Detonado de Alundra para Playstation

Fale com todos no barco , v� para seu
quarto e durma.
INOA
V� para a casa de Wendell . Ao sair , suba as escadas e
entre para falar com Septimus , siga para Tarn Manor.
TARM MANOR
Acione a
alavanca � esquerda e depois a da direita.
INOA
Volte � casa
de Wendell e entre em seu sonho.
SONHO DE WENDELL
Ative as alavancas para liberar as passagens. Os telhados
escuros s�o , na verdade , passagens. Acione o interruptor , voc� ter� de passar
pela ponte . Comece pela parte de cima , quando houver uma liga��o entre as duas
partes , passe para baixo , siga at� encontrar outra liga��o e volte para cima.
Na proxima ponte v� apenas por baixo. Ao chegar no chefe , acerte-o e se afaste
at� ele se dividir , fa�a o mesmo com as outras
partes.
INOA
V� � casa de Olen (fora da vila) e pegue o ba�. Siga para
a casa do prefeito e entre em seu sonho.
COAL MINE
Use a bomba
para quebrar a rocha e entrar na mina. Depois de obter a chave , volte para onde
estam as alavancas e acione-as na ordem : esquerda , esquerda , direita e
esqeuerda. agora voc� pode usar o carrinho. Entre na sala ao lado e depois v�
para a sala onde caem as pedras e acione a alavanca. Depois empurre os carrinhos
para alcan�ar as plataformas e a rocha para liberar os trilhos . Ap�s acionar a
alvanca , pule para a passagem � esquerda. Ative a alavanca de baixo 3 vezes e a
de cima 1 vez. Pule v�rias vezes na m�quina para ela
funcionar.
CEMIT�RIO
Ap�s falar com Sierra , v� a casa se Sybil falar com ela.
Siga para o cemit�rio , coloque as flores no t�mulo e entre pela passagem que
vai se abrir � direita.
LARA`S
CRYPT
Da esquerda para a direita , acione
os santos na ordem: 3,2,4 ,1 e 5. Depois , ative o santo na sala acima e volte.
Acione os cristais na ordem: direita , esquerda, baixo e
cima.
Depois ,seja r�pido e acione os cristais na ordem : cima ,
baixo e centro. Siga para a sala seguinte e elimine os inimigos , volte uma sala
e acione os cristais novamente , volte outra sala e siga em frente. Quando
chegar no chefe , acerte-o e fique de olho nas sombras das pedras para
desviar.
INOA
V� � casa de Nadia e fale com todos , siga para a casa �
esquerda e fale com Bonaire. Entre em seu sonho.
SONHO DE BONAIRE
Acione os cristais conforme a cor para liberar os blocos ,
empurre as pedras para liberar as escadas. Quando chegar num ponto em que h� uma
escada no lado esquerdo , de um salto para a direita , coloque a bomba na
alavanca e corra para o teletransportador. Acione o cristal mais � frente e
volte , use o bloco para alcan�ar o ba�. Acerte-o corra fazendo curvas para
despitar seus raios.
MAPA
Compre uma
nova armadura na loja de Lurvy , pegue os ba�s no pared�o , atr�s de sua casa.
Use a bola para quebrar os blocos e chegar a Despair
Desert.
DESPAIR
DESERT
V� para a �rea das muretas ,
e pule-as. Siga por elas at� a caverna no canto superior esquerdo , pegue a Cape
Sand. V� at� os dois redemoinhos e voc� ser� lan�ado para uma nova �rea , use a
capa para passar pelos buracos. Pule na dire��o do vento , e logo ap�s , n�o
caia dos pilares. Use os s�mbolos para alcan�ar as partes. N�o pise nos olhos
abertos , use o barril para alcan�ar as portas . Seja r�pido , use barril para
lan�ar a bomba na alavanca e para alcan�ar a porta. Jogue o barril no sexto
pilar da esquerda para a direita , para chegar ao
interruptor.
