REPÚBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA
UNIVERSIDAD YACAMBU.
PREGADO: LICENCIATURA EN CONTADURÍA PÚBLICA
ASIGNATURA: ESTADISTICA INFERENCIAL
Participante: LUCI
RAMÍREZ

Probabilidad y
Experimento Aleatorio
Probabilidad:
La palabra probabilidad no tiene una definición consistente. De hecho, hay
dos amplias categorías de interpretaciones
de la probabilidad:
.- Los frecuentistas hablan de
probabilidades sólo cuando se trata de experimentos
aleatorios bien definidos. La frecuencia relativa de ocurrencia del
resultado de un experimento, cuando se repite el experimento, es una medida de
la probabilidad de ese suceso aleatorio.
.- Los bayesianos, no obstante, asignan
las probabilidades a cualquier
declaración, incluso cuando no implica un proceso aleatorio, como una
manera de representar su verosimilitud subjetiva.
La probabilidad mide la frecuencia con la
que ocurre un resultado en un experimento bajo condiciones suficientemente estables. La teoría
de la probabilidad se usa extensamente en áreas como la estadística, la
matemática, la ciencia y la filosofía para sacar conclusiones sobre la
probabilidad de sucesos potenciales y la mecánica subyacente de sistemas
complejos.
Concepto Clásico de
El primero
en dar una definición clásica de probabilidad fue Jakob Bernoulli en 1713,
reformulada después por Abraham De Moivre de la siguiente manera:
"...una
fracción en la que el numerador es igual al número de apariciones del suceso y
el denominador es igual al número total de casos en los que es suceso pueda o
no pueda ocurrir. Tal fracción expresa la probabilidad de que ocurra el
suceso".
El
enfoque clásico de la probabilidad está basado en la suposición de que todos
los resultados del experimento son igualmente posibles. La probabilidad se
calcula de la siguiente manera:
Probabilidad
= Número de posibles resultados del
evento / Número total de resultados posibles del
experimento
Ejemplo:
El
experimento es lanzar un dado. ¿Cuál es la probabilidad de que caiga un dos
hacia arriba?
Las
caras del dado están numeradas del 1 al 6, entonces hay una posibilidad de un
total de seis de que el número 2 quede hacia arriba:
P
(cae 2) = 1/6 = 0,166
La
principal dificultad que presenta esta interpretación de la probabilidad es que
se basa en sucesos equiprobables, siendo fácil para problemas sencillos, como
los de cartas, dados o urnas, es casi imposible para problemas más complejos.
Concepto
Frecuentista de Probabilidad:
Bernoulli
resolvió la cuestión de cómo hallar la probabilidad de ocurrencia de un suceso
aun siendo imposible contar los casos favorables:
"Aquí
hay otro camino disponible para alcanzar el resultado deseado. Lo que no se
puede hallar a priori se puede obtener a posteriori, es decir, mediante la
observación múltiple de los resultados de pruebas similares…"
De
esta manera, Bernoulli introdujo el concepto de probabilidad
"frecuentista" o "estadística": asignar como probabilidad
de un suceso el resultado que se obtendría si el proceso se repitiera en
condiciones similares un número grande de veces.
La
probabilidad de que suceda un evento es determinada observando como sucede el
evento en el pasado. En términos de fórmula:
Probabilidad = Número de veces que
sucedió el evento en el pasado / Número Total de observaciones
Ejemplo:
Se
quiere saber si una moneda está cargada. Para determinar la probabilidad de que
caiga águila se lanza 60 veces la moneda al aire, de las cuales 25 veces cayó
águila. Si aplicamos la fórmula:
P (cae águila) = 25 / 60 = 0,41
Algunas
dificultades que presenta este enfoque de la probabilidad son que no dice cual
es el número "grande" de observaciones necesario, o que se entiende
por condiciones similares, porque si las condiciones son las mismas los
resultados serán también los mismos.
Concepto Subjetivo de Probabilidad
En
el segundo cuarto del siglo XX surgió una nueva interpretación, llamada
‘subjetiva’, según la cual la probabilidad mide el grado de creencia de un
individuo en la verdad de una proposición, variando entre 0 (el individuo cree
que es falso) a 1 (cree que es cierto). Esta interpretación fue propuesta por
primera vez por el filósofo Frank P. Ramsey. Para los subjetivistas la
probabilidad de un suceso debe variar en función de la nueva información
recibida respecto del suceso.
