ΤΟΠΙΚΗ ΕΠΙΤΡΟΠΗ ΣΚΑΚΙΣΤΙΚΩΝ
ΣΩΜΑΤΕΙΩΝ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ - ΧΑΛΚΙΔΙΚΗΣ
ΑΓ. ΔΗΜΗΤΡΙΟΥ 37 - 546 32
ΤΗΛ. - ΦΑΞ:  548 494


ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗ: 01/08/97

  Μετάφραση: Β Τσορμπατζόγλου.

 

Οι Κανόνες και οι Κανονισμοί της FIDE καθώς και άλλα επίσημα έγγραφα ανήκουν στην FIDE και στις ομοσπονδίες μέλη της FIDE και μπορούν να διαχειρίζονται από οποιονδήποτε σύμφωνα με τους δικούς τους εθνικούς νόμους. Η Γενική Συνέλευση παροτρύνει τις ομοσπονδίες - μέλη να κάνουν τους Κανόνες και τους Κανονισμούς της FIDE, προσιτούς σε όλους στις χώρες τους με ένα κατάλληλο τρόπο. Το όνομα “Επίσημοι / Εγκεκριμένοι Κανόνες και Κανονισμοί της FIDE” και το λογότυπο της FIDE δεν πρέπει να χρησιμοποιούνται χωρίς την συγκατάθεση της FIDE.

Η ΠΛΗΡΗΣ ΕΠΙΣΗΜΗ ΕΚΔΟΣΗ.

ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΣΚΑΚΙΟΥ

της FIDE (FEDERATION INTERNATIONALE DES ECHECS)

Οι Κανόνες Σκακιού της FIDE καλύπτουν το παιχνίδι επί της σκακιέρας. Το Αγγλικό κείμενο είναι η αυθεντική έκδοση των Κανόνων του Σκακιού, που έγινε αποδεκτή στο 67ο συνέδριο της FIDE του Yerevan, τον Σεπτέμβριο - Οκτώβριο 1996 και η ισχύς τους αρχίζει από την 1η Ιουλίου 1997. Σ' αυτούς τους Κανόνες οι λέξεις "αυτός", "αυτόν" και "αυτού" συμπεριλαμβάνουν και τις λέξεις "αυτή", "αυτήν" και "αυτής".

 

ΠΡΟΛΟΓΟΣ

Οι Κανόνες του Σκακιού δεν είναι δυνατόν να καλύπτουν όλες τις πιθανές καταστάσεις που μπορεί να προκύψουν στην διάρκεια ενός παιχνιδιού, ούτε μπορεί να ρυθμίζουν όλα τα διοικητικά θέματα. Για όσες περιπτώσεις δεν ρυθμίζονται με ακρίβεια από κάποιο άρθρο των Κανόνων του Σκακιού, η σωστή απόφαση μπορεί να παρθεί μελετώντας ανάλογες περιπτώσεις που διαπραγματεύονται στους Κανόνες. Οι Κανόνες προϋποθέτουν ότι οι διαιτητές έχουν την απαραίτητη ικανότητα, ορθή κρίση και απόλυτη αντικειμενικότητα. Ένας πολύ λεπτομερής κανόνας θα στερούσε από τον διαιτητή την ελευθερία του να κρίνει και έτσι θα τον εμπόδιζε να βρει την λύση σε ένα πρόβλημα που να υπαγορεύεται από αμεροληψία, λογική και τις ιδιαίτερες συνθήκες.

Η FIDE κάνει έκκληση προς όλους τους σκακιστές και τις ομοσπονδίες να αποδεχτούν την άποψη αυτή.

Μια Ομοσπονδία μέλος είναι ελεύθερη να θεσπίσει πιο λεπτομερείς κανόνες, με την προϋπόθεση ότι :

(α) δεν συγκρούονται με οποιονδήποτε τρόπο με τους επίσημους Κανόνες Σκακιού της FIDE

(β) περιορίζονται στην επικράτεια της υπόψη ομοσπονδίας, και

(γ) δεν ισχύουν για οποιαδήποτε ματς της FIDE, πρωτάθλημα, ή προκριματικούς αγώνες, ή τουρνουά τίτλων ή αξιολόγησης της FIDE.

 

ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

Άρθρο 1: Η Φύση και ο σκοπός του παιχνιδιού του Σκακιού

1.1. Το παιχνίδι του σκακιού παίζεται μεταξύ δύο αντιπάλων που μετακινούν κομμάτια εναλλάξ πάνω σ' ένα τετράγωνο πίνακα που λέγεται "σκακιέρα". Ο παίκτης με τα λευκά κομμάτια αρχίζει το παιχνίδι. Λέμε ότι ένας παίκτης "έχει την κίνηση" όταν έχει ολοκληρωθεί η κίνηση του αντιπάλου του.

1.2. Ο στόχος κάθε παίκτη είναι να “απειλήσει” τον Βασιλιά του αντιπάλου του με τέτοιο τρόπο ώστε ο αντίπαλος να μην έχει κανονική κίνηση με την οποία θα μπορούσε να αποφύγει την "σύλληψη" του Βασιλιά στην αμέσως επόμενη κίνηση. Ο παίκτης που το κατορθώνει αυτό λέμε ότι έκανε "ματ" τον αντίπαλο και κερδίζει το παιχνίδι. Ο αντίπαλος, που του έχει γίνει ματ χάνει το παιχνίδι.

=>1.3. Αν η θέση είναι τέτοια που κανένας παίκτης δεν μπορεί να κάνει "ματ", το παιχνίδι είναι ισόπαλο.

 

Άρθρο 2: Η αρχική θέση των κομματιών στην σκακιέρα

2.1. Η σκακιέρα αποτελείται από ένα πλέγμα 8x8, 64 ίσων τετραγώνων, που είναι εναλλάξ ανοιχτόχρωμα (τα "λευκά" τετράγωνα) και σκουρόχρωμα (τα "μαύρα" τετράγωνα). Η σκακιέρα τοποθετείται ανάμεσα στους παίκτες έτσι ώστε το γωνιακό τετράγωνο στα δεξιά του παίκτη να είναι λευκό.

