O leão e o ponei mágico começam a
apresentar o parque de diversões. |
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| O coelho e a ratinha Rita encontram o leão e o ponei mágico, onde
comentam sobre a reconstrução do parque de diversão. Olhando a imagem percebemos que o
parque está todo destruido. A ratinha pede ajuda a todos os amigos para a reconstrução
do parque. |
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| O que vamos jogar primeiro, diz a Ratinha Rita toda alegre com a
reconstrução do Parque. O mapa no meio da tela do Menu
Principal mostra seu desempenho. Conforme joga, você ganha bilhetes para brincar nas
atrações do parquinho. Ao ganhar os bilhetes, partes do mapa vão ficando coloridas,
indicando quantos passeios no parque você já deu. Clique
na trilha para escolher o local do parque que você quer visitar. Clique no rádio para
ouvir a Dança da Rita e dançar com a ratinha Rita. Clique no mapa para ver
por onde você passou. |
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| Nesta tela, divirta-se com a
música alegre e junte-se a algunsamigos excêntricos relaxando enquanto comem. Esta é a
passagem para o ABC Lanches e para a Lente Maluca.
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Existem mais coisas do que nosso
olho alcança aqui na tela da Lente Maluca. Passe sua lente de aumento ao redor e clique
em diferentes lugares para observar tudo bem de perto. Tenteimaginar o que vai encontrar.
Clique algumas vezes em cada lugar para se certificar de que descobriu todas as surpresas. Em Lente
Maluca, o
Coelho Sabido desperta a curiosidade e a imaginação da criança, estimulando-a a
explorar o cenário de uma floresta e a espiar sob a superfície. Ao descobrir as
animações ocultas, ela constata que as coisas nem sempre são o que parecem. |
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| Dentro da lanchonete, Bento e o
Coelho Sabido precisam de sua ajuda para preparar pratos deliciosos. Preste
atenção nospedidos que ele faz.
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| A tela inicial do Clube dos
Números permite que você brinque com números e faça movimentos. Essa tela é a
passagem para o Clube
dos Números e para a Galeria do Esconde-Esconde |
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O Coelho Sabido está escondido
em um dos quadros! Ajude aratinha Rita a encontrá-lo. Olhe bem em todos os lugares. OCoelho
Sabido é muito esperto e tem muitos lugares para seesconder em cada quadro. Na Galeria
do Esconde-Esconde, a criança procura oCoelho Sabido
que está escondido em algum lugar. Ajudando a ratinha Rita a encontrá-lo, ela fortalece
a capacidade de focalizar e distinguir um
só objeto cercado por muitos outros uma importante habilidade |
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Ao entrar no Clube dos Números,
a gata Malu lhe dirá comoencontrar os amigos da floresta. Ao encontrá-los, pule,
flexione e faça alongamentos junto com eles. |
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| Os padrões estão desfilando na
tela inicial da Bandinha dosConjuntos. Clique em vários lugares para descobrir padrões
nanatureza, na música em toda parte! Esta tela é a passagem para a Bandinha dos
Conjuntos e para as Roupas Loucas.
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Misture e combine roupas loucas
enquanto brinca de faz-deconta com o Coelho Sabido e a ratinha Rita. Escolha
roupas para eles vestirem para que brinquem de faz-de-conta e finjam que são outra
pessoa. Em Roupas
Loucas, o Coelho
Sabido e a ratinha Rita brincam de fazer de conta vestindo diferentes trajes
que as crianças colocam neles. Elas separam as peças de roupa pelo tamanho para
determinar se pertencem ao Coelho Sabido ou à Rita. Nessa brincadeira, elas imaginam que
são médicos, astronautas ou policiais junto com a Rita e o
Coelho Sabido, combinando tudo para fazer um desfile de moda |
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| O Formigão está esperando que
você o ajude a escolher ossoldadinhos para o desfile. Ele vai lhe dizer o tipo de
conjunto a formar e os atributos nos quais você se concentrará: cor,tamanho ou som. No nível 1, faça um desfile
usando um só atributo.
No nível 2, faça um desfile completando um conjunto com um só atributo.
No nível 3, faça um desfile maior completando um conjunto de dois atributos.
No nível 4, crie seu próprio desfile. |
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| Vamos acompanhar o Coelho Sabido
até a tela inicial do Jogo da Memória. Lá você pode rever todos os números, as cores,
as formas e as letras que aprendeu no Coelho Sabido - Jardim. Esta tela é a
passagem para o Jogo da Memória e para os Palhaços Coloridos.
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| Venha divertir-se colorindo seus
próprios quadros de palhacinhos. O cavalete contém retratos de personagens se divertindo
no parquinho. Quando terminar, você pode imprimir seu quadro com seu nome.
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| Brinque com o Jogo da Memória e
com o Coelho Sabido. Ajude-o a combinar números, cores, formas e letras que aparecem nas
cartas lembrando onde estão escondidas.
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| Macacos travessos e uma música
muito louca estão por toda parte na tela inicial da Cabana de Formas. Esta tela é a
passagem para a Cabana de Formas e para a Oficina dos Corpos.
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| O macaco Piteco precisa de ajuda
para arrumar os brinquedos na Cabana de Formas. Você pode ajudá-lo colocando os brinquedos
nas caixas certas. Piteco lhe dirá o que é preciso. |
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É hora de montar corpos com o
alce Alceu, o mestre-decerimônias da Oficina dos Corpos. Passe o mouse pelos braços,
pernas, pés, cabeças, orelhas e troncos. Misture e combine as diferentes partes do corpo
para montar um dos amigos do Alceu ou para criar seu próprio personagem. Na Oficina
dos Corpos, a
criança monta o Coelho Sabido ou um de seus amiguinhos reunindo as
partes certas do corpo. Ela observa o tamanho, a forma e a cor de cada peça à medida que
monta seu personagem favorito ou cria um amigo imaginário. |
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