Les R�glements
Introduction
La LSHP est une ligue de hockey simul� qui se veut un v�ritable d�fi pour l'amateur de hockey francophone. Nous sommes ici pour nous amuser, le commisaire pourra cong�dier tout DG qui d�montre une attitude anti-sportive.    Le but de cette ligue �tant de nous faire suivre plus assid�ment les joueurs de la LNH, il va de soit que l��valuation des joueurs dans la LSHP se fait en rapport avec les r�elles performances des joueurs de la LNH et non en rapport avec leurs performances dans la LSHP.Notre but n�est pas de cr�er une ligue totalement ind�pendante avec des joueurs au m�mes noms que ceux de la LNH mais aux attributs diff�rents.  Au contraire, cette ligue a pour objectif principal de nous faire suivre les talents actuels dans la LNH et surtout de d�couvrir les talents de demain pour se b�tir un meilleur club dans la LSHP. Tous ces r�glements pourrons �tre modifi�s au bon fonctionnement de la ligue.
LA FRANCHISE

Toute franchise ne peut poss�der plus de 70 millions en banque apr�s chaque saison, c'est � dire apr�s l'encaissement d'argent s'il y a lieu ou le paiement des bonis si n�cessaire, etc.

Tout nouveau DG qui prends la rel�ve d'un club, sera assur� d'un Budget de 20 millions minimum. Ceci afin de repr�senter les montants d'argents qu'un nouveau propri�taire injecte a l'achat d'une concession.

Chaque �quipe doit avoir au moins 30 joueurs sous contrat.

Une �quipe peut avoir au maximum 50 joueurs sous contrat.

Une �quipe ne peut pas habiller plus de 20 joueurs pour un match.

Une �quipe ne peut pas avoir plus de 30 joueurs dans les ligues mineures.

Une �quipe doit avoir au maximum 25 joueurs dans son �quipe pro.

Vous devez avoir EN TOUT TEMPS, 3 gardiens dans votre concession; Si une concession a un gardien bless� et ne peux le remplac� pour le match suivant, une sanction de 2 000 000$ sera exig�e, et devra logiquement s'en procur� un.


LES JOUEURS


Chaque joueur poss�de des attributs pouvant varier entre 25 et 99. Voici ces attributs:

PO : Position - Position du joueur 
HD : Hand - Cot� du joueur
CD : Condition - Condition du joueur
IJ : Injury - Blessure
IT : Intensity - Intensit� du joueur
SP : Speed - Vitesse
ST : Strenght - Force
EN : Endurence - Endurance
DU : Durability - Durabilit� (R�sistance au blessure)
DI : Discipline - Discipline
SK : Skating - coup de patin
PA : Passing - habilet� de passeur
PC : Sticking handling - Maniement de b�ton
DF : Defence - D�fensive
SC : Scoring - habilet� de marqueur
EX : Experience - Experience
LD : Leadership - Son leadership
OV : Overall � Habilit� Totale

Apr�s chaque saison LNH, les cotes des joueurs seront r��valu�es selon leur performance dans la LNH. Les statistiques des joueurs sont entr�es dans un tableau excel, qui selon des formules math�matiques pr�-�tablis, compile les dits stats pour donner plusieurs cotes (IT-ST-EN-DU-DI-PA-PC-SC). Les autres cotes (SP-SK-DF-EX-LD) proviennent principalement de EaSports et FaceOff. Compte tenu que les cotes proviennent de formules tr�s pr�cises et de EASports et FaceOff, deux sites de r�f�rences, les cotes ne sont pas vraiment contestables. De plus, vos prospects seront activ�s pendant la saison aussit�t qu'ils auront 10 parties de jou�s dans la LNH, sauf qu'ils seront cot� au minimum ou presque. Leur cote seront r��valu�es (juste pour les prospects activ�s en cours de saison) en milieu de saison de la LNH, c'est � dire quand chacune des �quipes de la LNH auront jou� 41 parties. Merci � Johnny Drouin et L'
ACCH de nous fournir ses cotes. 

