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HD, DVD e Monitores

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Curitiba, 25 de Fevereiro de 2003


Ramon

Ivan

Álvaro

Rogério

Clayton

Lucas

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Curitiba, 25 de Fevereiro de 2003


RESUMO

Este artigo tem por objetivo mostrar como é a arquitetura dos CDs, DVDs e monitores.


ABSTRACT

Nowadays we live in a world of technology. Everybody wants to build their owns CDs, copy a DVD from the Internet or watch a clip on a Wide Screen monitor. But how does these things works? Recording a CD is the same as recording data in a HD? Why can not a CD reader play a DVD? What means Pixel? How does the Monitors works?

Lets see the answers of these interestings questions and much more.


CDs, DVDs e Monitores

Nos hoje vivemos no mundo da tecnologia. Todos querem criar seus próprios CDs, copiar DVDs da internet, assistir um clipe em uma tela widescreen. Mas como funciona tudo isso?  Gravar um CD é igual a gravar uma informação no HD? Porque a leitora de CD não consegue ler um DVD? O que significa Pixel? Como funciona um monitor? Vejamos as respostas a estas tão intrigantes perguntas!


CD

Um CD pode Ter até 703 MB de informação ou 80 minutos de música. Hoje em dia existe no mercado 4 tipos básicos de gravação de CD, vejamos cada um deles.

Track at Once

Pode gravar no mínimo 700kb de informação até a máxima capacidade do CD. Este tipo de gravação tem um problema, visto que se nós gravamos 100MB de informação podemos perder o CD inteiro porque depois de gravado os dados temos que fechar o CD (ou seja, gravar as informações de Lead-in/Lead-out) e não poderemos gravar mais nada. Porém a maioria das leitoras de CDs do mercado conseguem decodificar informações gravadas assim.

Multi-Session

Nesta forma de gravação o CD é dividido em partes de 13,5 MB. Ou seja, se nós temos 100MB para serem gravados em um CD, ele vai ser dividido em 7 partes e meia de 13,5. É melhor que o Track at Once porque podemos gravar 100 MB, fechar cada sessão que usamos e deixar as outras sessões para serem gravadas depois, as informações de Lead-in/Lead-out são gravadas por sessão e não para o CD inteiro. Mas não podemos misturar os dois tipos de gravação, isto pode causar problemas e podemos perder a mídia. E nem todas as leitoras de CD conseguem ler este tipo de gravação (principalmente as mais antigas de 2x e 4x).

Disc at Once

Este tipo de gravação é feito para CDs de música, jogos e empresarias. Para podermos gravar temos de Ter uma mídia matriz com tudo o que queremos copiar, visto que os dados são gravados direto de um CD para o outro. Primeiro é gravado o Lead-in, depois os dados e por último o Lead-out.

Incremental Packet Writing

Aqui o CD é usado como um HD. Cada arquivo é gravado por vez e os índices são gravados juntos, fechando a mídia. O padrão usado é o ISO 9660. Mas existe outro tipo de padrão que esta sendo testado que é o ECMA 168, onde cada arquivo vai Ter um índice, como se cada arquivo fosse uma sessão, assim não perdemos o restante não usado do CD.

Gravadores de CDR

Os melhores gravadores que podemos usar são os SCSI, visto que não são mais tão caros quanto os IDE e também pela qualidade (sistema mais estável, melhor suporte para os programas e melhor tecnológia). Porém, se formos usar um gravador de CD somente para backup de dados,  os gravadores IDE são bons e são mais baratos. O único defeito é que se estivermos gravando um CD o micro pode ficar mais lento causando travamentos. As melhores marcas de gravadores encontradas no mercado são Plextor, TEAC e Yamaha.


DVD

No início o DVD tratava-se de um excelente meio de armazenamento de dados, e não demorou para que a industria da informática também quizesse uma fatia do bolo. Ela desejava um aparelho capaz de trazer a nova tecnologia DVD mas sem perder o investimento feito no CD-ROM.

Então decidiu-se que os novos drives que iriam possibilitar a leitura de um DVD num computador fossem compatíveis com a leitura de um CD. Mas como conseguir as duas profundidades diferentes em um mesmo laser? Foram uzadas duas técnicas:

1 – Duas lentes diferentes

2 – Uma lente apenas, mas com focagem programada.

A primeira, mais simples, era funcional, mas tinha dois problemas, a falta de espaço e era necessário um sistema mecânico para a troca das lentes. Pois se tratava de duas leitoras diferentes.

A Segunda técnica garantia que com apenas uma lente, focando o feixe laser com um certo ângulo de incidência, era possível conseguir níveis diferente de profundidade de leitura distintos, um para DVD e outro para CD.

Um DVD pode Ter até 4 camadas de profundidade, o CD tem apenas uma camada. Assim quando a leitora de DVD quer ler as outras camadas ela parte da leitura vertical e vai mudando o ângulo de incidência até atingir as outras 3 camadas. Por isso uma leitora de CD não consegue decodificar um DVD, porque ela foi feita para ler somente na vertical e não nos vários ângulos que a leitora de DVD tem.

O termo DVD significava inicialmente “Digital Video Disk”, mas passou a ser chamado de “Digital Versatile Disk”, porque o futuro indica a substituição do CD pelo DVD. A maior vantagem do DVD é a grande capacidade de armazenamento (pode chegar a mais de 6 GB de informação). E hoje os fabricantes de DVD-ROM estão construindo mídias compatíveis com os CD-ROMs atuais. Isto permitirá utilizar uma unidade DVD sem perder o investimento feito no CD-ROM.