2.2. Στο ξεκίνημα του παιχνιδιού ο ένας παίκτης έχει 16 ανοιχτόχρωμα κομμάτια (τα “λευκά” κομμάτια) και ο άλλος 16 σκουρόχρωμα (τα “μαύρα” κομμάτια).

2.3 Η αρχική θέση των κομματιών στην σκακιέρα είναι η εξής:

(παρατήρηση μεταφρ.: στη συνέχεια υπάρχει σχεδιάγραμμα με την αρχική θέση των κομματιών στην σκακιέρα το οποίο δεν συμπεριλαμβάνω για λόγους οικονομίας χώρου).

2.4. Οι οχτώ κάθετες στήλες τετραγώνων λέγονται “κάθετες”. Οι οχτώ οριζόντιες σειρές τετραγώνων λέγονται “οριζόντιες”. Η ευθεία γραμμή ομοιόχρωμων τετραγώνων που διέρχεται από τις εφαπτόμενες γωνίες τους, λέγεται "διαγώνια".

 

Άρθρο 3: Οι Κινήσεις των Κομματιών

3.1. Κανένα κομμάτι δεν μπορεί να κινηθεί σε τετράγωνο που κατέχεται από ένα κομμάτι του ιδίου χρώματος. Αν ένα κομμάτι, κινηθεί σε ένα τετράγωνο που κατέχεται από κομμάτι του αντιπάλου, αυτό το κομμάτι “παίρνεται” και απομακρύνεται από την σκακιέρα σαν μέρος της ίδιας κίνησης. Ένα κομμάτι λέμε ότι επιτίθεται σε ένα τετράγωνο αν το κομμάτι μπορεί να κάνει πάρσιμο στο τετράγωνο αυτό συμφωνά με τα άρθρα 3.2 έως 3.5.

3.2. (α) Η Βασίλισσα κινείται σε οποιοδήποτε τετράγωνο πάνω στην κάθετη, οριζόντια ή διαγώνια που βρίσκεται

(β) Ο Πύργος κινείται σε οποιοδήποτε τετράγωνο στην κάθετη ή στην οριζόντια που βρίσκεται

(γ) Ο Αξιωματικός κινείται σε οποιοδήποτε τετράγωνο στην διαγώνια που βρίσκεται.

Κάνοντας τις κινήσεις αυτές η Βασίλισσα, ο Πύργος ή ο Αξιωματικός δεν μπορούν να κινηθούν πάνω από οποιαδήποτε ενδιάμεσα κομμάτια.

3.3. Ο Ίππος κινείται σε ένα από τα πλησιέστερα σ' αυτόν τετράγωνα από αυτό που βρίσκεται, αλλά όχι στην ίδια κάθετη, οριζόντια ή διαγώνια. Δεν διασχίζει απ' ευθείας οποιαδήποτε ενδιάμεσα τετράγωνα.

3.4. (α) Το πιόνι κινείται προς τα εμπρός στο μη κατεχόμενο τετράγωνο, αμέσως μπροστά του στην ίδια κάθετη, ή

(β) Στην πρώτη του κίνηση, το πιόνι μπορεί να προχωρήσει δύο τετράγωνα στην ίδια κάθετη με την προϋπόθεση ότι και τα δυο τετράγωνα δεν είναι κατειλημμένα, ή

(γ) Το πιόνι κινείται προς ένα τετράγωνο που κατέχεται από ένα κομμάτι του αντιπάλου που είναι διαγώνια μπροστά του σε μια διπλανή κάθετη, παίρνοντας το κομμάτι αυτό.

(δ) Ένα πιόνι που απειλεί ένα τετράγωνο που διασχίζεται από πιόνι του αντιπάλου, που έχει προχωρήσει δύο τετράγωνα με μια κίνηση, από το αρχικό του τετράγωνο, μπορεί να πάρει αυτό το πιόνι του αντίπαλου, σαν να είχε προχωρήσει μόνο κατά ένα τετράγωνο. Το πάρσιμο αυτό μπορεί να γίνει μόνο με την κίνηση αμέσως μετά από τέτοια προώθηση και ονομάζεται πάρσιμο "αν πασάν" (en passant).

(ε) Όταν ένα πιόνι από την αρχική του θέση, φθάσει στην τελευταία οριζόντια, πρέπει να ανταλλάσσεται σαν μέρος της ίδιας κίνησης, με μια Βασίλισσα ή Πύργο ή Αξιωματικό ή Ίππο του ιδίου χρώματος. Η εκλογή του παίκτη δεν περιορίζεται σε κομμάτια που έχουν παρθεί προηγούμενα. Η ανταλλαγή αυτή του πιονιού με ένα κομμάτι ονομάζεται "προαγωγή" και η δράση του νέου κομματιού είναι άμεση.

3.5. (α) Ο Βασιλιάς μπορεί να κινηθεί με δύο διαφορετικούς τρόπους, όπως :

(i) προς οποιοδήποτε γειτονικό τετράγωνο που δεν απειλείται από ένα ή περισσότερα κομμάτια του αντιπάλου, ή

(ii) κάνοντας "ροκέ". Αυτό είναι μια κίνηση του Βασιλιά κι ενός από τους πύργους του ίδιου χρώματος στην ίδια οριζόντια, που μετράει σαν μια ξεχωριστή κίνηση του Βασιλιά και γίνεται ως εξής: ο Βασιλιάς μεταφέρεται από το αρχικό του τετράγωνο κατά δύο τετράγωνα προς τον Πύργο και κατόπιν ο Πύργος αυτός μεταφέρεται πάνω από τον Βασιλιά στο τετράγωνο αμέσως δίπλα στον Βασιλιά.

(1) Το ροκέ είναι αντικανονικό:

[α] αν ο Βασιλιάς έχει ήδη κινηθεί, ή

[β] με Πύργο που έχει ήδη κινηθεί.

