EL RODEO CHILENO




El rodeo chileno
by José Antonio Barros Poblete

 



 

El rodeo es un deporte en el cual dos jinetes montados sobre caballos de raza chilena pura, deben arrear y atajar un novillo en tres oportunidades consecutivas, sobre dos atajadas acolchadas. El rodeo chileno nació con la patria misma. Su principal impulsor fue el Gobernador García Hurtado de Mendoza, oficial de caballería experto en adiestramiento y en juegos de destreza de a caballo. En esa época, al no haber demarcación de campos, el escaso ganado existente se dispersaba por cerros y valles. Para reunirlo, marcarlo y separarlo, el gobernador ordenó que se efectuaran rodeos en la Plaza de Armas de Santiago, durante los días 24 y 25 de Julio, fiesta del apóstol Santiago, patrono de la ciudad. A fines del siglo XVII, el rodeo comenzó a reglamentarse, creándose una pista rectangular de 75 metros de longitud para separar al ganado. En ese tiempo ya se establecieron normas que permitían apreciar la conducción del jinete y la destreza del caballo. En 1860 ese rectángulo se transformó en medialuna. En 1927, en el gobierno de don Carlos Ibáñez del Campo se dictó una ley para regir la práctica del rodeo y en 1962 fue declarado deporte nacional, afiliado al Comité Olímpico de Chile

 

LA MEDIALUNA

 

 

 

Desde 1860, la práctica del rodeo se realizó al interior de una circunferencia, con un sector delimitado (llamado apiñadero) para ubicar aproximadamente 30 novillos, desde donde eran sacados por jinetes y caballos. La medialuna es una circunferencia de 20 a 25 metros de radio. En un costado de ella se ubica el apiñadero, que tiene 18 a 22 metros de radio, lugar en el cual se inicia la carrera con sus dos puertas carradas. Ubicadas matemáticamente frente a frente y próximas a los extremos del apiñadero están las atajadas, una zona de 12 metros de sacos acolchados, donde se tiene que atajar al novillo. La distancia entre cada atajada es de 64 a 66 metros. Esta distancia, jinetes y caballos la recorren cuatro veces, tres para atajar y la última para echar al novillo fuera de la medialuna. Toda esta acción se conoce como carrera corrida. Antes de cada atajada existe una señal, llamada línea de postura, ubicada a 10 metros de ésta, en la que se obliga al caballo que va a atajar ir al menos, con uno de sus pechos haciendo presión sobre el novillo.

 

EL NOVILLO

 

 

El novillo que se corre en los rodeos es un vacuno joven que se halla en proceso de engorda para su posterior consumo humano. Para ser corrido en el rodeo, el ideal es que tenga más de 400 kilos y menos de 500 y que nunca haya estado antes en una medialuna, para que no rehúse correr ni oponga dificultades a la collera. Sus pelajes pueden ser negros, overos, negros con manchas blancas y colorados.

Los puntos que obtiene la collera depende de la zona del novillo donde se produce la atajada:


Cogote : 0 puntos


Paleta : 2 puntos


Costillas (paleta libre) : 3 puntos


Ijar (costillas libres) : 4 puntos


EL PUNTAJE

Una vez concluida la carrera, el jurado -que se ubica en una caseta independiente- da los puntos de acuerdo a la cantidad de atajadas bien ejecutadas. El jurado generalmente es uno, pero en rodeos extraordinarios se forma una terna. Si la collera sale correctamente desde el apiñadero con el novillo se le premia con un punto bueno.
El máximo de puntos por atajada es 4. Como son tres atajadas, el máximo posible es de 12, más 1 por correcta salida del apiñadero, llegaría a 13, lo que se conoce como carrera perfecta.

 

Reglamento explicativo


Art. 1º
Para poder asignar puntos buenos a una atajada, tanto la atajada como la carrera misma deben ser correctas.
Art. 2º
Se computarán las atajadas que se produzcan con el animal al galope o a cualquier tipo de trote desde la línea de postura (teniendo el mismo puntaje que la tajada en velocidad. Sólo cuando el novillo entre al paso no se computará la atajada).

Art. 3º
Las atajadas que cumplan con la condición estipulada en los Arts. 1º y 2º, se computarán según la siguiente pauta: Envoltura 0 Punto Cogote libre (atajada de paleta) 2 Puntos buenos Paleta libre (atajada de mitad) 3 Puntos buenos Costilla libre (atajada de ijar) 4 Puntos buenos La collera que salga correctamente del apiñadero obtendrá 1 Punto bueno

Art. 4º
La faltas se computarán según la siguiente pauta:

I. CASTIGOS MENORES O DE REBAJAS. (Se computa la atajada descontándose la falta).
a) Mala entrega 1 Punto malo
b) Tijera en la cancha, por cada una 1 Punto malo (Tijera en la
__cancha se computa siempre que no haya caído el novillo).
c) Abandono en la recibida 1 Punto malo
d) Vuelta por fuera del caballo de la mano en la atajada 1 Punto malo
_--(Vuelta por fuera en la cancha de cualquiera de los caballos no se
__castiga).