Les joueurs vieilliront d'une ann�e � chaque fin de saison.

Si un joueurs prend sa retraite dans la LNH il terminera la saison de la LSHP avant de prendre sa retraite, si le joueur fais un retour a la LNH, il deviendra automatiquement joueur autonome.

Si un joueurs d�c�de durant la saison, il sera imm�diatement retirer du simulateur, pour des raison de respect et cela sans compensation pour l��quipe qui l�avait sous contrat.

Tout joueur peut �tre remerci� de ses services � n'importe quel moment de la saison. Que ce soit afin de r�duire la masse salariale ou simplement pour se d�partir d'un ind�sirable.  Si vous cong�diez un joueur, vous devez racheter son contrat au 2/3 de sa valeur total.

En tout points, les joueurs sans �quipes sont consid�r�s comme des joueurs autonomes sans compensation � l'exception qu'ils peuvent �tre sign�s � tout moment durant la saison.  Pour signer un joueur sans �quipe, il faut n�gocier le contrat avec l'Agent du joueur.

Les positions des joueurs de la ligue ne pourront pas �tre chang�s. Ceci a pour but de limiter les transactions.




LES ENTRAINEURS

Tout entra�neur peut �tre remerci� de ses services � n'importe quel moment de la saison. Par contre, vous devrez assumer le reste du contrat et verser la somme imm�diatement.

Tout entra�neur cong�di� peut �tre r�-engag� par n'importe quel club. Cependant, l'�quipe doit n�gocier un nouveau contrat avec les Agent de joueurs qui s'occupe �galement de n�gocier les contrats des entra�neurs. Donc, avant de cong�dier un entra�neur, assurez-vous d'avoir une entente avec le nouvel entra�neur.

Apr�s chaque saison dans la LNH, les cotes des entra�neurs seront r��valu�es selon leur performance dans la LNH.

L'Exp�rience est calcul� selon la m�thode suivante : Chaque saison compl�te ou non qu'un entra�neur passe derri�re un banc LNH comme entra�neur chef, lui donne 2 points. � ce nombre, nous additionnons 70. Exemple, un entra�neur qui a dirig� pendant 8 saisons dans la LNH aura comme cote : (8 X 2) + 70 = 86

Le Leadership est calcul� selon la m�thode suivante : Chaque saison compl�te ou non qu'un entra�neur passe derri�re un banc LNH comme entra�neur chef, lui donne 1 point. Chaque entra�neur qui verra son �quipe exclus des s�ries �liminatoires LNH, se verra enlever 2 points. Chaque entra�neur qui am�nera son �quipe � un championnat de division se m�ritera 1 point boni. Chaque entra�neur qui am�nera son �quipe en finale de conf�rence LNH se m�ritera aussi 1 point. On ajoute ces points � 70. Exemple, un entra�neur qui a dirig� pendant 8 saisons dans la LNH et qui vient de gagner la coupe Stanley apr�s avoir vu son �quipe remporter un championnat de division, aura une cote : (8 + 1 + 1) + 70 = 80

Le Scoring est calcul� selon la m�thode suivante : L'entra�neur qui verra son �quipe marquer le plus grand nombre de buts dans la LNH aura comme cote de 90. La deuxi�me �quipe avec le plus de buts marqu�s, aura comme cote 89, etc., jusqu'� concurrence de 70. De plus, les 5 meilleurs �quipes en avantages num�riques dans la LNH, verront leur entra�neur se m�riter 3 points bonis. Exemple, un �quipe termine 5e dans les buts marqu�s et 3e en avantage num�rique, l'entra�neur aura comme cote : (86 + 3) = 89

La D�fence est calcul� selon la m�thode suivante : L'entra�neur qui verra son �quipe accorder le plus petit nombre de buts dans la LNH aura comme cote de 90. La deuxi�me �quipe avec le moins de buts accord�s, aura comme cote 89, etc., jusqu'� concurrence de 70. De plus, les 5 meilleurs �quipes en d�savantages num�riques dans la LNH, verront leur entra�neur se m�riter 3 points bonis. Exemple, un �quipe termine 8e en d�fensive et 5e en d�savantage num�rique, l'entra�neur aura comme cote : (83 + 3) = 86

Les entra�neurs qui ne seront pas derri�re un banc comme entra�neur chef apr�s chaque saison LNH, verront leur cote de Scoring, D�fence et Leadership diminuer de 3 points � chaque saison. Jusqu'� concurrence d'une cote de 70.