(2) Το ροκέ δεν επιτρέπεται προσωρινά:

[α] αν το τετράγωνο στο οποίο βρίσκεται ο Βασιλιάς, ή το τετράγωνο που πρέπει να διασχίσει, ή το τετράγωνο που πρέπει να καταλάβει απειλείται από ένα ή περισσότερα κομμάτια του αντιπάλου, ή

[β] αν υπάρχει κάποιο κομμάτι μεταξύ του Βασιλιά και του Πύργου με τον οποίο πρόκειται να γίνει το ροκέ.

(2) Το ροκέ δεν επιτρέπεται προσωρινά:

[α] αν το τετράγωνο στο οποίο βρίσκεται ο Βασιλιάς, ή το τετράγωνο που πρέπει να διασχίσει, ή το τετράγωνο που πρέπει να καταλάβει απειλείται από ένα ή περισσότερα κομμάτια του αντιπάλου, ή

[β] αν υπάρχει κάποιο κομμάτι μεταξύ του Βασιλιά και του Πύργου με τον οποίο πρόκειται να γίνει το ροκέ.

(β) Λέμε ότι ο Βασιλιάς είναι "σαχ" όταν απειλείται από ένα ή περισσότερα κομμάτια του αντίπαλου, ακόμη και αν αυτά τα ίδια τα κομμάτια δεν μπορούν να κινηθούν (σημ. μεταφρ.: αποκάλυψη ).

Η δήλωση του σαχ δεν είναι υποχρεωτική.

Ο παίκτης δεν πρέπει να κάνει κίνηση που να βάζει ή να αφήνει τον βασιλιά του σε απειλή "σάχ".

 

Άρθρο 4: Η εκτέλεση της κίνησης των κομματιών

4.1. Κάθε κίνηση πρέπει να γίνεται με ένα χέρι μόνο.

4.2. Με την προϋπόθεση ότι πρώτα θα προειδοποιήσει για την πρόθεσή του (δηλ. λέγοντας "j’ adoube"), ο παίκτης που έχει την κίνηση, μπορεί να τακτοποιήσει ένα ή περισσότερα κομμάτια στα τετράγωνα τους.

4.3. Εκτός από την περίπτωση του άρθρου 4.2, αν ο παίκτης που έχει την κίνηση αγγίξει από πρόθεση πάνω στην σκακιέρα:

(α) ένα ή περισσότερα κομμάτια του ιδίου χρώματος, πρέπει να κινήσει ή να πάρει το πρώτο από τα κομμάτια που άγγιξε που μπορεί να κινηθεί ή να παρθεί, ή

(β) ένα κομμάτι από κάθε χρώμα, πρέπει να πάρει το κομμάτι του αντιπάλου με το κομμάτι του ή, αν αυτό είναι αντικανονικό, να κινήσει ή να πάρει το πρώτο από τα κομμάτια που άγγιξε που μπορεί να κινηθεί ή να παρθεί. Αν αυτό δεν είναι ξεκάθαρο (σημ. μεταφ.: δηλ. αν είναι αδύνατο να καθορισθεί ποιο κομμάτι άγγιξε πρώτο), το κομμάτι του παίκτη θα θεωρηθεί ότι έχει αγγιχτεί πριν από αυτό του αντιπάλου.

4.4 (α) Αν ένας παίκτης από πρόθεση αγγίξει τον Βασιλιά του και ένα Πύργο πρέπει να κάνει ροκέ από εκείνη την πλευρά, αν αυτό είναι κανονικό.

(β) Αν ένας παίκτης από πρόθεση αγγίξει ένα Πύργο και μετά τον Βασιλιά του, δεν επιτρέπεται να κάνει ροκέ προς εκείνη την πλευρά με την κίνηση εκείνη και η κατάσταση ρυθμίζεται από το άρθρο 4.3.

(γ) Αν ένας παίκτης, σκοπεύοντας να κάνει ροκέ, αγγίξει τον Βασιλιά ή Βασιλιά και ένα πύργο ταυτόχρονα, αλλά το ροκέ από εκείνη την πλευρά είναι αντικανονικό, ο παίκτης πρέπει να επιλέξει, είτε να κάνει ροκέ από την άλλη πλευρά, εφόσον αυτό το ροκέ από την άλλη πλευρά είναι κανονικό, ή να κινήσει τον Βασιλιά του. Αν ο Βασιλιάς δεν έχει κανονική κίνηση, ο παίκτης είναι ελεύθερος να κάνει οποιαδήποτε κανονική κίνηση.

4.5. Αν κανένα από τα κομμάτια που αγγίχτηκαν δεν μπορεί να κινηθεί ή να παρθεί, ο παίκτης μπορεί να κάνει οποιαδήποτε κανονική κίνηση.

4.6. Αν ο αντίπαλος παραβιάζει το άρθρο 4.3 ή 4.4 ο παίκτης δεν μπορεί να το καταγγείλει αν ο ίδιος προηγούμενα αγγίξει από πρόθεση ένα κομμάτι.

4.7. Αν, σε μία κανονική κίνηση ή μέρος μιας κανονικής κίνησης, ένα κομμάτι έχει αφεθεί σε ένα τετράγωνο, δεν μπορεί μετά να κινηθεί σε ένα άλλο τετράγωνο. Η κίνηση θεωρείται ότι έγινε όταν έχουν εκπληρωθεί όλες οι σχετικές απαιτήσεις του άρθρου 3.

 

Άρθρο 5 : Η ολοκλήρωση της παρτίδας

5.1. (α) Η παρτίδα κερδίζεται από τον παίκτη που έκανε ματ τον βασιλιά του αντιπάλου με κανονική κίνηση. Με αυτό τελειώνει αμέσως το παιχνίδι.

(β) Η παρτίδα κερδίζεται από τον παίκτη που ο αντίπαλος του δηλώνει ότι εγκαταλείπει. Με αυτό τελειώνει αμέσως το παιχνίδι.