Según
este enfoque la probabilidad de que un evento en particular suceda es asignada
basándose en cualquier información disponible, como intuición, opiniones etc.
Ejemplo:
Hay una probabilidad del .80 de
que el América le gane a las Chivas.
Hay una probabilidad del .90 de
que las ventas mejoren el año próximo.
Hay una probabilidad del .70 de
sacar un 10 en el examen.
Es el experimento que se caracteriza porque su
desarrollo no es previsible con certidumbre.
Un
experimento es un experimento aleatorio si puede dar lugar a varios resultados
y de antemano no se puede saber cuál de ellos va a ocurrir. Por ejemplo, lanzar
un dado, extraer una bola de una urna, etc.
Un experimento se dice aleatorio si verifica las siguientes condiciones:
·
Es posible conocer previamente todos los posibles resultados (espacio muestral)
asociados al experimento.
·
Es imposible predecir el resultado del mismo antes de realizarlo.
·
Es posible repetirlo bajo las mismas condiciones iniciales un número
ilimitado de veces.
Ej.: El lanzamiento de
una moneda observando la sucesión de caras y cruces que se presentan
Espacio muestral y
eventos.
Espacio Muestral:
Es el conjunto formado por todos los
resultados de un experimento o fenómeno aleatorio. Lo denotamos con la letra
E.
El espacio muestral asociado al
lanzamiento de dos dados y anotar la suma de los puntos obtenidos es: E = {2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12}
Para
que el espacio muestral esté bien definido, cada punto muestral (resultado posible del experimento)
queda descrito por un sólo punto del espacio.
En
el caso de la moneda, los resultados posibles son cara y sello, por lo tanto,
su espacio muestral es E = {cara, sello}
En el caso de
arrojar un dado: E = {1,2,3,4,5,6}
Si
se tiran dos dados distintos, su espacio muestral puede ilustrarse mediante el
siguiente diagrama:

En este caso el espacio muestral está
formado por 36 elementos.
Eventos:
En la teoría de la probabilidad, un evento es uno o más de los posibles
resultados de hacer algo.
Se dice que dos eventos son mutuamente excluyentes si uno y sólo uno de ellos puede
tener lugar a un tiempo.
Se
llama evento a todo subconjunto
del espacio muestral. Por ejemplo, si se tiran dos dados, un evento puede ser
que la suma de las puntuaciones sea igual a seis.
Un
evento se denomina cierto cuando
siempre ocurre, siendo igual al espacio muestral, por lo que su probabilidad es
uno.
Un
evento se denomina imposible cuando
nunca ocurre, y por lo tanto su probabilidad es cero.
Dos
eventos se denominan complementarios
cuando su unión da el espacio muestral y su intersección es vacía.
La suma de las probabilidades de dos eventos complementarios es uno.
Probabilidad de
ocurrencia de un evento.
La probabilidad de un evento es un
valor que nos permite determinar qué tan posible es que un evento ocurra o no.
La probabilidad de que un evento A
ocurra se anota P(A) y se calcula mediante el cuociente:
P (A) = Número de casos favorables a A / número de casos totales.
Esto es válido, eso sí, cuando en el
experimento aleatorio todos sus resultados son equiprobables.
Decimos
que un evento es más probable ó tienen mayores posibilidades, si es más
frecuente. Así podemos definir la probabilidad de ocurrencia de un
evento, como la
frecuencia relativa con la que puede esperarse que ocurra ese evento.
Sin embargo, cuando trabajamos con
frecuencias relativas, normalmente existe alta variación, a menos que el
experimento se repita un alto número de veces, en donde las frecuencias
relativas tienden a estabilizarse.