II. CASTIGOS NEUTROS. (no se computa la atajada).
a) Caballo abierto, entre la línea de postura y la bandera de entrada
__0 Punto
b) Caballo derecho en la cancha 0 Punto (Falta de cruza entre línea de
__postura y atajada).
c) Ramplazo 0 Punto (Falta de cruza en la atajada)
d) Raspada 0 Punto (Caballo cruzado en la atajada pero no remata
__nítidamente)

III. CASTIGOS MAYORES. (no se computa la atajada si la hay, y además se castiga de acuerdo con la siguiente pauta).
a) Ayuda de compañero 1 Punto malo (Se entiende como ayuda de
__compañero la intervención del caballo que arrea, sobre el caballo que
__va a la mano o sobre el costado exterior del novillo ayudando a atajar).
b) Tijera en la atajada 1 Punto malo Si la falta se produce en la
__primera atajada 2 Puntos malos
c) Atajada ante bandera 1 Punto malo
d) Machetazo (caballo despegado en la atajada) 1 Punto malo
e) Novillo toca o corta bandera de salida. Atajada dentro de las
__banderas, pero el novillo toca la bandera de salida 1 Punto malo
f) Carrera no completa 1 Punto malo (la carrera debe ser completa.
__En consecuencia, se castigará con un punto malo por cada vez que,
__por lo menos, parte del animal no entre a las banderas)
g) Novillo pasa entero la bandera de salida 2 Puntos malos (Las
__atajadas serán de 12 mts. Se elimina la línea de sentencia. Tanto la
__bandera de entrada como la de salida deberán ser pintadas con una
__raya visible vertical de 10 cm. En todo su alto).
h) Animal suelto en la atajada o caballo pegado en la quincha
__2 Puntos malos
i) Caída sin caballo. Si cae cualquiera de los jinetes sin caballo en la
__cancha o atajada, se pierde la carrera 2 Puntos malos (Falta única)
IV. PERDIDAS DE CARRERAS. Se detendrá la carrera en ejecución para
__iniciar la carrera siguiente y además se castigará como sigue:
a) Atajada antes de bandera. 1 punto malo. Una atajada en cualquier
__sector de la cancha del caballo que va a la mano, (cuando la pareja
__vuelve intencionalmente el novillo para acomodarse, se considera como
__envoltura en la cancha, se castiga con 1 punto malo y hay pérdida
__de la carrera).
b) Vuelta atrás del animal 1 Punto malo. Cuando el animal vuelve
__atrás pasando todo o parte de él en la bandera de entrada (cuando se
__produzcan revuelos los jinetes deberán volver el novillo, para completar
__su carrera, todo esto dentro de los límites de la cancha pero perderán
__su carrera y se les castigará con un punto malo si parte del animal
__llega a la bandera de entrada)
c) Abandono en la cancha del animal 2 Puntos malos (Para aplicar
__estos castigos (pérdidas de carrera) se considerará que la pareja está
__en la cancha cuando el animal y un jinete han pasado totalmente la
__bandera de entrada)

V. FALTAS DENTRO DEL APIÑADERO. (Todas acumulativas). Se
__considerarán en la 1ª, 2ª y 3ª carreras. Recibido el animal desde el toril
__la carrera se iniciará luego de dar dos o tres vueltas, dependiendo de la
__modalidad del rodeo.
a) Una vuelta demás o de menos 1 Punto malo
b) Vuelta atrás del animal 1 Punto malo (La collera deberá mantener
__un arreo continuo dentro del apiñadero. Si hay vuelta atrás del novillo,
__la cabeza de éste no puede traspasar los pechos del caballo que
__arrea, si lo hace se castiga con un punto malo y éste será
__acumulativo)
c) Golpe al novillo. Cada golpe al novillo hasta la bandera de entrada
__por cualquiera de los caballos. 1 Punto malo
d) Tijera 1 Punto malo. Cada tijera (siempre que el novillo no haya
__caído)
e) Sacar el animal del apiñadero. 1 Punto malo Echar el animal
__deliberadamente fuera del apiñadero
f) Golpes al novillo 1 Punto malo. Pasado la bandera de salida (una
__vez que todo el novillo hay pasado la bandera de salida hacia el
__apiñadero, no podrá ser golpeado deliberadamente)
g) Vuelta atrás del novillo 1 Punto malo (Se produce el castigo
__cuando vuelve atrás el novillo desde la bandera de entrada hacia el
__apiñadero e ingresa a él. Cuando el animal no entre al apiñadero no hay
__falta).
h) Abandono del animal en la salida 2 Puntos malos (Es cuando la
__pareja se detiene entre el apiñadero y hasta la bandera de entrada)
i) Caída de jinete sin caballo en el apiñadero 2 Puntos malos (una
__vez recibido el novillo de toril)

