Enemigos y equipo.
Durante tus viajes te
encontrarás con gran cantidad de enemigos, tanto vivos como
muertos, y muchos tesoros, desde armas y armaduras hasta objetos
con antiguos poderes.
Enemigos
Demonios necrófagos (DN)
Los demonios necrófagos son sirvientes mortales de los
vástagos, alimentados por la sangre de sus amos. Estos demonios
no envejecen mientras consumen el fluido vital, y desarrollan
algunas habilidades vampíricas, aunque limitadas (la más
notable, el nivel uno de potencia). Ya que no se ven afectados
por la luz solar ni el fuego como los vástagos, estos sirvientes
resultan muy útiles durante el día. Casi todos tienen el
aspecto del ganado normal, pero a la larga desarrollan efectos
secundarios que reflejan la debilidad de su clan (a un demonio
necrófago Nosferatu pueden salirle furúnculos o bubas). Algunos
de estos demonios consiguen el nivel uno de la disciplina que
domina su maestro, pero es poco frecuente. Pueden utilizar
cualquier tipo de arma humana, así como las disciplinas
aprendidas.
Caballeros de San Juan
Guiados por el gran prior Pierre de Varreau, los Caballeros de
San Juan patrullan las calles de Praga, especialmente los barrios
pequeños como la judería, manteniendo la paz. Equipados con
pesadas armaduras, escudos y una espada, son enemigos temibles,
sobre todo cuando patrullan en grupos. Si presencian un acto
ilícito atacarán.
Szlachta
Los Tzimisce emplean su disciplina de vicisitud para modelar el
cuerpo de sus demonios necrófagos con formas horrendas, casi
siempre útiles para el combate. Huesos puntiagudos sobresalen de
sus brazos y sus grandes mandíbulas están llenas de dientes
afilados como cuchillas. Los Tzimisce también crean Szlachta con
animales. Te encontrarás con formas grotescas de lobos, perros,
caballos, etc. Los Szlachta utilizan una gran variedad de ataques
cuerpo a cuerpo con sus dientes y garras deformadas.
Demonios necrófagos de rata
Estos roedores necrófagos crecen hasta adquirir un gran tamaño,
y tienen enormes colmillos y garras. Excavan grandes túneles que
conectan sus guaridas bajo tierra y siempre están buscando
sangre. Normalmente se desplazan en grupos.
Zombi
Los capadocios convierten a los cadáveres en zombis y los
alimentan con fluido vital. Normalmente se convierten en polvo a
los tres días y mientras están reanimados son seres sin
voluntad, capaces sólo de atacar o realizar trabajos sencillos.
Su única ventaja es la ausencia de miedo; combatirán contra
cualquier adversario hasta destruirlo.
Vástagos capadocios de la Edad Media
Estos vampiros pueden encontrarse por todas partes de la Praga
medieval, dónde se dedican en cuerpo y alma a investigar la
muerte. Van vestidos con hábitos negros, tienen el rostro muy
pálido y siempre atacan utilizando varias disciplinas, la
mayoría de las cuales son conjuros mortales.
Homúnculos saltarines
Los homúnculos saltarines son pequeñas criaturas parecidas a
los animales aliados de las brujas, creados a partir de un
sacrificio de carne y sangre de sus amos Tremere. Son tontos y
maliciosos, y necesitan ser alimentados regularmente con la
sangre de su creador. Normalmente no son mayores que una rata,
tienen ojos penetrantes y los pulgares oponibles a los demás
dedos. Atacan a sus enemigos desprevenidos clavándoles las
garras y mordiéndolos con sus afilados dientes.
Gárgolas
Los Tremere crearon las gárgolas con la carne de los Tzimisce,
Nosferatu y Gangrel capturados. Dan a beber varias pócimas y
realizan varios rituales con el vástago hasta que tiene lugar
una horrible transformación y a la víctima le brotan grandes
alas negras en la espalda, sus pies y manos se convierten en
garras y el rostro se le desfigura. Las gárgolas son rivales muy
peligrosos y pueden matar fácilmente a un vampiro descuidado.
Perros demoníacos
Estos perros poseídos se vuelven negros como la noche y crecen
hasta alcanzar tamaños desmesurados. La saliva que gotea de sus
increíbles fauces y la forma en la que las sombras parecen
cobrar vida ante su presencia ponen en evidencia su naturaleza
demoníaca. Se encuentran en grupos, guardando los lugares de
adoración infernales o cámaras privadas. Atacan con salvajes
dentelladas.