Monitores

Existem no mercado hoje basicamente 3 tipos de monitores, são eles:

CRT – Cathodic Ray Tube ou Tubo de Raios Catódicos

Compostos de 3 elementos: Monitor, Controlador de Vídeo e Memória de Exibição, é o tipo de monitor mais comum no mercado.

Funciona com um canhão de luz que produz 1 ou mais feixe de elétrons que são acelerados através de um tubo. Cada ponto da tela ou pixel (picture element), que é organizado em forma de matriz, é composto por 1 ou 3 camadas de fósforo que, sendo atingida pelo feixe de elétrons, brilha na cor e intensidade de acordo com suas característica e voltagem produzida pelo canhão de luz.

Os monitores com 1 camada de fósforo são os monocromáticos, que montam a escala de cinza trabalhando com a intensidade da voltagem do feixe de luz.

Já nos monitores coloridos, para cada pixel, existem 3 camadas de fósforo, uma para cada uma das cores básicas verde, vermelho e azul, que combinadas geram as cores desejadas.

Como a resposta luminosa do fósforo cai rapidamente, é necessário que a imagem seja redesenhada constantemente. Caso esta atualização conhecida como refresh rating (taxa de atualização) seja inferior a 50Hz (50 vezes por segundo) não seja respeitada o usuário irá perceber a imagem piscando. Este fenômeno é conhecido como flickering.

O refresh da imagem é feito pelo controlador de vídeo e é chamado de varredura. Esta atualização se da horizontalmente da esquerda para a direita e de cima para baixo. Ao final das linhas da matriz de pixels o canhão de luz é desligado e reposicionado na primeira linha e primeira coluna da matriz aonde o processo é reiniciado.

Para que os monitores pudessem ter seus preços reduzidos foram criados alguns modelos em que o refresh rating é inferior a 50Hz. Para que os usuários não percebam os flickerings, em cada passada de atualização são atualizadas apenas as linhas ímpares e após as pares sucessivamente. Estes são os chamados “Monitores Entrelaçados” e conseguem, no caso de um modelo de 30Hz, ter um pseudo refresh rating de 60Hz. O custo disto é a qualidade da imagem que perde nitidez e fica mais fosca.

Os monitores “não entrelaçados”, são os que sempre atualizam todas as linhas da matriz de pixel com o refresh rating acima de 50Hz.

LCD – Liquid Crystal Display ou Monitor de Cristal Liquido

São largamente utilizados em computadores portáteis. As principais motivações para isso são:

1.      Baixo consumo de energia

2.      Volume reduzido

3.      Possuírem tela plana

4.      Terem um baixo custo

5.      Permitem a exibição de cores

Os monitores LCD possuem cristais líquidos que são substâncias que misturam características de sólidos e líquidos. Apesar de originalmente transparentes, estas substâncias podem ter a orientação de suas moléculas alteradas através de um campo elétrico, o que as faz assumir diferentes tonalidades de acordo com a intensidade do campo.

Para formar uma tela LCD, uma fina camada de cristal líquido é colocada em duas camadas de vidro. Este sanduíche por sua vez é colocado entre 2 camadas de um elemento polarizador. Atrás desta tela é instalada uma fonte de luz geralmente composta de lâmpadas fluorescentes, que emitem pouco calor e são responsáveis pela iluminação da tela.

O tratamento de cores deste monitor é semelhante ao CRT, utilizando 3 camadas de cristal para monitores coloridos e 1 para monocromáticos

Plasma

Os painéis de plasma são construídos por uma matriz de moléculas microscopias de néon. Eles apresentam um comportamento semelhante aos monitores CRT. Eles são monocromáticos, planos e transparentes. Sua velocidade de desenho é pequena, e portanto apresentam capacidade de iteração limitada.

Suas vantagens são:

1.      Tamanho

2.      Custo.

Gerenciamento de Cores

Para armazenar a imagem a ser mostrada no monitor, é utilizada uma memória de exibição que tem seu conteúdo constantemente atualizado pela placa de vídeo.

Muitos pensam que quanto mais memória possuir a placa de vídeo, mas rápida ela será, isso não é verdade. A quantidade de memória, determina apenas a resolução e quantidade de cores que a placa poderá exibir. Uma placa com 1 MB de memória por exemplo, será capaz de exibir 10 milhões de cores em resolução de 640x480 ou 65 mil cores em resolução de 800x600. Uma placa com 2 MBs já seria capaz de exibir 16 milhões de cores em resolução 800x600.

Para calcular as resoluções e quantidade de cores suportadas pela placa, basta usar um cálculo muito simples, multiplicar a resolução vertical pela horizontal e multiplicar pelo número de bits de cor, sendo que:

2 Cores

1 bit de cor

4 Cores

2 bits de cor

16 Cores

4 bits de cor

256 Cores

8 bits de cor

65 mil cores

16 bits de cor

16 milhões de cores

24 bits de cor

Para os mais preguiçosos, aí vai uma tabela com a quantidade de memória de vídeo demanda por cada resolução:

Resolução

Nº pontos

Bits de Cor

Nº de cores

Memória

640x480

307.200

8

256

300Kb

 

 

16

65 Mil

600Kb

 

 

24

16 Milhões

900Kb

800x600

480.000

8

256

468Kb

 

 

16

65 Mil

937Kb

 

 

24

16 Milhões

1406Kb

1024x768

786.432

8

256

768Kb

 

 

16

65 Mil

1536

 

 

24

16 Milhões

2304Kb

1280x1024

1.310.720

8

256

1280Kb

 

 

16

65 Mil

2560Kb

 

 

24

16 Milhões

3840Kb

 

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