VI. CUARTA CARRERA
a) Tijera en la cancha cuando el novillo va con puerta 1 Punto malo
b) Golpe al novillo por cualquiera de los caballos cuando va con puerta
__(será motivo de eliminación del rodeo) 1 Punto malo
c) Entrada al apiñadero cuando el novillo va con puerta 1 Punto malo
__(se considera cuando pasa todo el cuerpo del novillo por el filo de la
__puerta)
d) Novillo lesionado En aquellos casos cuando el novillo va con puerta,
__presente signos visibles de lesiones, calambres u otros, queda
__autorizado el capataz para hacerse cargo del novillo, para entregarlo sin
__apremio en la puerta de salida. En el momento que el capataz se hace
__cargo del novillo se dará por finiquitada la carrera, teniendo sí la
__obligación la pareja participante de cooperar con el capataz hasta que
__el novillo esté fuera de la medialuna.


DIFERENTES CASOS DE CAIDAS

a) Caída del caballo que arrea en la cancha o en la atajada, se computa lo efectuado por el caballo de la mano, y no se considerará falta de rebaja la no recibida. Es requisito para que se compute la atajada que el jinete de la mano entregue el novillo.

b) Caída del caballo que va a la mano dentro de las banderas se considerará accidente. No se castigarán posibles faltas y se iniciará la carrera siguiente desde el apiñadero. Si cae en la cancha se inicia de nuevo la carrera.

c) Definición caída de caballo. Se considera que el caballo está caído cuando tiene la guata, costillas, nalgas o el hocico apoyado en el suelo. Si un caballo al atajar apoya las nalgas en el suelo y el jinete no cae, se computa lo efectuado. En caso de caída de caballo y jinete no se computará la atajada ni posibles faltas (abandono, tijera, ida al piño), reiniciándose la carrera al otro lado.

Caída de jinete y piño 2 Puntos malos. Se considera una sola falta.

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Art.1º.
Por cancha se entenderá el sector comprendido entre las dos banderas de entrada.

a) Entiéndase como banderas de entradas las primeras banderas contadas desde la cancha hacia el apiñadero.
b) Por bandera de salida se entenderán las segundas desde la cancha hacia el apiñadero.
c) Línea de Postura: existirá una línea de cada mano situada a exactos 10 metros antes de la bandera de entrada. Esa línea tendrá 15 centrímetros de ancho y cubrirá verticalmente el total de la empalizada.

Art.2º.
La corrida tendrá cuatro carreras, dos efectuadas hacia la mano de adelante, ambas con atajadas y dos hacia la mano de atrás, la primera con atajada y la segunda con puerta.

Será obligación alternar los caballos en cada animal de la serie, incluyendo los desempates.
Se entiende por atajada correcta la efectuada por el caballo cruzado y pegado, el animal rematado dentro de las banderas y finalmente entregado.
Este último requisito no se exigirá cuando el animal se hay caído o arrodillado.
Se entenderá por remate el apretón que deberá darse al novillo contra las quinchas en un punto bien definido de su tronco.
Hay remates cuando el caballo detiene al novillo.
La violencia del remate no es exigencia reglamentaria, por lo tanto, hay que computar las atajadas aunque éstas no sean violentas.
También se estimará como atajada correcta aquella en que sólo parte del animla esté dentro de las banderas, siempre que el remate haya sido efectuado dentro de ellas.
En el caso de la bandera de salida siempre que, además, el novillo no termine por tocar con su hocico la bandera de salida.
Sólo es carrera correcta la realizada con el caballo cruzado y pegado al novillo, desde la línea de postura.
Se estima caballo cruzado aquel que va en correcta postura desde la línea de postura hasta la atajada, es decir, tiene que ir por lo menos con un pecho puesto, su cabeza sobre el novillo y sus costillas separadas de él.
Dentro de las banderas se exigirá que el caballo remate con los dos pechos.
Art. 3º.
Las atajadas que cumplan con la condición anterior se computarán según la siguiente pauta:

Envoltura >> 0 Punto
Cogote libre (atajada de paleta) >> 2 Puntos buenos
Paleta libre (atajada de mitad) >> 3 Puntos buenos
Costilla libre (atajada de ijar) >> 4 Puntos buenos
.

