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Fifth〜フィフス〜(RUNE '99)

お手軽版のプリメです。深みのないプリメ。それ以上でもそれ以下でもありません。もともと僕は育成シミュレーションがあまり好きではありません。退屈なのが多いから。それなのになんで『フィフス』に手を出したか? だってマナかわいいんだもん

マナってのは育成のターゲットです。天魔の幼精。悪魔&天使の卵。ちなみに押井守とはなんの関係もありません。で、コイツが純正ロリっ娘。ヤッホーイ。天魔は有り余る魔力を持っていて、幼精時にそれをコントロールする術を習得しなければなりません。で、その習得は性交を通してって寸法。オーイェー。

絵はすこぶるかわいいです。小動物系ろりろり。塗りは淡い色彩でぼかすような感じに仕上がっていて中世ファンタジーのなんちゃって幻想性(貶してるワケじゃありません)が良く出ています。たっぷりロリ絵のなか、一部ロリータフェイスにナイスバディという個人的に許せないキャラも出てきますが、許します。だってマナかわいいんだもん

僕の真のターゲットは中学生なんですが、明らかに小学校高学年くらいのマナも充分ストライクコースだったりします。音声付きじゃないのが惜しいですね。舌足らずなロリ声でエロ台詞が聞けるなら、僕はもう他に何も要らないのに。でも音声ないのも許します。だってマナかわいいんだもん

育成部分はつまんないです。地水火風の四大元素をパラメータとして1日1回魔術の修行を行うのですが、この修行パートに面白みは全くありません。一応パラメータを一度に上げようとすると失敗率が高まったり(補正アイテムあり)、体力回復とパラメータ上昇に関連があったりと工夫はされていますが、基本は元素指定→結果判定です。味も素っ気もありません。地の魔力を上げるなら、家庭菜園をいじったり砂のお城を作ったりとか、水の魔力を上げるなら、洗濯したり滝に打たれたりとか、火の魔力を上げるなら、お風呂を沸かしたり炒飯を作ったりとか、風の魔力を上げるなら、自転車でお使いに行ったりとか100m走で神の領域に挑戦したりとか、各パラメータに難易度と上昇値の異なる複数の修行項目を用意するでしょ? 普通は。つうか育成ゲーで最初に考えるのはそこでしょ? とかなんとか言いたくなりますが、僕はこの作り手の怠慢も許します。だってマナかわいいんだもん

一般に育成部分はエンディングに深く関わってくるものですが、このゲームの場合そんなことありません。エンディングは途中の会話シーンの選択肢で分岐します。育成はエロシーンを見るためだけに存在しています。各パラメータがあるパターンをを達成すると御褒美がもらえる仕組みです。でもこのバランスを見つけるのが一苦労だったりします(マニュアルにヒント載ってますが)。オマケに新しいエロシーンを見るのはにタルい育成を何度も繰り返す必要があります。非常にキツい作業プレイ。パターン設定よりはある数値以上になればエロシーンという方が良かったと思うんですが、そんな仕様も涙を呑んで許します。だってマナかわいいんだもん

エロシーンは客観的にはそこそこ。僕的には超OK。だってマナかわいいんだもん

絵本のような体裁でかわいいマナとの甘美な一時を与えてくれるこのゲーム。メルヘンチックな雰囲気が良く出ているのは好印象だし、なにより絵がかなりハイレベルなロリ絵で、ロリ野郎な僕としては結構満足です。エロシーンじゃないイベント絵にも力が入ってて思わず萌へ萌へです。薄味のゲーム性なんて気にならないくらいのロリコンにはオススメできる一品です。

画面デザインなんかにセンスの良さは感じられたから、RUNEには今後の期待も込めて苦言を。多分「だってマナかわいいんだもん」を連発する僕みたいな人間はメーカーにとって願ったり叶ったりなんでしょうね。気軽にマナをかわいがってもらおうという狙いからあっさり目の育成にしたんでしょうから。その判断は確かに間違ってはいないけど、志の高さは感じられませんね。僕『フィフス』みたいな割り切った作りのゲームも一応好きですけど、じっくり作り込まれたゲームはもっと好きです。

[ 好き:マナ ]
最後にもう1回いいですか? だってマナかわいいんだもん(苦言台無し)。

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