Informatica II
Trabajo Final
Luci Ramírez

 

            Previa asignación de una temática de investigación, realizar la traducción de un texto en inglés, sin modificar  su sentido original, haciendo uso de las técnicas de recuperación de información.

 

Tema
VIRTUAL LIBRARY

 

URL: http://nlvm.usu.edu/en/nav/siteinfo.html

    Site Information

This page contains the following information:

Project Information

Large NSF logo National Science Foundation Award Number 9819107

            The National Library of Virtual Manipulatives (NLVM) is an NSF supported project that began in 1999 to develop a library of uniquely interactive, web-based virtual manipulatives or concept tutorials, mostly in the form of Java applets, for mathematics instruction (K-12 emphasis). The project includes dissemination and extensive internal and external evaluation.

            Learning and understanding mathematics, at every level, requires student engagement. Mathematics is not, as has been said, a spectator sport. Too much of current instruction fails to actively involve students. One way to address the problem is through the use of manipulatives, physical objects that help students visualize relationships and applications. We can now use computers to create virtual learning environments to address the same goals.

            There is a need for good computer-based mathematical manipulatives and interactive learning tools at elementary and middle school levels. Our Utah State University team is building Java-based mathematical tools and editors that allow us to create exciting new approaches to interactive mathematical instruction. The use of Java as a programming language provides platform independence and web-based accessibility.

            The NLVM is a resource from which teachers may freely draw to enrich their mathematics classrooms. The materials are also of importance for the mathematical training of both in-service and pre-service teachers. The library is actively being extended and refined through projects including the eNLVM, a project to develop interactive online learning units for mathematics.

 

Traductor de GOOGLE

 

 

    Información del sitio

Esta página contiene la información siguiente:

Información del proyecto

Large NSF logo National Science Foundation Concesión número 9819107

            La biblioteca nacional de Manipulatives virtual (NLVM) es un proyecto apoyado NSF que comenzó en 1999 a desarrollar una biblioteca de manipulatives o de clases particulares virtuales únicamente interactivos, tela-basados del concepto, sobre todo bajo la forma de Java applets, Para la instrucción de las matemáticas (énfasis K-12). El proyecto incluye la difusión y la evaluación interna y externa extensa.

            Las matemáticas que aprenden y que entienden, a todos los niveles, requieren el contrato del estudiante. Las matemáticas no son, como se ha dicho, un deporte espectador. Demasiado de instrucción actual no puede implicar activamente a estudiantes. Una forma para tratar el problema está con el uso de los manipulatives, los objetos físicos que ayudan a estudiantes a visualizar relaciones y usos. Podemos ahora utilizar las computadoras para crear ambientes que aprenden virtuales para tratar las mismas metas.

            Hay una necesidad de buenos manipulatives matemáticos computarizados y de herramientas que aprenden interactivas en los niveles de la escuela elemental y media. Nuestro equipo de la universidad de estado de Utah es las herramientas y los redactores matemáticos Java-basados edificio que permiten que creemos nuevos acercamientos emocionantes a la instrucción matemática interactiva. El uso de Java como lenguaje de programación proporciona independencia de la plataforma y accesibilidad tela-basada.

            El NLVM es un recurso de el cual los profesores pueden dibujar libremente para enriquecer sus salas de clase de las matemáticas. Los materiales son también de importancia para el entrenamiento matemático de los profesores en servicio y del pre-servicio. La biblioteca está siendo activamente extendida y refinada con proyectos incluyendo el eNLVM, un proyecto para desarrollar las unidades que aprenden en línea interactivas para las matemáticas.

 

Traducción Personal

 

        Información del Sitio

 

Esta página contiene la siguiente información:

 

ù      Proyecto de información

ù      Revisión Histórica

ù      Sistema de Requirimientos

ù      Reportando problemas con la Pagina Web

 

Informacion del proyecto

 

            La biblioteca nacional de manipulaciones virtual es el proyecto de soporte de una Fundación de Ciencia Nacional, que empezo en 1999 desarrollaron una librería interactiva,  la Web de la base virtual de manipulaciones de conceptos tutoriales sobre todo en la forma de Java Applets, por instrucciones matemáticas (K-12 enfasis). El proyecto incluye una diseminacion interna extensiva y una evaluzción externa.

 

            Aprendiendo y entendiendo matemáticas, en cada nivel, se requiere el compromiso del estudiante. Las matematicas no son como se ha dicho un deporte espectador. Tambien muchas de las instrucciones actuales activan la involucracion de los estudiantes. Una manera de dirigir el problema es a traves del uso de manipulaciones, objetos fisicos que ayudan a los estudiantes a las relaciones visuales y las aplicaciones.  Nosotros podemos ahora usar computadoras que creen ambientes para ir aprendiendo el mismo deporte.

 

            Hay una necesidad por buenas computadoras- una base matematica manipulativa e interactiva aprendiendo todas la herramientas elementales del nivel escolar medio. Nuestra Universidad Estatal Utah tiene equipos de construccion Java- una base matemática de herramientas y editores que nos permiten el éxito en una creación nueva aproximando la instrucción de una matemática interactiva. El uso de Java es un lenguaje de programas que proporcionan independencia y una base accecible.

 

            La NLVM es un recurso desde que los maestros pueden libremente enriquecer su clase de matematica. Los materiales tambien son importantes para la formación matematica de ambos en el servicio y preservicios de maestros. La librería es una existencia activa de investigacion y refina a traves de proyectos incluidos como el eNLVM, el proyecto revela la interacción en linea aprendiendo unidades por matematicas.

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