5.2. Η παρτίδα είναι ισόπαλη, όταν ο παίκτης που κάνει την κίνηση δεν έχει καμιά κανονική κίνηση και ο βασιλιάς του δεν είναι σαχ. Το παιχνίδι λέμε ότι λήγει "πατ". Με αυτό τελειώνει αμέσως το παιχνίδι.

5.3. Η παρτίδα είναι ισόπαλη ύστερα από συμφωνία μεταξύ των δύο παικτών κατά την διάρκεια του παιχνιδιού. Με αυτό τελειώνει αμέσως το παιχνίδι, (βλέπε άρθρο 9.1).

5.4. Η παρτίδα μπορεί να γίνει ισόπαλη όταν η ίδια ακριβώς θέση πρόκειται να εμφανισθεί ή έχει εμφανισθεί στην σκακιέρα τρεις φορές. ( βλ. άρθρο 9.2)

5.5. Η παρτίδα μπορεί να γίνει ισόπαλη όταν οι τελευταίες 50 διαδοχικές κινήσεις έχουν γίνει από κάθε παίκτη, χωρίς την κίνηση οποιουδήποτε πιονιού και χωρίς το πάρσιμο οποιουδήποτε κομματιού. ( βλ. άρθρο 9.3).

 

ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΙ ΤΟΥΡΝΟΥΑ

 

Άρθρο 6: Το Σκακιστικό Χρονόμετρο

6.1. "Σκακιστικό χρονόμετρο" σημαίνει ένα χρονόμετρο με δύο ρολόγια συνδεδεμένα μεταξύ τους κατά τέτοιο τρόπο ώστε μόνο το ένα από τα δύο να λειτουργεί κάθε φορά. "Χρονόμετρο" στους Κανόνες του Σκακιού σημαίνει ένα από τα δύο ρολόγια. "Πτώση της σημαίας" σημαίνει τη λήξη του διατιθέμενου χρόνου για έναν παίκτη.

6.2. Χρησιμοποιώντας το σκακιστικό χρονόμετρο, κάθε παίκτης πρέπει να κάνει έναν ορισμένο αριθμό ή όλες τις κινήσεις σε μια καθορισμένη χρονική περίοδο ή μπορεί να του δοθεί ένας πρόσθετος χρόνος μετά από κάθε κίνηση. Όλα αυτά πρέπει να είναι καθορισμένα εκ των προτέρων. Ο χρόνος που εξοικονομεί κάποιος παίκτης κατά την διάρκεια μιας περιόδου προστίθεται στον διαθέσιμο χρόνο του για την επόμενη περίοδο, εκτός από το σύστημα "χρονικής καθυστέρησης" (“time delay”).

Στο σύστημα χρονικής καθυστέρησης (time delay mode) και οι δύο παίκτες παίρνουν έναν καθορισμένο "βασικό χρόνο σκέψης" (“main thinking time”). Επίσης παίρνουν έναν "σταθερό επιπρόσθετο χρόνο" (“fixed extra time”) για κάθε κίνηση. Η αντίστροφη μέτρηση του βασικού χρόνου αρχίζει μόνο μετά την λήξη του σταθερού χρόνου. Με την προϋπόθεση ότι ο παίκτης σταματάει το χρονόμετρο του πριν την λήξη του σταθερού χρόνου, ο βασικός χρόνος σκέψης δεν αλλάζει, ανεξάρτητα από την αναλογία του σταθερού χρόνου που χρησιμοποιήθηκε.

6.3. Κάθε χρονόμετρο έχει μια "σημαία" . Αμέσως μετά την πτώση μιας σημαίας, θα πρέπει να ελεγχθούν οι απαιτήσεις του άρθρου 8.1

6.4. Ο διαιτητής αποφασίζει πού τοποθετείται το σκακιστικό χρονόμετρο.

6.5. Στον καθορισμένο χρόνο για την έναρξη του παιχνιδιού το χρονόμετρο του παίκτη που έχει τα λευκά κομμάτια μπαίνει σε λειτουργία.

=>6.6. Ο παίκτης θα χάνει το παιχνίδι αν παρουσιάζεται στην σκακιέρα με πάνω από μια ώρα καθυστέρηση από τον προγραμματισμένο χρόνο έναρξης των αγώνων, (εκτός αν άλλο προβλέπεται στην προκήρυξη αγώνων ή ο διαιτητής πάρει διαφορετική απόφαση.

6.7. (α) Κατά την διάρκεια της παρτίδας κάθε παίκτης, αφού κάνει την κίνηση του στην σκακιέρα, θα σταματήσει το χρονόμετρο του και θα ξεκινήσει το χρονόμετρο του αντιπάλου του. Ένας παίκτη πρέπει πάντοτε να έχει την δυνατότητα να σταματάει το χρονόμετρο του. Η κίνηση του δεν θεωρείται ότι έχει ολοκληρωθεί μέχρι να έχει γίνει αυτό, (σημ. μεταφ.: το σταμάτημα του χρονομέτρου) εκτός αν με την κίνηση που έγινε τελειώνει το παιχνίδι. ( βλ. άρθρα 5.1, 5.2 και 5.3).

(α) Ο χρόνος μεταξύ της εκτέλεσης της κίνησης στην σκακιέρα και του σταματήματος του χρονομέτρου του και ξεκινήματος του χρονομέτρου του αντίπαλου του θεωρείται σαν μέρος του χρόνου που διατίθεται στον παίκτη.

(β). Ο παίκτης πρέπει να σταματάει το χρονόμετρο του με το ίδιο χέρι με εκείνο που έκανε την κίνηση του. Απαγορεύεται να κρατά το δάκτυλο πάνω στο κουμπί ή να το κινεί πάνω από αυτό.

(γ). Οι παίκτες πρέπει να χειρίζονται το χρονόμετρο σωστά. Απαγορεύεται να το χτυπούν με δύναμη, να το σηκώνουν ή να το ρίχνουν κάτω. Μη σωστός χειρισμός του χρονομέτρου θα τιμωρείται σύμφωνα με το άρθρο 13.4.

