Guía de Dioses para
los no creyentes
Poderes mayores
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Akadi |
Elemento: Aire, movimiento, velocidad, criaturas voladoras |
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Chauntea |
Agricultura, granjeros, jardineros, verano. |
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Cyric |
Asesinato, mentiras, intriga, decepcion. |
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Grumbar |
Elemento: Tierra, soledad. |
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Istishia |
Elemento: Agua, humedad. |
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Kelemvor |
Muerte |
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Kossuth |
Elemento: Fuego. |
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Lathander |
Primavera, nacimiento, amanecer, creacion, juventud, vitalidad, perfeccion. |
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Mystra |
Magia, hechizos. |
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Oghma |
Conocimiento, invencion, inspiracion, bardos. |
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Shar |
Oscuridad, noche, desorientacion. |
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Silvanus |
Naturaleza salvaje, druidas. |
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Sune |
Celleza, amor, pasion. |
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Talos |
Tormentas, destruccion, rebelion, terremotos. |
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Tempus |
Guerra, batalla, barbaros. |
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Tyr |
Justicia. |
Poderes intermedios
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Beshaba |
Infortunio, mala suerte, accidentes. |
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Gond |
Artificios, conocimiento, construccion. |
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Helm |
Proteccion, guardianes. |
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Ilmater |
Resistencia, sufrimiento, perseverancia. |
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Mielikki |
Bosques, criaturas del bosque, guardabosques, driadas. |
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Selune |
Luna, estrellas, navegacion |
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Tymora |
Buena suerte, victoria, aventureros |
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Umberlee |
Oceanos, viento del mar. |
Poderes menores
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Auril |
Frio, invierno |
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Azuth |
Hechiceria. |
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Deneir |
Runas, imagenes, literatura, escribas, cartografia |
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Eldath |
Primavera, paz, druidas |
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Iyachtu Xvim |
Tirania, odio. |
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Liira |
Felicidad, danza, celebraciones, hospitalidad |
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Loviatar |
Dolor, agonia, tormento, tortura, sufrimiento |
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Malar |
Caza, sangre |
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Mask |
Ladrones, sombra |
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Milil |
Poesía, canciones, elocuencia |
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Shaundakul |
Viajes, exploración |
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Talona |
Enfermedad, venenos |
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Torm |
Lealtad, obediencia, paladines |
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Poderes muertos
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Amaunator |
Burocracia, ley, orden, sol. |
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Bane |
Tirania, odio, mal |
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Bhaal |
Asesinos. |
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Ibrundul |
Cavernas. |
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Leira |
Decepcion, ilusión, niebla. |
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Moander |
Pobredumbre, decadencia, muerte, corrupción. |
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Myrkul |
Muerte, parásitos, decadencia, corrupción. |
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Tchazzar |
Chessenta. |
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Waukeen |
comercio, dinero, riquezas. (Desaparecido). |
Quasi-poderes
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Garagos |
Guerra |
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Gargauth |
Desterrados |
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Gwaeron |
Guardabosques |
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Hoar |
Venganza |
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Jergal |
Muertos |
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Red Knight |
Batalla, estrategia |
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Savras |
Buscadores y adivinos |
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Sharess |
Hedonistas, lujuria. (Calisham) |
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Shiallia |
Genesis. (Gran bosque) |
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Siamorphe |
Nobleza. (Waterdeep) |
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Uthgar |
Barbaros de las tribus del norte. |
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Valkur |
Marineros. |
Cultos a la Bestia
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El oso azul |
Culto demoniaco |
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La espada brillante |
Objeto mágico flotante |
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Culto al cráneo cantantel |
Un cráneo flotante que habla |
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El gran gusano sabio |
Una gran criatura draconiana |
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Kazgoroth |
La bestia de las Moonshaes |
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Lurue |
Unicornios |
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Nobanion |
El dios león, guardián de lo salvaje |
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El tigre rojo |
Cazadores en la frontera salvaje |
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El árbol fantasma |
Espíritu del gran bosque |
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Culto del Dragón |
Sociedad secreta adoradora de dragones no-muertos |
Deidades Elficas
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Corellon Larethian |
Arte, conocimiento, guerra. |
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Aerdrie Faenya |
Aire, clima, pájaros |
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Deep Sashelas |
Creacion, conocimiento, belleza. |
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Trishina |
Amor, fidelidad, juventud. |
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Solonor Thelandira |
Caza |
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Erevan Ilesere |
Bribones, engaño |
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Fenmarel Mestarine |
Destierro |
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Hanali Celanil |
Amor romántico, belleza |
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Labelas Enoreth |
Tiempo, longevidad |
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Sehanine Moonbow |
Misticismo, sueños, muerte, trascendencia |
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Rillifane Rallathil |
Naturaleza, bosques. |
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Lolth |
Arañas, mal, oscuridad, corrupción |
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Eilistraee |
Canción, baile, caza |
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Kiaransalee |
No-muertos, venganza |
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Ghaunadaur |
Gelatinas, legamos |
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Vhaerun |
Ladrones |
Poderes enanos
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Moradin |
Creacion, forja, guerra |
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Abbathor |
Mal |
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Berronar Truesilver |
Hogar, verdad, curación |
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Clangeddin SilverBeard |
Batalla |
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Dugmaren Brightmantle |
Descubrimientos, invencion |
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Dumathoin |
Minería |
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Gorm Gultyn |
Proteccion |
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Muamman Duathal |
Vagabundos |
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Haela Brightaxe |
Suerte, batalla |
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Marthammor Duin |
