Sujeitos à aprovação das Associações
em questão, e sempre que os princípios das presentes regras
sejam respeitados, as regras poderão modificar-se em sua
aplicação para partidas jogadas por menores de 16 anos
ou mulheres ou jogadores veteranos ( maiores de 35 anos de
idade ).
Uma ou todas as modificações seguintes estão permitidas
:
dimensão do campo de jogo;
tamanho peso e material da bola;
largura entre as traves de meta e altura da trave superior;
duração do tempo da partida;
número de substituições.
Somente serão permitidas outras modificações com o
consentimento do Internacional Football Association Board.
HOMENS E MULHERES
Toda referência ao gênero masculino nas regras de jogo no
que diz respeito a árbitros, árbitros assistentes, jogadores
ou funcionários oficial, equivalerá ( para simplificar a
leitura ) tanto a homens quanto a mulheres.
REGRA Nº 01 – O CAMPO DO JOGO
DIMENSÕES
O campo de jogo será retangular.O comprimento da linha lateral
deverá ser superior ao comprimento da linha de meta.
Comprimento : mínimo 90 mt
Máximo 120 mt
Largura : mínima 45 mt
Máxima 90 mt
PARTIDAS INTERNACIONAIS
Comprimento : mínimo 100 mt
Máximo 110 mt
Largura : mínimo 64 mt
Máximo 75 mt
MARCAÇÃO DO CAMPO DE JOGO
O campo de jogo será marcado com linhas.As ditas linhas pertencem
às áreas que demarcam.
As linhas de marcação mais compridas denominam-se linhas
laterais.As duas mais curtas chamam-se linhas de meta.
Todas as linhas terão uma largura de 12 cm como máximo.
O campo do jogo estará dividido em duas metades por uma linha
mediana.
O centro do campo estará marcado com um ponto, na metade da linha
média, ao redor do qual se traçará um círculo
com um raio de 9,15 mt.
A ÁREA DE META
A área de meta, situada em ambos extremos do campo de jogo, será
demarcada da seguinte maneira : serão traçadas duas linhas
perpendiculares à linha de meta, a 5,5 mt desde a parte interior
de cada poste de meta.As ditas linhas se adentrarão 5,5 mt no campo
de jogo e se unirão com uma linha paralela à linha de meta.A
área delimitada por essas linhas mais a linha de meta, será
a área de meta.
A ÁREA PENAL
A área penal, situada em ambos extremos do campo de jogo, será
demarcada da seguinte maneira :
Serão traçadas duas linhas perpendiculares à linha
de meta, a 16,5 mt, desde a parte interior de cada poste de meta.Essas
linhas se adentrarão 16,5 mt no campo de jogo e se unirão
com uma linha paralela à linha de meta.A área delimitada
por essas linhas, mais a linha de meta, será a área penal.
Em cada área penal será marcado um ponto penal a 11 mt
de distância, desde o ponto médio da linha entre os postes
eqüidistantes dos mesmos.No exterior de cada área penal será
traçado também um semicírculo com um raio de 9,15
mt, desde cada ponto penal.
BANDEIRAS DE CANTO
Em cada canto será colocado um poste não pontiagudo com
uma bandeirinha.A altura mínima do poste será de 1,5 mt de
altura.
Também poderão ser colocadas bandeirinhas em cada extremo
da linha mediana, a uma distância de 1 mt ao exterior da linha lateral.
A ÁREA DE CANTO
Será traçado um quadrante com um raio de 1 mt, desde cada
canto no interior do campo de jogo.
AS METAS
As metas serão colocadas no centro de cada linha de metas.
Consistirão em dois postes verticais, eqüidistantes das
bandeirinhas de campo e unidos na parte superior por uma barra horizontal
( travessão ).
As distancias entre os postes será de 7,32 mt e a distância
da borda inferior do travessão o solo será de 2,44 mt.
Ambos os postes e o travessão terão as mesmas larguras
e espessura, com o máximo de 12 cm.As linhas de meta terão
as mesmas dimensões dos postes e do travessão.Poderão
ser colocadas redes fixadas nas metas e no solo atrás das mesmas
com a condição de que estejam presas de forma conveniente
não atrapalhem o goleiro.
Os postes e os travessões deverão ser de cor branca.
SEGURANÇA
Os postes deverão estar fixados firmemente no solo.Poderão
ser utilizadas metas móveis, somente em caso de que se cumpra tal
exigência.
DECISÕES DO INTERNATIONAL F. A. BOARD
DECISÃO 1
Se o travessão romper-se ou sair do lugar, interrompe-se o jogo
até que tenha sido reparado ou colocado em seu lugar.Se o travessão
não puder ser reparado a partida será suspensa.Não
se permitirá o emprego de uma corda como substituta do travessão
se puder ser reparado, a partida se reiniciará com a bola ao chão,
no lugar onde se encontrava quando se interrompeu o jogo.
DECISÃO 2
Os postes e os travessões deverão ser de madeira, metal
ou outro material aprovado.Podem ter forma quadrada, retangular, redonda
ou elíptica e não deverão constituir nenhum perigo
para os jogadores.
DECISÃO 3
É proibido todo tipo e publicidade comercial quer seja real ou
virtual, no campo de jogo e nas instalações do mesmo ( incluídas
as redes e as áreas que as delimitam ), desde o momento em que as
equipes entram em campo até o momento em que saem, no intervalo
e desde o momento em que voltam a entrar no campo até o fim da partida.Em
particular, proibi-se o uso de qualquer tipo de publicidade nas metas,
redes, postes de canto e nas próprias bandeirinhas.Não se
colocarão equipamentos estranhos ao jogo ( câmeras, microfones
etc ) nesses materiais.