Para ejemplificar lo anterior, se
simuló el experimento consistente en arrojar una moneda al aire y registrar el
número de veces que cayó "águila". En los primeros 20 intentos, se
obtuvieron 6 águilas y 14 soles; en los siguientes 20 intentos se obtuvieron 8
águilas y 12 soles. Sin embargo, con los valores acumulados, se fue observando
una estabilización de las frecuencias. El Cuadro 1 muestra un resumen de los
datos, y su representación gráfica se muestra en
Cuadro 1. Frecuencia relativa del
evento "águila", en el experimento consistente en lanzar una moneda
al aire.
|
N° de lanzamientos |
Frecuencia relativa
de águila |
|
20 |
0.30 |
|
40 |
0.35 |
|
60 |
0.37 |
|
100 |
0.41 |
|
200 |
0.49 |
|
300 |
0.51 |
|
400 |
0.51 |
Figura
1. Frecuencia relativa del evento "águila", en el experimento
consistente en lanzar una moneda al aire.

A esta estabilización de la
frecuencia relativa de un evento, cuando el experimento se repite un gran
número de veces se le denomina "Regularidad Estadística". En esto se
basa la "Ley de los Grandes Números", que indica que si se incrementa
el número de veces que se repite un experimento, la proporción de ocurrencia de
un evento tiende a acercarse a la probabilidad teórica.
En el ejemplo anterior, la
probabilidad teórica es 0.5, valor al que el evento "águila" se
acerca al aumentar el número de repeticiones del experimento.
Así, entenderemos que la
probabilidad de un evento A es la cantidad P(A), que es la frecuencia relativa
estabilizada del evento A.
Definición axiomática
de Probabilidad
Los
axiomas de probabilidad son las
condiciones mínimas que deben verificarse para que una función que definimos
sobre unos sucesos determine consistentemente valores de probabilidad sobre
dichos sucesos.
La definición axiomática de
probabilidad se debe a Kolmogorov,
quien consideró la relación entre la frecuencia relativa de un suceso y su
probabilidad cuando el número de veces que se realiza el experimento es muy
grande.
AXIOMA 1:
La probabilidad del suceso seguro vale 1. P ( Ω ) = 1
AXIOMA 2:
La probabilidad de
cualquier otro suceso
S es no
negativa. P (S) ≥ 0.
AXIOMA 3 :
La probabilidad de
la unión de dos
sucesos, A y B,
Mutuamente excluyentes, es la suma de sus probabili-
dades. Si A Ç B =Æ, entonces P(AÈB) = P(A) + P (B)
Generalizando
este último axioma:
La probabilidad
de la unión
de un conjunto
infinito numerable de sucesos mutuamente excluyentes es igual a la suma
de sus probabilidades.
P (ÈAi) = å P (Ai) = P (A1) + P (A2) + ...........
Teorema básicos de
Probabilidad
Los tres teoremas básicos que hicieron posible el desarrollo de la probabilidad tal y como la conocemos hoy fueron:
Teorema 1: Regla de Adición
La
probabilidad de que alguno de dos eventos pertenecientes a un mismo espacio
muestral ocurra se determina mediante la siguiente ecuación:
P (A U B ) = P (A) + P (B) – P (A
B)
Ejemplo:
Si el experimento es lanzar un dado una vez, el espacio muestral es: S=
{1,2,3,4,5,6}
Si el evento A es cae un número par
A = {2, 4, 6}
Si el evento B es cae un número menor de 3
B = {1, 2}
¿Cuál será la probabilidad de que suceda alguno de estos dos eventos?
La probabilidad de A y la probabilidad de B es:
P (A) = 3/6 = 0,50 P (B) = 2/6 = 0,33
Para
aplicar este teorema es necesario conocer la probabilidad de la intersección de
estos dos eventos si se quiere conocer la probabilidad de la unión, o de manera
inversa, conocer la probabilidad de la unión para calcular la probabilidad de
la intersección.
En
este caso queremos saber la unión, entonces es necesario conocer la
intersección, que es " número par y menor de 3".
