Guía de Dioses para los no creyentes


Poderes mayores

Akadi

Elemento: Aire, movimiento, velocidad, criaturas voladoras

Chauntea

Agricultura, granjeros, jardineros, verano.

Cyric

Asesinato, mentiras, intriga, decepcion.

Grumbar

Elemento: Tierra, soledad.

Istishia

Elemento: Agua, humedad.

Kelemvor

Muerte

Kossuth

Elemento: Fuego.

Lathander

Primavera, nacimiento, amanecer, creacion, juventud, vitalidad, perfeccion.

Mystra

Magia, hechizos.

Oghma

Conocimiento, invencion, inspiracion, bardos.

Shar

Oscuridad, noche, desorientacion.

Silvanus

Naturaleza salvaje, druidas.

Sune

Celleza, amor, pasion.

Talos

Tormentas, destruccion, rebelion, terremotos.

Tempus

Guerra, batalla, barbaros.

Tyr

Justicia.

 

Poderes intermedios

Beshaba

Infortunio, mala suerte, accidentes.

Gond

Artificios, conocimiento, construccion.

Helm

Proteccion, guardianes.

Ilmater

Resistencia, sufrimiento, perseverancia.

Mielikki

Bosques, criaturas del bosque, guardabosques, driadas.

Selune

Luna, estrellas, navegacion

Tymora

Buena suerte, victoria, aventureros

Umberlee

Oceanos, viento del mar.

 

Poderes menores

Auril

Frio, invierno

Azuth

Hechiceria.

Deneir

Runas, imagenes, literatura, escribas, cartografia

Eldath

Primavera, paz, druidas

Iyachtu Xvim

Tirania, odio.

Liira

Felicidad, danza, celebraciones, hospitalidad

Loviatar

Dolor, agonia, tormento, tortura, sufrimiento

Malar

Caza, sangre

Mask

Ladrones, sombra

Milil

Poesía, canciones, elocuencia

Shaundakul

Viajes, exploración

Talona

Enfermedad, venenos

Torm

Lealtad, obediencia, paladines

.
Poderes muertos

Amaunator

Burocracia, ley, orden, sol.

Bane

Tirania, odio, mal

Bhaal

Asesinos.

Ibrundul

Cavernas.

Leira

Decepcion, ilusión, niebla.

Moander

Pobredumbre, decadencia, muerte, corrupción.

Myrkul

Muerte, parásitos, decadencia, corrupción.

Tchazzar

Chessenta.

Waukeen

comercio, dinero, riquezas. (Desaparecido).

 

Quasi-poderes

Garagos

Guerra

Gargauth

Desterrados

Gwaeron

Guardabosques

Hoar

Venganza

Jergal

Muertos

Red Knight

Batalla, estrategia

Savras

Buscadores y adivinos

Sharess

Hedonistas, lujuria. (Calisham)

Shiallia

Genesis. (Gran bosque)

Siamorphe

Nobleza. (Waterdeep)

Uthgar

Barbaros de las tribus del norte.

Valkur

Marineros.

 

Cultos a la Bestia

El oso azul

Culto demoniaco

La espada brillante

Objeto mágico flotante

Culto al cráneo cantantel

Un cráneo flotante que habla

El gran gusano sabio

Una gran criatura draconiana

Kazgoroth

La bestia de las Moonshaes

Lurue

Unicornios

Nobanion

El dios león, guardián de lo salvaje

El tigre rojo

Cazadores en la frontera salvaje

El árbol fantasma

Espíritu del gran bosque

Culto del Dragón

Sociedad secreta adoradora de dragones no-muertos


 

Deidades Elficas

Corellon Larethian

Arte, conocimiento, guerra.

Aerdrie Faenya

Aire, clima, pájaros

Deep Sashelas

Creacion, conocimiento, belleza.

Trishina

Amor, fidelidad, juventud.

Solonor Thelandira

Caza

Erevan Ilesere

Bribones, engaño

Fenmarel Mestarine

Destierro

Hanali Celanil

Amor romántico, belleza

Labelas Enoreth

Tiempo, longevidad

Sehanine Moonbow

Misticismo, sueños, muerte, trascendencia

Rillifane Rallathil

Naturaleza, bosques.