LES �CHANGES

Tout joueur peut �tre �chang�, � l'exception des Joueurs de Concession.

Les �changes se font entre 2 DG, voir 3 si cela est possible.

Toute transaction doit �tre annonc�s par tous les DGs par courriel puis approuv�s par le commissaire pour devenir effective.

Pour chaque transaction les DGs doivent joindre dans le message destin� au commissaire une courte justification de l��change.

La direction se r�serve le droit d'annuler toute transaction s'il la trouve injuste ou irr�guli�re.

La date limite pour les transactions est 82% du nombre de parties jou�es en saison r�guli�re.




PLAFOND SALARIAL

Le plafond salarial sera fix� � 55 millions.

Aucune �quipe ne devra d�passer ce plafond, sous peine d'une amende de 3 millions lors de la premi�re offense. L'�quipe aura alors 3 jours pour rectifier la situation, sinon ellle subira la cons�quence de la 2e offense.

Si une �quipe d�passe le plafond pour une 2e fois lors de la m�me saison, le joueur ayant le plus petit overall et faisant passer la masse salarial sous le plafond sera soumis au ballotage. Ce sera la m�me cons�quence pour chaque offense supl�mentaire.

Il n'y aura aucune cons�quence � une �quipe qui d�passe le plafond pendant la saison morte.

CONTRATS

Tout les joueurs doivent �tre sous contrats pour �voluer dans la LSHP.

La dur�e maximale d'un contrat est de 7 ans, le salaire minimum est de
150 000$/an.

Il n'y aura pas de salaire maximum. On se fie au bon sens des DGs afin d'�viter une flamb�e des salaires.

Les contrats peuvent contenir des bonis � la signature et des bonis de performance.

Les contrats sont n�goci�s avec l' Agent de joueurs de votre conf�rence. Si vous voulez signer un de vos joueurs, vous devez contacter l'agent du joueur. Toute les offres de contrat seront via �-mail � l'agent de joueur; sauf si ce dernier juge que le dossier m�rite une discussion plus anim�e.

Le salaire d'un joueur des mineurs est 10% de son salaire pro. Si un joueur joue 25 parties dans le pro, il recevra son plein salaire m�me s'il est retourn� aux mineurs.


JOUEURS AUTONOMES

Apr�s chaque saison, viendra le temps pour la signature des joueurs autonomes. Pour faire des offres aux joueurs autonomes, vous devez tenir compte de 3 groupes qui d�terminera la compensation � payer s'il y a lieu � l'�quipe qui perd ce joueur.

Voici les 3 groupes de joueurs autonomes


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Groupe I

Les joueurs admissibles sont �g�s de 22 ans et moins.

Seules les �quipes poss�dant ces joueurs peuvent n�gocier avec eux.Les �quipes doivent obligatoirement majorer leur pr�sent salaire de 10% s'ils veulent que le joueur ne devienne pas autonome sans compensation. Pour ce type de groupe, �tant donn� la jeunesse des joueurs, la dur�e maximale des contrats est de 2 ans. Vous pourrez n�gocier une autre entente pour le joueur pendant la saison ou l'entre-saison.


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Groupe II (Joueurs autonomes avec compensation)

Les joueurs admissible sont �g�s entre 23 et 30 ans.