VII. LAS FALTAS SE CONSIDERARAN SEGUN LA SIGUIENTE PAUTA:

A. CASTIGOS MENORES O REBAJAS. (Se computa la atajada descontándose la falta).

a) Tijera en la cancha, por cada una (Se considera que se ha producido la tijera cuando el novillo ha pasado totalmente entre los dos caballos, salvo el caso que el novillo caiga) 1 Punto malo
b) Abandono en la recibida (Incluye el caso en que una vez atajado el novillo vuelva por fuera de los caballos, dentro de las banderas y se vaya al apiñadero). 1 Punto malo
c) Mala entrega, no habiendo caído el animal (El novillo debe tener las dos rodillas o corvas en tierra para que se considere caído). Se entiende por mal entrega la vuelta por fuera del animal en la atajada. 1 Punto malo
d) Vuelta por fuera del caballo de la mano en la atajada.
1 Punto malo
B. CASTIGOS NEUTROS. (no se computa la atajada):

a) Caballo abierto en la cancha 0 Punto (Despegado desde la línea de postura).
b) Caballo derecho en la cancha 0 Punto (Falta de cruza desde la línea de postura)
c) Atajada sin remate 0 Punto (Cuando no se detiene al novillo en un punto determinado de su tronco).
d) Ramplazo 0 Punto (Falta de cruza en la atajada)
e) Raspada 0 Punto (Caballo cruzado en la atajada pero que no remata nítidamente en un punto determinado del novillo)
C. CASTIGOS MAYORES. (no se computa la atajada si la hay, y además se castiga de acuerdo con la siguiente pauta):

a) Ayuda de compañero (Se entiende por ayuda de compañero la intervención del caballo que arrea sobre el caballo que va a la mano o sobre el costado exterior del novillo –ayudando a atajar-) 1 Punto malo
b) Tijera. Cualquier tipo de tijera 1Punto malo (Aún cuando parte del novillo esté fuera de la bandera de salida). Si la falta se produce en la primera atajada 2 Puntos malos
c) Atajada antes de bandera 1 Punto malo (Se entenderá por atajada antes de bandera aquella en que el apretón inicial se produce antes de bandera, aún cuando parte del animal esté dentro de ellas).
d) Golpe ante bandera. Por cada golpe antes de bandera 1 Punto malo y si se va al piño 1 Punto malo más
e) Tocar bandera de salida 1 Punto malo
f) Machetazo (Caballo despegado en la atajada) 1 Punto malo
g) Carrera no completa. (Las carreras deben ser completas; en consecuencia, se castigará con un punto malo cada vez que, por lo menos, parte del animal no entre a las banderas) 1 Punto malo
h) Cuando no se completen las carreras porque los jinetes voluntariamente echen el animal fuera del corral, estas carreras no completas se castigarán con dos puntos malos por cada carrera que falte 2 Puntos malos
i) Ida al piño (se entenderá por ida al piño la pasada de todo animal de la bandera de salida aunque no entre en el apiñadero) 2 Puntos malos
j) Animal suelto en la atajada o caballo pegado en las quinchas 2 Puntos malos (Se considerará únicamente que el animal está suelto en la atajada cuando el caballo pierde contacto hacia atrás del novillo).

D. PERDIDAS DE CARRERAS. (Se detendrá la carrera en ejecución para iniciar la carrera siguiente y además se castigará como sigue):
a) Atajada en cualquier sector de la cancha del caballo que va a la mano, 1 punto malo. (Cuando la pareja vuelve intencionalmente el novillo para acomodarse, se considera como envoltura en la cancha, se castiga con un punto malo y hay pérdida de carrera; si el novillo continúa su carrera y traspone una de las banderas de salida se considerará Piño) 2 Puntos malos
b) Vuelta atrás del animal pasando parte de él en la bandera de entrada. (Cuando se produzcan revuelos, los jinetes deberán volver el novillo para completar su carrera, todo esto dentro de los límites de la cancha, pero perderán su carrera y se les castigará con un punto malo si parte del animal llega a la bandera de entrada) 1 Punto malo
c) abandono del animal en la cancha. (Para aplicar estos castigos de cancha (pérdidas de carrera) se considerará que la pareja está en ella cuando el animal y un jinete han pasado totalmente la bandera de entrada) 2 Puntos malos

CONSIDERACIONES GENERALES
Si en una empujada hacia la quincha cae el animal dentro de las banderas sin ser apretado, la atajada no se computará por no haber remate. Si el novillo afirma la mano en la quincha, pero el caballo lo remata, golpeando el novillo contra la quincha, se computa la atajada.
Los jurados computarán en caso que salte el novillo, siempre que al rematarlo no se produzca abertura. (Si en una atajada se produce una tijera o caída de jinete sin caballo se considerará como falta única).
Si se enreda la espuela en la cola del caballo o del novillo se considerará accidente y se inicia la carrera de nuevo.
Fallas de Apero: Se castigará a la collera con un punto malo si en el apiñadero ocurre falla de apero. Con pérdida de carrera si es en la cancha, siempre y cuando el corredor se detenga para arreglar la falla. (Salvo casos de accidentes).

 

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