Hombres lobo
Los hombres lobo son enemigos mortales de los vampiros y
normalmente los atacan en cuanto los ven. Se encuentran en zonas
boscosas por donde vagan a la caza de bestias salvajes, y aspiran
a devolver a la tierra su belleza natural. Sus garras y dientes
son armas mortales. Algunos se enfurecen cuando reciben grandes
daños, reaccionando con rápidos y esporádicos ataques de gran
furia. Cuando mueren, los hombres lobo recuperan la forma humana.
Siervo de los Premysl
Los siervos son familias de demonios necrófagos que han sido
alimentados con fluido vital durante tantas generaciones que
nacen con algo de sangre vampírica. Esto les permite sobrevivir
sin necesidad de la sangre de un vampiro, sin la cual los demás
demonios necrófagos no pueden mantener sus poderes
sobrenaturales.
Miembros de la Sociedad de Leopoldo
Los miembros de esta orden han prestado el juramento de matar a
todas las criaturas de la noche. Están equipados con las armas
de la época, además de armas exclusivas para combatir a los
vampiros, como agua bendita, estacas, antorchas y símbolos
sagrados. Van vestidos de soldados o sacerdotes.
Demonios necrófagos de araña
Son enormes arácnidos mutados por el fluido vital de los
vampiros. Su picadura es venenosa y fabrican pegajosas telarañas
para cazar a transeúntes que aplaquen su sed de sangre.
Espectros
Los espectros de Redemption pueden dañar a los vástagos con
extraños conjuros que absorben la vida. Estas apariciones
traslúcidas se encuentran normalmente en lugares de adoración
desiertos o en las escenas de tormentos o muertes.
Víboras
Un setita poderoso, utilizando la disciplina de serpenteo, puede
escupir una serpiente venenosa. Normalmente se utilizan para
custodiar templos. La mayoría de estas serpientes tienen una
marca que representa a su creador. Atacan con fieros mordiscos
venenosos.
Demonios necrófagos de cocodrilo
Bajo las alcantarillas de Nueva York acechan bestias de todo tipo
que los Nosferatu han llevado a sus guaridas utilizando la
disciplina de la animalidad. Los más peligrosos son los
cocodrilos, arrojados a las alcantarillas por personas que se
hartaban de ellos después de haberlos ganado en las ferias, que
después resultaron desfigurados por la sangre de los Nosferatu
convirtiéndose en horrendas criaturas de gran tamaño, con
poderosas fauces y huesos picudos.
Equipo y tesoro
Durante las aventuras el grupo se encontrará muchos objetos.
Algunos son corrientes otros encierran grandes poderes. También
encontrarás objetos de gran valor y únicos, como los libros de
disciplinas, con los que tu personaje podrá aprender una nueva
serie de disciplinas que normalmente no están a su alcance.
Casi todos los objetos se deben añadir al inventario para ser de
utilidad, y cada uno tiene su lugar específico. Otros objetos
tienen que activarse, bien haciendo clic con el botón derecho
sobre ellos, bien utilizando las teclas correspondientes a las
ranuras rápidas del inventario.
Para revelar los secretos de algunos objetos tendrás que
identificarlos. Necesitarás emplear, para ello, la disciplina de
toque del espíritu, que también puede encontrarse como
pergamino de sangre. Cuando actives esta disciplina el cursor
cambiará al icono de identificación. Despliega el panel de
inventario del personaje y haz clic en el objeto que quieras
identificar. Cuando se haya identificado un objeto, aparecerá
una descripción cuando dejes el cursor sobre él.
Armas
Hay muchas armas esperando ser encontradas y utilizadas en V:TM
Redemption, desde espadas medievales hasta modernos rifles de
asalto.
Las estadísticas de las armas se dividen en tres categorías: el
daño determina cuánto daño puedes infligir con el arma, la
precisión indica las oportunidades de hacer blanco y la
probabilidad de dar un golpe certero, y la velocidad determina la
rapidez con la que el personaje puede disparar. Esta información
aparece en el texto informativo de cada arma.
No todas las armas están en las mismas condiciones. Durante tus
viajes encontrarás armas mejores, peores y oxidadas, y algunas
de gran calidad. La calidad del arma añade puntos a su
estadística base. Las armas de fuego modernas pueden modificarse
con visores láser u otros dispositivos para aumentar su
potencia.
Algunas armas requieren que el personaje tenga un mínimo de
atributos para poder utilizarlas. Para blandir una gran espada,
por ejemplo, se requiere una alta puntuación en el atributo de
fuerza. Por el mismo motivo, los personajes con poca fuerza no
pueden llevar armaduras pesadas.
Las armas tienen tres estadísticas: daño, precisión y
velocidad. El número que aparece en el daño es la cantidad de
daños que infligirás a los enemigos. La precisión es la
cantidad que se añade a la destreza básica del personaje para
calcular la probabilidad de hacer blanco en un enemigo. Si una
arma tiene una precisión de 10 y tú tienes una destreza de 20,
el juego calculará que estás atacando con una destreza de 30.
