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La Fédération International
de Hockey (FIH) est une simulation de hockey de type fantaisie utilisant
le simulateur "Fantasy Hockey League" (FHL). LA FIH est
une organisation mondiale qui visent à géré le hockey
mondial. La fédération comprend la Ligue Américaine,
la Ligue Européenne, la Coupe du monde, la Coupe des vainqueurs
d'Europe et La Coupe Mémoriale. Les participants créent
et gèrent leur franchise comme ceux de la LNH. Ceux-ci ont la responsabilité
de gérer leur franchise de façon a atteindre le but ultime,
gagner le tournoi de la Coupe du Monde. Les participants, ci-après
nommé directeur général (ou DG) sont responsables
du succès de leur franchise et de l'administration des finances
de celle-ci. Administrer un budget est aussi important que de faire un
bon échanges.
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Réalisme et Évènement
La FIH est une fédération qui se veut réaliste. Certain joueur auront des
traits de caractère qui leur sont propres (example : Yzerman pourrait avoir un sentiment de loyauté vu qu'il
a passé la plus grande partie de sa carrière avec les Red Wings). Ces traits de caractère ne seront pas dévoilé
mise appart quelque occassion ou vous pourrez les distinguer. Cela ne changera pas necessairement quelque chose
mise appart une haine ou un sentiment d'amour envers certain joueur. Ceci servira surtout pour des entrevues avec
c'est joueur en question, lors de négociement de contrat, transaction. Une ville peut même a venir à aimer un des
joueurs de leur favoris à un point telle d'en faire un joueur de concession. Voici une courte liste de sentiment que
les joueurs peuvent posséder ; avarice, loyauté, respect, honneur, haine, ...
Des joueurs n'ayant pas le temps de glace voulu pourront faire la grève si la situation ne s'améliore pas ou s'ils
connaissent une mauvaise séquence pourraient demander d'être échanger.
Tout en restant dans le contexte du réalisme, cartains évènement pourront ce produire. Cela Pourra être autant bénéfique
que nuisible, une table secrète à été créer par le commissaire que lui seul connais. Les évennements sont nombreuse
et en voici un échantillon (joueur pris avec de la drogue, un jeune sous estimé connais un camp de rêve et se développe mieux
que prévu, joueur tuée dans un accident d'auto, surplus de revenue, ...). Le but ne sera pas de nuire à certain ou avantager
d'autre. Il faut ce souvenir que ce n'est qu'un amusement. Le but est surtout de créer un athmosphère de réalisme que le
à un niveau plus élevé, mais c'est situation n'arrivera pas souvent, et cela n'aura pas toujours un impact.
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Joueur (provenance,
réévaluation, grève, quota)
Les joueurs de la FIH vont venir de la LNH,
une fois inséré dans la ligue la LNH n'a plus aucun contrôle
sur l'évolution des joueur de la ligue, tout joueur seront réévalué
celon comment ils ont joués, l'âge, le talent et le hasard.
Tout joueur ayant une cote de 73 et plus de 23 ans devra faire partie
de l'équipe pro, sinon le joueur risque de faire la grève
s'il reste trop longtemps dans les junior ou les mineur.
Lorsqu'un joueur décide de faire la
grêve il cesse totalement de jouer pour son équipe et demandera
à être échangé le plus rapidement possible,
une équipe doit continuer de verser le salaire au joueur tout de
même.
Du côté américain chaque
équipe ne peut posséder plus de 5 joueurs européen
et l'inverse pour les européens. Si une vedette européenne
quitte l'Europe l'équipe américaine doit envoyer un joueur
de talents car l'échange sera probablement refusé et c'est
toujours bon aussi à l'inverse. À notez que certain joueurs pourront évoluer autant en
Amérique quand Europe sans pénalité pour les équipes.
