-=P R I M E R A T E M P O R A D A=-
(1995)
1.01-02 El Guardian
La capitana Janeway al mando del USS Voyager, es enviada en
busqueda de una nave Maquis perdida en el Yermo. Una onda de energia los transporta a
70.000 a�os luz, donde se encuentra la tripulaci�n de la nave Maquis, y donde todos han
sido capturados por un tal "Guardian" que protege a los restos de una antigua
civilizaci�n de un planeta desolado que ahora se encuentran bajo tierra. Un miembro de la
tripulaci�n de cada nave es retenido, por lo que ambas tripulaciones han de unir fuerzas
para rescatarlos.
1.03 Parallax - Paradoja
La Voyager queda atrapada en el horizonte de una singularidad,
durante la cual se discutira la capacidad de B'Elanna Torres para convertirse en la nueva
jefa de ingenieria.
1.04 "Time and Again" - Otra vez al pasado
LLegan a un planeta devastado, que en el pasado usaban un tipo
de energia ("iones polarizados") que devasto y descompuso a todos sus habitantes
en cuestion de segundos, mientras hacen una visita a la superficie, Janeway y Paris se ven
trasladados al pasado, 24h antes del desastre.
Con mucha imaginaci�n por parte de los guionistas vuelven a trazar
guiones con paradojas temporales, creando un problema que no deberia existir antes de
producirse.
1.05 "Phage" - Fago
Pobre Neelix, en el futuro no tan solo pueden robarte la
cartera, tambien pueden robarte los pulmones. El Doctor holografico inventa unos pulmones
holograficos para mantenerlo con vida, pero inmovilizado, como esto es un problema,
Janeway pondra en peligro la nave y a toda su tripulaci�n para devolverle los pulmones a
Neelix.
1.06 La nebulosa
Debido a la progresiva falta de energia, que le impide tomarse
un caf�, Janeway lleva la nave hasta una nebulosa con particulas omicron para obtener
energ�a, el problema est� en que al parecer, la nebulosa es un ser vivo, y al adentrarse
en �l, disparando fasers y uno de sus irremplazables torpedos fotonicos, le han provocado
una herida por la cual pierde materia, y como es natural trataran de restablecer el da�o,
aunque la criatura sea una forma larvaria de entidad cristalina, o este destinada a
devastar y exterminar mundos enteros...
Chakotay aprovechara para drogar a Janeway para que esta flipe un rato,
mientras Neelix trata sin exito de envenenar a la tripulaci�n con sus guisos.
1.07 "Eye of the needle" - El hoyo negro
Kim localiza un agujero de gusano por el cual quizas pudiesen
volver al cuadrante Alfa, pero al acercarse a el detectan que tan solo tiene 30cm de
diametro, por lo cual tan solo pueden enviar una sonda a traves de �l, la cual se queda
atascada antes de salir, pero hay alguien al otro lado y consiguen ponerse en contacto.
La situaci�n del Doctor mejora gracias a jjjjj que no ve bien que la
gente lo ignore y no le traten con respeto, Janeway le promete poder controlar su
desconexi�n, y al final este manifiesta su deseo de tener un nombre.
1.08 "Ex Post Facto" - El juicio de Paris
Paris es acusado de haber matado a un cientifico local de un
planeta en guerra entre dos facciones, y como es clasico en las narraciones detectivescas,
iremos viendo la diferentes perspectivas narradas por los diferentes testigos (bostezo
desencajante de mandibula). Tuvok hara las veces de Agatha Christie y al final hara migas
con Paris
1.09 "Emanations" - Emanaciones
Mientras investigan un campo de asteroides donde reposen unos
cadaveres que parecen envueltos en telara�a, Kim desaparece y es sustituido por otro
cadaver. Se han topado con una civilaci�n que cree firmemente que tras la muerte son
enviados a la Segunda Emanaci�n donde evolucionan a un nivel superior de conciencia,
cuando estos se enteran que cuando sus cadaveres desaparecen lo que hacen es ir a pudrise
a unos asteroides sus convicciones religiosas comienzan a tambalearse.
