Notas generales sobre los combates.
Tipos de daño
En el juego puedes sufrir tres tipos principales de daño:
normal, letal y grave. Se ha distinguido entre estos tres tipos
porque la resistencia de vampiros y humanos no siempre es la
misma.
Normal
Estos ataques incluyen puñetazos, patadas y otros golpes
bruscos, que normalmente no acaban con el enemigo inmediatamente,
sobre todo en el caso de un vampiro. Todos los personajes,
humanos incluidos, pueden utilizar el atributo de resistencia
para absorber este tipo de daño.
Letal
Este tipo de ataque está encaminado causar un daño inmediato y
fatal al enemigo. Incluye el daño por armas blancas o de fuego.
Los vampiros pueden absorber este tipo de daño con el atributo
de resistencia, pero no es el caso de los humanos.
Grave
Son ataques mortales incluso para los muertos vivientes. Entre
ellos se incluyen fuego, luz solar, los dientes y garras de un
vampiro u hombre lobo y ciertos ataques sagrados. Este tipo de
daños sólo puede absorberse mediante la disciplina de
fortaleza.
Además de estos tres tipos principales de daño, los personajes
son vulnerables a ciertos daños especiales.
Eléctrico
Incluye rayos, trampas de alto voltaje, etc.
Frío
Ataques de congelación, armas de hielo, trampas de congelación,
etc.
Fuego
Bolas de fuego, trampas de fuego, lava, habitaciones calurosas,
etc.
Luz solar
Luz solar directa o artículos que lancen luz solar. Sólo daña
a los vampiros.
Sagrado
Oraciones, ataques con agua bendita o tierra sagrada. Sólo daña
a los vampiros.
Absorción
Antes de que el daño tenga lugar la víctima tiene la
oportunidad de absorberlo completamente o en parte para que no
afecte a su salud. Esta habilidad para neutralizar el daño se
conoce como «absorción». Tiene lugar cuando hay armaduras u
otras habilidades naturales o sobrenaturales que resisten ese
daño. Como se ha comentado anteriormente, para absorber ciertos
tipos de daños hay que cumplir unos requisitos determinados que
se explican a continuación:
Armadura
Las armaduras permiten absorber los tres tipos de daño,
exceptuando los graves especiales de fuego, luz solar, sagrado,
eléctrico y frío, aunque incluso éstos pueden absorberse con
algunos objetos potenciados mediante magia, armaduras especiales
o aparatos calientes.
Resistencia
Los humanos pueden absorber el daño normal mediante su
resistencia. Los vampiros pueden utilizar la resistencia para
absorber tanto los daños normales como los letales, pero no los
graves.
Fortaleza
La fortaleza es una disciplina especializada que permite absorber
daños graves. Tiene una ventaja sobre las armaduras y otros
objetos, ya que éstos sólo sirven para un número limitado de
daños graves. La fortaleza también sirve para aumentar los
valores de absorción del daño normal y letal.
Estacas
Cuando se clava a un vampiro algún objeto de madera en el
corazón se queda completamente inmóvil hasta que se le extrae
la estaca. Si le ocurre a algún miembro del grupo puedes
extraérsela; para ello, selecciona un personaje disponible y haz
clic a continuación en el personaje que tenga la estaca en el
corazón. Si no hay ningún personaje que pueda hacerlo, él
mismo puede extraerse la estaca pasado cierto tiempo.
Se pueden clavar estacas en el corazón con armas de corto
alcance, como los palos puntiagudos, o de largo alcance, como las
ballestas y los lanzaestacas. Si el golpe es suficientemente
fuerte la estaca se clavará.