6.8. Μια σημαία θεωρείται ότι έχει πέσει όταν ο διαιτητής διαπιστώσει το γεγονός ή όταν μια έγκυρη αναφορά γι’ αυτό έχει γίνει από έναν από τους δυο παίκτες.

=>6.9. Με εξαίρεση όπου εφαρμόζονται τα άρθρα 5.1, 5.2 και 5.3, αν ένας παίκτης δεν συμπλήρωσε τον καθορισμένο αριθμό κινήσεων στον διατιθέμενο χρόνο, ο παίκτης χάνει την παρτίδα.

Όμως, η παρτίδα είναι ισόπαλη, αν η θέση είναι τέτοια ώστε ο αντίπαλος του να μη μπορεί να κάνει "ματ" τον παίκτη, με οποιαδήποτε δυνατή σειρά κανονικών κινήσεων (δηλ. με το πιο άπειρο αντιπαιχνίδι).

6.10. Κάθε ένδειξη του χρονομέτρου θεωρείται ότι είναι οριστική εφόσον δεν υπάρχουν οποιεσδήποτε φανερές βλάβες. Ένα χρονόμετρο με φανερή βλάβη, πρέπει να αντικατασταθεί. Ο διαιτητής θα χρησιμοποιεί την άριστη κρίση του όταν καθορίζει τους χρόνους που πρέπει να φαίνονται στο νέο χρονόμετρο.

6.11. Αν και οι δύο σημαίες έχουν πέσει και είναι αδύνατο να αποδείξουμε ποια σημαία έπεσε πρώτη, το παιχνίδι θα συνεχίζεται.

6.12. (α) Αν το παιχνίδι χρειάζεται να διακοπεί, ο διαιτητής θα σταματήσει τα χρονόμετρα.

(β) Ένας παίκτης μπορεί να σταματήσει τα χρονόμετρα για να ζητήσει την βοήθεια του διαιτητή.

(γ) Ο διαιτητής θα αποφασίσει πότε θα ξαναρχίσει η παιχνίδι.

=> 6.13. Αν συμβεί μία παρατυπία και/ή τα κομμάτια πρέπει να ξανατοποθετηθούν στην προηγούμενη θέση, ο διαιτητής θα χρησιμοποιήσει την άριστη κρίση του, για να καθορίσει τους χρόνους που θα εμφανιστούν στα χρονόμετρα.

=> 6.14. Οθόνες, “μόνιτορς”, ή πίνακες αναπαράστασης που δείχνουν την τρέχουσα θέση στην σκακιέρα, τις κινήσεις και των αριθμό των κινήσεων που έγιναν, και χρονόμετρα που επίσης δείχνουν τον αριθμό των κινήσεων, επιτρέπονται μέσα στον αίθουσα αγώνων. Όμως, ο παίκτης δεν μπορεί να υποβάλλει αίτημα βασισμένο σε οτιδήποτε εμφανίζεται με τον τρόπο αυτό.

 

Άρθρο 7: Αντικανονικές θέσεις

7.1. (α) Αν κατά την διάρκεια μιας παρτίδας αποδειχθεί ότι η αρχική τοποθέτηση των κομματιών ήταν εσφαλμένη, η παρτίδα ακυρώνεται και παίζεται νέα παρτίδα.

(β) Αν κατά τη διάρκεια μιας παρτίδας αποδειχθεί ότι το μόνο λάθος είναι ότι η σκακιέρα είχε τοποθετηθεί σε αντίθεση με το άρθρο 2.1, η παρτίδα συνεχίζεται αλλά η θέση που έχει προκύψει πρέπει να μεταφερθεί σε μια σκακιέρα τοποθετημένη σωστά.

=> 7.2. Αν ένα παιχνίδι άρχισε με αντίθετα χρώματα τότε το παιχνίδι θα συνεχισθεί, εκτός αν ο διαιτητής ορίσει αλλιώς.

7.3 Αν ένας παίκτης μετατοπίσει ένα ή περισσότερα κομμάτια, θα αποκαταστήσει την αρχική θέση στον δικό του χρόνο. Αν είναι απαραίτητο ο αντίπαλος έχει το δικαίωμα να ξαναξεκινήσει το χρονόμετρο του παίκτη χωρίς να κάνει κίνηση ώστε να βεβαιωθεί ότι ο παίκτης αποκαθιστά την σωστή θέση στον δικό του χρόνο.

=> 7.4. Αν κατά την διάρκεια ενός παιχνιδιού αποδειχθεί ότι έγινε μια αντικανονική κίνηση, ή ότι κομμάτια έχουν μετατοπισθεί από τα τετράγωνα τους, θα αποκατασταθεί η θέση πριν την αντικανονικότητα. Αν η θέση αμέσως πριν την αντικανονική κίνηση δεν μπορεί να προσδιοριστεί, η παρτίδα θα συνεχισθεί από την τελευταία αναγνωρίσιμη θέση πριν την αντικανονικότητα. Τα χρονόμετρα θα ρυθμιστούν σύμφωνα με το άρθρο 6.13 και, στην περίπτωση μιας αντικανονικής κίνησης, εφαρμόζεται το άρθρο 4.3 για την κίνηση που αντικαθιστά την αντικανονική κίνηση. Κατόπιν το παιχνίδι θα συνεχιστεί.

 

Άρθρο 8: Η καταγραφή των κινήσεων

8.1. Κατά την διάρκεια του παιχνιδιού κάθε παίκτης είναι υποχρεωμένος να καταγράφει τις δικές του κινήσεις και αυτές του αντιπάλου του, κίνηση προς κίνηση, όσο πιο καθαρά και ευανάγνωστα είναι δυνατό, με την αλγεβρική γραφή, (Παράρτημα Ε) στο παρτιδόφυλλο το καθορισμένο για την διοργάνωση.

