Notas generales sobre los combates.

 

Tipos de daño
En el juego puedes sufrir tres tipos principales de daño: normal, letal y grave. Se ha distinguido entre estos tres tipos porque la resistencia de vampiros y humanos no siempre es la misma.
Normal
Estos ataques incluyen puñetazos, patadas y otros golpes bruscos, que normalmente no acaban con el enemigo inmediatamente, sobre todo en el caso de un vampiro. Todos los personajes, humanos incluidos, pueden utilizar el atributo de resistencia para absorber este tipo de daño.
Letal
Este tipo de ataque está encaminado causar un daño inmediato y fatal al enemigo. Incluye el daño por armas blancas o de fuego. Los vampiros pueden absorber este tipo de daño con el atributo de resistencia, pero no es el caso de los humanos.
Grave
Son ataques mortales incluso para los muertos vivientes. Entre ellos se incluyen fuego, luz solar, los dientes y garras de un vampiro u hombre lobo y ciertos ataques sagrados. Este tipo de daños sólo puede absorberse mediante la disciplina de fortaleza.
Además de estos tres tipos principales de daño, los personajes son vulnerables a ciertos daños especiales.
Eléctrico
Incluye rayos, trampas de alto voltaje, etc.
Frío
Ataques de congelación, armas de hielo, trampas de congelación, etc.
Fuego
Bolas de fuego, trampas de fuego, lava, habitaciones calurosas, etc.
Luz solar
Luz solar directa o artículos que lancen luz solar. Sólo daña a los vampiros.
Sagrado
Oraciones, ataques con agua bendita o tierra sagrada. Sólo daña a los vampiros.
Absorción
Antes de que el daño tenga lugar la víctima tiene la oportunidad de absorberlo completamente o en parte para que no afecte a su salud. Esta habilidad para neutralizar el daño se conoce como «absorción». Tiene lugar cuando hay armaduras u otras habilidades naturales o sobrenaturales que resisten ese daño. Como se ha comentado anteriormente, para absorber ciertos tipos de daños hay que cumplir unos requisitos determinados que se explican a continuación:
Armadura
Las armaduras permiten absorber los tres tipos de daño, exceptuando los graves especiales de fuego, luz solar, sagrado, eléctrico y frío, aunque incluso éstos pueden absorberse con algunos objetos potenciados mediante magia, armaduras especiales o aparatos calientes.
Resistencia
Los humanos pueden absorber el daño normal mediante su resistencia. Los vampiros pueden utilizar la resistencia para absorber tanto los daños normales como los letales, pero no los graves.
Fortaleza
La fortaleza es una disciplina especializada que permite absorber daños graves. Tiene una ventaja sobre las armaduras y otros objetos, ya que éstos sólo sirven para un número limitado de daños graves. La fortaleza también sirve para aumentar los valores de absorción del daño normal y letal.
Estacas
Cuando se clava a un vampiro algún objeto de madera en el corazón se queda completamente inmóvil hasta que se le extrae la estaca. Si le ocurre a algún miembro del grupo puedes extraérsela; para ello, selecciona un personaje disponible y haz clic a continuación en el personaje que tenga la estaca en el corazón. Si no hay ningún personaje que pueda hacerlo, él mismo puede extraerse la estaca pasado cierto tiempo.
Se pueden clavar estacas en el corazón con armas de corto alcance, como los palos puntiagudos, o de largo alcance, como las ballestas y los lanzaestacas. Si el golpe es suficientemente fuerte la estaca se clavará.

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