Lolth

Arañas, mal, oscuridad, corrupción

Eilistraee

Canción, baile, caza

Kiaransalee

No-muertos, venganza

Ghaunadaur

Gelatinas, legamos

Vhaerun

Ladrones

 

Poderes enanos

Moradin

Creacion, forja, guerra

Abbathor

Mal

Berronar Truesilver

Hogar, verdad, curación

Clangeddin SilverBeard

Batalla

Dugmaren Brightmantle

Descubrimientos, invencion

Dumathoin

Minería

Gorm Gultyn

Proteccion

Muamman Duathal

Vagabundos

Haela Brightaxe

Suerte, batalla

Marthammor Duin

Enanos escudo

Thard Harr

Enanos de la jungla

Sharindlar

Curación, piedad.

Vergadain

Riqueza, suerte

Ladugeur

Conocimientos, protección

Diirinka

Crueldad

Diinkarazan

Venganza

 

Poderes Halfling

Yondalla

Proteccion, fertilidad

Arvoreen

Proteccion, vigilancia, guerra

Brandobaris

Ladrones

Cyrrollalee

Amistad, hogar

Sheela Peryroyal

Naturaleza, agricultura.

Urogalan

Tierra, muerte


 

 

Poderes gnomicos

Garl Glittergold

Proteccion, humor

Baervan Wildwanderer

Bosques, naturaleza, viajes.

Baravar Cloakshadow

Ilusiones, proteccion

Flandal Steelskin

Mineria

Gaerdal Ironhand

Proteccion, combate

Segojan Earthcaller

Tierra, naturaleza

Nebulun

Invenciones, buena suerte

Urdlen

Sangre, codicia

Calladuran Smoothhands

Proteccion, tierra, mineria

 

Poderes orcos

Gruumsh

Guerra, territorio

Bahgtru

Fuerza, combate

Ilneval

Guerra

Luthic

Fertilidad, medicina

Shargaas

Oscuridad, ladrones

Yurtrus

Muerte, enfermedad

 

Poderes goblin

Maglubiyet

Guerra, liderazgo

Khurgorbaeyag

Esclavitud, opresion

Nomog-Geaya

Guerra, autoridad

Bagrivyek

Cooperacion

 

Poderes de los osos-buho

Hruggek

Violencia, combate

Grankul

Caza, sorpresa

Skiggaret

Miedo

 

Poderes Kobold

Kurtlmak

Guerra

Gaknulak

Proteccion, trampas, ladrones

 

Otros poderes goblinoides

Kuraulyek

Urds

Meriadar

Paciencia, tolerancia, arte

Stalker

Odio, muerte, frio


 

Poderes de los gigantes

Grond Peaksmasher

Filborgs

Annam

Conocimiento, filosofia

Stronmaus

Sol, cielo, clima

Hiatea

Naturaleza, agricultura

Grolantor

Caza, combate

Iallanis

Amor, piedad, belleza

Karantor

Deformidad, odio, bestias

Memnor

Control, mente.

Skoraeus

Gigantes de piedra.

 

Poderes de los beholders

Gran madre.

Fertilidad

Gzemnid

Gases, niebla, oscuridad

 

Dioses perdidos

Ilsensine

Dominio mental

Maanzecorian

Conocimiento, filosofia

El dios oscuro

Oscuridad eterna, frio, decadencia

 

Dioses intrusos

Baphomet

Minotauros, batallas

Kostchtchie

Fuerza, violencia

Vaprak

Combate

Yeenoghu

Ghouls, gnolls, paralisis

 

Poderes del mar y los cielos

Demogorgon

Ixixachitl, dominacion

Jazirian

Paz, conocimiento

Koriel

Proteccion, vigilancia contra el mal.

Panzuriel

Asesinato, confusion

Persana

Tritones

Quorlinn

Disfraz

Remnis

Aguilas gigantes

Sekolah

Caza, tirania

Surminare

Belleza, paz

Syranita

Aarakockra, proteccion

 

Poderes de los miconidos

Psilofy

Comunidad, curacion

 

Poderes de los dragones

Asgorath

 

Zorquan

 

Xymor

 

Astilabor Haordmistress

 

Hlal the Jester

 


 

Poderes oscuros

Cegilune

Larvas, gusanos

Kanchelsis

Sangre, vampiros

Mellifluer

Lich

Squerrik

Ladrones

Balador

Hombres-oso

Ferrix

Juego, curiosidad

Daragor

Dolor

Eshabala

Vanidad, hechizo

 

Poderes faericos

Titania

Amistad

Oberon

Naturaleza, lugares salvajes

Caolmhin

Comida

Damh

Danza, celebraciones

Eachthighern

Curacion, lealtad, proteccion

Emmantiensien

Treants

Fionnghuala

Comunicacion

Nathair Sgiathach

Travesuras, malicia

Skerrit

Equilibrio natural

Squelaiche

Ilusiones

Verenestra

Hechizos, belleza

Reina del aire y la oscuridad

Oscuridad, asesinatos, ilusiones

 