1.10 "Prime Factors" - Primeros factores
La Voyager llega a la hedonista Sikaris, que les acoge con
hospitalidad, Kim descubre que poseen una tecnologia que les permitiria acortar 40.000
a�os luz su viaje, y quiz�s repitiendo la maniobra llegar hasta casa.
1.11 "State of Flux" - Espionaje espacial (Curiosa
traducci�n)
Una nave Kazoon solicita auxilio, todos los tripulantes menos
uno han muerto a resultado de un extra�o dispositivo que resulta ser de la Federaci�n,
habran entonces de localizar al espia/traidor entre sus filas.
1.12 "Heroes and Demons" - Heroes y demonios
Capitulo sobre problemas en el simulador, atascado en una
epopeya sobre Beowulf donde Kim ha desaparecido, y tras el Chakotay y Tuvok, a los que
tendra que socorrer el buen doctor, que por fin elige un nombre, Schweitzer. Conocera una
nueva forma de vida compuesta de energia fotonica, y no son atacados por Mazinger Z no :-)
1.13 "Cathexis" - Poder mental
Una mezcla de capitulos de STNG. Al regresar de una nebulosa a
Chakotay le drenaron toda la energia sinaptica, Tuvok explica que les atacaron, y al poco
descubren que tienen un invasor que es capaz de ir cambiando de cuerpo en cuerpo.
1.14 "Faces" - Caras
Los robapulmones atacan de nuevo, los viidianos, secuestran a
B'Elanna y depurando su ADN logran una versi�n completamente humana y otra totalmente
klingon, vamos un remake del episodio 04 de TOS "El propio Enemigo".
1.15 Jetrel
Ma'Bor Jetrel es un cientifico que creo un arma devastadora, la
cascada de metreon, capaz de evaporar a todas las formas vivas de todo un planeta, y esta
fue usada en el planeta donde residia la familia de Neelix. Un remake de la bomba de
Hirosima y lo que pasaria entre el creador de la bomba y una de sus victimas.
1.16 "Learning Curve" - La curva del aprendizaje
Janeway comienza el episodio en el simulador, haciendo de
instrututriz/gobernanta, momento en el cual se detecta un problema en las bolsas de gel
bioneural, elemento importantisimo para el control y mantenimiento de la nave. Mientras
Tuvok intentara inculcar valores y disciplina de la Flota a un grupo de indisciplinados
Maquis.
-=S E G U N D A T E M P O R A D A=-
(1996)
2.01 "The 37's" - Los 37s
Navegando por el espacio encuentran una vieja camioneta de los
a�os 30, investigando su origen dan con unos cuerpos en crioestasis de humanos abducidos.
Comentario: Increible, la primera vez que veo una "Alerta Azul" y adem�s la
primera nave estelar que veo aterrizar en un planeta y tener tren de aterrizaje �Las
Enterprise tambien lo tenian? @_@
2.02 "Initiations" - Iniciaciones
Mientras Chakotay se encuentra alejado de la Voyager en una lanzadera para realizar
un solitario ritual conmemorativo en honor a su difunto padre,
tiene un encuentro con un joven kazoon ogla que busca ganarse un honroso nombre venciendo
en batalla.
Nota: Creo que el joven actor que interpreta al aspirante kazoon es el mismo que hace de
Nog en DS9.
2.03 "Projections" - Proyecci�n real
Episodio sobre problemas en la holocubierta. El Doctor
holografico pasara entre el dilema de creer que se trata de una persona normal y no una
proyecci�n holografica.
2.04 "Elogium" - Elogio
Kes entra en su unico ciclo fertil, y Neelix se debatira en si
quiere ser o no padre, y m�s tarde incluso Kes se planteara si realmente quiere ser madre
o no. Mientras, unas criaturas espaciales se ponen cachondas con la Voyager e intentan
copular con la misma. Todo esto mientras Janeway y Chakotay discuten sobre si la
tripulaci�n deber�a poder congeniar y empezar a tener hijos.
Nota: Supongo que el guionista debia estar pasando por una epoca especial.
2.05 Non sequitur
Vamonos de vaciones!!! Eso debieron de hacer pues en todo el
capitulo excepto unos segundos del final tan solo aparece Kim.
