Detonado de Alundra para Playstation

 

 


Fale com todos no barco , v� para seu quarto e durma. 

INOA

V� para a casa de Wendell . Ao sair , suba as escadas e entre para falar com Septimus , siga para Tarn Manor. 

TARM MANOR 

Acione a alavanca � esquerda e depois a da direita. 

INOA 

Volte � casa de Wendell e entre em seu sonho. 

SONHO DE WENDELL 

Ative as alavancas para liberar as passagens. Os telhados escuros s�o , na verdade , passagens. Acione o interruptor , voc� ter� de passar pela ponte . Comece pela parte de cima , quando houver uma liga��o entre as duas partes , passe para baixo , siga at� encontrar outra liga��o e volte para cima. Na proxima ponte v� apenas por baixo. Ao chegar no chefe , acerte-o e se afaste at� ele se dividir , fa�a o mesmo com as outras partes. 

INOA

V� � casa de Olen (fora da vila) e pegue o ba�. Siga para a casa do prefeito e entre em seu sonho. 

COAL MINE


Use a bomba para quebrar a rocha e entrar na mina. Depois de obter a chave , volte para onde estam as alavancas e acione-as na ordem : esquerda , esquerda , direita e esqeuerda. agora voc� pode usar o carrinho. Entre na sala ao lado e depois v� para a sala onde caem as pedras e acione a alavanca. Depois empurre os carrinhos para alcan�ar as plataformas e a rocha para liberar os trilhos . Ap�s acionar a alvanca , pule para a passagem � esquerda. Ative a alavanca de baixo 3 vezes e a de cima 1 vez. Pule v�rias vezes na m�quina para ela funcionar. 

CEMIT�RIO

Ap�s falar com Sierra , v� a casa se Sybil falar com ela. Siga para o cemit�rio , coloque as flores no t�mulo e entre pela passagem que vai se abrir � direita. 

LARA`S CRYPT

Da esquerda para a direita , acione os santos na ordem: 3,2,4 ,1 e 5. Depois , ative o santo na sala acima e volte. Acione os cristais na ordem: direita , esquerda, baixo e cima. 

Depois ,seja r�pido e acione os cristais na ordem : cima , baixo e centro. Siga para a sala seguinte e elimine os inimigos , volte uma sala e acione os cristais novamente , volte outra sala e siga em frente. Quando chegar no chefe , acerte-o e fique de olho nas sombras das pedras para desviar. 

INOA 

V� � casa de Nadia e fale com todos , siga para a casa � esquerda e fale com Bonaire. Entre em seu sonho. 

SONHO DE BONAIRE 

Acione os cristais conforme a cor para liberar os blocos , empurre as pedras para liberar as escadas. Quando chegar num ponto em que h� uma escada no lado esquerdo , de um salto para a direita , coloque a bomba na alavanca e corra para o teletransportador. Acione o cristal mais � frente e volte , use o bloco para alcan�ar o ba�. Acerte-o corra fazendo curvas para despitar seus raios. 

MAPA 

Compre uma nova armadura na loja de Lurvy , pegue os ba�s no pared�o , atr�s de sua casa. Use a bola para quebrar os blocos e chegar a Despair Desert. 

DESPAIR DESERT 

V� para a �rea das muretas , e pule-as. Siga por elas at� a caverna no canto superior esquerdo , pegue a Cape Sand. V� at� os dois redemoinhos e voc� ser� lan�ado para uma nova �rea , use a capa para passar pelos buracos. Pule na dire��o do vento , e logo ap�s , n�o caia dos pilares. Use os s�mbolos para alcan�ar as partes. N�o pise nos olhos abertos , use o barril para alcan�ar as portas . Seja r�pido , use barril para lan�ar a bomba na alavanca e para alcan�ar a porta. Jogue o barril no sexto pilar da esquerda para a direita , para chegar ao interruptor. 