Enanos escudo |
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Thard Harr |
Enanos de la jungla |
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Sharindlar |
Curación, piedad. |
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Vergadain |
Riqueza, suerte |
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Ladugeur |
Conocimientos, protección |
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Diirinka |
Crueldad |
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Diinkarazan |
Venganza |
Poderes Halfling
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Yondalla |
Proteccion, fertilidad |
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Arvoreen |
Proteccion, vigilancia, guerra |
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Brandobaris |
Ladrones |
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Cyrrollalee |
Amistad, hogar |
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Sheela Peryroyal |
Naturaleza, agricultura. |
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Urogalan |
Tierra, muerte |
Poderes gnomicos
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Garl Glittergold |
Proteccion, humor |
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Baervan Wildwanderer |
Bosques, naturaleza, viajes. |
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Baravar Cloakshadow |
Ilusiones, proteccion |
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Flandal Steelskin |
Mineria |
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Gaerdal Ironhand |
Proteccion, combate |
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Segojan Earthcaller |
Tierra, naturaleza |
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Nebulun |
Invenciones, buena suerte |
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Urdlen |
Sangre, codicia |
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Calladuran Smoothhands |
Proteccion, tierra, mineria |
Poderes orcos
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Gruumsh |
Guerra, territorio |
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Bahgtru |
Fuerza, combate |
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Ilneval |
Guerra |
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Luthic |
Fertilidad, medicina |
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Shargaas |
Oscuridad, ladrones |
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Yurtrus |
Muerte, enfermedad |
Poderes goblin
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Maglubiyet |
Guerra, liderazgo |
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Khurgorbaeyag |
Esclavitud, opresion |
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Nomog-Geaya |
Guerra, autoridad |
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Bagrivyek |
Cooperacion |
Poderes de los osos-buho
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Hruggek |
Violencia, combate |
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Grankul |
Caza, sorpresa |
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Skiggaret |
Miedo |
Poderes Kobold
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Kurtlmak |
Guerra |
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Gaknulak |
Proteccion, trampas, ladrones |
Otros poderes goblinoides
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Kuraulyek |
Urds |
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Meriadar |
Paciencia, tolerancia, arte |
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Stalker |
Odio, muerte, frio |
Poderes de los gigantes
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Grond Peaksmasher |
Filborgs |
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Annam |
Conocimiento, filosofia |
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Stronmaus |
Sol, cielo, clima |
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Hiatea |
Naturaleza, agricultura |
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Grolantor |
Caza, combate |
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Iallanis |
Amor, piedad, belleza |
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Karantor |
Deformidad, odio, bestias |
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Memnor |
Control, mente. |
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Skoraeus |
Gigantes de piedra. |
Poderes de los beholders
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Gran madre. |
Fertilidad |
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Gzemnid |
Gases, niebla, oscuridad |
Dioses perdidos
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Ilsensine |
Dominio mental |
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Maanzecorian |
Conocimiento, filosofia |
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El dios oscuro |
Oscuridad eterna, frio, decadencia |
Dioses intrusos
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Baphomet |
Minotauros, batallas |
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Kostchtchie |
Fuerza, violencia |
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Vaprak |
Combate |
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Yeenoghu |
Ghouls, gnolls, paralisis |
Poderes del mar y los cielos
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Demogorgon |
Ixixachitl, dominacion |
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Jazirian |
Paz, conocimiento |
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Koriel |
Proteccion, vigilancia contra el mal. |
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Panzuriel |
Asesinato, confusion |
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Persana |
Tritones |
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Quorlinn |
Disfraz |
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Remnis |
Aguilas gigantes |
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Sekolah |
Caza, tirania |
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Surminare |
Belleza, paz |
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Syranita |
Aarakockra, proteccion |
Poderes de los miconidos
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Psilofy |
Comunidad, curacion |
Poderes de los dragones
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Asgorath |
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Zorquan |
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Xymor |
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Astilabor Haordmistress |
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Hlal the Jester |
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Poderes oscuros
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Cegilune |
Larvas, gusanos |
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Kanchelsis |
Sangre, vampiros |
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Mellifluer |
Lich |
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Squerrik |
Ladrones |
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Balador |
Hombres-oso |
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Ferrix |
Juego, curiosidad |
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Daragor |
Dolor |
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Eshabala |
Vanidad, hechizo |
Poderes faericos
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Titania |
Amistad |
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Oberon |
Naturaleza, lugares salvajes |
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Caolmhin |
Comida |
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Damh |
Danza, celebraciones |
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Eachthighern |
Curacion, lealtad, proteccion |
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Emmantiensien |
Treants |
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Fionnghuala |
Comunicacion |
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Nathair Sgiathach |
Travesuras, malicia |
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Skerrit |
Equilibrio natural |
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Squelaiche |
Ilusiones |
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Verenestra |
Hechizos, belleza |
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Reina del aire y la oscuridad |
Oscuridad, asesinatos, ilusiones |
Panteones extranjeros
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Ubtao (Chult) |
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Celestial Bureaucracy (Kara-Tur) |
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Pharoah (Mulhorand) |
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True Gods (Maztica) |
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Gilgeam (Unther) |
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Fe (Zakhara) |
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GRUMBAR (Señor de la Tierra); (DG, Culto elemental)
Por: Tierra
Req: ?