Kim despierta en la tierra, en lo que parece una realidad alternativa,
y casi nadie de los que le rodean se creen lo que dice
2.06 "Twisted" - Retorcido
La Voyager se ve atrapada en una distorsi�n espacial que
redistribuye la configuraci�n de la nave, haciendo que todas las cubiertas este cambiadas
de sitio, y a nadie le sea posible llegar a donde quiere porque no son capaces de
encontrar el camino, al convertirse los pasillos de la nave en un laberinto.
Nota: Diria que esto me suena muchisimo y es posible que en STNG ya hubiera un episodio
parecido.
2.07 "Parturition" - Celos
Neelix se esta volviendo loco de celos por la relaci�n entre
Kes y Paris, llegando a las manos los dos. A Janeway no le importara perder una de las
pocas lanzaderas enviandolos a los dos a un planeta inhospito cuya atmosfera tiene todos
los puntos para provocar un aterrizaje forzoso. As� solos y dependiendo el uno del otro
conseguiran limar asperezas y hacerse amigos.
El titulo original en ingles alude a que en el planeta encuentra unos
extra�os huevos de reptil, de donde sale una cria de la cual tienen que hacerse cargo
ellos dos, ayudando esto a reforzar sus lazos.
2.08 "Persistence of Vision" - Ilusi�n
En el episodio anterior Janeway me habia dado una alegria
dejando de lado sus mo�os, y llevando el pelo algo corto y suelto, mejorando mucho su
imagen, pero en este vuelve a las andadas, y no contenta con ello, comienza el episodio
volviendose a vestir de institutriz, la Sr. Davenport �que desordenes mentales tendra
este personaje?
Que conste que he hecho este comentario antes de continuar viendo el
episodio y ver que al parecer Janeway comienza a ver cosas que no existen y comienza a
derrunbarse.
2.09 "Tatoo" - Tatuaje
Partes del pasado de Chakotey nos son presentadas, como prologo
al encuentro con los alienigenas que contactaron en el pasado con los antepasados de la
tribu de Chakotey.
2.10 "Cold Fire" - Fuego frio
Buscando al otro Guardian, dan con una nave Matriz algo m�s
peque�a que esta ocupada por ocampanos. No son tan hospitalarios como sus primos de
tierra, han desarrollado sus capacidades psiquicas, y pretenden que Kes se les una, a la
par que instruir sus inhatas pero poco desarrolladas capacidades.
2.11 "Maneuvers" - Maniobras
2.12 "Resistance" - Resistencia
Haciendo honor a la fama de crear nuevos elementos quimicos o
compuestos quimicos para no usar dos veces el mismo, en esta ocasi�n necesitan con
urgencia "telerium", descienden a un planeta para conseguirlo, Tuvok, B'Elanna,
son capturados por los mokra (de caf� y con hielo) Neelix consigue evadirlos y llevar el
compuesto a la nave para que asi restablezcan los sistemas. Janeway ha sido salvada por un
demente.
Nota: El oficial mokra esta afeitado, pero el mismo que el jefe de "7
d�as".
2.13 "Prototype" - Prototipo
Torres encuentra un androide robot descompuesto, al cual repara,
este la toma por una "constructora" y la rapta para que fabrique un prototipo de
modulo de energia con el cual alimentar a los numerosos robots que perdieron sus pilas
tiempo atras.
Spoiler: El robot es parte de una facci�n de robots que estan en
guerra con otro grupo de robots, cuyos due�os ya estan muertos, pero por mano de sus
propios robots, cuando los organicos se decidieron a pactar un tratado de paz, que dejaria
sin funcion a los robots, estos los vieron como el nuevo enemigo y los masacraron.
2.14 "Allianzes" - Alianzas
Debido a las continuas escaramuzas y combates con las distintas
facciones kazoon, Janeway se ve presionada para tratar de forjar una alianza con uno o
varias sectas kazoon, durante las negociaciones conocen a los Trabe, la gente que
anteriormente dominaba el planeta donde estaban los kazoon, los trabe eran ricos y
poderosos y tenian exclavizados a los kazoon, de manera que esto les volvio hostiles y
resentidos hacia estos.