Panteones extranjeros

Ubtao (Chult)

 

Celestial Bureaucracy (Kara-Tur)

 

Pharoah (Mulhorand)

 

True Gods (Maztica)

 

Gilgeam (Unther)

 

Fe (Zakhara)

 


 

 

GRUMBAR (Señor de la Tierra); (DG, Culto elemental)

Por: Tierra
Req: ?
Arm: maza, daga/cuchillo, mangual, latigo, honda, vara/baston,estiletemartillo de guerra, mayal.
Arm: mallas, escudos.
EM: Total, Elemental (tierra)
em: tres de las siguientes: Elemental (f/ag), Adivinación, combate, protección, tiempo, clima.
Poderes:
-3) Pueden usar hechizos de mago de nivel 1 y 2 de la esfera elemental de tierra como hechizos propios.
-5) Pueden invocar un elemental menor de tierra durante una hora al día.

 

KOSSUTH (Tirano del fuego); (DG, Culto elemental)

Por: Fuego
Req: ?
Arm: daga/cuchillo, espadas.
Arm: mallas, escudos.
EM: Total, Elemental (fuego)
em: tres de las siguientes: Elemental (t/ai), Adivinación, combate, protección, tiempo, clima.
Poderes:
-3) Pueden usar hechizos de mago de nivel 1 y 2 de la esfera elemental de fuego como hechizos propios.
-5) Pueden invocar un elemental menor de fuego durante una hora al día.

 

AKADI (Reina del Aire); (DG, Culto elemental)

Por: Aire
Req: ?
Arm: arcos, ballestas, daga/cuchillo, dardos, hacha de mano, jabalina, maza, honda, lanza, latigo.
Arm: mallas, escudos.
EM: Total, Elemental (aire)
em: tres de las siguientes: Elemental (f/ag), Adivinación, combate, protección, tiempo, clima.
Poderes:
-3) Pueden usar hechizos de mago de nivel 1 y 2 de la esfera elemental de aire como hechizos propios.
-5) Pueden invocar un elemental menor de aire durante una hora al día.

 

ISTISHIA (Señor del Agua); (DG, Culto elemental)

Por: agua Req: ?
Arm: arpón, jabalina, red, lanza, tridente.
Arm: mallas, escudos.
EM: Total, Elemental (agua)
em: tres de las siguientes: Elemental (t/ai), Adivinación, combate, protección, tiempo, clima.
Poderes:
-3) Pueden usar hechizos de mago de nivel 1 y 2 de la esfera elemental de agua como hechizos propios.
-5) Pueden invocar un elemental menor de agua durante una hora al día.

 

Cultos a la bestia ;(DG)

Por: Animal al que representa
Req: SAB 9
Arm: Cualquiera
Arm: cuero no mágico, madera no mágica o escudos no metálicos y no mágicos.
EM: Total, animal
em: Tres de las siguientes: Encantamiento, combate, elemental (dos no opuestas), vegetal, clima.
Poderes:
-4) Conjurar un número determinado de las criaturas veneradas (2d6 de tamaño P, 1d6 de tamaño M, 1d2 de tamaño G, 1 de tamaño E) las cuales aparecen al cabo de un turno.
-6) Transformarse en la forma adorada, conservando el tamaño del adorador. Los beneficios especiales de la criatura se ganan también pero modificados convenientemente dependiendo del poder del adorador.

El poder creciente de un nuevo dios LM

Iyachtu Xvim (Hijo de Bane)

Radoc, "El Unico", que aparece en el libro FR5 es un poderoso archimago- clérigo que ha retornado recientemente de su plano original en Nueva Empírea (donde el fue clérigo de una deidad conocida como Tangg). Desde su llegada a los reinos no ha recibido ningún conjuro de su antiguo señor y con el tiempo ha decidido que le gusta el plano material primario y en especial la parte norte de Faerun para crear un nuevo reino y quizás una nueva religión. Radoc ha estado estudiando recientemente los sucesos ocurridos en la Era de los Trastornos y se ha interesado por un nuevo y joven dios que se corresponde con su filosofia y forma de actuar (vamos, que le coincide el alineamiento), y claro, Radoc ha rezado y rezado y Xvim ha respondido. Radoc es el instrumento perfecto para Xvim para crear el comienzo de su iglesia en el corazón de los reinos. Radoc es ambicioso, poderoso y Desconocido; un hombre con el carisma necesario para hablar a la gente y conducirlos bajo sus ordenes.

