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�C�mo hacer un personaje de Vampiro: la Mascarada?
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Para hacer un personaje Vampiro de 13� generaci�n (los m�s comunes) se reparten 7/5/3 puntos en los atributos, que est�n divdidos en tres grupos:
F�sicos:
Fuerza: Ya su nombre lo dice
Destreza: Desde correr hasta pasar un hilo a traves de la cabeza de una aguja
Resistencia: Desde resistir enfermedades hasta resistir golpes
Sociales:
Carisma: Tratar con gente, ser de agrado, subir la moral o hacer que te tengan confianza
Manipulaci�n: Tambien se entiende como tratar con gente, pero de una forma para tratar de obtener algo de otra persona
Apariencia: Que chulo te ves
Mentales:
Percepci�n: Los sentidos. Desde no perder de vista a un extra�o hasta tratar de anticiparse a un golpe
Inteligencia: Se entiende, �no?
Astucia: La rapidez mental, la iniciativa, para evitar que te tomen del pelo
Todos los atributos tienen un punto inicial (salvo apariencia 0 para los Nosferatu, que no se puede aumentar) con un m�ximo de 5 (se puede aumentar bajando de generaci�n, m�s adelante)
Despu�s se reparten 13/9/5 puntos en tres grupos de habilidades que empiezan desde 0:
Talentos: Alerta, atletismo, pelea, esquivar, empat�a, expresi�n, intimidaci�n, liderazgo, callejeo, subterfugio (mentir)
T�cnicas: Trato con animales, artes, conducir, etiqueta, armas de fuego, armas cuerpo a cuerpo, actuaci�n, seguridad, sigilo, supervivencia
Conocimientos: Academicismo, computaci�n, finanzas, investigaci�n, leyes, lingu�stica, medicina, ocultismo, pol�tica, ciencia
Despu�s vienen los trasfondos (qu� tiene el personaje, c�mo est� en la sociedad), van de 0 a 5 (se pueden ganar m�s puntos roleando):
Recursos ($$), aliados (amigos, gente que ayuda), posici�n (en qu� cargo se encuentra en la c�spide burocr�tica vamp�rica), fama (cuan conocido eres), contactos (informantes, gente que conoces que te provee informaci�n), etc.
Tambien se encuentra generaci�n (por cada punto baja 1 de generaci�n, lo que te acerca a Ca�n), que te permite tener mayor reserva de sangre, gastar mas sangre por turno, entre algunas cosas buenas
Edad es un trasfondo que te otorga edad (y puntos de experiencia); es dif�cil que el director de juego te permita tener m�s de 3 puntos en el trasfondo anterior, en este no te permitir�a ni uno
se reparten 5 puntos en trasfondos que empiezan de 0
La parte buena: DISCIPLINAS
Cada clan tiene un poder en la sangre transmitido directamente desde los antediluvianos (los fundadores de los clanes) y se reparten 3 puntos (4 para Sabbat o Vampire:Dark Ages) entre las 3 disciplinas de cada clan
Virtudes: consciencia, autocontrol y coraje. Se reparten 7 puntos entre estas virtudes que sirven para resistir a correr descontroladamente al ver el fuego y a la tentaci�n de devorar todo lo que se encuentre cerca debido al Hambre. Las 3 empiezan con 1 punto cada una.
Humanidad/senda: cuan humano es el v�stago, cuan cerca o lejos de la bestia se encuentra (por ejemplo, en 10 es un ser que vela todo el tiempo por sus conocidos y los ayuda cada vez que puede (estos personajes pueden tener Fe Verdadera); y 1 es un ser macabro que no se escandaliza en matar todo lo que se encuentra a su paso por mero capricho),
Tambien representa el nivel en el que se encuentra de su senda espiritual.
Se cuenta como la puntuaci�n de consciencia + autocontrol
Fuerza de voluntad: la voluntad, la determinaci�n, la dificultad del personaje a ser dominado. Su cantidad inicial es la misma que la de coraje
M�ritos/defectos: a cambio de un defecto, se obsequian puntos gratuitos dependiendo de su gravedad. Lo contrario se aplica a los m�ritos; cuestan puntos gratuitos a cambio de algun m�rito.
Puntos de sangre: se gasta uno por noche y sirven adem�s para usar las disciplinas y potenciar los atributos f�sicos. Un vampiro de 13� generaci�n tiene 10 ps, uno de 10� generaci�n tiene 13; una de 8� generaci�n tiene 15 PERO una de 7� generaci�n tiene 20, 8� tiene 30 y as�. Todo el material se encuentra facilmente en internet, y hay tablas donde se muestra m�s explicitamente lo que trato de explicar
Aunque si te interesa m�s profundamente el juego, busca sitios con la cronolog�a y la historia vamp�rica. Eso te va a cerrar muchos puntos abiertos ac�.
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