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Alignement
Les DGs sont responsable de faire leurs propre
alignement. Pour ce faire vous devez avoir le GM Editor et ainsi que downloader les fichiers de la ligue. L'équipe
pro doit avoir au minimum 20 joueurs et au maximum 25. Tout joueur dépassant
ce montant se retrouve dans les mineures, mais en passent d'abord par
le ballottage advenant le joueur admissible. Une équipe peut posséder
50 joueurs maximum.
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Changement de position
Pour tous changement de position vous devez me le
dire et trouver un site qui indique que le joueur joue à la position
souhaiter. Tout simplement car sinon votre joueur va sûrement être
moins bon dans une position ou il n'est pas habituer de jouer.
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Échange et contrat (signature, resignature, rachat, recrue)
Vous pouvez échanger des joueurs, de l'argent,
des compensations futures et des choix de repêchage. Pour compléter
l'échange les 2 DGs concernés doivent envoyer un e-mail
au commissaire à [email protected] pour ainsi confirmer l'échange.
La date limite des échanges est fixée à 75% du calendrier.
Veiller prendre note que toute offre qui ne semble pas juste pour le commissaire
sera refusé (genre Jagr contre Lapointe on deviendra pas fou non
plus =).
Un DG peut signer un joueur dont le contrat vient à échéance ou qui n'a pas de contrat. Il doit passer par l'agent de
joueur peu importe le statu du joueur à signer. Les signatures peuvent se faire en tout temps, mais seulement un par équipe
à la fois durant la saison.
Un DG peut négocier le contrat d'une recrue fraîchement repêchée, d'un jeune joueur de l'organisation avec restriction et
même d'un joueur autonome complet. Par contre, les joueurs autonomes se peuvent se prévaloir de leur statut si il n'y a pas
eu d'entente avant le début des séries éliminatoires. Il choisira donc voir les offres des autres équipes.
L'agent de joueur se basera sur plusieurs éléments pour fixer la valeur d'un joueur:
Les qualités du joueur dont son overall.
La place qu'occupe le joueur dans son équipe. (On peut être vedette avec 78 d'OV).
La production du joueur à sa dernière saison et aux autres si nécessaire.
L'âge du joueur. (plus ils sont vieux, plus ils coûtent cher).
La valeur monétaire du joueur sur le marché et sa demande (popularité).
Tout autre élément jugé important par l'agent lui-même.
Toutes négociations débutent par une offre de l'équipe (du DG) à son joueur, l'agent ne donnera pas d'offre à un DG en
partant sauf pour des cas déterminé par lui seul.
Si l'offre est au-delà de la demande (qui reste encore inconnue), le joueur accepte et signe.
Si elle est près de la demande, l'agent de joueur indique clairement ses demandes au DG qui peut les accepter ou les négocier.
Si l'offre est vraiment loin de la demande, le joueur voudra poursuivre sa carrière ailleurs, car il ne se sentira pas apprécié.
Vos offres ont aussi un influence sur votre réputation.
Il est possible que les demandes d'un joueur envers son équipe augmente si la première offre reçue est trop basse. Ou à
cause d'une mauvaise réputation. Lorsqu'un joueur devient autonome avec ou sans compensation, après le repêchage amateur,
toutes les équipes peuvent offrir. Les négociations se font encore avec l'agent de joueur. La ou les meilleures offres
seront retenues (les petites différences seront tolérées). Durant la période de signature des agents libres, vous pourrez
offrir à 3 joueurs à la fois, tous dans le même email. Ces 3 offres peuvent être des joueurs de votre équipe, des joueurs
recrues ou encore des agents libres de d'autres équipes. Les joueurs devront être en ordre de préférence. À chaque 2-3-4
jours, l'agent de joueurs signera des joueurs selon les emails reçus. Une fois la série de signatures faites, vous pourrez
envoyer de nouveau un email avec 3 offres mis en ordre de préférence. Vous pouvez renvoyer une offre à un même joueur
plusieurs fois tant qu'il ne signe pas. Et il y aura environ 4 ou 5 rondes de signatures durant cette période. Après, on