Ative a alavanca e fique nos buracos para pegar os barris , use-os para alcan�ar a plataforma. Jogue as bombas para ativar as alavancas , coloque os s�mbolos um em cima do outro , nessa ordem : �gua , sol , lua e estrela. Na primeira sala , coloque os simbolos na hora certa e na ordem : estrela , lua , �gua e sol. Na segunda sala , a ordem � a mesma , a posi��o � : estrela em cima , lua � direita , �gua � esquerda e sol a baixo. No chefe , tente acerta-lo quando ele levantar a m�o , assim , ele perder� um ataque. 

Siga pelos pilares at� a caverna acima � esquerda. Use a chave na entrada ao lado da caverna onde pegou a capa , desligue a �gua e siga para onde a �gua estava parada . Depois , tenha boa mem�ria e seja r�pido para repetir todos os passos em sequencia. 

PORTAL 

Agora voc� poder� usar os portais , do ponto central , voc� s� acessar� os portais que j� se abriram. 

INOA 

Volte para Inoa , e ap�s Giles falar com voc� , siga para Beach e entre na caverna. 

COASTAL CAVE 

Quebre as pedras para entrar nas salas , no corredor , jogue o vaso no cristal que est� no ch�o. Quebre a coluna e fa�a a bola para no canto direito atras do barril , use o barril para subir na bola . Quebre as colunas fazendo com que as bolas parem , uma no centro superior da tela e a outra na parte de baixo da tela , um pouco mais para a direita que a primeira. 

Pule nas rochas para alcan�ar o interruptor , acerte a parte maior que sai da �gua e corra. 

INOA 

V� falar com Septimus e depois com Myra , suba a escada e fale com todos , � noite , fale com Septimus em frente � fonte e siga pelas casas que est�o com a porta aberta. Siga para a casa de Klime e entre em seu sonho. 

SONHO DE KLIME 

Pule e use as setas para cruzar a sala . Depois , empurre a primeira coluna para direita e para cima , a pr�xima para baixo e a �ltima para frente . Use o pilar para alcan�ar a parte mais alta , � esquerda. Pule para baixo e pegue o ba�. Empurre as colunas para cima , coloque-as em cima dos interruptores , e pise no que restou. Para pegar o ba� , alinhe as colunas no lado esquerdo. Empurre o pilar do meio , para cima e para a esquerda , empurre o proximo para cima , o outro para a direita e o pr�ximo para cima . Empurre o �ltimo para baixo , esquerda, direita e pise r�pido no interruptor. Depois empurre o pilar no corredor , para baixo,esquerda,cima e direita para alcan�ar a porta. 

Use as alavancas para direcionar a pedra e liberar a passagem , use a pedra para alcan�ar o ba�. Caia no buraco para ver o �ltimo interruptor. No chefe , fique atr�s de Kline, pule , atire a bomba ainda no ar e solte-a para que ele a sugue. 

MAPA 

Acerte a esfera para mover a est�tua e liberar a passagem. 

LIZARD LAIR 


Coloque a bomba no lado esquerdo acima da escada para encontrar uma passagem. Ache o ponto certo de colocar a pedra na sala da alavanca para alcan�a-la. Destrua as est�tuas e siga pela passagem � direita . Quebre as colunas para passar . Mais � frente destrua as est�tuas sem errar. Use a bomba para destruir a est�tua maior e volte . Destrua a rachadura que h� na parede com as bombas. Ao chegar no chefe , quando ele pular mais alto , pule para n�o ser paralizado. Depois , pegue os ba�s logo acima , � direita. 

INOA 


V� � casa de Giles , fale com todos e entre em seu sonho. 

SONHO DE GILES 

Elimine o inimigo , pule r�pido do vaso e ative o interruptor. Acerte os blocos para passar ; para pegar os ba�s , acerte os blocos para baixo. Acione os cristais em sequencia com a flecha depois n�o passe na frente das pedras. Acione os cristais , pegue o diamante , siga para a esquerda e coloque-o no altar. Ao cair coloque o direcional para a esquerda , pegue o cristal e coloque-o no outro altar , � direita. Para acionar os interruptores monte o quebra-cabe�as. Pisando em um , os dois ao lado e o que est� na frente v�o acender. caia no buraco para pagar outro diamante e coloca-lo no altar, no chefe , fa�a o mesmo do anterior. 