Ative a alavanca e fique nos buracos para pegar os
barris , use-os para alcan�ar a plataforma. Jogue as bombas para ativar as
alavancas , coloque os s�mbolos um em cima do outro , nessa ordem : �gua , sol ,
lua e estrela. Na primeira sala , coloque os simbolos na hora certa e na ordem :
estrela , lua , �gua e sol. Na segunda sala , a ordem � a mesma , a posi��o � :
estrela em cima , lua � direita , �gua � esquerda e sol a baixo. No chefe ,
tente acerta-lo quando ele levantar a m�o , assim , ele perder� um
ataque.
Siga pelos pilares at� a caverna acima � esquerda. Use a
chave na entrada ao lado da caverna onde pegou a capa , desligue a �gua e siga
para onde a �gua estava parada . Depois , tenha boa mem�ria e seja r�pido para
repetir todos os passos em sequencia.
PORTAL
Agora voc�
poder� usar os portais , do ponto central , voc� s� acessar� os portais que j�
se abriram.
INOA
Volte para
Inoa , e ap�s Giles falar com voc� , siga para Beach e entre na
caverna.
COASTAL
CAVE
Quebre as pedras para entrar
nas salas , no corredor , jogue o vaso no cristal que est� no ch�o. Quebre a
coluna e fa�a a bola para no canto direito atras do barril , use o barril para
subir na bola . Quebre as colunas fazendo com que as bolas parem , uma no centro
superior da tela e a outra na parte de baixo da tela , um pouco mais para a
direita que a primeira.
Pule nas rochas para alcan�ar o interruptor
, acerte a parte maior que sai da �gua e corra.
INOA
V� falar com
Septimus e depois com Myra , suba a escada e fale com todos , � noite , fale com
Septimus em frente � fonte e siga pelas casas que est�o com a porta aberta. Siga
para a casa de Klime e entre em seu sonho.
SONHO DE KLIME
Pule
e use as setas para cruzar a sala . Depois , empurre a primeira coluna para
direita e para cima , a pr�xima para baixo e a �ltima para frente . Use o pilar
para alcan�ar a parte mais alta , � esquerda. Pule para baixo e pegue o ba�.
Empurre as colunas para cima , coloque-as em cima dos interruptores , e pise no
que restou. Para pegar o ba� , alinhe as colunas no lado esquerdo. Empurre o
pilar do meio , para cima e para a esquerda , empurre o proximo para cima , o
outro para a direita e o pr�ximo para cima . Empurre o �ltimo para baixo ,
esquerda, direita e pise r�pido no interruptor. Depois empurre o pilar no
corredor , para baixo,esquerda,cima e direita para alcan�ar a
porta.
Use as alavancas para direcionar a pedra e liberar a
passagem , use a pedra para alcan�ar o ba�. Caia no buraco para ver o �ltimo
interruptor. No chefe , fique atr�s de Kline, pule , atire a bomba ainda no ar e
solte-a para que ele a sugue.
MAPA
Acerte a
esfera para mover a est�tua e liberar a passagem.
LIZARD LAIR
Coloque a bomba no lado esquerdo acima da escada para
encontrar uma passagem. Ache o ponto certo de colocar a pedra na sala da
alavanca para alcan�a-la. Destrua as est�tuas e siga pela passagem � direita .
Quebre as colunas para passar . Mais � frente destrua as est�tuas sem errar. Use
a bomba para destruir a est�tua maior e volte . Destrua a rachadura que h� na
parede com as bombas. Ao chegar no chefe , quando ele pular mais alto , pule
para n�o ser paralizado. Depois , pegue os ba�s logo acima , �
direita.
INOA
V� � casa de Giles , fale com todos e entre em seu
sonho.
SONHO DE GILES
Elimine o inimigo , pule r�pido do vaso e ative o
interruptor. Acerte os blocos para passar ; para pegar os ba�s , acerte os
blocos para baixo. Acione os cristais em sequencia com a flecha depois n�o passe
na frente das pedras. Acione os cristais , pegue o diamante , siga para a
esquerda e coloque-o no altar. Ao cair coloque o direcional para a esquerda ,
pegue o cristal e coloque-o no outro altar , � direita. Para acionar os
interruptores monte o quebra-cabe�as. Pisando em um , os dois ao lado e o que
est� na frente v�o acender. caia no buraco para pagar outro diamante e coloca-lo
no altar, no chefe , fa�a o mesmo do anterior.
