Enemigos y equipo.

 

Durante tus viajes te encontrarás con gran cantidad de enemigos, tanto vivos como muertos, y muchos tesoros, desde armas y armaduras hasta objetos con antiguos poderes.
Enemigos
Demonios necrófagos (DN)
Los demonios necrófagos son sirvientes mortales de los vástagos, alimentados por la sangre de sus amos. Estos demonios no envejecen mientras consumen el fluido vital, y desarrollan algunas habilidades vampíricas, aunque limitadas (la más notable, el nivel uno de potencia). Ya que no se ven afectados por la luz solar ni el fuego como los vástagos, estos sirvientes resultan muy útiles durante el día. Casi todos tienen el aspecto del ganado normal, pero a la larga desarrollan efectos secundarios que reflejan la debilidad de su clan (a un demonio necrófago Nosferatu pueden salirle furúnculos o bubas). Algunos de estos demonios consiguen el nivel uno de la disciplina que domina su maestro, pero es poco frecuente. Pueden utilizar cualquier tipo de arma humana, así como las disciplinas aprendidas.
Caballeros de San Juan
Guiados por el gran prior Pierre de Varreau, los Caballeros de San Juan patrullan las calles de Praga, especialmente los barrios pequeños como la judería, manteniendo la paz. Equipados con pesadas armaduras, escudos y una espada, son enemigos temibles, sobre todo cuando patrullan en grupos. Si presencian un acto ilícito atacarán.
Szlachta
Los Tzimisce emplean su disciplina de vicisitud para modelar el cuerpo de sus demonios necrófagos con formas horrendas, casi siempre útiles para el combate. Huesos puntiagudos sobresalen de sus brazos y sus grandes mandíbulas están llenas de dientes afilados como cuchillas. Los Tzimisce también crean Szlachta con animales. Te encontrarás con formas grotescas de lobos, perros, caballos, etc. Los Szlachta utilizan una gran variedad de ataques cuerpo a cuerpo con sus dientes y garras deformadas.
Demonios necrófagos de rata
Estos roedores necrófagos crecen hasta adquirir un gran tamaño, y tienen enormes colmillos y garras. Excavan grandes túneles que conectan sus guaridas bajo tierra y siempre están buscando sangre. Normalmente se desplazan en grupos.
Zombi
Los capadocios convierten a los cadáveres en zombis y los alimentan con fluido vital. Normalmente se convierten en polvo a los tres días y mientras están reanimados son seres sin voluntad, capaces sólo de atacar o realizar trabajos sencillos. Su única ventaja es la ausencia de miedo; combatirán contra cualquier adversario hasta destruirlo.
Vástagos capadocios de la Edad Media
Estos vampiros pueden encontrarse por todas partes de la Praga medieval, dónde se dedican en cuerpo y alma a investigar la muerte. Van vestidos con hábitos negros, tienen el rostro muy pálido y siempre atacan utilizando varias disciplinas, la mayoría de las cuales son conjuros mortales.