=> Ένας παίκτης μπορεί να απαντήσει στην κίνηση του αντιπάλου του πριν την καταγράψει, αν έτσι επιθυμεί. Πρέπει να καταγράψει την προηγούμενη κίνηση του πριν κάνει άλλη. Η πρόταση ισοπαλίας πρέπει να καταγράφεται στο παρτιδόφυλλο και από τους δύο παίκτες. (Παράρτημα Ε.12)

=> Αν ένας παίκτης, για λόγους σωματικούς ή θρησκευτικούς, δεν μπορεί να γράφει τις κινήσεις, ένα ποσό χρόνου που αποφασίζεται από τον διαιτητή, θα αφαιρείται από τον διατιθέμενο χρόνο του κατά την έναρξη του παιγνιδιού.

=> 8.2. Το παρτιδόφυλλο πρέπει να είναι ορατό στον διαιτητή κάθε στιγμή.

8.3. Τα παρτιδόφυλλα ανήκουν στους διοργανωτές των αγώνων.

8.4. Αν ένας παίκτης έχει λιγότερα από πέντε λεπτά στο χρονόμετρο του και δεν έχει πρόσθετο χρόνο 30 δευτερολέπτων ή περισσότερα προστιθέμενα σε κάθε κίνηση, τότε δεν είναι υποχρεωμένος να ανταποκρίνεται στις απαιτήσεις του άρθρου 8.1. Αμέσως μόλις πέσει μια σημαία, ο παίκτης πρέπει να ενημερώσει πλήρως το παρτιδόφυλλό του.

8.5. (α) Αν κανένας παίκτης δεν υποχρεούται να γράφει στο παρτιδόφυλλο σύμφωνα με το άρθρο 8.4, ο διαιτητής ή ένας βοηθός πρέπει να προσπαθεί να είναι παρών και να σημειώνει τις κινήσεις. Στην περίπτωση αυτή, αμέσως μετά την πτώση μιας σημαίας, ο διαιτητής θα σταματήσει και τα δύο χρονόμετρα. Στη συνέχεια και οι δύο παίκτες θα ενημερώσουν τα παρτιδόφυλλά τους, χρησιμοποιώντας το παρτιδόφυλλο του διαιτητή ή του αντιπάλου τους.

(β) Αν μόνο ένας παίκτης δεν είναι υποχρεωμένος να καταγράφει τις κινήσεις σύμφωνα με το άρθρο 8.4, πρέπει να ενημερώσει το παρτιδόφυλλο του πλήρως, αμέσως μετά την πτώση της σημαίας. Με την προϋπόθεση ότι ο παίκτης έχει την κίνηση, μπορεί να χρησιμοποιήσει το παρτιδόφυλλο του αντιπάλου του. Ο παίκτης δεν επιτρέπεται να κάνει κίνηση μέχρι να συμπληρώσει το δικό του παρτιδόφυλλο και επιστρέψει του αντιπάλου του.

(γ) Αν δεν υπάρχει συμπληρωμένο παρτιδόφυλλο, οι παίκτες πρέπει να αναπαραστήσουν το παιχνίδι σε δεύτερη σκακιέρα με την επίβλεψη του διαιτητή ή ενός βοηθού, ο οποίος πρέπει πρώτα να καταγράψει την ακριβή θέση του παιχνιδιού πριν γίνει η αναπαράσταση.

8.6. Αν τα παρτιδόφυλλα δεν μπορούν να συμπληρωθούν και να αποδείξουν ότι ο παίκτης έχει ξεπεράσει το όριο του επιτρεπόμενου χρόνου σκέψης, η επόμενη κίνηση που θα παιχτεί θα θεωρηθεί ως η πρώτη κίνηση προς τον επόμενο έλεγχο χρόνου, εκτός αν υπάρχει μαρτυρία ότι έχουν γίνει περισσότερες κινήσεις.

 

Άρθρο 9: Η ισόπαλη παρτίδα

9.1. Ένας παίκτης μπορεί να προτείνει ισοπαλία αφού κάνει μια κίνηση στην σκακιέρα. Πρέπει να το κάνει πριν πατήσει το χρονόμετρο του και ξεκινήσει το χρονόμετρο του αντιπάλου του. Μία πρόταση ισοπαλίας σε οποιαδήποτε άλλη στιγμή κατά την διάρκεια του παιχνιδιού ισχύει, αλλά πρέπει να ληφθεί υπόψη το άρθρο 12.5. Δεν επιτρέπονται όροι στην πρόταση ισοπαλίας. Και στις δυο περιπτώσεις η πρόταση ισοπαλίας δεν μπορεί να αποσυρθεί και παραμένει σε ισχύ μέχρις ότου ο αντίπαλος την αποδεχθεί, την απορρίψει προφορικά, την απορρίψει κάνοντας κίνηση, ή το παιγνίδι τελειώσει με κάποιον άλλο τρόπο.

=> Η πρόταση ισοπαλίας πρέπει να σημειώνεται από κάθε παίκτη στο πσρτιδόφυλλό του με το σύμβολο (=).

9.2. Η παρτίδα είναι ισόπαλη μετά από ένα σωστό αίτημα από τον παίκτη που έχει την κίνηση, όταν η ίδια θέση, για τουλάχιστον τρίτη φορά (όχι απαραίτητα από επανάληψη κινήσεων):

(α) πρόκειται να εμφανισθεί, αν πρώτα καταγράψει την κίνηση του στο παρτιδόφυλλο του και δηλώσει στον διαιτητή την πρόθεση του να κάνει αυτή τη κίνηση,

ή (β) έχει μόλις εμφανισθεί.

Θέσεις όπως στο (α) και στο (β) θεωρούνται ίδιες, αν ο ίδιος παίκτης έχει την κίνηση, κομμάτια του ιδίου είδους και χρώματος κατέχουν τα ίδια τετράγωνα, και οι δυνατές κινήσεις όλων των κομματιών και των δύο παικτών είναι οι ίδιες. Οι θέσεις δεν είναι οι ίδιες αν ένα πιόνι μπορούσε να παρθεί "αν πασάν" en passant) ή το δικαίωμα να γίνει ροκέ αμέσως ή μελλοντικά έχει αλλάξει.