retombe à une offre à la fois. Vous pouvez signer vos joueurs pour 1 à 5 ans. Les agents libres de 31 ans et plus ne
peuvent signer pour plus de 3 ans. Cette durée peut être écourté par le joueur si les négociations ne se sont pas bien
déroulée. Par exemple, si l'équipe à signer son joueur, mais que la première offre était trop basse, il n'acceptera qu'un
contrat d'un ou deux ans. Si il y a eu deux offres vraiment trop basses, il n'acceptera qu'un an à son contrat. Vous devez
donc montrer une certaine loyauté envers vos joueurs pour qu'ils fassent de même. La durée des contrats fait partie des
négociations. Un contrat à long terme signifie un salaire plus élevé par année. L'agent prendra surtout en considération
la ou les deux meilleures années du joueur pour la durée de son contrat. Donc un jeune en devenir peut obtenir beaucoup vu
qu'il ne cessera de progresser! Un contrat est actif au moment de la signature, sauf si les négociations ont lieu après la
date limite des échanges. Ou si l'agent et le DG s'entendent à cette fin. Il y a possibilité de boni de signature. Le boni
de signature doit être versé à la signature ou souvent au début du contrat. Il y a aussi possibilité de bonis de
performances (3 performances max). Vous pouvez aussi mettre des salaires différents pour chaque année d'un contrat. Mais
ces mesures ne doivent pas être trop souvent utilisées si vous voulez qu'elles aient un certain impact. De plus, vous
pouvez négocier des année d'option pour vous ou votre joueur. (si c'est pour le joueur, c'est lui qui décide, si c'est pour
vous, c'est vous qui décidez de la prendre ou non. (Exemple, Shayne Corson a une année d'option à son contrat à la
discrétion du Canadien. Si le canadien la prend, Corson gagnera 5M$ je pense, si il ne la prend pas, Corson est libre selon
sa catégorie d'agent libre.) Ça permet de bien payer un joueur qui le demande et qui performe réellement ou de laisser
faire un joueur sur la pente descendante. Si une équipe ne se prévaut pas de son année d'option, le joueur pourrait vouloir
quitter l'organisation vu qu'il n'est pas si apprécié que ça. Le salaire de base d'une recrue est de 150 000$. Tous les
nouvelles recrues obtiennent un contrat de 1 an à 150 000$ sauf les choix de première, deuxième et troisième rondes qui
doivent négocier avec l'agent de joueur. Le plafond salarial, avant bonis, d'une recrue est déterminé par le tableau ci-bas.
Saison Contrat maximal
2002 950 000$
2003 985 000$
2004 1 020 000$
20035 1 050 000$
À leur deuxième saison, la plupart des recrues devront renégocier leur contrat avec l'agent de joueurs.
Il est possible de racheter le contrat d'un joueur.Le joueur devient alors joueur autonome complet, l'équipe doit cepandant
verser 50% du salaire restant à payer s'il joue dans le pro ou 25% s'il est dans les mineures.
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Ballottage
Le ballottage est un système pour mieux équilibrer
les équipes entre elles mêmes. Tous joueurs envoyés
au ballottage y sera pour une durée de 72 heures, l'équipe
qui est placé le plus haut dans la liste du ballottage sera la
première à choisir, on ne peut que prendre un seul joueur
à la fois par l'entremise du ballottage. Tous joueurs qui à
jouer au moins 20 parties, qui à plus de 23 ans et une côte
meilleur ou équivalente à 72 sera envoyé au ballottage.
Les joueurs de 22 ans et moin ne seront pas soumis à cette règle.
Une équipe qui repêche un joueur
par le ballottage devra verser une somme de 75,000$ à l'autre équipe
en compensation. Après avoir été cherché un
joueur au ballottage il doit absolument jouer dans le pro sinon le processus
recommencera. À noter qu'un joueur avec une côte de B+ risque
plus de faire la grève que d'aller au ballottage.
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Capitaine et assistant
Un bonus en EX et LD sera accordé a tous capitaines et assistants qui le seront
une saison complète. Notez qu'un capitaine ne sera pas toujours heureux de rester dans un club avec lequel
il a perdu son statut de capitaine et pourra demander à être échangé.