Homúnculos saltarines
Los homúnculos saltarines son pequeñas criaturas parecidas a los animales aliados de las brujas, creados a partir de un sacrificio de carne y sangre de sus amos Tremere. Son tontos y maliciosos, y necesitan ser alimentados regularmente con la sangre de su creador. Normalmente no son mayores que una rata, tienen ojos penetrantes y los pulgares oponibles a los demás dedos. Atacan a sus enemigos desprevenidos clavándoles las garras y mordiéndolos con sus afilados dientes.
Gárgolas
Los Tremere crearon las gárgolas con la carne de los Tzimisce, Nosferatu y Gangrel capturados. Dan a beber varias pócimas y realizan varios rituales con el vástago hasta que tiene lugar una horrible transformación y a la víctima le brotan grandes alas negras en la espalda, sus pies y manos se convierten en garras y el rostro se le desfigura. Las gárgolas son rivales muy peligrosos y pueden matar fácilmente a un vampiro descuidado.
Perros demoníacos
Estos perros poseídos se vuelven negros como la noche y crecen hasta alcanzar tamaños desmesurados. La saliva que gotea de sus increíbles fauces y la forma en la que las sombras parecen cobrar vida ante su presencia ponen en evidencia su naturaleza demoníaca. Se encuentran en grupos, guardando los lugares de adoración infernales o cámaras privadas. Atacan con salvajes dentelladas.
Hombres lobo
Los hombres lobo son enemigos mortales de los vampiros y normalmente los atacan en cuanto los ven. Se encuentran en zonas boscosas por donde vagan a la caza de bestias salvajes, y aspiran a devolver a la tierra su belleza natural. Sus garras y dientes son armas mortales. Algunos se enfurecen cuando reciben grandes daños, reaccionando con rápidos y esporádicos ataques de gran furia. Cuando mueren, los hombres lobo recuperan la forma humana.
Siervo de los Premysl
Los siervos son familias de demonios necrófagos que han sido alimentados con fluido vital durante tantas generaciones que nacen con algo de sangre vampírica. Esto les permite sobrevivir sin necesidad de la sangre de un vampiro, sin la cual los demás demonios necrófagos no pueden mantener sus poderes sobrenaturales.
Miembros de la Sociedad de Leopoldo
Los miembros de esta orden han prestado el juramento de matar a todas las criaturas de la noche. Están equipados con las armas de la época, además de armas exclusivas para combatir a los vampiros, como agua bendita, estacas, antorchas y símbolos sagrados. Van vestidos de soldados o sacerdotes.
Demonios necrófagos de araña
Son enormes arácnidos mutados por el fluido vital de los vampiros. Su picadura es venenosa y fabrican pegajosas telarañas para cazar a transeúntes que aplaquen su sed de sangre.
Espectros
Los espectros de Redemption pueden dañar a los vástagos con extraños conjuros que absorben la vida. Estas apariciones traslúcidas se encuentran normalmente en lugares de adoración desiertos o en las escenas de tormentos o muertes.
Víboras
Un setita poderoso, utilizando la disciplina de serpenteo, puede escupir una serpiente venenosa. Normalmente se utilizan para custodiar templos. La mayoría de estas serpientes tienen una marca que representa a su creador. Atacan con fieros mordiscos venenosos.
Demonios necrófagos de cocodrilo
Bajo las alcantarillas de Nueva York acechan bestias de todo tipo que los Nosferatu han llevado a sus guaridas utilizando la disciplina de la animalidad. Los más peligrosos son los cocodrilos, arrojados a las alcantarillas por personas que se hartaban de ellos después de haberlos ganado en las ferias, que después resultaron desfigurados por la sangre de los Nosferatu convirtiéndose en horrendas criaturas de gran tamaño, con poderosas fauces y huesos picudos.

Equipo y tesoro
Durante las aventuras el grupo se encontrará muchos objetos. Algunos son corrientes otros encierran grandes poderes. También encontrarás objetos de gran valor y únicos, como los libros de disciplinas, con los que tu personaje podrá aprender una nueva serie de disciplinas que normalmente no están a su alcance.

Casi todos los objetos se deben añadir al inventario para ser de utilidad, y cada uno tiene su lugar específico. Otros objetos tienen que activarse, bien haciendo clic con el botón derecho sobre ellos, bien utilizando las teclas correspondientes a las ranuras rápidas del inventario.

Para revelar los secretos de algunos objetos tendrás que identificarlos. Necesitarás emplear, para ello, la disciplina de toque del espíritu, que también puede encontrarse como pergamino de sangre. Cuando actives esta disciplina el cursor cambiará al icono de identificación. Despliega el panel de inventario del personaje y haz clic en el objeto que quieras identificar. Cuando se haya identificado un objeto, aparecerá una descripción cuando dejes el cursor sobre él.


Armas
Hay muchas armas esperando ser encontradas y utilizadas en V:TM Redemption, desde espadas medievales hasta modernos rifles de asalto.

Las estadísticas de las armas se dividen en tres categorías: el daño determina cuánto daño puedes infligir con el arma, la precisión indica las oportunidades de hacer blanco y la probabilidad de dar un golpe certero, y la velocidad determina la rapidez con la que el personaje puede disparar. Esta información aparece en el texto informativo de cada arma.

No todas las armas están en las mismas condiciones. Durante tus viajes encontrarás armas mejores, peores y oxidadas, y algunas de gran calidad. La calidad del arma añade puntos a su estadística base. Las armas de fuego modernas pueden modificarse con visores láser u otros dispositivos para aumentar su potencia.

Algunas armas requieren que el personaje tenga un mínimo de atributos para poder utilizarlas. Para blandir una gran espada, por ejemplo, se requiere una alta puntuación en el atributo de fuerza. Por el mismo motivo, los personajes con poca fuerza no pueden llevar armaduras pesadas.