9.3. Η παρτίδα είναι ισόπαλη, μετά από σωστό αίτημα του παίκτη που έχει την κίνηση, αν

=> (α) Γράψει στο παρτιδόφυλλο του, και δηλώσει στον διαιτητή την πρόθεση του να κάνει μια κίνηση που θα έχει σαν αποτέλεσμα στις τελευταίες 50 κινήσεις που παίχτηκαν από κάθε παίκτη να μην έχει γίνει μετακίνηση πιονιού ή πάρσιμο οποιουδήποτε κομματιού, ή

(β) Οι τελευταίες συνεχόμενες 50 κινήσεις έγιναν από κάθε παίκτη χωρίς την μετακίνηση πιονιού και χωρίς το πάρσιμο κομματιού.

9.4. Αν ο παίκτης κάνει μια κίνηση χωρίς να ζητήσει ισοπαλία χάνει το δικαίωμα να την ζήτησε”, όπως στα άρθρα 9.2 ή 9.3, για την κίνηση αυτή.

9.5. Αν ένας παίκτης ζητήσει ισοπαλία σύμφωνα με τα άρθρα 9.2 ή 9.3 πρέπει αμέσως να σταματήσει και τα δύο χρονόμετρα. Δεν επιτρέπεται να αποσύρει την πρόταση του.

(α) αν το αίτημα αποδειχθεί σωστό, η παρτίδα είναι αμέσως ισόπαλη,

=> (β) αν το αίτημα αποδειχθεί εσφαλμένο, ο διαιτητής θα του αφαιρέσει τον μισό από τον χρόνο που του έχει απομείνει. μέχρι το πολύ τρία (3) λεπτά, και θα προσθέσει τρία (3) λεπτά στον χρόνο που απομένει στον αντίπαλο. Κατόπιν το παιγνίδι συνέχεται και η κίνηση που υποδείχτηκε πρέπει να παιχτεί.

=> 9.6. Το παιχνίδι είναι ισόπαλο όταν προκύψει τέτοια θέση από όπου δεν μπορεί να γίνει ματ με οποιαδήποτε δυνατή σειρά κανονικών κινήσεων, ακόμη και με το πιο άπειρο παίξιμο. Με αυτό τελειώνει αμέσως το παιγνίδι.

 

Άρθρο 10: Qickplay Finish

=> 10.1. Το “Quickplay Finish” είναι η τελευταία φάση ενός παιχνιδιού, όπου όλες οι υπόλοιπες κινήσεις πρέπει να γίνουν μέσα σε περιορισμένο χρόνο.

=> 10.2. Αν ο παίκτης έχει λιγότερο από δυο λεπτά στο χρονόμετρο του, μπορεί να ζητήσει ισοπαλία πριν πέσει η σημαία του. θα σταματήσει τα χρονόμετρα και θα καλέσει τον διαιτητή.

(α) αν ο διαιτητής πειστεί ότι ο αντίπαλος δεν κάνει προσπάθεια για να κερδίσει με κανονικούς τρόπους, ή δεν είναι δυνατό να κερδίσει με κανονικούς τρόπους, τότε θα κηρύξει το παιχνίδι ισόπαλο . Διαφορετικά θα αναβάλλει την απόφαση του.

(β) αν ο διαιτητής αναβάλλει την απόφαση του, ο αντίπαλος μπορεί να αποζημιωθεί με δύο επιπλέον λεπτά στον χρόνο σκέψης και το παιχνίδι θα συνεχιστεί με την παρουσία του διαιτητή.

(γ) έχοντας αναβάλλει την απόφαση του, ο διαιτητής μπορεί στη συνέχεια να κηρύξει το παιχνίδι ισόπαλο, ακόμα και μετά την πτώση της σημαίας.

10.3. Αντικανονικές κινήσεις δεν χάνουν απαραίτητα. Μετά τις ενέργειες που έγιναν σύμφωνα με το άρθρο 7.4, για μια πρώτη αντικανονική κίνηση από έναν παίκτη ο διαιτητής θα δώσει δύο επιπλέον λεπτά στον αντίπαλο του για μια δεύτερη αντικανονική κίνηση από τον ίδιο παίκτη ο διαιτητής θα δώσει άλλα δύο επιπλέον λεπτά στον αντίπαλο του για μια τρίτη αντικανονική κίνηση από τον ίδιο παίκτη, ο διαιτητής θα κηρύξει το παιχνίδι χαμένο για τον παίκτη που έπαιξε αντικανονικά.

10.4. Αν και οι δύο σημαίες έπεσαν και δεν είναι δυνατό να διαπιστωθεί ποια σημαία έπεσε πρώτη, το παιχνίδι είναι ισόπαλο.

 

Άρθρο 11. Η Βαθμολογία

11.1. Ο παίκτης που κερδίζει το παιχνίδι του παίρνει έναν βαθμό (1), ο παίκτης που χάνει την παιχνίδι του δεν παίρνει βαθμό (0) και ο παίκτης που κάνει ισοπαλία παίρνει μισό βαθμό (1/2).

 

Άρθρο 12. Η συμπεριφορά των παικτών

12.1. Από τους παίκτες απαιτείται συμπεριφορά υψηλού επιπέδου.

12.2. Κατά την διάρκεια μιας παρτίδας οι παίκτες απαγορεύεται να χρησιμοποιούν οποιεσδήποτε σημειώσεις, πηγές πληροφοριών, συμβουλές ή να αναλύουν σε άλλη σκακιέρα.

Το παρτιδόφυλλο πρέπει να χρησιμοποιείται μόνο για την καταγραφή των κινήσεων, του χρόνου των χρονομέτρων, της πρότασης ισοπαλίας, και θεμάτων που αφορούν αιτήματα.

12.3 Δεν επιτρέπονται αναλύσεις στον αγωνιστικό χώρο όταν τα παιχνίδια είναι σε εξέλιξη, είτε από παίκτες είτε από θεατές. Παίκτες που έχουν τελειώσει τα παιχνίδια τους θεωρούνται θεατές.