Toute �quipe peut faire une offre � un joueur appartenant � ce groupe. Pour conserver les droits sur vos joueurs du Groupe II, vous devez leur faire une offre de qualification d'au moins 10% du salaire de leur dernier contrat sinon vos joueurs deviendront automatiquement joueurs autonomes sans compensation et vous ne recevrez aucune compensation pour leur perte. Une offre de qualification vous assure de pouvoir �galiser toutes offres que votre joueur recevra. La dur�e maximale des contrats pour les offres de qualifications est de 2 ans

Advenant l'embauche d'un joueur de ce groupe par une �quipe, l'�quipe � qui appartenait le joueur pourra �galer ou non l'offre si elle s'est assur�e auparavant de conserver les droits sur le joueur. L'�quipe qui aura sign� le joueur devra payer une compensation correspondante au tableau suivant � l'�quipe adverse.

Salaire offert                    Compensation � payer

$150 000 - $500 000               Aucune
$501 000 - $700 000             un 3e choix
$701 000 - $999 999             un 2e choix
$1 000 000 - $2 000 000       un 1er choix
$2 001 000 - $2 500 000       un 1er choix et un 3e choix
$2 501 000 - $3 000 000       un 1er choix et un 2e choix
$3 001 000 - $3 500 000       deux 1er choix
$3 501 000 - $4 000 000       deux 1er et un 2e choix
$4 001 000 - $4 500 000       trois 1er choix
$4 501 000 - $5 000 000       quatre 1er choix
$5 001 000 - $10 000 000     cinq 1er choix

Vous devez poss�der les choix au rep�chage en banque dans la section des prospects, sinon votre offre sera rejet�e automatiquement. Si vous offrez 7 millions � un joueur, vous devez poss�der 5 choix de 1�re ronde au total.

Les �quipes doivent d�cider � la fin de la proc�dure des signatures si elles �galisent les offres ou bien elles prennent les compensations. Les �quipes recevant les compensations, sont celles qui d�cident de l'ann�e des choix � recevoir.

Vous ne pouvez offrir un boni � la signature de plus de 5 millions.

Vous devez avoir la somme totale d'argent que vous offrez en boni en banque, sinon les derni�res offres re�ues seront rejet�es.


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Groupe III (Joueurs autonomes sans compensation)

Les joueurs admissibles sont �g�s de 31 ans et plus.

Tous les joueurs de la ligue Groupe III attendront au 1er Ao�t avant de signer avec une �quipe, � l'exception des Joueurs de Concession et des Capitaines, qui pourront �tre signer pendant la saison (peu importe leur �ge).

Il n'y a aucune compensation pour la perte de ces joueurs.

Vous ne pouvez offrir un boni � la signature de plus de 5 millions.

Vous devez avoir la somme totale d'argent que vous offrez en boni en banque, sinon les derni�res offres re�ues seront rejet�es.

Si deux �quipes offrent un contrat identique � un joueur, l'�quipe ayant termin� plus bas au classement g�n�ral l'obtient. Si le joueur appartient d�j� � une �quipe, cette �quipe a la priorit� et le joueur restera avec son �quipe.



BALLOTAGE

Tout joueur avec 74 OV et plus doit �tre dans votre �quipe PRO. S'il est envoy� dans les mineurs, il est imm�diatement soumis au ballottage. (Sans m�me tenir compte du nombre parties jou�es.)

Tout joueur ayant 23 ans et plus (qui a 73 OV ou moins) peut �tre c�d� au ligues mineurs sans passer par le ballottage s'il a jouer moins de 10 parties dans la LSHP. Si il a jou� plus de 10 parties il sera plac� au ballottage.

Tout joueur ayant 22 ans ou moins peut �tre c�d� au ligues mineures sans passer par le ballottage.

Lorsque vous r�clamez un joueur du ballottage, vous devez payer $50,000 en compensation � l'�quipe qui avait le joueur auparavant.

Si plus d'une �quipe r�clame le m�me joueur au ballottage, l'�quipe �tant la plus haute sur la liste de priorit� obtiendra le joueur. Cette liste est l'ordre invers� du Power Ranking fait avant le d�but de la saison.

Une �quipe ne peut r�clamer qu�un joueur par jour au ballottage.

Lorsque une �quipe r�clame un joueur au ballotage, elle descend automatiquement en bas de la liste de priorit�.


