

O que é Ouro?
Ouro é a moeda do jogo. Com ela, você pode comprar Armas, Armaduras e etc.
Treina os atributos sua personagem, amplia sua herdade e doa para sua Gilde
(Para que a mesma possa aumentar seu castelo).
Como agariar Ouro?
Você ganha apenas fazendo missões ou pelo seu link . Ouro você ganha
também fazendo missões contra seus adiversários. Você pode trabalhar na
Albergária e ganhar também pedras preciosas, escolha por quantas horas irá
trabalhar.

GANHO NA ALBERGARIA
PEDRAS PRECIOSAS
O que é level?
O Level, é o nível do seu personagem no jogo. Quanto mais alto for seu Level,
você tem acesso para comprar equipamentos. Além disso você pode ganhar um
ordenado maior em Ouro por hora trabalhada. O seu nível aumenta a medida que sua
Experiência aumenta. Você ganha Experiência em missões ou combates (caso seja
contra inimigos de level superior ou igual). Seus pontos máximos de
ENERGIA
VITAL também aumentam quanto maior for seu Level.
O que é Herdade?
É sua casa, onde descansa depois dos combates e recupera a sua energia vital.
Também tem a opção de EQUIPAR O PERSONAGEM E
REZAR AO ALTAR , lugar onde se recupera a energia vital. Poderá também alargar a
herdade e recuperar mais rápido a energia.
O que é Comerciante?
No comerciante poderá comprar armas , escudos, armaduras , anéis ,
amuletos e pedras da alma. as armas requerem
skills
de uma mão ou duas, agora anéis , pedras da alma e amuletos requerem certo nível
. As pedras da alma ajudam a melhorar os equipamentos.
Pra quem já jogou MonsterGame , é quase igual .
Força: Aumenta os pontos de Ataque
Resistencia: Pode lutar mais tempo
Agilidade: Pode aumentar os pontos de defesa
Arte de Combate: Melhora a possibilidade de acertar
Parade: Melhora a possibilidade de bloquear um ataque
O que são AMULETOS?

Os amuletos podem melhorar os atributos do seu portador, dependendo do tipo de mágica que está incluída no amuleto. Eles também podem defender o seu portador contra certos tipos de magia.
O que são Pedras da Alma?





As pedras da alma podem ser ajustadas a certas
armas que têm soquetes, adicionando à arma a habilidade para causar dano mágico.
Há 6 tipos de dano mágico: gelo, fogo, relâmpago (não se pode comprar ao
comerciante), sombra (moral das trevas), céu (moral da luz) e dragão.
Ferreiro:
Carregando no botão "Ferreiro" ao lado da sua arma equipada na página Vista Geral vai entrar na Loja do Ferreiro. Aí pode à sua arma um nome individual. Para além disso pode ajustar a sua arma com, no máximo, até 3 pedras da alma, o que causa à sua arma a infligir dano mágico ao inimigo; o tipo de dano depende na pedra da alma usada. Apenas amuletos mágicos (podem ser comprados no Comerciante) podem-no proteger contra dano mágico. O Ferreiro pode também melhorar uma vez cada arma afiando-a; armas afiadas causam dano adicional.
Seqüência de combate:
Os combates são definidos por rondas. Quanto maior for a sua resistência, mais rondas pode agüentar. Durante cada ronda um dado determina se um ataque foi bem efetuado ou se o defensor conseguiu bloquear o ataque; aqui os atributos do ataque e bloqueio são muito importantes. O desafiador faz sempre o primeiro ataque. Se um ataque é efetuado com sucesso, o dano dado pelo atacante e o dano absorvido pelo defensor vai ser determinado pelo dado. A diferença (se positiva) vai ser deduzida nos restantes pontos de vida do defensor. Se os pontos de vida de um jogador descerem os 10 pontos, ele/ela foge e perde automaticamente o combate. O jogador que infligir mais dano ganha. O dano pode ser aumentado com armas mágicas, mas este esse dano mágico pode ser absorvido com um amuleto próprio. Ex: se uma arma pode infligir +2 pontos de dano de gelo e o seu oponente está a usar um amuleto +1 de resistência a dano de gelo, então o valor de dano mínimo e máximo aumenta apenas por um ponto em vez de dois. Todas as estatísticas de combate são mostradas em detalhe no relatório de combate.