12.4 Δεν επιτρέπεται στους παίκτες να απομακρυνθούν από την περιοχή αγώνων χωρίς την συγκατάθεση του διαιτητή. Η περιοχή αγώνων περιλαμβάνει την αίθουσα αγώνων, τα δωμάτια ανάπαυσης, το αναψυκτήριο, το καπνιστήριο και άλλους χώρους που καθορίζονται από τον διαιτητή. Ο παίκτης που έχει την κίνηση δεν επιτρέπεται να αφήσει την αίθουσα αγώνων χωρίς την άδεια του διαιτητή.

12.5 Απαγορεύεται να αποσπούμε την προσοχή ή να ενοχλούμε τον αντίπαλο, με οποιονδήποτε τρόπο και για οτιδήποτε, αυτό συμπεριλαμβάνει και την συνεχή υποβολή πρότασης ισοπαλίας.

12.6. Παραβίαση οποιουδήποτε τμήματος των άρθρων 12.2 μέχρι 12.5 μπορεί να επισύρει ποινές σύμφωνα με το άρθρο 13.4.

=> 12.7. Το παιχνίδι είναι χαμένο από τον παίχτη που επίμονα αρνείται να συμμορφωθεί με τους Κανόνες του Σκακιού. Ο βαθμός του αντιπάλου θα αποφασίζεται από τον διαιτητή.

12.8. Αν και οι δύο παίκτες κριθούν ένοχοι σύμφωνα με το άρθρο 12.7, το παιχνίδι θα κηρυχθεί χαμένο και από τους δύο παίκτες.

 

Άρθρο 13. Ο ρόλος του διαιτητή (βλέπε Πρόλογο)

13.1. Ο διαιτητής πρέπει να φροντίζει ώστε να τηρούνται αυστηρά οι Κανόνες του Σκακιού.

13.2. Ο διαιτητής πρέπει να ενεργεί προς το καλύτερο συμφέρον της διοργάνωσης. Πρέπει να διασφαλίζει τη διατήρηση καλού αγωνιστικού περιβάλλοντος και την μη ενόχληση των παικτών. Πρέπει να εποπτεύει την εξέλιξη των αγώνων.

=> 13,3. Ο διαιτητής πρέπει να παρακολουθεί τα παιχνίδια, ειδικότερα όταν οι παίκτες έχουν πίεση χρόνου, να ισχυροποιεί τις αποφάσεις που παίρνει, και να επιβάλλει τις ποινές στους παίκτες όπου αρμόζει.

13.4. Οι ποινές που έχει την δυνατότητα να επιβάλει ο διαιτητής περιλαμβάνουν:

(α) προειδοποίηση,

(β) αύξηση του εναπομείναντος χρόνου του αντιπάλου,

(γ) μείωση του εναπομείναντος χρόνου του παραβάτη παίκτη,

(δ) να κηρύξει το παιχνίδι χαμένο,

(ε) αποβολή από την διοργάνωση.

13.5. Ο διαιτητής μπορεί να αποζημιώσει τον έναν ή και τους δύο παίκτες με πρόσθετο χρόνο σε περίπτωση εξωτερικής παρενόχλησης του παιχνιδιού.

=> 13.6. Ο διαιτητής δεν πρέπει να παρεμβαίνει σε ένα παιχνίδι υποδεικνύοντας τον αριθμό των κινήσεων που έγιναν, παρά μόνο κατά την εφαρμογή του άρθρου 8.5, όταν τουλάχιστον ένας παίκτης έχει χρησιμοποιήσει όλο τον χρόνο του. Ο διαιτητής πρέπει να αποφεύγει να ενημερώνει ένα παίκτη ότι ο αντίπαλός του έκανε κίνηση, ή ότι ξέχασε να πατήσει το χρονόμετρό του.

13.7. Θεατές και παίκτες σε άλλα παιχνίδια δεν πρέπει να μιλάνε ή με άλλο τρόπο να παρεμβαίνουν σε ένα παιχνίδι.

Αν είναι απαραίτητο, ο διαιτητής μπορεί να αποβάλλει από την αίθουσα αγώνων τους παραβάτες.

 

Άρθρο 14. FIDE - Διεθνής Σκακιστική Ομοσπονδία

14.1. Οι Ομοσπονδίες μέλη μπορούν να ζητούν από την FIDE να τους δίνει μια επίσημη απόφαση για προβλήματα σχετικά με τους Κανόνες του Σκακιού.

 

Δ. Το παιχνίδι “Quickplay Finish”

όταν δεν βρίσκεται διαιτητής στον αγωνιστικό χώρο.

Δ.5. Όταν παίζονται παρτίδες σύμφωνα με το άρθρο 10, ένας παίκτης μπορεί να ζητήσει ισοπαλία όταν του απομένουν στο χρονόμετρο του λιγότερο από δύο λεπτά και πριν πέσει η σημαία του. Με αυτό τελειώνει η παρτίδα. Μπορεί να υποβάλλει αίτημα βασισμένος στα εξής:

(α) ότι ο αντίπαλος του δεν μπορεί να κερδίσει με κανονικούς τρόπους, ή

(β) ότι ο αντίπαλος του δεν κάνει προσπάθεια να κερδίσει με κανονικούς τρόπους.

Στο (α) ο παίκτης πρέπει να γράψει την τελική θέση και ο αντίπαλος να την ελέγξει

Στο (β) ο παίκτης πρέπει να γράψει την τελική θέση και να υποβάλλει ένα ενημερωμένο παρτιδόφυλλο το οποίο πρέπει να έχει συμπληρωθεί πριν σταματήσει το παιχνίδι. Ο αντίπαλος θα ελέγξει και το παρτιδόφυλλο και την τελική θέση.

Το αίτημα θα παραπεμφθεί σε έναν διαιτητή του οποίου η απόφαση θα είναι τελική.