MAGYSCAR
Quebre a
parede ao fundo e entre para ir a Magyscar . Use o vaso com fogo para eliminar
os espinhos . Jogue os barris para cima para usa-los. Use os vasos com fogo para
queimar os espinhos e alcan�ar o ba�. No inimigo do casco , acerte-o quando ele
estiver dentro do mesmo , leve-o at� o espinho para que ele possa queima-lo.
Depois jogue as bombas nas pedras , depois caia no buraco. Queime o espinho
pr�ximo � alavanca , da �rea acima , pule e acerte a alavanca com a flecha.
Espere as gotas ca�rem para poder passar com o vaso .
Na sala dos
candelabros , atire r�pido os vasos neles , pegue o �ltimo passe pelos inimigos
e acenda. Depois para abaixar a plataforma , coloque as alavancas assim: a do
lado superior esquerdo para a direita ; a do lado superior esquerdo para a
esquerda ; a do lado inferior direito para cima; e a do lado inferior direito
para baixo. Seja r�pido , pegue o barril , jogue-o na plataforma , pegue o vaso
e use o barril para subir . Ao chegar no chefe , acerte o corpo dele at� todos
os gomos ficarem escuros , ent�o acerte a cabe�a.
INOA
Fale com Meia
e Myra em suas casas e depois v� ver Septimus. No lugar dos t�mulos , pule na
l�pide , siga o muro e use a bomba para entrar no
santu�rio.
SANCTUARY
Vasculhe
as salas e ative as alavancas . Sempre que ouvir o chamado de Septimus , volte
para falar com ele. Ap�s encontrar a sala com o livro fuj�o , volte a falar com
Septimus, ele o ajudar� a pegar o livro. Seja r�pido , coloque as cadeiras nas
marcas; coloque 2 livros nos espa�os das plateleiras. Para acionar a alavanca na
sala entre a cama e a mesinha , n�o pise no tapete . Use as cadeiras e a mesa
para alca��-la , depois v� falar com Septimus no alt�r.
INOA
Fale com
Septimus : ele vai chamar a aten��o da velha e voce poder� entrar , entre no
sonho de Meia.
SONHO DE
MEIA
Sempre que encontrar Meia , uma
porta se abrir�. Acione a alavanca da esquerda , suba r�pido na plataforma ,
acione a outra alavanca , e quebre a est�tua. Seja r�pido na plataformas , pois
elas se quebram . Caia n`agua para o lado esquerdo , jogue o primeiro vaso no
arbusto junto � parede . Jogue o outro vaso no arbusto que est� em frente e nade
para alca�ar a est�tua. Ap�s pegar o barril , coloque-o na plataforma e use-o
para alcan�ar a est�tua. Acione a alavanca no momento certo para fazer uma
escada at� os interruptores. Sem derrubar as plataformas , acerte o vasos nos
espinhos para liberar a passagem. Para pegar Meia , esconda-se nas pedras e ande
enquanto ela estiver falando.
INOA
Em, Inoa ,
fale com Septimus.
MAPA
Siga para a
casa de Nava , fale com Meia e entre para receber a semente . Use as sementes
nos circulos amarelos , como o que voc� encontra dentro da casa. Fale com Meia e
siga pela caverna acima , � direita.
WATERY
Pule nos
troncos para alcan�ar o ba� e descer em terra firme. Venha por cima e use a
plataforma para atrvessar o rio. Destrua a m�quina ao encontra-la. Depois siga
pela passagem atr�s da queda d`agua.
NIRUDE CASTLE
Nos
arredores de Torla Mountain , siga pela passagem entre as �rvores no lado
direito e destrua a cabe�a , destrua as cabe�as que est�o perto de Nirude
Castle. Depois empurre a est�tua do meio para a esquerda e libere a passagem.
Jogue o barril na plataforma superior e use-o para alcan�ar a
porta.