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Entraineur (général, ré-évaluation)
Les entraineurs commencent tous avec 60 dans leurs stats, ils portent
tous des nom d'entraineur de la LNH mais non rien a voir avec eux.
Les ré-évaluation aura lieu tel que suis, leur LD et EX va augmenter s'il sont à la barre d'une équipe
pour une saison complète. Si un entraineur connait une bonn expérience dans un tournois ou en séries durant la saison
une bonus sera ajouté à c'est même statistique. Le nombre de points marqués par l'équipe aura un effet sur l'OF ainsi
que le nombre de but accordé par l'équipe aura un effet sur la DF. Ceci est par rapport à la moyenne de la ligue. La
moyenne de +/- de l'équipe aura un effet général sur les stats. Une révision sera faite en temps et en lieu.
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Repêchage (Amateur) expansion à
venir
Le repêchage amateur comportera 5 rondes et
une loterie aura lieu pour les équipes qui n'ont pas fais les séries.
Les règles pour la lotterie vont venir bientôt. Les joueurs
qui feront partie du repêchage amateur seront ceux figurant au repêchage
de la LNH, des joueurs fictifs pourront être ajouté si le
besoin ce fait sentir.
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Camps d'entrainement
Le camps d'entrainement durera 2 semaines, seules
les équipes qui se seront inscrites pourra y participer, le coût
est de 100,000$ par joueurs avec un maximum de 4 joueurs. Seul les joueurs
de 25 ans et moins pourront participer avec un overall de 72 ou plus bas.
L'équipe aura un total de 6-10 points
à dépenser par joueur tout dépendament de ses performance.
À noter que le camps d'entrainement ne sera pas simulé avec
le simulateur donc les points qui seront redistribué celon sa discretion.
Vous devez choisir un type d'entrainement pour chaque joueur, les points
seront distribué de cette façon :
|
Type d'entrainement
|
Description
|
|
1 - Maniement de la puck
|
Augmente l'offense et le shooting
|
|
2 - Conditionnement
|
Augmente le stamina et la force
|
|
3 - Tactique
|
Augmente l'offence et la défence
|
|
4 - Jeux
|
Augmente tous les autres
|
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Blessure et retraite
Tous les joueurs peuvent souffrir de n'importe
quel type de blessures. Un joueur blessé reste dans l'équipe
pro et reçoit sont salaire. Un joueur fatigué à plus
de chance de se blessé qu'un joueur en pleine forme. Quand un joueur
devient vieux il est temps pour lui de prendre la retraite. Lorsqu'un
joueur atteint les 30 ans il songe à la retraite.
Voici le tableau :
| Âge |
% de retraite immédiate |
% de retraite planifiée |
| 35 |
7% |
12% |
| 36 |
12% |
18% |
| 37 |
18% |
26% |
| 38 |
26% |
37% |
| 39 |
37% |
55% |
| 40 et + |
55% |
80% |
Un joueur peut prendre sa retraite avant
35 ans mais c'est plutôt rare. Une retraite immédiate implique
que le joueur prend ca retraite à la fin de la saison et d'une
retraite planifié s'effectue à la fin du contrat. Les retraites
sont annoncés à la date limite des échanges.
Si un joueur n'est pas content de son utilisation
ou est carrément dans les mineures, ou si il ne performe vraiment
pas à sa hauteur, ça ajoute des chances de retraites. S'il
a un OV très bas, la retraite est aussi proche. Au contraire, si
il performe très bien encore, il aura moins de chance de prendre
sa retraite. Dans le fond, ça lui ajoute ou l'enlève l'équivalent
d'un an ou plus dans le tableau du haut.
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Finance (Finance, Amphithéâtre,
Commanditaire (mineurs âvenir), droit télévisuel, plafond salarial)
Chaque équipe débutera avec 20 millions
de dollard, il peut y avoir un réajustement à la mi-saison
pour la première saison de la ligue en cas de besoin.
