-chave: esperanças, expectativas, aspirações, fantasias, desejos, metas, intenções. Volta por cima. Novas perspectivas, fim das dificuldades.

 

        Othila ou Odal = Montanhas a escalar. Palavras-chave: obstáculos, alturas a serem alcançadas, objetivos, metas. Proteção e propriedade. Separação, desapego.

 

        Odin ou Skjebne = Destino. Palavras-chave: destino, predestinação. O ignorado, o desconhecido, fé e coragem para encontrar o seu destino. Situações em aberto, não julgar a situação.

 

 

 

 

 

 

 

 

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