Arm: maza, daga/cuchillo, mangual, latigo, honda, vara/baston,estiletemartillo
de guerra, mayal.
Arm: mallas, escudos.
EM: Total, Elemental (tierra)
em: tres de las siguientes: Elemental (f/ag), Adivinación, combate, protección,
tiempo, clima.
Poderes:
-3) Pueden usar hechizos de mago de nivel 1 y 2 de la esfera elemental de tierra
como hechizos propios.
-5) Pueden invocar un elemental menor de tierra durante una hora al día.
KOSSUTH (Tirano del fuego); (DG, Culto elemental)
Por: Fuego
Req: ?
Arm: daga/cuchillo, espadas.
Arm: mallas, escudos.
EM: Total, Elemental (fuego)
em: tres de las siguientes: Elemental (t/ai), Adivinación, combate, protección,
tiempo, clima.
Poderes:
-3) Pueden usar hechizos de mago de nivel 1 y 2 de la esfera elemental de fuego
como hechizos propios.
-5) Pueden invocar un elemental menor de fuego durante una hora al día.
AKADI (Reina del Aire); (DG, Culto elemental)
Por: Aire
Req: ?
Arm: arcos, ballestas, daga/cuchillo, dardos, hacha de mano, jabalina, maza,
honda, lanza, latigo.
Arm: mallas, escudos.
EM: Total, Elemental (aire)
em: tres de las siguientes: Elemental (f/ag), Adivinación, combate, protección,
tiempo, clima.
Poderes:
-3) Pueden usar hechizos de mago de nivel 1 y 2 de la esfera elemental de aire
como hechizos propios.
-5) Pueden invocar un elemental menor de aire durante una hora al día.
ISTISHIA (Señor del Agua); (DG, Culto elemental)
Por: agua Req: ?
Arm: arpón, jabalina, red, lanza, tridente.
Arm: mallas, escudos.
EM: Total, Elemental (agua)
em: tres de las siguientes: Elemental (t/ai), Adivinación, combate, protección,
tiempo, clima.
Poderes:
-3) Pueden usar hechizos de mago de nivel 1 y 2 de la esfera elemental de agua
como hechizos propios.
-5) Pueden invocar un elemental menor de agua durante una hora al día.
Cultos a la bestia ;(DG)
Por: Animal al que representa
Req: SAB 9
Arm: Cualquiera
Arm: cuero no mágico, madera no mágica o escudos no metálicos y no mágicos.
EM: Total, animal
em: Tres de las siguientes: Encantamiento, combate, elemental (dos no opuestas),
vegetal, clima.
Poderes:
-4) Conjurar un número determinado de las criaturas veneradas (2d6 de tamaño P,
1d6 de tamaño M, 1d2 de tamaño G, 1 de tamaño E) las cuales aparecen al cabo de
un turno.
-6) Transformarse en la forma adorada, conservando el tamaño del adorador. Los
beneficios especiales de la criatura se ganan también pero modificados
convenientemente dependiendo del poder del adorador.