Algunas armas aumentan precisión y otras no; depende del tipo de
arma, de su tamaño, de la facilidad de manejo, etc. La velocidad
es la cantidad de tiempo que necesita el personaje para volver a
utilizar el arma; si el número es alto podrás blandirla de
nuevo con más rapidez que si tiene un número más bajo.
Armas blancas
Las armas blancas son las que tienen filo, y se encuentran con
frecuencia en la Edad Media, aunque algunos personajes siguen
utilizándolas en la época actual. En el juego, estas armas
blancas infligen daños letales.
Las armas para una mano pueden ser cualquier cosa con un borde
afilado o una punta punzante. Tienen gran variedad de formas y
tamaños. Este tipo de armamento se encuentra normalmente en la
Edad Media. Ocupan la ranura para armas del personaje y pueden
utilizarse con un escudo. Algunos ejemplos son las dagas, las
hachas de mano, las espadas anchas y las temidas estacas de
madera.
Las armas para dos manos son menos habituales y se pueden ver en
las manos de soldados profesionales. A causa de su gran tamaño
ocupan las ranuras del arma y el escudo. Son pesadas y difíciles
de blandir. Algunos ejemplos de este tipo son la gran espada, el
hacha de armas o hacha de combate y la lanza.
Armas contundentes
Cualquier arma sin hoja afilada o punta punzante se considera un
arma contundente. En lugar de causar heridas cortantes a las
víctimas, estas armas les infligen daños con el golpe, como
moratones dolorosos, huesos rotos y desgarros internos. En el
juego, estas armas provocan daños normales.
Las armas para una mano son las que, como su nombre indica, se
blanden con una sola mano. Sólo ocupan una ranura por lo que
pueden utilizarse con un escudo. Algunos ejemplos son los
garrotes, las mazas y los martillos.
Las armas para dos manos son más lentas que las anteriores pero
infligen mucho más daño. Ocupan las ranuras del arma y el
escudo. Entre ellas se encuentran el bastón de mando y el
martillo de guerra.
Armas de largo alcance
Tanto en la Edad Media como en la época moderna hay muchas armas
que pueden infligir daños a distancia. Estas armas se conocen
como armas de largo alcance. Algunas de las que te encontrarás
en la Edad Media son el arco corto y la ballesta. En la época
moderna tienes desde las simples pistolas hasta las armas
pesadas, como los lanzacohetes. Un componente de este tipo de
armas es la munición, diferente para cada una de ellas, sin la
cual son inútiles. Algunas municiones especiales pueden mejorar
o incluso transformar las armas.
Armas arrojadizas
Las armas arrojadizas son un tipo especial de las armas de largo
alcance. Estos objetos se arrojan contra el rival, y sólo pueden
utilizarse una vez. Las puedes activar colocándolas en las manos
del personaje o mediante ranuras de inventario rápido. Algunas
de las que te encontrarás son el fuego griego, el agua bendita,
las granadas de conmoción y los sacos de carga.
Armadura
En V:TM -- Redemption hay muchos tipos de armaduras disponibles,
desde los simples ropajes de cuero hasta los modernos chalecos
antibalas, pasando por las armaduras metálicas medievales. Como
en el caso de las armas, hay ciertos tipos de armaduras que
requieren que el personaje tenga un mínimo nivel de ciertos
atributos (normalmente fuerza) para poder utilizarlas.
Cada pieza de la armadura aumenta la capacidad de absorción de
daños normales, letales y graves. Algunas armaduras especiales,
muy poco frecuentes, también protegen de los daños del entorno
e incluso proporcionan fe verdadera.
Piezas de armadura
Las armaduras normalmente vienen en piezas que pueden guardarse
en diferentes ranuras del inventario. Los yelmos tienen que
situarse por fuerza en la cabeza del personaje, y los guantes y
guanteletes en las manos y brazos. Otras partes de la armadura se
sitúan en la ranura del cuerpo del personaje. El personaje puede
llevar, por ejemplo, una coraza de metal, guantes de cuero y nada
en la cabeza. Algunos tipos de armadura son la cota de malla o de
laminas, los chalecos antibalas, los yelmos completos y los
cascos de moto.
Escudos
Los escudos son un tipo especial de protección que se sitúan en
la ranura del escudo o útiles. Si quieres utilizar un arma que
requiera del uso de las dos manos, como una alabarda, no podrás
llevar escudo. Como se colocan en la misma ranura, también
tendrás que elegir entre equiparte con un escudo o con un útil,
como una antorcha. Los escudos son más frecuentes en el periodo
medieval, excepto el escudo antidisturbios. Algunos ejemplos de
escudos son las rodelas y los escudos de infantería.