MAGYSCAR 

Quebre a parede ao fundo e entre para ir a Magyscar . Use o vaso com fogo para eliminar os espinhos . Jogue os barris para cima para usa-los. Use os vasos com fogo para queimar os espinhos e alcan�ar o ba�. No inimigo do casco , acerte-o quando ele estiver dentro do mesmo , leve-o at� o espinho para que ele possa queima-lo. Depois jogue as bombas nas pedras , depois caia no buraco. Queime o espinho pr�ximo � alavanca , da �rea acima , pule e acerte a alavanca com a flecha. Espere as gotas ca�rem para poder passar com o vaso . 

Na sala dos candelabros , atire r�pido os vasos neles , pegue o �ltimo passe pelos inimigos e acenda. Depois para abaixar a plataforma , coloque as alavancas assim: a do lado superior esquerdo para a direita ; a do lado superior esquerdo para a esquerda ; a do lado inferior direito para cima; e a do lado inferior direito para baixo. Seja r�pido , pegue o barril , jogue-o na plataforma , pegue o vaso e use o barril para subir . Ao chegar no chefe , acerte o corpo dele at� todos os gomos ficarem escuros , ent�o acerte a cabe�a. 

INOA 

Fale com Meia e Myra em suas casas e depois v� ver Septimus. No lugar dos t�mulos , pule na l�pide , siga o muro e use a bomba para entrar no santu�rio. 

SANCTUARY 

Vasculhe as salas e ative as alavancas . Sempre que ouvir o chamado de Septimus , volte para falar com ele. Ap�s encontrar a sala com o livro fuj�o , volte a falar com Septimus, ele o ajudar� a pegar o livro. Seja r�pido , coloque as cadeiras nas marcas; coloque 2 livros nos espa�os das plateleiras. Para acionar a alavanca na sala entre a cama e a mesinha , n�o pise no tapete . Use as cadeiras e a mesa para alca��-la , depois v� falar com Septimus no alt�r. 

INOA 


Fale com Septimus : ele vai chamar a aten��o da velha e voce poder� entrar , entre no sonho de Meia. 

SONHO DE MEIA 

Sempre que encontrar Meia , uma porta se abrir�. Acione a alavanca da esquerda , suba r�pido na plataforma , acione a outra alavanca , e quebre a est�tua. Seja r�pido na plataformas , pois elas se quebram . Caia n`agua para o lado esquerdo , jogue o primeiro vaso no arbusto junto � parede . Jogue o outro vaso no arbusto que est� em frente e nade para alca�ar a est�tua. Ap�s pegar o barril , coloque-o na plataforma e use-o para alcan�ar a est�tua. Acione a alavanca no momento certo para fazer uma escada at� os interruptores. Sem derrubar as plataformas , acerte o vasos nos espinhos para liberar a passagem. Para pegar Meia , esconda-se nas pedras e ande enquanto ela estiver falando. 

INOA 

Em, Inoa , fale com Septimus. 

MAPA 

Siga para a casa de Nava , fale com Meia e entre para receber a semente . Use as sementes nos circulos amarelos , como o que voc� encontra dentro da casa. Fale com Meia e siga pela caverna acima , � direita. 

WATERY 

Pule nos troncos para alcan�ar o ba� e descer em terra firme. Venha por cima e use a plataforma para atrvessar o rio. Destrua a m�quina ao encontra-la. Depois siga pela passagem atr�s da queda d`agua. 

NIRUDE CASTLE 

Nos arredores de Torla Mountain , siga pela passagem entre as �rvores no lado direito e destrua a cabe�a , destrua as cabe�as que est�o perto de Nirude Castle. Depois empurre a est�tua do meio para a esquerda e libere a passagem. Jogue o barril na plataforma superior e use-o para alcan�ar a porta. 