JOUEURS DE CONCESSION

Chaque �quipe pourra nommer ou non un joueur de concession. Ce joueur devra �tre �g� d'au moins 22 ans ou avoir jou� 200 matches dans la LNH.

Lorsqu'une �quipe donne le titre de Joueur de concession � un joueur, il le restera jusqu'� la fin de sa carri�re dans la LSHP.

L'�quipe ne pourra pas perdre son joueur de concession via le march� des Joueurs autonomes.

L'�quipe ne pourra pas transiger son joueur de concession.


CAPITAINE ET ASSISTANTS


Chaque �quipe devra nommer un capitaine et 2 assistants.

Lorsqu'un joueur est nomm� capitaine, il le restera pour au moins 2 ans, � moins qu'il soit transig�.

Les Capitaines ne testeront pas le march� des Joueurs autonomes.

Les Assistants devront �tre �g�s d'au moins 22 ans. Ils seront nomm�s chaque ann�e par chaque le Directeur G�n�ral, ou apr�s transaction.


AR�NAS ET PRIX DES BILLETS

Les ar�nas de chaque �quipe de la LSHP auront au moins une capacit� de
18 000 si�ges.

Il sera possible d'augmenter le nombre de si�ge dans l'amphith��tre lors de la saison morte, mais il en co�tera 2000$ par si�ge additionnel.

Une �quipe ne pourra pas ajouter plus de 3000 si�ges par ann�e.

Chaque �quipe fixera le prix des billets de leur match locaux avant le d�but de la saison. Il pourra �galement �tre modifi� avant chaque ronde �liminatoires.


REP�CHAGE AMATEUR

� la fin de chaque ann�e, ce d�roulera un rep�chage amateur de 9 rondes. L'ordre de s�lection se fera par loterie pour les �quipes qui n'auront pas particip� aux s�ries, cependant l'�quipe qui aura termin� derni�re aura plus de chance d'avoir le 1er choix de l'encan et ainsi de suite. La loterie est faites par le simulateur. Par la suite, le classement g�n�ral d�terminera les autres rangs de s�lections.

Vous pourrez rep�cher tout joueurs admissible au rep�chage de la LNH (qui ont d�cider de "opt-in"), m�me ceux qui sont disponible pour ce draft et qui ne sont pas rep�ch�s. Vous pouvez aussi rep�cher des joueurs qui n'ont jamais �t�s rep�ch�s ou qui jouent en Europe si vous croyez qu'ils feront la LNH un jour!

Chaque DG est tenu d'assister en direct ou d'envoyer une liste � chacune des 9 rondes du rep�chage, sinon le DG sera cong�di� sur le champ. La direction de la ligue choisira alors � la place du DG absent, le meilleur joueur disponible au m�me rang de s�lection.


MATCH DES �TOILES

Chaque ann�e � la mi-saison, aura lieu un match des �toiles.

La ville H�te sera vot� par les DGs de la ligue. La partie des �toiles ne pourra retourner dans une ville qui a d�j� re�u la partie, tant qu'elle n'aura pas fait tout les villes de la ligue.

Les profits de la partie des �toiles iront � la ville h�te.

Les joueurs seront �lus par un vote effectu� aupr�s des directeur g�rants de la ligue.


SIMULATIONS

Il y aura des simulations du lundi au vendredi.

La direction simulera un jour de la ligue par jour humain � l'heure indiqu� sur la page principale.

La ligue pourra s'ajuster si on va trop ou pas assez vite.

La direction de la ligue se r�serve le droit de prendre des cong�s en tout temps concernant les simulations, mais ils doivent en avertir tous les membres de la ligue.



TROPH�S ET R�COMPENSES


Tout DG qui fera une page WEB de son �quipe et qui la tiendra � jour aura
1 000 000$ en r�compense qui sera vers�e apr�s les s�ries �liminatoires. 

La ligue nommera le joueur de la semaine � chaque tranche de 7 parties en saison r�guli�re. Chaque joueur de la semaine rapportera 25 000$ � l'�quipe du joueur. 

La ligue nommera le joueur du mois en saison r�guli�re. Chaque joueur du mois rapportera 50 000$ � l'�quipe du joueur.

