Universidad

Para ser mejor en el juego deveras de saver las contraunidades de cada una de las unidades de guerra, esto te facilitara tus convates.

Lado izkierdo unodad y lado derecho contra-unidad

*INFANTER�A*

Milicia, Hombre de armas, Espada larga, Mandoble y Campe�n Arqueros, escorpiones, arqueros a caballo, catapultas y catafractas.
Lancero, Piquero y Alabardero Guerreros a espada, arqueros, escorpiones y catapultas.
Guerrero en Trance Arqueros, escorpiones, arqueros a caballo y catapultas.
Huscarle Guerreros a espada.
Samurai Arqueros.
Caballero Teut�nico Arqueros, escorpiones, arqueros a caballo, catapultas y monjes.
Lanzador de Hachas Arqueros.
Invasor de Pastos Escorpiones, catapultas y catafractas.
Guerrero �guila Infanter�a y artilleros manuales.
Guerrero Jaguar Arqueros, catapultas, artillero manual y arqueros a caballo.

 

*ARQUER�A*

Arquero, Ballestero y Ballesta Guerrilleros, jinetes, catapultas, invasor de pastos y huscarle.
Guerrillero Unidades de cuarteles y catapultas.
Arquero a Caballo Arqueros, guerrilleros y caballer�a ligera.
Artillero Manual Arqueros y catapultas.
Chu Ko Nu Guerrilleros, jinetes, catapultas, invasor de pastos y huscarle.
Jen�zaro Arqueros y catapultas.
Arquero de Tiro Largo Guerrilleros, jinetes, catapultas, invasor de pastos y huscarle.
Mangudai Arqueros, guerrilleros y caballer�a ligera.
Arquero de Plumas Caballer�a, guerrilleros y unidades r�pidas (Como guerreros �guila).

 

*CABALLER�A*

Caballer�a de Exploraci�n, Ligera y Hus�r Piqueros, jinetes y camellos.
Jinete, Caballero y Palad�n Piqueros, camellos y mamelucos.
Camellos Infanter�a y arqueros.
Catafracta Jinetes y camellos.
Mameluco Arqueros y catapultas.
Elefante Piqueros, camellos, monjes y mamelucos.
Conquistador Jinetes, camellos y piqueros.
Tarkan Piqueros, jinetes y camellos.

 

*ARMAS DE ASEDIO*

Ariete Infanter�a y caballer�a.
Escorpi�n Infanter�a y caballer�a.
Catapultas Caballer�a e invasores de pastos.
Lanzapiedras (Trebuchet) Infanter�a, caballer�a, mangudais y guerrilleros de �lite.
Ca��n Caballer�a e invasores de pastos.
Carreta de Guerra Caballer�a, guerrilleros, piqueros y camellos.
Petardo Todas las unidades, menos armas de asedio.

 

*BARCOS*

Brulote Buques de demolici�n.
Gale�n Artillado Galeras, brulotes y buques de demolici�n.
Buque de Demolici�n Galeras, barcos drag�n y ca�ones.
Galeras Brulotes y ca�ones.
Barco Drag�n Brulotes y ca�ones.
Barco Tortuga Ca�ones y monjes.

 

*OTROS*

Monjes Arqueros, caballer�a e invasores de pastos.


DEFENZA CONTRA UN FLUSH

Juega como lo har�as normalmente, y comienza a hacer preparativos cuando te des cuenta de que tu oponente intenta un Rush de Feudal; esto no suele ocurrir hasta que el contrario llega a la Edad Feudal. En cuanto tu oponente llegue a Feudal, haz inmediatamente lo siguiente: Inicia la transici�n a Feudal. Construye el Cuartel con 1 Aldeano (no necesitas tenerlo hasta que llegues a Feudal) Construye un Campamento Minero cerca de una mina de Piedra, y pon 6 Aldeanos a picar. Tienes que obtener 300 de Piedra para Torres, mientras est�s pasando a Feudal. Construye Empalizadas desde el borde del Bosque, hasta tu Centro Urbano. Basta que lleguen hasta tus granjas, se trata simplemente de que sus Arqueros tengan que pasar primero por tu Centro Urbano, antes de que puedan llegar hasta tu Aserradero. Cuando llegues a Feudal: Construye 2 Torres cerca del Bosque que est�s explotando. Procura que est�n alejadas, pero dentro del alcance una de otra para que se protejan mutuamente, a la vez que un �rea grande de Bosque. Construye 1 Torre pegada a tu Mina de Oro, usando el Oro como muro, y construye empalizadas en los otros lados de la Torre, dejando solo 1 lado abierto, para que tus Aldeanos puedan Guarecerse. Dejar ese lado abierto puede permitir que un Lancero contrario ataque la Torre, pero estar�s en Imperial antes de que 1 solo Lancero pueda tumbarla. Haz lo mismo en tu Mina de Piedra. Construye una Arquer�a tan pronto como puedas, y saca 4 Guerrilleros enseguida. Pasa a Castillos en cuanto puedas. Construye unas Caballerizas mientras est�s pasando a Castillos. Cuando te ataquen, guarece los Aldeanos amenazados en las Torres Cercanas, o tus Granjeros, en el Centro Urbano. Cuando los Arqueros contrarios se queden cerca del Centro Urbano para molestar tus Granjeros, at�calos con tus Guerrilleros; si pierdes alguno, reempl�zalo. Cuando llegues a Castillos: Saca 2 Caballeros para molestar sus mineros de Oro. No dejes que se acerquen al Centro Urbano, as� que ponlos en Posici�n Defensiva, e impide que sus Aldeanos piquen Oro. Lo normal es que no tarden en aparecer un par de Piqueros; no luches con ellos, lleva tus Caballeros a su Aserradero, y acaba con alguno de sus Aldeanos. Si no saca Piqueros, crea unos cuantos Caballeros m�s, e imp�dele conseguir oro, piedra y madera. Construye otro Centro Urbano con algunos de tus Aldeanos, en un lugar seguro. Tu Explorador deber�a haber encontrado ya un sitio adecuado para tu nueva base. Construye un Centro Urbano m�s, cerca de la Base contraria, desde el que iniciar tu ataque. Desde este punto, procede como si estuvieras ejecutando un Ataque R�pido de Castillos, y tendr�s la partida en el bolsillo.

si tienes algunas estrategias mandalas al [email protected] con eso ayudas a mejorar nuestra universidad.

Hosted by www.Geocities.ws

1