Las armas tienen tres estadísticas: daño, precisión y velocidad. El número que aparece en el daño es la cantidad de daños que infligirás a los enemigos. La precisión es la cantidad que se añade a la destreza básica del personaje para calcular la probabilidad de hacer blanco en un enemigo. Si una arma tiene una precisión de 10 y tú tienes una destreza de 20, el juego calculará que estás atacando con una destreza de 30. Algunas armas aumentan precisión y otras no; depende del tipo de arma, de su tamaño, de la facilidad de manejo, etc. La velocidad es la cantidad de tiempo que necesita el personaje para volver a utilizar el arma; si el número es alto podrás blandirla de nuevo con más rapidez que si tiene un número más bajo.
Armas blancas
Las armas blancas son las que tienen filo, y se encuentran con frecuencia en la Edad Media, aunque algunos personajes siguen utilizándolas en la época actual. En el juego, estas armas blancas infligen daños letales.

Las armas para una mano pueden ser cualquier cosa con un borde afilado o una punta punzante. Tienen gran variedad de formas y tamaños. Este tipo de armamento se encuentra normalmente en la Edad Media. Ocupan la ranura para armas del personaje y pueden utilizarse con un escudo. Algunos ejemplos son las dagas, las hachas de mano, las espadas anchas y las temidas estacas de madera.

Las armas para dos manos son menos habituales y se pueden ver en las manos de soldados profesionales. A causa de su gran tamaño ocupan las ranuras del arma y el escudo. Son pesadas y difíciles de blandir. Algunos ejemplos de este tipo son la gran espada, el hacha de armas o hacha de combate y la lanza.

Armas contundentes
Cualquier arma sin hoja afilada o punta punzante se considera un arma contundente. En lugar de causar heridas cortantes a las víctimas, estas armas les infligen daños con el golpe, como moratones dolorosos, huesos rotos y desgarros internos. En el juego, estas armas provocan daños normales.
Las armas para una mano son las que, como su nombre indica, se blanden con una sola mano. Sólo ocupan una ranura por lo que pueden utilizarse con un escudo. Algunos ejemplos son los garrotes, las mazas y los martillos.

Las armas para dos manos son más lentas que las anteriores pero infligen mucho más daño. Ocupan las ranuras del arma y el escudo. Entre ellas se encuentran el bastón de mando y el martillo de guerra.