Le joueur du match pour la partie des �toiles, rapportera 25 000$ � l'�quipe � qui appartient ce joueur. 

La ligue nommera 2 �quipes d'�toiles � la fin des s�ries, mais aucun montant d'argent n'est rattach� � ces honneurs
.

Diff�rents troph�s seront remis apr�s les s�ries �liminatoir
es:

Troph�e du Pr�sident (Champion de la saison r�guli�re) : $600 000
Troph�e Prince de Galles (Champion de la l'Est) : $600 000
Troph�e Clarence Campbell (Champion de l'Ouest) : $600 000
Champion de division : $450 000
Troph�e Hart (Joueur plus utile � son �quipe) : $300 000
Troph�e Maurice Richard (Meilleur Buteur) : $300 000
Troph�e Art Ross (Meilleur Compteur) : $300 000
Troph�e James Norris (Meilleur D�fenseur) : $300 000
Troph�e Calder (Meilleure Recrue) : $300 000
Troph�e V�zina (Meilleur Gardien) : $300 000
Troph�e Frank J. Selke (Meilleur attaquant d�fensif) : $300 000
Troph�e William M. Jenning (�quipe qui a allou� moins de buts) : $300 000
Troph�e Lady Byng (Joueur le plus gentil homme) : $300 000
Troph�e Bill Masterton (Joueur le plus pers�v�rant) : $300 000
Troph�e Chris Nilan (plus grand nombre de Hits) : $300 000
Troph�e Ray Bourque (Meilleur diff�rentiel de +/-) : $300 000
Troph�e Bud Light (Dur � cuire par excellence) : $300 000
Troph�e Dave "Tiger" Williams (plus de PIM) : $300 000
Troph�e Jack Adams (Meilleur entra�neur) : $300 000
Champion marqueur dans les mineures : $100 000
Meilleur gardien dans les mineures : $100 000
Gagnant de la coupe Stanley : $4 000 000
Perdant de la finale : $2 000 000
Troph�e Conn Smythe (Joueur plus utile � son �quipe) : $300 000
Directeur-G�n�ral de l'ann�e : $1 000 000 


PARTICIPATION

Tout les membres de la ligue doivent OBLIGATOIREMENT poss�der ICQ et figurer sur la liste de contact ICQ du Pr�sident. ICQ favorise beaucoup l'interaction entre les DG. C'est la meilleure place pour discuter transaction. L'action se passe l�!!! 

Vous devez envoyer vos trios MINIMUM 1 FOIS par semaine (de pr�f�rence � tous les jours, � vous d'y voir). Si vous recevez 3 avertissements pendant la saison, vous perdez automatiquement votre �quipe.

Vous devez utiliser le forum MINIMUM 1 FOIS par semaine. Si vous manquez � cette r�gle 3 fois pendant la saison, vous perdez automatiquement votre �quipe. Ceci est dans le but de favoriser la participation de tous et de rendre la LSHP plus interactive. Avec exp�rience, nous avons constat� que c'est presque toujours les m�me qui se pointe sur le forum et que certains ne laissent jamais leur id�e ou commentaire sur le forum.

Vous devez �tre le plus souvent possible pr�sent et visible sur ICQ et discuter avec vos confr�res de la LSHP. Il n'y a pas de fr�quences sur le nombre de fois, mais vous devez essayer d'�tre pr�sent au minimum quelques fois par semaine. Ce r�glement ne change rien pour la majorit� des DG et n'est pas l� pour g�rer votre vie, mais pour avoir une ligue active avec tous ses DG. Si vous recevez 2 avertissements pendant la saison, vous perdez automatiquement votre �quipe.

Tout message incendier (flame) post� dans le forum sera effac�, s'il est sign�, son auteur se verra fortement r�primand�.

Aucune attaque personnelle envers les membres de la LSHP est tol�r�.

Le respect est de guise dans toute conversation entre les membres de la LSHP.

Vous pouvez corriger, proposer ou am�liorer tout r�glement.
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