Na sala das estatuas: Lugar original: --------------------------- 1 ---------------------------------------------------------------------3----2 -----------------------------------------------------------------4----------5 

Mova da seguinte maneira: 1 para a esquerda , 2 para a direita , 3 para a direita , 4 para a esquerda e 5 para a direita. 

Suba a escada e caia bem em cima das cabe�as para acionar a alavanca. Derrube a coluna e caia , empurre a est�tua para encontrar a porta. Na proxima sala ,empurre as est�tuas para a esquerda e des�a . Pise nos interruptores na ordem: esquerda , direita , esquerda , esquerda, direita e direita. Empurre as colunas para baixo e volte. Destrua as cabe�as , voc� tem que descobrir qual � a ordem certa , as bolas v�o segui-lo , seja r�pido. Ao entrar na porta , acima do castelo , corra , pule na platforma r�pido e ative o interruptor. Depois de eliminar os inimigos, acione a est�tua. Corra e destrau as pedras para liberar o caminho. 

FIRA WAND 


Acerte a bola para acender os candelabros . Depois fa�a o mesmo em outra sala e siga a bola. 

MAPA 

V� para os arredores de Torla Mountain e queime os espinhos , siga em frente. 

ICE WAND 

Lugar original dos pilares: 14 -------------------------------25 -------------------------------36 Empurre : 3 para cima, 2 para a esquerda , 1 para baixo , 4 para a esquerda , 2 para cima , 2 para direita, 3 para a esquerda , 6 para cima , 6 para a esquerda , 6 para cima e 6 para a esquerda. 

Coloque as alavancas nesta posi�ao: a da esquerda para baixo , e a da direita para esquerda , depois de novo o local original dos pilares � o mesmo do la de cima, (1,4...) Empurreos assim: 1 para baixo e direita ; 4 para baixo ,direita e cima ; 3 para cima e direita; 5 para baixo; e 2 para cima e direita. 

CEMIT�RIO 

Na casa do coveiro , acenda os candelabros na ordem: 1,6,4,5,2 e 3. 

DESPAIR DESERT 


Use o Ice Wand para congelar as colunas e quebre-as . 

ESPADA ESPECIAL 

Pegue o bloco e quebre para passar . Depois que estiver com todos os Life Vessel (s�o 40) voc� receber� a espada. 

MAPA 

Caia na agua e entre nos redemoinhos. 

FAIRY 

Quebre as correntes e libere as esferas . Mais a frente , siga para a direita que h� uma passagem. Empurre a rocha , volte e siga pelas bolhas. Liberadas a esferas , siga pelas bolhas e entre no teletransportador. 

INOA 

Veja Lutas e siga para o santu�rio . Depois veja Jess e durma. No dia seguinte , des�a , abra o ba� azul e receba a armadura quebrada. Siga para a casa de Elene e entre em seu sonho. 

SONHO DE ELENE 


Pule atr�s da est�tua e entre no teletransportador. V� para cima e ande pelas passagens secretas para acionar a alavanca e pegar os ba�s. Pule na cabe�a de Meia para chegar ao outro lado . Quebre o cristal central quando o s�mbolo do cristal de baixo for igual � ele. Apos acionar o interruptor que levanta a coluna com o s�mbolo "Triangulo" , v� pegar a chave. Acerte a esfera que h� no meio do " chefe" (a bola branca) para isso , pule e acerte-o.Pule e v� ao teletransportador � direita. Suba na cabe�a de Meia para acionar o interruptor e volte , entre no interruptor e pegue a chave . Pela parte de cima , caia e acerte a mureta , empurre as colunas para poder atravessar e ativar os interruptores. 

Na sala das pedras , coloque-as nos buracos maiores. Entre nos teletransportadores acione os interruptores e volte , depois entre no teletransportador � esquerda superior . Pule com Meia nos interruptores. 

MAPA 

V� at� o shop de Lurvy e d� a armadura quebrada para ele arrumar . 

INOA 

V� � casa de Kisha e fale com Meia para receber a Tree Gem. 

MAPA 

Siga pelos pilares , v� para cima e para a direita at� encontrar as escadas. 