Na sala das estatuas: Lugar original:
--------------------------- 1
---------------------------------------------------------------------3----2
-----------------------------------------------------------------4----------5
Mova
da seguinte maneira: 1 para a esquerda , 2 para a direita , 3 para a direita , 4
para a esquerda e 5 para a direita.
Suba a escada e caia bem em
cima das cabe�as para acionar a alavanca. Derrube a coluna e caia , empurre a
est�tua para encontrar a porta. Na proxima sala ,empurre as est�tuas para a
esquerda e des�a . Pise nos interruptores na ordem: esquerda , direita ,
esquerda , esquerda, direita e direita. Empurre as colunas para baixo e volte.
Destrua as cabe�as , voc� tem que descobrir qual � a ordem certa , as bolas v�o
segui-lo , seja r�pido. Ao entrar na porta , acima do castelo , corra , pule na
platforma r�pido e ative o interruptor. Depois de eliminar os inimigos, acione a
est�tua. Corra e destrau as pedras para liberar o caminho.
FIRA WAND
Acerte a bola para acender os candelabros . Depois fa�a o
mesmo em outra sala e siga a bola.
MAPA
V� para os
arredores de Torla Mountain e queime os espinhos , siga em
frente.
ICE
WAND
Lugar original dos pilares: 14
-------------------------------25 -------------------------------36 Empurre : 3
para cima, 2 para a esquerda , 1 para baixo , 4 para a esquerda , 2 para cima ,
2 para direita, 3 para a esquerda , 6 para cima , 6 para a esquerda , 6 para
cima e 6 para a esquerda.
Coloque as alavancas nesta posi�ao: a da
esquerda para baixo , e a da direita para esquerda , depois de novo o local
original dos pilares � o mesmo do la de cima, (1,4...) Empurreos assim: 1 para
baixo e direita ; 4 para baixo ,direita e cima ; 3 para cima e direita; 5 para
baixo; e 2 para cima e direita.
CEMIT�RIO
Na casa
do coveiro , acenda os candelabros na ordem: 1,6,4,5,2 e
3.
DESPAIR
DESERT
Use o Ice Wand para congelar
as colunas e quebre-as .
ESPADA
ESPECIAL
Pegue o bloco e quebre para
passar . Depois que estiver com todos os Life Vessel (s�o 40) voc� receber� a
espada.
MAPA
Caia na agua e entre nos
redemoinhos.
FAIRY
Quebre as correntes e libere as esferas . Mais a
frente , siga para a direita que h� uma passagem. Empurre a rocha , volte e siga
pelas bolhas. Liberadas a esferas , siga pelas bolhas e entre no
teletransportador.
INOA
Veja Lutas e
siga para o santu�rio . Depois veja Jess e durma. No dia seguinte , des�a , abra
o ba� azul e receba a armadura quebrada. Siga para a casa de Elene e entre em
seu sonho.
SONHO DE
ELENE
Pule atr�s da est�tua e entre
no teletransportador. V� para cima e ande pelas passagens secretas para acionar
a alavanca e pegar os ba�s. Pule na cabe�a de Meia para chegar ao outro lado .
Quebre o cristal central quando o s�mbolo do cristal de baixo for igual � ele.
Apos acionar o interruptor que levanta a coluna com o s�mbolo "Triangulo" , v�
pegar a chave. Acerte a esfera que h� no meio do " chefe" (a bola branca) para
isso , pule e acerte-o.Pule e v� ao teletransportador � direita. Suba na cabe�a
de Meia para acionar o interruptor e volte , entre no interruptor e pegue a
chave . Pela parte de cima , caia e acerte a mureta , empurre as colunas para
poder atravessar e ativar os interruptores.
Na sala das pedras ,
coloque-as nos buracos maiores. Entre nos teletransportadores acione os
interruptores e volte , depois entre no teletransportador � esquerda superior .
Pule com Meia nos interruptores.
MAPA
V� at� o shop
de Lurvy e d� a armadura quebrada para ele arrumar .
INOA
V� � casa de
Kisha e fale com Meia para receber a Tree Gem.
MAPA
Siga pelos
pilares , v� para cima e para a direita at� encontrar as
escadas.