A
B = { 2 }
entonces P (A
B ) = 2/6 = 0,33
Si aplicamos la regla de adición:
P(A U B) = P(A) + P (B) – P(A
B)
P(A U B) = 0.50 + 0.33 – 0.16 = 0.67
Teorema 2: Regla de Complementación
La
probabilidad de que el complemento de un evento ocurra está dada por la
siguiente ecuación:
|
P( |
A |
) = 1 – P ( A ) |
Si A es cae un seis, entonces la probabilidad de
que no caiga seis es:
|
P( |
A |
) = 1 – 0.16 = 0.84 |
Teorema 3: Regla de Diferenciación
La
probabilidad de que un evento dado ocurra pero no ocurra otro evento dado
pertenecientes al mismo espacio muestral está dada por
P(A - B) = P(A) – P(A
B)
Si el evento A es cae un número par y si el evento
B es cae un número menor de 3, entonces la probabilidad de que caiga par pero
no menor de tres es:
P(A - B) = P(A) – P(A
B)
P(A - B) = 0.50 – 0.16 = 0.33
Y la probabilidad de que caiga menor de tres pero
no par es:
P (B – A) = P
(B) – P (A
B)
P (A-B) = o,33
– 0,16 = 0,17
Probabilidad en espacios muéstrales finitos:
Llamaremos espacios muéstrales
finitos a los espacios muéstrales
que provengan de
experimentos para los cuales sólo existe un número finito de resultados
posibles, así W = { w1, w2, ... , wn }
En
un experimento aleatorio
con un espacio
muestral finito, una distribución de probabilidad
se especifica asignando una probabilidad pi a cada resultado
wi Î W, pi = P ( { wi } ) .
Debe cumplirse:
a) pi ³ 0
b) P ( W ) = 1
¾¾® å pi = 1
En estas condiciones, si A = { wi1, wi2, ... , wir
}, se tiene P(A) = å pij
Métodos de Conteo. Regla de
multiplicación.
Método de Conteo:
Los
métodos de conteo se utilizan básicamente para encontrar los casos favorables y
además es útil para saber la cantidad de casos totales.
Regla de multiplicación
Sean A y B eventos
cualesquiera, y además independientes entre si, entonces P(AΩB) = P(A)P(B), esto ultimo se conoce como regla multiplicativa.
Permutaciones:
Una permutación es un arreglo de un conjunto de N objetos en un
orden definido. El número de permutaciones diferentes de estos N objetos es N!;
esto se vé fácilmente si pensamos que para la primera alternativa disponemos de
los N elementos del conjunto, cada uno de los cuales puede complementarse con
los (N -1) restantes como segunda opción, y así hasta llegar a la última
elección, conformando el producto. N. (N-1)……..1 = N!
El número de permutaciones posibles
al tomar R objetos del conjunto de N elementos será, siguiendo el mismo
razonamiento,

Ejemplo:
1) Se tienen 3 libros: uno de aritmética (A), uno
de biología (B) y otro de cálculo(C), y se quiere ver de cuántas maneras se
pueden ordenar en un estante.
En
principio se puede elegir cualquiera de los 3 para colocar en primer lugar:
|
1a |
2a |
3a |
|
A |
|
|
|
B |
|
|
|
C |
|
|
Una vez elegido uno de ellos, para
ocupar el primer lugar, quedan 2 posibles para ubicar

Se
ve entonces que hasta ahora hay 3.2 maneras distintas de ordenar los
libros. Pero una vez dispuestos las 2 primeros queda unívocamente determinado
cuál debe ser el tercero.

O sea que el número total
de maneras posibles de ordenar los 3 libros se puede calcular como: 3.2.1 = 6
Combinaciones
Es todo arreglo de elementos
en donde no nos interesa el lugar o posición que ocupa cada uno de los
elementos que constituyen dicho arreglo.
Una combinación
es
una selección de R objetos sin importar el orden en que se escojan:

El factor R! del denominador descuenta aquellas
configuraciones que tienen los mismos elementos y sólo difieren en su
ordenamiento.
Las
combinaciones son aquellas formas de agrupar los elementos de un conjunto
teniendo en cuenta que:
Existen dos tipos combinaciones:
Ø
Las combinaciones sin
repetición de n elementos tomados de p en p se
definen como las distintas agrupaciones formadas con p elementos
distintos, eligiéndolos de entre los n elementos de que disponemos,
considerando una variación distinta a otra sólo si difieren en algún elemento,
(No influye el orden de colocación de sus elementos).