El poder creciente de un nuevo
dios LM
Iyachtu Xvim (Hijo de Bane)
Radoc, "El Unico", que aparece en el libro FR5 es un poderoso archimago- clérigo que ha retornado recientemente de su plano original en Nueva Empírea (donde el fue clérigo de una deidad conocida como Tangg). Desde su llegada a los reinos no ha recibido ningún conjuro de su antiguo señor y con el tiempo ha decidido que le gusta el plano material primario y en especial la parte norte de Faerun para crear un nuevo reino y quizás una nueva religión. Radoc ha estado estudiando recientemente los sucesos ocurridos en la Era de los Trastornos y se ha interesado por un nuevo y joven dios que se corresponde con su filosofia y forma de actuar (vamos, que le coincide el alineamiento), y claro, Radoc ha rezado y rezado y Xvim ha respondido. Radoc es el instrumento perfecto para Xvim para crear el comienzo de su iglesia en el corazón de los reinos. Radoc es ambicioso, poderoso y Desconocido; un hombre con el carisma necesario para hablar a la gente y conducirlos bajo sus ordenes.
Radoc también ve que el tiene mucho que ganar sirviendo a Xvim, ya que se convertir en la cabeza de esta nueva iglesia en los reinos. El primer Archi-clérigo de Xvim ha nacido!
Actualmente (1367) sus seguidores están creciendo rápido por Thay, Amn, Calisham y el norte del mar de la Luna. Es allí donde Xvim desea establecer una magocracia como la de Thay pero con mayores ataduras religiosas, desde luego, un verdadero desafió para los Zhentarim dado el poder de Radoc.
Preguntas sin respuesta:
Cual es el área de control de
Xvim? Cuales son las principales notas de su iglesia?
Xvim es descrito como violento, vanidoso y brutal pero el no es tonto. Ha
aprendido mucho durante la Era de los Trastornos cuando su padre murió. Xvim
solo desea poder sobre todos los reinos y para ello necesita una iglesia fuerte
y muchos seguidores. Intentar traer bajo sus brazos a los antiguos veneradores
de su padre? (En los reinos se comenta que los seguidores de Bhaal no han
aceptado a Cyric, quizá se estén agrupando bajo la guía de Xvim?)
Xvim no ha tenido relación con otros dioses desde la EDT, pero su nuevo estatus de poder (Potencia menor) se esta empezando a hacer notar. Solamente existe otra deidad LM (Loviatar) así que hay un gran vacío que puede ser llenado por Xvim. Comenzaran conflictos con otros dioses al verse desplazados o empujados? Será Loviatar tan fiel como lo fue a su padre Bane?
Donde esta su hogar? A pesar de que es nativo del plano material primario el podría haber relevado a su padre en Acheron o quizá haberse instalado en Gehena. Que opináis?
Iyachtu Xvim y sus clérigos especializados
Xvim es una potencia menor de Acheron/Gehenna. Sus esferas de control son los asesinatos y la destruccion. Sus seguidores son de alineamiento LM o NM. Su símbolo es un par de ojos verdes brillando en un fondo negro.
Xvim es venerado principalmente en Thay aunque esta tomando nuevas fuentes de poder en los lugares comentados arriba. Su poder no tiene limites robando seguidores de Cyric que formalmente adoraban a Bane o Bhaal.
Se cree que Xvim se ha aliado con Loviatar. Algunos hablan de un baatezu de increíble poder (posiblemente un cambio LM) que se ha unido a la causa de Xvim y lidera una parte de la iglesia en los reinos.
Xvim esta buscando activamente introducirse como deidad del culto de los hechiceros de fuego, pervertir a seguidores de la Madre Tierra y Grond Aplastamontañas (deida filborg) en las Moonshaes y liderar a las hordas de goblinoides de las tierra pétreas para asaltar y agotar las fuerzas de los valles, Cormyr y Sembia.
Los Clérigos de Xvim
Un 80% de los clérigos de Xvim son clérigos especializados. Estos seguidores son fanáticos y salvajes guerreros que extienden la destruccion por los reinos.
REQUISITOS:
Hab: Con 13+; AL LM; AP cualquiera (cimitarra primero); AP cualquiera
Esferas: Total, Combate, Curadora*, Necromantica*, Sol (Reversible)*,
Proteccion.
Poderes:
Especializarse como un guerrero en cimitarra.
Capaces de usar objetos mágicos de luchador.
Oscuridad 1/día como el hechizo de clérigo.
Peden expulsar no-muertos.
TÍTULOS DE LAS DIFERENTES IGLESIAS.
Helm :
Alto guardián (C11)
Maestro guardián (C13)
Guardián de la escalera (C20)
Tyr :
Juez reverendo (C10)
Prior (C8) (Note: La persona en cuestión es el asistente del juez)
Alto señor de la justicia (C12)
Tymora
:
Suma Sacerdotisa (C10)
Sacerdotisa de la suerte (C9)
Oghma
:
Sumo Sacerdote (C9 C11)
Anciano Sabio (C14)
Padre del Conocimiento (C12 C13)
Lathander :
Maestro de la mañana (C15)
Alto lord de la mañana (C13)
Señor de la mañana (C12)
Sumo Sacerdote (C10)
Mystra
:
Magíster (M17)
Selune
:
Alta dama de la luna (C18)