MURG
WOODS
Entre primeiro na caverna ,
empurre a coluna , saia e siga pela caverna abaixo. Siga pela esquerda na
passagem secreta. Na sala h� outra passagem secreta no lado direito (onde parece
ser um buraco). Ao entrar na �rea dos corredores na vertical , acione os
interruptores para que os blocos fiquem abaixados. V� pela direita e empurre a
coluna para liberar a passagem. Use a bomba para sair da cela , siga pela
esquerda e entre na caverna. Des�a pela borda da plataforma e entre pela
chamin�. Encontre Keysmith na cabana , ele abrir� a porta. Empurre a coluna para
cima e libere a porta. Em outra cabana , pegue a chave para o elevador . Depois
de achar a porta amarela , volte e fale com Keysmith na �nica cabana fora da
�rvore no lado direito . Responda Yes , volte e responda Yes na porta
amarela.
No chefe , corra atr�s dele e acerte-o , fique longe
quando ele come�ar a girar as m�os .
INOA
Fale com Meia
e com todos na vila . Siga para os arredores de Torla
Mountain.
MAPA
Pule nas pedras que est�o em cima do geiser , depois pule
para a caverna.
WILD
FIRE
Acenda s� o candelabro da
esquerda , congele os pilares e quebre-os. Para atravessar a lava , congele as
bolas de fogo. Congele tambem as colunas , empurre a coluna da esquerda para a
direita , para baixo e para a direita. Depois empurre a outra coluna para baixo.
Acenda todos os candelabros , (menos o do canto inferior esquerdo). Acenda o
ultimo e pule r�pido no bloco , na pedra e suba. Use a pedra para alcan�ar a
outra pedra no lado esquerdo , use as duas para chegar �
porta.
Acenda os candelabros na ordem e nesses
locais.
1- Perto da est�tua.
2- Canto superior
direito
3- Abaixo � esquerda.
4- Abaixo do
simbolo.
5- N�vel inferior � esquerda.
6- Canto
superior esquerdo.
7-Parte superior no centro.
Congele
a coluna , empurre para esquerda , baixo , direita, e acenda o candelabro .
Depois empurre para cima e acenda o outro . Empurre para a esquerda e acenda
outro . Por fim , empurre para baixo e acenda o �ltimo. Congele os pilares e
empurre o pilar da direita para a esquerda , para baixo e acenda os dois
candelabros . Empurre o outro pilar para a direita , cima e acenda o outro.
Empurre o mesmo pilar para a esquerda , cima, e acenda o �ltimo candelabro. Logo
depois , no chefe , corra das bolas de fogo e use o Ice Wand para acertar a
cabe�a dele quando ele abaixar.
INOA
V� para a casa
de Wendell e entre no sonho de Nestus.
SONHO DE NESTUS
Acione os interruptores nesta ordem : primeiro no lado
direito inferior , depois do lado superior direito , depois do lado superior
esquerdo , e no lado inferior esquerdo. Depois leve o barril , acione o
interruptor e use o barril para voltar . Entre pela porta na esquerda. Coloque
os barris juntos no interruptor para quebrar o espelho. Acione os interruptores
nesta ordem : 1,2,2,1,2,1,1,2,1. Acione os candelabros nesta ordem: primeiro no
lado superior direito , depois no lado inferior direito , lado superior esquerdo
, e depois no lado inferior esquerdo. Use a bola para acender os candelabros na
ordem : da esquerda para a direita , acenda 3,1,4 e 2. No pr�ximo pluzze , a
ordem � : 5,3,1,4 e 2. No chefe , acerte os dois demonios , fa�a isso pelos
cantos para evitar os raios. Quebre a est�tua para sair da
cela.
INOA
Fale com as crian�as e siga para o Shop. Agora vc pode
pegar a armadura , fale com Meia e siga para o
santu�rio.
SANCTUARY
S�o 12 salas com um cristal em cada. Elimine todos
os inimigos nas salas , at� os peixes . Na sala das duas tocas , siga para a
esquerda para achar o cristal. Quando todos estiverem acionados a porta ir� se
abrir . Coloque o cristal na parede atr�s de nava e receba a �ltima Crest. No
chefe , corra at� ele abaixar , ai � s� acerta-lo.