El número de combinaciones que se pueden construir se puede
calcular mediante la fórmula:

Ø
Las
combinaciones con repetición de n elementos
tomados de p en p se definen como las distintas
agrupaciones formadas con p elementos que pueden repetirse,
eligiéndolos de entre los n
elementos de que disponemos, considerando una variación distinta a otra sólo si
difieren en algún elemento, (No influye el orden de colocación de sus
elementos).
El número de combinaciones que se
pueden construir se puede calcular mediante la fórmula:

Ejemplo:
Un
hospital cuenta con 21 cirujanos con los cuales hay que formar ternas para
realizar guardias. ¿Cuántas ternas se podrán formar?
Se
trata de formar todas las ternas posibles, sin repetir elementos en cada una, y
sin importar el orden de los elementos.
Si
quisiéramos formar todas las ternas posibles, sin repetición de elementos en
cada una, para elegir el primer elemento hay 21 posibilidades, para el segundo
quedan 20 posibilidades, y para el tercero 19 posibilidades, por lo tanto el
número de ternas posibles está dado por: 21* 20*19 = 7980
Pero
en este caso cada terna aparece repetida en distinto orden, por ejemplo
tendremos: ABC, ACB, BAC, CAB y CBA. Son seis ternas con los mismos elementos,
que está dado por el factorial de 3.
Por
lo tanto el total de ternas obtenido 7980, hay que dividirlo por 6 =
7980 / 6= 1.330
Se
pueden organizar las guardias de 1.330 maneras diferentes
Este
es un problema de combinación. Si llamamos m al número de elementos del
conjunto y n al número que integrará cada uno de los conjuntos que debemos
formar, de modo que los elementos de cada uno sean diferentes y no importa el
orden, se tiene la fórmula:
Cm,n = m!/ (n!. (m-n)!)
Muestreo y Muestras.
Muestreo:
En
estadística un muestreo es la
técnica para la selección de una muestra a partir de una población.
Cabe
mencionar que para que el muestreo sea válido y se pueda realizar un estudio
fiable (que represente a la población), debe cumplir ciertos requisitos, lo que
lo convertiría en una muestra representativa.
En
el muestreo, si el tamaño de la muestra es más pequeño que el tamaño de la
población, se puede extraer dos o más muestras de la misma población.
Muestras:
Una muestra estadística es un subconjunto
de casos o individuos de una población estadística.
Las
muestras se obtienen con la intención de inferir propiedades de la totalidad de
la población, para lo cual deben ser representativas de la misma.
Distinguimos
entre muestras ordenadas y
muestras no ordenadas.
Ø
.Una muestra ordenada es aquella donde el orden de
extracción importa.
Ø
Una no muestra ordenada es aquella donde el orden
no importa.
Ø
Muestras ordenadas con reemplazo: es aquella donde
realizamos extracciones de la población total (permitimos muestras con
elementos repetidos).
Ø
Muestras ordenadas sin reemplazo: es aquella donde
realizamos extracciones en la población de forma que los elementos extraídos no
se regresan a la población.
Sucesos Dependientes e
Independientes
Suceso de un
fenómeno o experimento aleatorio es cada uno de los subconjuntos del espacio
muestral E.
Sucesos Independientes:
Decimos que dos sucesos A y B son independientes
entre sí si la ocurrencia de uno de ellos no modifica la probabilidad del otro,
es decir, si
P
(B /A) = P (B)
ó P (A/B) = P(A)
Sucesos Dependientes:
Decimos que dos sucesos A y B son dependientes
entre sí si la ocurrencia de uno de ellos modifica la
probabilidad del otro, es decir, si
P (B/A) ≠ P(B)
ó
P(A/B) ≠
P(A)
Como consecuencia inmediata de la definición se tiene:
P(A
B) = P(A) · P
(B)
P(A
B) = P(A) · P
(B)
P(A
C) = P(A) · P(C)
P (B
C) = P (B) · P(C)
P(A
B
C) = P(A) · P
(B) · P(C)
Probabilidad
Condicional:
Llamamos probabilidad
condicionada del suceso B respecto del suceso A, y lo
denotamos por P (B l A) al cociente
.-
Se lanzan dos dados. Si la suma ha sido 7, ¿cuál es la probabilidad de que
alguno de los dados haya salido un tres?