Otros equipos
Tu personaje puede encontrar mocho equipo en el mundo de la
oscuridad. Algunos utensilios son sólo de adorno, pero otros son
muy prácticos. La mayoría debe añadirse a la ranura del
inventario para que surta efecto. Otros se activan haciendo clic
con el botón derecho en el objeto en cuestión o desde la ranura
de objetos rápidos, pulsando las teclas de la F1 a la F15.
Útiles
La mayoría de los útiles que encontrarás son fuentes de luz.
Estos objetos pueden situarse en la ranura de escudos y útiles
del personaje e imposibilitan el uso de un escudo o de un arma
para dos manos. Ejemplos de este tipo de objetos son las
antorchas o linternas.
Anillos y joyas
La mayoría de los anillos y joyas sólo son objetos de adorno,
pero muchos contienen poderes ocultos. Los anillos se colocan en
las manos del personaje, los brazaletes en los brazos y los
collares en el cuello. Comprobarás que algunas joyas alteran los
atributos del personaje, por ejemplo facilitando el uso de las
disciplinas.
Pociones y frascos
Las pócimas, que van desde los brebajes embrujados hasta los
medicamentos modernos, pueden salvar la vida de tu personaje. Los
humanos pueden usar una gran variedad de elixires y curas, como
los bálsamos de hierbas que restablecen la salud perdida y las
vacunas para curar infecciones. Los vampiros no comparten estas
preocupaciones de los mortales, ya que les basta con atesorar
frascos de fluido vital para reponer las fuerzas. Los vástagos
pueden encontrar fluido vital en diferentes formas, desde simple
botellas hasta piedras de sangre creadas místicamente. No todo
el fluido vital es simple sangre, y te encontrarás con extraños
frascos con cosas extrañas como la sangre de hada y el fluido
vital de los ancianos, que tienen efectos imprevisibles.
Para utilizar una poción, un frasco de fluido u otra fuente de
sangre haz clic con el botón derecho en el objeto del inventario
o utiliza las teclas de acceso de las ranuras rápidas.
Pergaminos
Los pergaminos también son resultado de la investigación de los
hechiceros, la esencia de una disciplina o numen codificada sobre
papel, un poder almacenado para revelarse más adelante. Los
magos humanos crearon los pergaminos de numen para despertar el
potencial humano de forma provisional. Los vástagos alquimistas
crearon los pergaminos de disciplinas, también conocidos como
pergaminos de sangre, para poner a disposición de cualquier
cainita las poderosas disciplinas.
Para utilizar un pergamino, actívalo desde la ranura rápida del
inventario haz clic en él con el botón derecho. Aparecerá un
icono de poder en la ranura de disciplina activa. Puedes
utilizarlo una vez, activándolo como cualquier otra disciplina
(haz clic con el botón derecho en el blanco apropiado). El uso
de pergaminos no cuesta sangre ni maná, y no se requieren
habilidades para activarlos, por lo que son objetos muy
preciados.
Tomos de disciplinas
Estos extraños libros contienen la sabiduría cainita milenaria
y revelan poderosos secretos de la sangre. Todos los legendarios
tomos llevan el nombre de una disciplina, y según la leyenda,
hay uno para cada grupo. El personaje que estudie un tomo podrá
desentrañar ese grupo de disciplinas y desarrollar sus poderes.
Tesoro
Además de objetos de equipo, en el juego encontrarás muchos
más tesoros, desde monedas con las que puedes comerciar (monedas
de planta o dinero moderno) hasta piedras preciosas y lingotes de
oro. Puedes vender todos estos tesoros para que tu personaje
pueda comprar el equipo que necesite.
Artefactos
Los artefactos son artículos extraños y singulares, obras de
artesanía con poderes místicos. Cada uno de ellos es único.
Hay varios dispersos por el mundo. Por ejemplo, están la espada
Ainkurn, el monóculo de claridad y varias reliquias sagradas.
Espada Ainkurn
Se rumorea que esta espada, antigua reliquia cainita, se bañó
con la sangre de un antediluviano durante su forja. La hoja es
completamente negra y mate.
Monóculo de claridad
Este artículo, creado por los Tremere con el propósito de
desenmascarar espías Nosferatu, es un pesado monóculo de
cristal engarzado en una filigrana de oro y plata.
Reliquias sagradas
Son objetos imbuidos con el venerado poder de la fe. El uso de
estas armas está limitado a los mortales, ya que la sola
presencia de una de estas reliquias provoca dolor y malestar en
la mayoría de las criaturas sobrenaturales.