| R�glements | ||||||
| Nous avons les m�mes r�glements que Softball Qu�bec, sauf pour les conditions suivantes : Partie R�guli�re : - Nombre de joueurs par �quipe 1. Chaque �quipe � un maximum de 12 joueurs. 2. 9 joueurs maximum sur le terrain ou un minimum de 8 joueurs. 3. Il faut avoir un minimum de 5 joueurs de sa propre �quipe pour qu'une partie soit valide. 4. Tout rempla�ant n'a pas le droit d'�tre un lanceur. 5. Tout rempla�ant se doit de jouer toute la partie sur le terrain � moins qu'il soit bless� ou qu'il ait entente entre les deux capitaines au d�but de la partie. - Sur les buts 1. Le frappeur se doit de courir vers le but orange jusqu'au premier but. 2. Aucun frappeur ne se rend au premier but quand il est frapp� par une balle lanc�e du lanceur. 3. Le coureur � droit de voler le deuxi�me et troisi�me but seulement. 4. Le coureur du troisi�me but � droit de voler le marbre seulment s'il y a eu un deuxi�me jeu sur un but. 5. Le coureur n'a pas le droit de laisser son but avant que la balle soit srtie de la main du lanceur. 6. Le retrait au marbre doit se faire en ayant le pied sur le marbre seulement, soit par le re�eveur ou tout autre joueur. 7. Si le coureur du troisi�me but d�passe la ligne de non-retour (20 pieds), il se doit de continuer sa course vers le marbre. 8. D�s que le lanceur est dans son cercle (8 pieds), le jeu devient mort. - La partie 1. Chaque partie � un maximum de 7 manches. (Selon le temps pr�vu, 110 min.) 2. Un maximum de 9 frappeurs ou de 5 points par manche, de la premi�re � la cinqui�me. 3. La sixi�me et la septi�me sont des manches ouvertes. 4. Tous les joueurs doivent jouer un minimum de troius manches cons�cutives. 5. Tous les joueurs qui ont �t� enlev�s du jeu sont mis sur le banc, ne peuvent revenir au jeu � moins qu'un autre joueur soit bless�. 6. Tout rempla�ant qui n'est pas de notre ligue doit payer $5.00 � son capitaine/comit�. Les capitaines sont responsables de tous les montants dus � la ligue. 7. Une partie gagn�e par d�faut est consid�r�e comme une partie de 7 � 0. - Partie des s�ries 1. Chaque .quipe a un maximum de 12 joueurs de sa propre �quipe 2. Il faut avoir un minimum de 5 joueurs de sa propre �quipe pour qu'une partie soit valide. 3. Chaque �quipe doit avoir un maximum de 10 joueurs s'ils ne sont pas tous de la m�me �quipe 4. Tout rempla�ant doit �tre d'�gal ou de moindre calibre que le joueur remplac�. 5. Le rempla�ant doit provenir d'une autre �quipe de notre ligue et peut faire une rotation. 6. Chaque �quipe aura d�j� pr�d�termin�e trois lanceurs partants 7. Il doit avoir une rotation des 2 lanceurs partants pour chaque partie de chaque s�rie 8. Le lanceur se doit de lancer un minimum de trois manches avant d'�tre remplac� par l'autre, � moins qu'il se blesse 9. En cas de blessure du deuxi�me lanceur avant la fin de ces trois premi�res manches, il ne peut �tre remplac� seulement par le troisi�me lanceur ou tout autre joueur de son �quipe. 10.Chaque partie sera de 7 manches, � moins qu'apr�s six manches termin�es, il y ait un �cart de plus de 10 points, l'arbitre peut d�clarer que la partie est finie si le temps est d�pass�. 11.Un roulement d'un joueur sur le banc � chaque partie doit �tre �quitable pour tous. |
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