Sean los sucesos
A =
"la suma de los puntos es siete" y
B =
"en alguno de los dados ha salido un tres"
El suceso B l A es salir en algún dado 3, si la
suma ha sido 7. Observamos que esta situación ocurre en las parejas (3, 4) y
(4,3). Por tanto,
P
(B l A) = 2/6 = 1/3
Sucesos Mutuamente
Excluyentes.
Dos sucesos A y B
son mutuamente excluyentes cuando la ocurrencia de uno de ellos impide la ocurrencia
del otro.
· P (AÇB) =P (AyB) =P (AB) =0
Ejemplo: Al lanzar una moneda solo puede ocurrir que salga cara o sello
pero no los dos a la vez, esto quiere decir que estos eventos son excluyentes
Distribución de
Probabilidad.
Una
distribución de probabilidad la podemos concebir como una distribución teórica
de frecuencia, es decir, es una distribución que describe como se espera que
varíen los resultados. Dado que esta clase de distribuciones se ocupan de las
expectativas son modelos de gran utilidad para hacer inferencias y tomar
decisiones en condiciones de incertidumbre.
Dada
una variable aleatoria x la función de distribución de probabilidad
F(x) asigna a un evento definido sobre
x una probabilidad.
Entonces la probabilidad
es: ![]()
Una
función de distribución ha de cumplir 3 condiciones:
1.
y
![]()
2. Es continua por la derecha
3. Es monótona no decreciente
La
función de distribución es la acumulada de la función de densidad de
probabilidad f(x). Es decir, se
calcula directamente según:
-Si x
es una variable aleatoria discreta
![]()
-Si x
es una variable aleatoria continua: ![]()
Distribución Normal.
Tabla de Distribución.
La distribución normal, también llamada distribución de Gauss o distribución gaussiana, es la
distribución de probabilidad que con más frecuencia aparece en estadística y
teoría de probabilidades. Esto se debe a dos razones fundamentalmente:
La
función de densidad está dada por:
donde
(Μ)
es la media y
(sigma)
es la desviación estándar (
es la varianza).
Muchas
variables aleatorias continuas presentan una función de densidad cuya gráfica
tiene forma de campana.
La
importancia de la distribución normal se debe principalmente a que hay muchas
variables asociadas a fenómenos naturales que siguen el modelo de la normal:

La gráfica de
una distribución normal es la conocida campana de Gauss.
La
función de densidad de la distribución normal sigue la ecuación que determina
la conocida campana de Gauss,
cuya expresión matemática es la siguiente:
Tabla de Distribución.
§
Tabla 1. Distribución Normal
§
Tabla 2. Distribución t de Student
§
Tabla 3. Distribución X2
§
Tabla 4. Distribución F de Fisher
§
Tabla 5. Probabilidades Binomiales
§
Tabla 6. Probabilidades de Poisson
§
Tabla 7. Tabla de Números al Azar
Distribución Binomial.
En estadística, la distribución binomial es una
distribución de probabilidad discreta del número de éxitos en una secuencia de
n experimentos independientes, cada uno de los cuales tiene probabilidad θ de ocurrir. (La distribución de Bernoulli es una
distribución binomial con n = 1). Su distribución de probabilidad está dada
por:
para
,
siendo
las combinaciones de n en x (n
elementos tomados de x en x)
Por ejemplo, la
distribución binomial se usa para encontrar la probabilidad de sacar 5 caras y
7 cruces en 12 lanzamientos de una moneda. En este caso se tiene que
y
resulta:
Su media y su varianza son:
![]()
![]()
Supongamos que un experimento
aleatorio tiene las siguientes características:
Todo experimento que tenga estas
características diremos que sigue el modelo de la distribución Binomial
Parámetros de

Distribución Poisson.
En
teoría de probabilidad y estadística, la distribución de Poisson es una distribución de probabilidad
discreta. Expresa la probabilidad de un número de eventos ocurriendo en un
tiempo fijo si estos eventos ocurren con una tasa media conocida, y son
independientes del tiempo desde el último evento.
