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*INFANTER�A* |
| Milicia, Hombre de armas, Espada larga, Mandoble y Campe�n | Arqueros, escorpiones, arqueros a caballo, catapultas y catafractas. |
| Lancero, Piquero y Alabardero | Guerreros a espada, arqueros, escorpiones y catapultas. |
| Guerrero en Trance | Arqueros, escorpiones, arqueros a caballo y catapultas. |
| Huscarle | Guerreros a espada. |
| Samurai | Arqueros. |
| Caballero Teut�nico | Arqueros, escorpiones, arqueros a caballo, catapultas y monjes. |
| Lanzador de Hachas | Arqueros. |
| Invasor de Pastos | Escorpiones, catapultas y catafractas. |
| Guerrero �guila | Infanter�a y artilleros manuales. |
| Guerrero Jaguar | Arqueros, catapultas, artillero manual y arqueros a caballo. |
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*ARQUER�A* |
| Arquero, Ballestero y Ballesta | Guerrilleros, jinetes, catapultas, invasor de pastos y huscarle. |
| Guerrillero | Unidades de cuarteles y catapultas. |
| Arquero a Caballo | Arqueros, guerrilleros y caballer�a ligera.> |
| Artillero Manual | Arqueros y catapultas. |
| Chu Ko Nu | Guerrilleros, jinetes, catapultas, invasor de pastos y huscarle. |
| Jen�zaro | Arqueros y catapultas. |
| Arquero de Tiro Largo | Guerrilleros, jinetes, catapultas, invasor de pastos y huscarle. |
| Mangudai | Arqueros, guerrilleros y caballer�a ligera. |
| Arquero de Plumas | Caballer�a, guerrilleros y unidades r�pidas (Como guerreros �guila). |
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*CABALLER�A* |
| Caballer�a de Exploraci�n, Ligera y Hus�r | Piqueros, jinetes y camellos. |
| Jinete, Caballero y Palad�n | Piqueros, camellos y mamelucos. |
| Camellos | Infanter�a y arqueros. |
| Catafracta | Jinetes y camellos. |
| Mameluco | Arqueros y catapultas. |
| Elefante | Piqueros, camellos, monjes y mamelucos. |
| Conquistador | Jinetes, camellos y piqueros. |
| Tarkan | Piqueros, jinetes y camellos. |
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*ARMAS DE ASEDIO* |
| Ariete | Infanter�a y caballer�a. |
| Escorpi�n | Infanter�a y caballer�a. |
| Catapultas | Caballer�a e invasores de pastos. |
| Lanzapiedras (Trebuchet) | Infanter�a, caballer�a, mangudais y guerrilleros de �lite. |
| Ca��n | Caballer�a e invasores de pastos. |
| Carreta de Guerra | Caballer�a, guerrilleros, piqueros y camellos. |
| Petardo | Todas las unidades, menos armas de asedio. |
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*BARCOS* |
| Brulote | Buques de demolici�n. |
| Gale�n Artillado | Galeras, brulotes y buques de demolici�n. |
| Buque de Demolici�n | Galeras, barcos drag�n y ca�ones. |
| Galeras | Brulotes y ca�ones. |
| Barco Drag�n | Brulotes y ca�ones. |
| Barco Tortuga | Ca�ones y monjes. |
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*OTROS* |
| Monjes | Arqueros, caballer�a e invasores de pastos. |
Juega como lo har�as normalmente, y comienza a hacer preparativos cuando te des cuenta de que tu oponente intenta un Rush de Feudal; esto no suele ocurrir hasta que el contrario llega a la Edad Feudal. En cuanto tu oponente llegue a Feudal, haz inmediatamente lo siguiente: Inicia la transici�n a Feudal. Construye el Cuartel con 1 Aldeano (no necesitas tenerlo hasta que llegues a Feudal) Construye un Campamento Minero cerca de una mina de Piedra, y pon 6 Aldeanos a picar. Tienes que obtener 300 de Piedra para Torres, mientras est�s pasando a Feudal. Construye Empalizadas desde el borde del Bosque, hasta tu Centro Urbano. Basta que lleguen hasta tus granjas, se trata simplemente de que sus Arqueros tengan que pasar primero por tu Centro Urbano, antes de que puedan llegar hasta tu Aserradero. Cuando llegues a Feudal: Construye 2 Torres cerca del Bosque que est�s explotando. Procura que est�n alejadas, pero dentro del alcance una de otra para que se protejan mutuamente, a la vez que un �rea grande de Bosque. Construye 1 Torre pegada a tu Mina de Oro, usando el Oro como muro, y construye empalizadas en los otros lados de la Torre, dejando solo 1 lado abierto, para que tus Aldeanos puedan Guarecerse. Dejar ese lado abierto puede permitir que un Lancero contrario ataque la Torre, pero estar�s en Imperial antes de que 1 solo Lancero pueda tumbarla. Haz lo mismo en tu Mina de Piedra. Construye una Arquer�a tan pronto como puedas, y saca 4 Guerrilleros enseguida. Pasa a Castillos en cuanto puedas. Construye unas Caballerizas mientras est�s pasando a Castillos. Cuando te ataquen, guarece los Aldeanos amenazados en las Torres Cercanas, o tus Granjeros, en el Centro Urbano. Cuando los Arqueros contrarios se queden cerca del Centro Urbano para molestar tus Granjeros, at�calos con tus Guerrilleros; si pierdes alguno, reempl�zalo. Cuando llegues a Castillos: Saca 2 Caballeros para molestar sus mineros de Oro. No dejes que se acerquen al Centro Urbano, as� que ponlos en Posici�n Defensiva, e impide que sus Aldeanos piquen Oro. Lo normal es que no tarden en aparecer un par de Piqueros; no luches con ellos, lleva tus Caballeros a su Aserradero, y acaba con alguno de sus Aldeanos. Si no saca Piqueros, crea unos cuantos Caballeros m�s, e imp�dele conseguir oro, piedra y madera. Construye otro Centro Urbano con algunos de tus Aldeanos, en un lugar seguro. Tu Explorador deber�a haber encontrado ya un sitio adecuado para tu nueva base. Construye un Centro Urbano m�s, cerca de la Base contraria, desde el que iniciar tu ataque. Desde este punto, procede como si estuvieras ejecutando un Ataque R�pido de Castillos, y tendr�s la partida en el bolsillo.
si tienes algunas estrategias mandalas al [email protected] con eso ayudas a mejorar nuestra universidad.