MURG WOODS 

Entre primeiro na caverna , empurre a coluna , saia e siga pela caverna abaixo. Siga pela esquerda na passagem secreta. Na sala h� outra passagem secreta no lado direito (onde parece ser um buraco). Ao entrar na �rea dos corredores na vertical , acione os interruptores para que os blocos fiquem abaixados. V� pela direita e empurre a coluna para liberar a passagem. Use a bomba para sair da cela , siga pela esquerda e entre na caverna. Des�a pela borda da plataforma e entre pela chamin�. Encontre Keysmith na cabana , ele abrir� a porta. Empurre a coluna para cima e libere a porta. Em outra cabana , pegue a chave para o elevador . Depois de achar a porta amarela , volte e fale com Keysmith na �nica cabana fora da �rvore no lado direito . Responda Yes , volte e responda Yes na porta amarela. 

No chefe , corra atr�s dele e acerte-o , fique longe quando ele come�ar a girar as m�os . 

INOA 

Fale com Meia e com todos na vila . Siga para os arredores de Torla Mountain. 

MAPA 

Pule nas pedras que est�o em cima do geiser , depois pule para a caverna. 

WILD FIRE 

Acenda s� o candelabro da esquerda , congele os pilares e quebre-os. Para atravessar a lava , congele as bolas de fogo. Congele tambem as colunas , empurre a coluna da esquerda para a direita , para baixo e para a direita. Depois empurre a outra coluna para baixo. Acenda todos os candelabros , (menos o do canto inferior esquerdo). Acenda o ultimo e pule r�pido no bloco , na pedra e suba. Use a pedra para alcan�ar a outra pedra no lado esquerdo , use as duas para chegar � porta. 

Acenda os candelabros na ordem e nesses locais. 

1- Perto da est�tua. 

2- Canto superior direito 

3- Abaixo � esquerda.

4- Abaixo do simbolo. 

5- N�vel inferior � esquerda. 

6- Canto superior esquerdo. 

7-Parte superior no centro. 

Congele a coluna , empurre para esquerda , baixo , direita, e acenda o candelabro . Depois empurre para cima e acenda o outro . Empurre para a esquerda e acenda outro . Por fim , empurre para baixo e acenda o �ltimo. Congele os pilares e empurre o pilar da direita para a esquerda , para baixo e acenda os dois candelabros . Empurre o outro pilar para a direita , cima e acenda o outro. Empurre o mesmo pilar para a esquerda , cima, e acenda o �ltimo candelabro. Logo depois , no chefe , corra das bolas de fogo e use o Ice Wand para acertar a cabe�a dele quando ele abaixar. 

INOA 

V� para a casa de Wendell e entre no sonho de Nestus. 

SONHO DE NESTUS 

Acione os interruptores nesta ordem : primeiro no lado direito inferior , depois do lado superior direito , depois do lado superior esquerdo , e no lado inferior esquerdo. Depois leve o barril , acione o interruptor e use o barril para voltar . Entre pela porta na esquerda. Coloque os barris juntos no interruptor para quebrar o espelho. Acione os interruptores nesta ordem : 1,2,2,1,2,1,1,2,1. Acione os candelabros nesta ordem: primeiro no lado superior direito , depois no lado inferior direito , lado superior esquerdo , e depois no lado inferior esquerdo. Use a bola para acender os candelabros na ordem : da esquerda para a direita , acenda 3,1,4 e 2. No pr�ximo pluzze , a ordem � : 5,3,1,4 e 2. No chefe , acerte os dois demonios , fa�a isso pelos cantos para evitar os raios. Quebre a est�tua para sair da cela. 

INOA 

Fale com as crian�as e siga para o Shop. Agora vc pode pegar a armadura , fale com Meia e siga para o santu�rio. 

SANCTUARY 

S�o 12 salas com um cristal em cada. Elimine todos os inimigos nas salas , at� os peixes . Na sala das duas tocas , siga para a esquerda para achar o cristal. Quando todos estiverem acionados a porta ir� se abrir . Coloque o cristal na parede atr�s de nava e receba a �ltima Crest. No chefe , corra at� ele abaixar , ai � s� acerta-lo. 