Armas de largo alcance
Tanto en la Edad Media como en la época moderna hay muchas armas que pueden infligir daños a distancia. Estas armas se conocen como armas de largo alcance. Algunas de las que te encontrarás en la Edad Media son el arco corto y la ballesta. En la época moderna tienes desde las simples pistolas hasta las armas pesadas, como los lanzacohetes. Un componente de este tipo de armas es la munición, diferente para cada una de ellas, sin la cual son inútiles. Algunas municiones especiales pueden mejorar o incluso transformar las armas.
Armas arrojadizas
Las armas arrojadizas son un tipo especial de las armas de largo alcance. Estos objetos se arrojan contra el rival, y sólo pueden utilizarse una vez. Las puedes activar colocándolas en las manos del personaje o mediante ranuras de inventario rápido. Algunas de las que te encontrarás son el fuego griego, el agua bendita, las granadas de conmoción y los sacos de carga.
Armadura
En V:TM -- Redemption hay muchos tipos de armaduras disponibles, desde los simples ropajes de cuero hasta los modernos chalecos antibalas, pasando por las armaduras metálicas medievales. Como en el caso de las armas, hay ciertos tipos de armaduras que requieren que el personaje tenga un mínimo nivel de ciertos atributos (normalmente fuerza) para poder utilizarlas.
Cada pieza de la armadura aumenta la capacidad de absorción de daños normales, letales y graves. Algunas armaduras especiales, muy poco frecuentes, también protegen de los daños del entorno e incluso proporcionan fe verdadera.
Piezas de armadura
Las armaduras normalmente vienen en piezas que pueden guardarse en diferentes ranuras del inventario. Los yelmos tienen que situarse por fuerza en la cabeza del personaje, y los guantes y guanteletes en las manos y brazos. Otras partes de la armadura se sitúan en la ranura del cuerpo del personaje. El personaje puede llevar, por ejemplo, una coraza de metal, guantes de cuero y nada en la cabeza. Algunos tipos de armadura son la cota de malla o de laminas, los chalecos antibalas, los yelmos completos y los cascos de moto.
Escudos
Los escudos son un tipo especial de protección que se sitúan en la ranura del escudo o útiles. Si quieres utilizar un arma que requiera del uso de las dos manos, como una alabarda, no podrás llevar escudo. Como se colocan en la misma ranura, también tendrás que elegir entre equiparte con un escudo o con un útil, como una antorcha. Los escudos son más frecuentes en el periodo medieval, excepto el escudo antidisturbios. Algunos ejemplos de escudos son las rodelas y los escudos de infantería.
Otros equipos
Tu personaje puede encontrar mocho equipo en el mundo de la oscuridad. Algunos utensilios son sólo de adorno, pero otros son muy prácticos. La mayoría debe añadirse a la ranura del inventario para que surta efecto. Otros se activan haciendo clic con el botón derecho en el objeto en cuestión o desde la ranura de objetos rápidos, pulsando las teclas de la F1 a la F15.
Útiles
La mayoría de los útiles que encontrarás son fuentes de luz. Estos objetos pueden situarse en la ranura de escudos y útiles del personaje e imposibilitan el uso de un escudo o de un arma para dos manos. Ejemplos de este tipo de objetos son las antorchas o linternas.
Anillos y joyas
La mayoría de los anillos y joyas sólo son objetos de adorno, pero muchos contienen poderes ocultos. Los anillos se colocan en las manos del personaje, los brazaletes en los brazos y los collares en el cuello. Comprobarás que algunas joyas alteran los atributos del personaje, por ejemplo facilitando el uso de las disciplinas.
Pociones y frascos
Las pócimas, que van desde los brebajes embrujados hasta los medicamentos modernos, pueden salvar la vida de tu personaje. Los humanos pueden usar una gran variedad de elixires y curas, como los bálsamos de hierbas que restablecen la salud perdida y las vacunas para curar infecciones. Los vampiros no comparten estas preocupaciones de los mortales, ya que les basta con atesorar frascos de fluido vital para reponer las fuerzas. Los vástagos pueden encontrar fluido vital en diferentes formas, desde simple botellas hasta piedras de sangre creadas místicamente. No todo el fluido vital es simple sangre, y te encontrarás con extraños frascos con cosas extrañas como la sangre de hada y el fluido vital de los ancianos, que tienen efectos imprevisibles.
Para utilizar una poción, un frasco de fluido u otra fuente de sangre haz clic con el botón derecho en el objeto del inventario o utiliza las teclas de acceso de las ranuras rápidas.
Pergaminos
Los pergaminos también son resultado de la investigación de los hechiceros, la esencia de una disciplina o numen codificada sobre papel, un poder almacenado para revelarse más adelante. Los magos humanos crearon los pergaminos de numen para despertar el potencial humano de forma provisional. Los vástagos alquimistas crearon los pergaminos de disciplinas, también conocidos como pergaminos de sangre, para poner a disposición de cualquier cainita las poderosas disciplinas.
Para utilizar un pergamino, actívalo desde la ranura rápida del inventario haz clic en él con el botón derecho. Aparecerá un icono de poder en la ranura de disciplina activa. Puedes utilizarlo una vez, activándolo como cualquier otra disciplina (haz clic con el botón derecho en el blanco apropiado). El uso de pergaminos no cuesta sangre ni maná, y no se requieren habilidades para activarlos, por lo que son objetos muy preciados.
Tomos de disciplinas
Estos extraños libros contienen la sabiduría cainita milenaria y revelan poderosos secretos de la sangre. Todos los legendarios tomos llevan el nombre de una disciplina, y según la leyenda, hay uno para cada grupo. El personaje que estudie un tomo podrá desentrañar ese grupo de disciplinas y desarrollar sus poderes.
Tesoro
Además de objetos de equipo, en el juego encontrarás muchos más tesoros, desde monedas con las que puedes comerciar (monedas de planta o dinero moderno) hasta piedras preciosas y lingotes de oro. Puedes vender todos estos tesoros para que tu personaje pueda comprar el equipo que necesite.
Artefactos
Los artefactos son artículos extraños y singulares, obras de artesanía con poderes místicos. Cada uno de ellos es único. Hay varios dispersos por el mundo. Por ejemplo, están la espada Ainkurn, el monóculo de claridad y varias reliquias sagradas.
Espada Ainkurn
Se rumorea que esta espada, antigua reliquia cainita, se bañó con la sangre de un antediluviano durante su forja. La hoja es completamente negra y mate.
Monóculo de claridad
Este artículo, creado por los Tremere con el propósito de desenmascarar espías Nosferatu, es un pesado monóculo de cristal engarzado en una filigrana de oro y plata.
Reliquias sagradas
Son objetos imbuidos con el venerado poder de la fe. El uso de estas armas está limitado a los mortales, ya que la sola presencia de una de estas reliquias provoca dolor y malestar en la mayoría de las criaturas sobrenaturales.

Sección Kinred

Hosted by www.Geocities.ws

1