2.15 "Threshold" - (Umbral) Momento cr�tico
Torres, Kim y Paris estan trabajando en la manera de llegar a
Warp 10, la velocidad definitiva, en la que teoricamente se estaria en cualquier punto del
espacio al mismo tiempo. Paris pilotara la lanzadera experimental, y ello tendra curiosas
repercusiones.
Spoiler: Paris muta, evolucionando miles de a�os en pocas horas,
extra�amente en vez de mejorar, parece que retorne a un estado primitivo, y como se fuga
con la capitana Janeway, encuentran a los dos convertidos en una especie de cocodrilos, y
a su lado observan descendencia...
2.16 "Meld" - Fusi�n
Un tripulante betazoide aunque con sus percepciones anuladas,
antiguo maquis, ha asesinado sin motivo a otro tripulante. Al parecer posee un lado oscuro
muy violento que ha ido controlando casi como un vulcano. Tuvok, en un arranque de
oligofrenia decide hacer una fusi�n mental con �l, pues no ve logica alguna a que matara
sin un movil, y esta decidido a encontrarlo.
2.17 "Dreadnought" - Acorazado
Un misil cardasiano inteligente con mil kilos de materia y
anti-materia, que fue modificado en el pasado por B'Elanna cuando esta estaba en los
Maquis para que detonara en una base cardasiana y que tambien se perdio en el Yermo, esta
ahora en el cuadrante delta y se dirige a un pacifico planeta al tomarlo equivocadamente
por el objetivo que le habia programado B'Elanna.
Nota: Duritanio
2.18 "Death Wish" - �ltima voluntad
Un Q que llevaba 300 a�os encerrado en un falso cometa pide
asilo en la Voyager. Es un antiguo filosofo Q que piensa que la inmortalidad del Continum
es una maldici�n y desea ser mortal para poder suicidarse. Aparecera el Q de STNG, y
tambien brevemente Riker.
2.19 "Lifesigns" - Signos vitales
Recogen a una vidiiana en estado terminal, el doctor recurre a
salvar sus datos en un programa holografico mientras trabaja en la manera de restaurar su
maltrecho cuerpo fisico. La mujer holografica tendra la apariencia de la vidiiana tal como
seria sin la peste, y el doctor comienza a enamorarse.
2.20 "Investigations" - Investigaciones
Hace ya capitulos un traidor en el voyager estaba facilitandole informaci�n a los
kazoon, y Paris llevaba un tiempo portandose mal.
2.21 "Deadlock" (Punto Muerto)- Cualidad mortal
Que tramposos, el capitulo comienza con graves problemas, la
nave se va a pique y parece que no va a sobrevivir nadie, pero justo antes
2.22 "Innocence" - Inocencia
Tuvok se ha estrellado en una luna mientras buscaba minerales
para la Voyager, all� encuentra a tres ni�os que estan solos y temen a un monstruo que
dice se los llevara por la noche.
Spoiler: Curioso, una raza que envejece al reves, y que cuando estan a punto de morir de
viejos, son infantes, crios, ni�os
2.23 "The Thaw" - Deshielo
La Voyager encuentra un mundo asolado, donde unos pocos han
sobrevivido en capsulas de crioestasis, con la salvedad que mientras estan hibernando, sus
mentes se encuentran en un entorno virtual. El problema esta en que hace tiempo deberian
haber despertado, y al parecer son rehenes del propio sistema que tiene miedo a
desaparecer cuando estos se desconecten.
2.24 Tuvix
Que fuerte!!! Increible!!! Mientras Tuvok y Neelix estan
recogiendo flores, son transportados de regreso al Voyager, y como el transportador es una
tecnologia de alto riesgo, hay un accidente y... el transportador los fusiona en una sola
entidad, como si fueran Super Saiyanos :-)
2.25 "Resolutions" - Resoluciones
Janeway y Chakotey son abandonados en un planeta al estar estos
infectados por un virus mortal que les inoculo un insecto, y del cual estan a salvo
mientras sigan en la atmosfera del mismo. Tanto confinamiento en solitario tendra
repercusiones.
2.26 "Basics. Part I" (B�sicos, Parte I) - El Chantaje.
