O Coelho Sabido - Jardim

 

Bem vindo a fantástica história do Coelho Sabido no Parque de Diversão, vocês vão adorar!!!!!

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O leão e o ponei mágico começam a apresentar o parque de diversões.

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O coelho e a ratinha Rita encontram o leão e o ponei mágico, onde comentam sobre a reconstrução do parque de diversão. Olhando a imagem percebemos que o parque está todo destruido. A ratinha pede ajuda a todos os amigos para a reconstrução do parque. tela 3.bmp (664038 bytes)
O que vamos jogar primeiro, diz a Ratinha Rita toda alegre com a reconstrução do Parque.

O mapa no meio da tela do Menu Principal mostra seu desempenho. Conforme joga, você ganha bilhetes para brincar nas atrações do parquinho. Ao ganhar os bilhetes, partes do mapa vão ficando coloridas, indicando quantos passeios no parque você já deu. Clique na trilha para escolher o local do parque que você quer visitar. Clique no rádio para ouvir a “Dança da Rita” e dançar com a ratinha Rita. Clique no mapa para ver por onde você passou.

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Nesta tela, divirta-se com a música alegre e junte-se a algunsamigos excêntricos relaxando enquanto comem. Esta é a passagem para o ABC Lanches e para a Lente Maluca.

 

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Existem mais coisas do que nosso olho alcança aqui na tela da Lente Maluca. Passe sua lente de aumento ao redor e clique em diferentes lugares para observar tudo bem de perto. Tenteimaginar o que vai encontrar. Clique algumas vezes em cada lugar para se certificar de que descobriu todas as surpresas. Em Lente Maluca, o Coelho Sabido desperta a curiosidade e a imaginação da criança, estimulando-a a explorar o cenário de uma floresta e a espiar sob a superfície. Ao descobrir as animações ocultas, ela constata que as coisas nem sempre são o que parecem.

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Dentro da lanchonete, Bento e o Coelho Sabido precisam de sua ajuda para preparar pratos “deliciosos”. Preste atenção nospedidos que ele faz.

 

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A tela inicial do Clube dos Números permite que você brinque com números e faça movimentos. Essa tela é a passagem para o Clube dos Números e para a Galeria do Esconde-Esconde

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O Coelho Sabido está escondido em um dos quadros! Ajude aratinha Rita a encontrá-lo. Olhe bem em todos os lugares. OCoelho Sabido é muito esperto e tem muitos lugares para seesconder em cada quadro. Na Galeria do Esconde-Esconde, a criança procura oCoelho Sabido que está escondido em algum lugar. Ajudando a ratinha Rita a encontrá-lo, ela fortalece a capacidade de focalizar e distinguir um só objeto cercado por muitos outros — uma importante habilidade

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Ao entrar no Clube dos Números, a gata Malu lhe dirá comoencontrar os amigos da floresta. Ao encontrá-los, pule, flexione e faça alongamentos junto com eles.

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Os padrões estão desfilando na tela inicial da Bandinha dosConjuntos. Clique em vários lugares para descobrir padrões nanatureza, na música — em toda parte! Esta tela é a passagem para a Bandinha dos Conjuntos e para as Roupas Loucas.

 

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Misture e combine roupas loucas enquanto brinca de “faz-deconta” com o Coelho Sabido e a ratinha Rita. Escolha roupas para eles vestirem para que brinquem de faz-de-conta e finjam que são outra pessoa. Em Roupas Loucas, o Coelho Sabido e a ratinha Rita brincam de “fazer de conta” vestindo diferentes trajes que as crianças colocam neles. Elas separam as peças de roupa pelo tamanho para determinar se pertencem ao Coelho Sabido ou à Rita. Nessa brincadeira, elas imaginam que são médicos, astronautas ou policiais junto com a Rita e o Coelho Sabido, combinando tudo para fazer um desfile de moda

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O Formigão está esperando que você o ajude a escolher ossoldadinhos para o desfile. Ele vai lhe dizer o tipo de conjunto a formar e os atributos nos quais você se concentrará: cor,tamanho ou som.

No nível 1, faça um desfile usando um só atributo.
No nível 2, faça um desfile completando um conjunto com um só atributo.
No nível 3, faça um desfile maior completando um conjunto de dois atributos.
No nível 4, crie seu próprio desfile.

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Vamos acompanhar o Coelho Sabido até a tela inicial do Jogo da Memória. Lá você pode rever todos os números, as cores, as formas e as letras que aprendeu no Coelho Sabido - Jardim. Esta tela é a passagem para o Jogo da Memória e para os Palhaços Coloridos.

 

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Venha divertir-se colorindo seus próprios quadros de palhacinhos. O cavalete contém retratos de personagens se divertindo no parquinho. Quando terminar, você pode imprimir seu quadro com seu nome.

 

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Brinque com o Jogo da Memória e com o Coelho Sabido. Ajude-o a combinar números, cores, formas e letras que aparecem nas cartas lembrando onde estão escondidas.

 

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Macacos travessos e uma música muito louca estão por toda parte na tela inicial da Cabana de Formas. Esta tela é a passagem para a Cabana de Formas e para a Oficina dos Corpos.

 

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O macaco Piteco precisa de ajuda para arrumar os brinquedos na Cabana de Formas. Você pode ajudá-lo colocando os brinquedos nas caixas certas. Piteco lhe dirá o que é preciso.

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É hora de montar corpos com o alce Alceu, o mestre-decerimônias da Oficina dos Corpos. Passe o mouse pelos braços, pernas, pés, cabeças, orelhas e troncos. Misture e combine as diferentes partes do corpo para montar um dos amigos do Alceu ou para criar seu próprio personagem. Na Oficina dos Corpos, a criança monta o Coelho Sabido ou um de seus amiguinhos reunindo as partes certas do corpo. Ela observa o tamanho, a forma e a cor de cada peça à medida que monta seu personagem favorito ou cria um amigo imaginário.

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