THE SEVEN ALTARS
Entre na caverna , e de cima da plataforma , jogue as
bombas para faze-la subir . Coloque todos os Crests nos altares , h� um altar �
direita e outro � esquerda , depois da �gua.
MELZA`S PALACE
Acerte a alvanca para liberar a passagem, atire os barris
nos interruptores para aciona-los. Quando chegar � corrente , acerte-a para
liberar o interruptor. Empurre a coluna que est� antes da sala (corredor com as
colunas e uma porta preta ao fundo) e ponha a primeira para baixo , e siga pela
passagem secreta � esquerda. Ap�s voltar , traga o barril , coloque-o em um
interruptor e pise no outro. Quando estiver de posse das 2 chaves , siga pelo
lado direito da escada (que desce) , abra as 2 paredes , acerte a corrente e
acione o interruptor . Volte e caia pela borda na frente na porta do castelo , e
entre no mesmo. Voc� tamb�m, pode passar pelos buracos nos muros , entre num
deles � direita da tela para encontrar outra chave.
ARMAGEDDON
Use o
barril para subir nas estantes e ir para o outro lado. Na sala das est�tuas ,
quebre a do canto superior direito da tela para achar um ba� , suba nele e
depois na est�tua para alcan�ar a porta. Estando com a chave , siga pela direita
, acima da est�tua. Empurre a coluna do centro um pouco para o fundo e deopois
para a esquerda , coloque a coluna da direita no v�o � direita. Volte ao sal�o
principal , quebre as est�tuas e acione os dois interruptores . Siga para as
salas no lado esquerdo do castelo. Quebre a �ltima est�tua � esquerda e use o
barril para alcan�ar a porta. Quebre as caixas para achar o barril . Coloque-o
no interruptor , suba com a ajuda de outro barril e pise no outro interruptor .
Volte , pegue o outro barril e use-os para alcan�ar a porta no topo da
escada.
Depois de acionar o interruptor m entre pela passagem que
fica apos voc� descer pela borda , des�a e acione a alavanca para liberar a
porta. Novamente no lugar anterior , pise nos interruptores para diminuir a
velocidade das bolas . Des�a o telhado e v� nas salas abaixo. Depois em outra
sala , coloque a coluna em cima do interruptor , de cima do lan�a-chamas ,
acerte a esfera , depois acerte as 3 pela direita , de uma vez s�. Coloque a
bomba na alavanca e corra para parar a plataforma , coloque outra bomba e corra
para cima da mesma plataforma. Pule com cuidado pelas colunas ,acerte a esfera ,
siga para baixo e para a direita at� o interruptor. Acenda todos os candelabros
e deixe o da esquerda perto do ba� por �ltimo .Suba as escadas. Depois de subir
as escadas , na primeira sala , seja r�pido e pule em todos os interruptores
para abrir a porta. Leve a coluna pelas plataformas e coloque-a sobre o
interruptor.
Na cozinha , acenda os candelabros na mesa de cima ,
da direita para a esquerda , fa�a o mesmo com a de baixo. Depois que descer as
escadarias , quebre s� a parte de baixo dos blocos . Pule atr�s da coluna ,
quebre os blocos , coloque-a em um interruptor e pise no outro . Qubre todos os
blocos bem r�pido. Des�a a coluna e coloque-a no interruptor . No corredor ,
caia no buraco para achar outras salas e saia pela direita. D� a volta pela
esquerda para pegar o ba�. Acerte as 2 esferas quando elas estiverem fazendo a
curva. Pule r�pido nos interruptores para abrir as grades .
BOSS 1-
Acerte-o quando ele abaixar ; quando ele subir mais alto ,corra para
baixo.
BOSS 2- Seja r�pido na vis�o e acerte sempre o �ltimo que
aparecer.
BOSS 3- Espere os tiros ca�rem e as m�os se afastarem. Ai
corra at� a cabe�a e acerte-o , repita isso at� detona-lo.
Por fim
, queime Melzaz e d� o fora do castelo !