Vous devez évoluer dans un amphithéâtre.
Cet amphithéâtre doit être bâti lorsqu'une franchise
arrive dans une nouvelle ville, à moins qu'une franchise de la
FIH y est déjà évolué. Voici le coût
de différents amphithéâtres:
Nombre de places
|
Coût (en millions de $) |
| 10000 |
100 |
| 15000 |
150 |
| 20000 |
200 |
| 25000 |
250 |
Pour construire un amphithéâtre
vous n'aurez probablement pas assez d'argent, le cout d'un siège
est de 10 000$, alors il vous faudra trouver un commanditaire local qui
voudra assumez une partie de cette dette. Les discussions se font avec
le commissaire. Si vous prévoyez d'augmenter le nombre de siège
plus tard il faudra me prévenir car il faut réserver de
l'espace supplémentaire. Le montant s'élève à
2000$ par siège que l'on veut réserver. Un amphithéâtre
de départ ne pourra dépasser 25 000 sièges et le
nombre maximale est de 45 000. Si vous navez pas réservé
de place ou pas assez il vous faudra donc en construire un neuf. Pour
que les travaux de rénovation commence, le DG doit prévenir
les autorité de la ligue avant les séries éliminatoire
le coût s'élèvera à 9 000$ par siège
(donc un total de 11 000$ pour chaque siège qui sont rajouté
après la construction.
Vous vous trouvez un commanditaire local
(i.e. : Molson) et discuté avec le commissaire pour entreprendre
des discussions entre les 2 parties afin que le commanditaire fournisse
l'argent pré-requis à la construction de l'amphithéatre.
Un commanditaire majeure ne peux que commandité une seule équipe
de cette façon. Les commanditaire mineure vont venir durant la
saison morte cette année ou l'an prochain.
Certaines chaines de television sont prets
a payer de gros montant pour diffuser les parties de hockey, un comite
de 2-4 DGs par conference sera elu, ceux-ci discuteront ensemble et avec
le commissaire pour esperer remporter le plus dargent possible.
Le comite de negociation devra avoir a discuter de la duree du contrat
ainsi que de la facon dont largent sera redistribuer dans la conference.
Un plafond salarial est instauré pour éviter que des équipes fassent des offres démesurées. Le plafond salarial sera de
50M$ pour le saisons 2002-03. Il sera peut-être revu à la baisse ou à la hausse après cette saison.
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Description des termes
PO = Position
HD = Gaucher/Droitier
CD = Condition
IJ = Blessure
IT = Intensité
SP = Vitesse d'exécution
ST = Force
EN = Endurance
DU = Durabilité
DI = Dicipline
SK = Coup de patin
PA = Passe
PC = Contrôle de la rondelle
DF= Defence
SC = Attaque
EX = Expérience
LD = Leadership
OV = Rating du joueur sur 100
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Déroulement d'une année
- Repêchage d'expension (s'il y a lieu)
- Repêchage amateur
- Signture des agent libres (n'a pas lieu pour la première saison)
- Le Tournoi de la Coupe des Président
- Camps d'entrainement
- Partie amicale
- Matchs d'ouverture et début de la saison
- Partie des étoile (50% du calendrier)
- Dates limites des transactions (75% du calendrier)
- Fin de la saison début des Séries de la Coupe Mondiale
(Fin des négociations pour les joueurs en séries)
- Finale de la Coupe Mondiale
(Reprise des négociations le lendemain de la finale)
- Remise des trophées, négociations des droits télévisuels, commanditaires secondaires, ...
Les règlements m'ont été ofer par la AMH je remerci le commissaire pour ca gracieuseté. Mais ils ont été retouché pour être
différent alors si vous voulez une copie veuillez me le demander personellement. J'ai mis beaucoup d'heure decus et ca serais
la moindre des choses par simple respects. Tous contrats, compagnie et autres sont des nom réels incorporé dans une ligue
fantastique et usée à un but non-lucratif.
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