Parte 1
Por medio de una baliza reciben el mensaje de que Seska a tenido
un hijo y que su padre es Chakotay, bajo el enga�o de hacerles creer que su vida esta en
peligro, y contando que Chakotay tratara de salvar al hijo, los Kazoon toman el Voyager y
dejan a toda la tripulaci�n en un planeta desolado, habiendose quedado en la nave
unicamente el Doctor, y el tripulante Suder (2.16 "Meld" - Fusi�n), que se
hayaba confinado en su cabina
-=T E R C E R A T E M P O R A D A=-
3.01 El Chantaje. Parte 2
Suder y el Doctor habran de actuar sin m�s ayuda para sacar a
los kazoon del Voyager, mientras la tripulaci�n trata de sobrevivir en el planeta a
monstruos y humanoides prehistoricos.
3.02 "Flashback" - Recuerdos
Tuvok comienza a experimentar flashbacks de lo que parece un
recuerdo reprimido de la infancia, cuando se fusiona con la capitana para tratar de hayar
el problema, reviven la primera misi�n de Tuvok a bordo del Excelsior que acontecio
durante el indicidente con la luna Praxis de Klingon.
Con la aparicion de George Takei como el Capitan Sulu. Dirigido por
Levar Burton "La Forge".
Nota: Sirilio
3.03 "The Chute" (La Ca�da) - El conducto
Paris y Kim son hechos prisioneros en un extra�o planeta,
acusados de terrorismo. Janeway tratara de demostrar que no son los responsbles de
suministrar trilitio para el explosivo.
3.04 "The Swarm" - El Enjambre
Quiero manifestar una queja, esto es un sin sentido. Voyager, o
mejor dicho, Janeway comenzo violando la Primera Directriz, luego la misma ha estado
afirmando que no podian dejar de actuar segun las normas y reglas de la Federaci�n, y en
este episodio, cuando se encuentran que habrian de rodear una zona donde no son bien
recibidos, Janeway decide atravesar la zona a pesar de que eso va en contra de las leyes
de la Federaci�n, vamos!!! se niega a compartir tecnologia, se escuda en la Primera
Directriz para evitar segun que situaciones, �y ahora esto? No me extra�a que sea la
serie trekkie que m�s quejas haya recibido.
El Voyager se adentra en contra de las normas de la Federaci�n en
espacio reservado, poblado por una sociedad en enjambre. Al mismo tiempo el programa del
Doctor comienza a experimentar fallos de memoria, debido al excesivo tiempo de uso, y la
cantidad de informaci�n trivial que ha ido archivando.
3.05 "False Profits" - Falsas ganancias
Descubren un atrasado planeta donde dos Ferengis (de algun
capitulo de STNG) se estan aprovechando de la poblaci�n para enriquecerse, a la par que
los estan sumergiendo en las Reglas de Adquisici�n.
3.06 "Remember" - Recuerdos
Recogen a unos Enarianos facilitandoles llegar a su planeta algo
m�s rapido gracias al mayor warp de la Voyager. Estos poseen ciertas capacidades
telepaticas, y B'Elanna comienza a tener vividos sue�os, los cuales sospecha se tratan
realmente de sue�os de alguno de los Enarianos. En dichas vivencias descubrira como la
avanzada sociedad Enariana cerco y masacro a los peque�os grupos disidentes que preferian
no usar la tecnologia, y como se autoenga�aron haciendoles pensar a todos que fueron
reubicados en colonias cuando eran exterminados durante el trayecto, para luego decir que
ellos mismos se mataron unos a otros en luchas o con epidemias en sus propias colonias.
Nota: los hispanoamericanos no tienen problemas en repetir titulos (ver 3.02) cuando
podrian mirar algo llamado "Diccionario de sinonimos" o buscar una mejor
traducci�n a los distintos vocablos.
3.07 "Sacred Ground" - Tierra Sagrada
Religion contra tecnologia. Quien iba a pensar que en una serie
de ciencia-ficci�n se iban a poner tan misticos y superticiosos. Ademas, para hacer m�s
aborrecible el capitulo, la guia espiritual de Janeway es la misma actriz que hizo de
asquerosa y aborrecible Kai Winn en DS9, las dos mujeres que m�s aborrezco del universo
trekkie juntas y en solitario (el resto de la tripulaci�n apenas aparecen en este
capitulo)
Acabe de ver el episodio con da�os cerebrales, y con el firme
convencimiento de que Janeway deberia ser relevada del mando y expulsada por una exclusa
al vacio interestelar.