THE SEVEN ALTARS 

Entre na caverna , e de cima da plataforma , jogue as bombas para faze-la subir . Coloque todos os Crests nos altares , h� um altar � direita e outro � esquerda , depois da �gua. 

MELZA`S PALACE 

Acerte a alvanca para liberar a passagem, atire os barris nos interruptores para aciona-los. Quando chegar � corrente , acerte-a para liberar o interruptor. Empurre a coluna que est� antes da sala (corredor com as colunas e uma porta preta ao fundo) e ponha a primeira para baixo , e siga pela passagem secreta � esquerda. Ap�s voltar , traga o barril , coloque-o em um interruptor e pise no outro. Quando estiver de posse das 2 chaves , siga pelo lado direito da escada (que desce) , abra as 2 paredes , acerte a corrente e acione o interruptor . Volte e caia pela borda na frente na porta do castelo , e entre no mesmo. Voc� tamb�m, pode passar pelos buracos nos muros , entre num deles � direita da tela para encontrar outra chave. 

ARMAGEDDON 

Use o barril para subir nas estantes e ir para o outro lado. Na sala das est�tuas , quebre a do canto superior direito da tela para achar um ba� , suba nele e depois na est�tua para alcan�ar a porta. Estando com a chave , siga pela direita , acima da est�tua. Empurre a coluna do centro um pouco para o fundo e deopois para a esquerda , coloque a coluna da direita no v�o � direita. Volte ao sal�o principal , quebre as est�tuas e acione os dois interruptores . Siga para as salas no lado esquerdo do castelo. Quebre a �ltima est�tua � esquerda e use o barril para alcan�ar a porta. Quebre as caixas para achar o barril . Coloque-o no interruptor , suba com a ajuda de outro barril e pise no outro interruptor . Volte , pegue o outro barril e use-os para alcan�ar a porta no topo da escada. 

Depois de acionar o interruptor m entre pela passagem que fica apos voc� descer pela borda , des�a e acione a alavanca para liberar a porta. Novamente no lugar anterior , pise nos interruptores para diminuir a velocidade das bolas . Des�a o telhado e v� nas salas abaixo. Depois em outra sala , coloque a coluna em cima do interruptor , de cima do lan�a-chamas , acerte a esfera , depois acerte as 3 pela direita , de uma vez s�. Coloque a bomba na alavanca e corra para parar a plataforma , coloque outra bomba e corra para cima da mesma plataforma. Pule com cuidado pelas colunas ,acerte a esfera , siga para baixo e para a direita at� o interruptor. Acenda todos os candelabros e deixe o da esquerda perto do ba� por �ltimo .Suba as escadas. Depois de subir as escadas , na primeira sala , seja r�pido e pule em todos os interruptores para abrir a porta. Leve a coluna pelas plataformas e coloque-a sobre o interruptor. 

Na cozinha , acenda os candelabros na mesa de cima , da direita para a esquerda , fa�a o mesmo com a de baixo. Depois que descer as escadarias , quebre s� a parte de baixo dos blocos . Pule atr�s da coluna , quebre os blocos , coloque-a em um interruptor e pise no outro . Qubre todos os blocos bem r�pido. Des�a a coluna e coloque-a no interruptor . No corredor , caia no buraco para achar outras salas e saia pela direita. D� a volta pela esquerda para pegar o ba�. Acerte as 2 esferas quando elas estiverem fazendo a curva. Pule r�pido nos interruptores para abrir as grades . 

BOSS 1- Acerte-o quando ele abaixar ; quando ele subir mais alto ,corra para baixo. 

BOSS 2- Seja r�pido na vis�o e acerte sempre o �ltimo que aparecer. 

BOSS 3- Espere os tiros ca�rem e as m�os se afastarem. Ai corra at� a cabe�a e acerte-o , repita isso at� detona-lo. 

Por fim , queime Melzaz e d� o fora do castelo !


Hosted by www.Geocities.ws

1