Radoc también ve que el tiene mucho que ganar sirviendo a Xvim, ya que se convertir en la cabeza de esta nueva iglesia en los reinos.  El primer Archi-clérigo de Xvim ha nacido!

Actualmente (1367) sus seguidores están creciendo rápido por Thay, Amn, Calisham y el norte del mar de la Luna. Es allí donde Xvim desea establecer una magocracia como la de Thay pero con mayores ataduras religiosas, desde luego, un verdadero desafió para los Zhentarim dado el poder de Radoc.

Preguntas sin respuesta:

Cual es el área de control de Xvim? Cuales son las principales notas de su iglesia?

Xvim es descrito como violento, vanidoso y brutal pero el no es tonto. Ha aprendido mucho durante la Era de los Trastornos cuando su padre murió. Xvim solo desea poder sobre todos los reinos y para ello necesita una iglesia fuerte y muchos seguidores. Intentar traer bajo sus brazos a los antiguos veneradores de su padre? (En los reinos se comenta que los seguidores de Bhaal no han aceptado a Cyric, quizá se estén agrupando bajo la guía de Xvim?)

Xvim no ha tenido relación con otros dioses desde la EDT, pero su nuevo estatus de poder (Potencia menor) se esta empezando a hacer notar. Solamente existe otra deidad LM (Loviatar) así que hay un gran vacío que puede ser llenado por Xvim. Comenzaran conflictos con otros dioses al verse desplazados o empujados? Será Loviatar tan fiel como lo fue a su padre Bane?

Donde esta su hogar? A pesar de que es nativo del plano material primario el podría haber relevado a su padre en Acheron o quizá haberse instalado en Gehena. Que opináis?

 

Iyachtu Xvim y sus clérigos especializados

Xvim es una potencia menor de Acheron/Gehenna. Sus esferas de control son los asesinatos y la destruccion. Sus seguidores son de alineamiento LM o NM. Su símbolo es un par de ojos verdes brillando en un fondo negro.

Xvim es venerado principalmente en Thay aunque esta tomando nuevas fuentes de poder en los lugares comentados arriba. Su poder no tiene limites robando seguidores de Cyric que formalmente adoraban a Bane o Bhaal.

Se cree que Xvim se ha aliado con Loviatar. Algunos hablan de un baatezu de increíble poder (posiblemente un cambio LM) que se ha unido a la causa de Xvim y lidera una parte de la iglesia en los reinos.

Xvim esta buscando activamente introducirse como deidad del culto de los hechiceros de fuego, pervertir a seguidores de la Madre Tierra y Grond Aplastamontañas (deida filborg) en las Moonshaes y liderar a las hordas de goblinoides de las tierra pétreas para asaltar y agotar las fuerzas de los valles, Cormyr y Sembia.

 

Los Clérigos de Xvim

Un 80% de los clérigos de Xvim son clérigos especializados. Estos seguidores son fanáticos y salvajes guerreros que extienden la destruccion por los reinos.

REQUISITOS:

Hab: Con 13+; AL LM; AP cualquiera (cimitarra primero); AP cualquiera

Esferas: Total, Combate, Curadora*, Necromantica*, Sol (Reversible)*, Proteccion.

Poderes:

Especializarse como un guerrero en cimitarra.

Capaces de usar objetos mágicos de luchador.

Oscuridad 1/día como el hechizo de clérigo.

Peden expulsar no-muertos.

 

 


 

TÍTULOS DE LAS DIFERENTES IGLESIAS.

Helm :
Alto guardián (C11)
Maestro guardián (C13)
Guardián de la escalera (C20)

 

Tyr :
Juez reverendo (C10)
Prior (C8) (Note: La persona en cuestión es el asistente del juez)
Alto señor de la justicia (C12)

 

Tymora :
Suma Sacerdotisa (C10)
Sacerdotisa de la suerte (C9)

 

Oghma :
Sumo Sacerdote (C9 C11)
Anciano Sabio (C14)
Padre del Conocimiento (C12 C13)

 

Lathander :
Maestro de la mañana (C15)
Alto lord de la mañana (C13)
Señor de la mañana (C12)
Sumo Sacerdote (C10)

 

Mystra :
Magíster (M17)

 

Selune :
Alta dama de la luna (C18)

 

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