La distribución de Poisson se
emplea para describir varios procesos, entre otros la distribución de las
llamadas telefónicas que llagan a un conmutador, la demanda (necesidades) de
servicios en una institución asistencial por parte de los pacientes, los
arribos de los camiones y automóviles a la caseta de cobro y el número de
accidentes en un cruce. Los ejemplos citados tienen un elemento en común,
pueden ser descritos por una variable aleatoria discreta que asume valores
enteros (0,1,2,3,4,5 y así sucesivamente).
también sigue una distribución Poisson
cuyo parámetro es la suma de los parámetros del componente.
La función generadora de
momentos de la distribución Poisson con valor esperado λ es: 
Para
determinar la probabilidad de que ocurran x éxitos por unidad de tiempo, área,
o producto, la fórmula a utilizar sería:
donde:
p(x,
l)
= probabilidad de que ocurran x éxitos, cuando el número promedio de ocurrencia
de ellos es l
l = media o promedio de éxitos por unidad de tiempo,
área o producto
e = 2.718
x
= variable que nos denota el número de éxitos que se desea que ocurra
Ejemplo:
Si un banco recibe en promedio 6 cheques sin fondo por día, ¿cuáles son las
probabilidades de que reciba, a) cuatro cheques sin fondo en un día dado, b) 10
cheques sin fondos en cualquiera de dos días consecutivos?
Solución
a:
x = variable que nos define el número de cheques sin fondo que llegan al banco
en un día cualquiera = 0, 1, 2, 2,…….., etc, etc.
l = 6 cheques sin fondo por día
e = 2.718
Solución
b:
x=
variable que nos define el número de cheques sin fondo que llegan al banco en
dos días consecutivos = 0, 1, 2, 3, ......, etc., etc.
l = 6 x 2 = 12 cheques sin fondo en promedio que llegan al banco en dos días consecutivos
Nota:
l
siempre debe de estar en función de x siempre o dicho de otra forma, debe
“hablar” de lo mismo que x.
![]()
Infográfias:
http://es.wikipedia.org/wiki/Probabilidad
http://mx.geocities.com/fracosta11/probabilidad.html#concepto
http://descartes.cnice.mecd.es/materiales_didacticos/Sucesos_aleatorios/sucesos_aleatorios_1.htm
http://es.wikipedia.org/wiki/Fen%C3%B3meno_aleatorio
http://www.eumed.net/libros/2006a/rmss/a5.htm
http://mipagina.cantv.net/jesusrodriguez_a8/Luis/Capitulo%201%20de%20probabilidad.pdf
http://www.monografias.com/trabajos27/independencia-estadistica/independencia-estadistica.shtml
http://www.unlu.edu.ar/~dcb/matemat/combina1.htm
http://es.wikipedia.org/wiki/Axiomas_de_probabilidad
http://masmatematicas.com/estadisticas/teoremas.html#adicion
http://www3.uji.es/~mateu/t3-ig12.doc
http://www.fis.puc.cl/~rlineros/tatutorial/probabilidades.pdf
http://quechua.fis.uncor.edu/termo2/clases/node3.html
http://club.telepolis.com/ildearanda/combina/combcon_marco.htm
http://es.wikipedia.org/wiki/Muestra_estad%C3%ADstica
http://es.wikipedia.org/wiki/Muestreo_en_estad%C3%ADstica
http://thales.cica.es/rd/Recursos/rd98/Matematicas/28/5.html
http://www.unlu.edu.ar/~estadistica/Probabilidades.pdf
http://es.wikipedia.org/wiki/Distribuci%C3%B3n_de_probabilidad
http://www.thescholarship.com/?gclid=CIOLxLCioY8CFQUsPAod2ioOfw
http://www.hiru.com/es/matematika/matematika_05600.html
http://es.wikipedia.org/wiki/Distribuci%C3%B3n_binomial
http://personal5.iddeo.es/ztt/Tem/t19_distribucion_binomial.htm
http://es.wikipedia.org/wiki/Distribuci%C3%B3n_de_Poisson
http://www.itch.edu.mx/academic/industrial/sabaticorita/_private/05Distr%20Poisson.htm