3.08 "Future's End" - El fin del futuro. Parte I
3.09 "Future's End. Part II" - El Fin del Futuro. Parte II
3.10 "WarLord" - El Se�or de la Guerra
Al salvar a tres tripulantes de una nave da�ada, uno de ellos
muere, traspasando su conciencia al cuerpo de Kes y tomando el control de este. Aunque era
un var�n, y un se�or de la guerra, cuando esta en el cuerpo de Kes se mueve y comporta
como una gata en celo... �_�
3.11 "The Q and the Grey" (Q y los Grises) - Los Q y la
vejez
Que mal gusto tiene Q. De todas las hembras de todas las
especies del universo la escoge a ella para tener a su hijo.
El Continum sufre una guerra civil, tras los acontecimientos de 2.18
"Dead Wish", para representarla recurren a la guerra de secesi�n americana...
muy cutre, tanta ci-fi para acabar continuamente en el pasado :-/
Nota: Como pareja anterior de Q, aparecera la misma sensual actriz que hizo de K'Ehleyr
(Suzie Plakson Roooarrrrggggggg :-) )
3.12 "Macrocosm" (Macrocosmos) - Macrovirus
Janeway y Neelix regresan de una misi�n diplomatica (La Capitan
que m�s abandona su nave) y se encuentra la nave como si fuera un capitulo de Alien el
octavo pasajero. Neelix no durara mucho, y tendremos que aguantar a Janeway en plan Ripley
un buen rato, vaya irritante ocular.
3.13 "Fair Trade" - Trato justo
Neelix siente que ya no va a ser muy util en la nave porque
estos estan a punto de sobrepasar el punto m�s lejano en el que ha estado, y por ello
para conseguir un mapa que le ayude a seguir guiandoles se metera en asuntos turbios.
3.14 Alter ego
Mientras investigan una curiosa nebulosa, Kim se enamora de un
personaje de la holosecci�n, y pide ayuda a Tuvok para que le ense�e a reprimir sus
sentimientos. Pero el personaje comenzara a sentir predilecci�n por Tuvok y terminara por
hacerse con el control de la nave para poder tener a Tuvok para ella solita.
3.15 "Coda" - La muerte de Kathryn Janeway (Ojala eso
fuera verdad y definitivo :-D )
Janeway muere (menuda alegria!!!), o eso parece, pero se ponen
en plan espiritistas y su espiritu deambula de un lado a otro, aunque nada es lo que
parece.
Spoiler: Una entidad alienigena afecto a la capitana cuando estaba
al borde de la muerte, haciendola alucinar tratando de convencerla para que decidiera por
propia voluntad adentrarse en su "matriz" donde ella le serviria de alimento
durante muuuuuucho tiempo.
3.16 "Blood Fever" - Fiebre en la sangre
El alferez Vortik, vulcano, entra en Pon Farr y le tira los trastos a B'Elanna la
cual lo rechaza, y Vortik comienza a subirse por las paredes del calenton. Y B'Elanna
tambien porque Vortik la toco en la cara estableciendo un enlace psiquico,fcontagiandole
su Pon Farr.
Nota: galicita
3.17 "Unity" - Unidad
Chakotay y una tripulante m�s, aspirante a muerta, al m�s puro
estilo Star Trek llegan a un planeta cercano a la nebulosa Nekrit, en la cual se esta
librando una guerra civil entre las distintas facciones humanoides que viajaban a bordo de
un cubo Borg, perdida su conexi�n y devuelta su individualidad se dan cuenta que hay
grupos y razas que eran enemigas unas de otras. Un grupo lucha por restaurar el enlace.
3.18 "Darkling"- Personalidad oscura
El Doctor buscara la manera de mejorar su programa a�adiendo
subrutinas de diferentes personajes historicos. Todo el mal reprimido de estos creara una
nueva personalidad y se adue�ara del doctor. Mientras Kes se enamorar y considerara el
irse del Voyager
Nota: vorilio
Gobernanta: 1.16 La curva del aprendizaje - 2.08 - 3.11