DECISÃO 4
Está proibida a reprodução real ou virtual de logotipos
ou emblemas representativos da FIFA, Confederações, Associações
Nacionais, ligas, clubes ou outros organismos no campo de jogo ou nas instalações
do mesmo ( incluídas as redes das metas e nas áreas que delimitam
) durante o tempo de jogo, tal como se estipula na Decisão 3.
DECISÃO 5
Poderá ser feita uma marcação fora do campo de
jogo, a 9,15 mt da bandeira de canto e perpendicular a linha de meta, para
marcar a distância que deverá ser observada na execução
de um tiro de canto.
REGRA Nº 02 – A BOLA
PROPRIEDADE E MEDIDAS
A Bola :
será esférica:
será de couro ou outro material adequado;
terá uma circunferência não superior a 70 cm e não
inferior a 68 cm;
terá um peso não superior a 450 g e não inferior a
410 g, no começo da partida;
terá uma pressão equivalente a 0,6 – 1,1 atmosfera ( 600
– 1100 g/cm3 ) ao nível do mar.
SUBSTITUIÇÃO DE UMA BOLA DEFEITUOSA
Se a bola estoura ou se danifica durante uma partida :
o jogo será interrompido;
o jogo se reiniciará por meio de bola ao chão, executada
com uma nova bola no lugar onde a 1ª bola se danificou.
Se a bola estoura ou se danifica em um momento em que não está
em jogo ( tiro inicial, tiro de meta, tiro livre, tiro penal ou arremesso
lateral ):
a partida se reiniciará conforme a regra.
A bola não poderá ser trocada durante a partida sem a autorização
do árbitro.
DECISÕES DO INTERNATIONAL F. A. BOARD
DECISÃO 1
Em partida de competição, será permitido somente
o uso de bolas que correspondam às especificações
técnicas mínimas estipuladas na Regra 2.
Nas partidas de competição da FIFA e em partida de competições
a cargo das Confederações, a aprovação do uso
de uma bola estará sujeita a que a bola leve uma das três
denominações seguintes :
O logotipo oficial "FIFA APPROVED"( aprovado pela FIFA )
O logotipo "FIFA INSPECTED"( inspecionado pela FIFA )
A referência "INTERNATIONAL MATCHBALL STANDARD"( padrão internacional
de bola oficial ).
Uma denominação tal em uma bola servirá para indicar
que a bola tenha sido devidamente controlada e que cumpre as especificações
técnicas, diferentes para cada categoria e especificações
adicionais mínimas, estipuladas na Regra 2.A lista dessas especificações
adicionais, características de cada uma das categorias, deverá
ser aprovada pela International F.A.Board.
Os organismos que realizam os controles de qualidade serão selecionados
pela FIFA.
As competições de Associações Nacionais
poderão exigir o uso de bolas que levem uma das três denominações
mencionadas.
Em todas as demais partidas, a bola deverá cumprir as exigências
da Regra 2.
DECISÃO 2
Nas partidas de competições da FIFA, em partidas de competições
a cargo das Confederações e Associações Nacionais
está proibida toda classe de publicidade comercial na bola, com
exceção do emblema da competição, do organizador
da competição e marca autorizada do fabricante.O regulamento
da competição pode restringir o tamanho e a quantidade destas
marcas.
REGRA Nº 03 – O NÚMERO DE JOGADORES
JOGADORES
A partida será jogada por duas equipes formadas no máximo
de onze ( 11 ) jogadores cada uma, dos quais um jogará como goleiro.
A partida não se iniciará se uma das equipes tiver menos
de sete ( 07 ) jogadores.
COMPETIÇÕES OFICIAIS
Poderão ser utilizadas no máximo três ( 03 ) substitutos
em qualquer partida de uma competição oficial a cargo da
FIFA, das Confederações ou das Associações
Nacionais.
O regulamento da competição deverá estipular quantos
substitutos poderão ser designados, desde três ( 03 ) até
um máximo de sete ( 07 ).
OUTRAS PARTIDAS
Em outras partidas poderão ser utilizados como máximo
cinco ( 05 ) jogadores, sempre que:
as equipes em questão cheguem a um acordo sobre o número
máximo;
o árbitro tenha sido informado antes do início da partida.
Caso o árbitro não tenha sido informado, ou não se
tenha chegado a um acordo antes do início da partida, não
se permitirão mais de três ( 03 ) substitutos.
TODAS AS PARTIDAS
Em todas as partidas, os nomes dos substitutos deverão ser entregues
ao árbitro antes do começo do jogo.Os substitutos que não
tenham sido designados desta maneira não poderão participar
da partida.
PROCEDIMENTOS DE SUBSTITUIÇÃO
Para substituir-se um jogador por um substituto, deverá ser observado
as seguintes condições :
o árbitro deverá ser informado da substituição
proposta, antes que esta seja efetuada;
o substituto não poderá entrar no campo de jogo até
que o jogador o qual substituirá, tenha abandonado o campo de jogo
e recebido o sinal do árbitro;
o substituto entrará no campo de jogo unicamente pela linha central
e durante uma interrupção do jogo;
uma substituição ficará consumada quando o substituto
entra no campo de jogo;
a partir desse momento, o substituto se converte em jogador, e o jogador
ao qual substitui deixa de ser jogador;
um jogador que tenha sido substituído não poderá participar
mais da partida;
todos os substituídos estão submetidos à autoridade
e jurisdição do árbitro, sejam chamados ou não
a participar do jogo.
TROCA DE GOLEIRO
Qualquer dos jogadores poderá trocar de posição
com o goleiro, sempre que :
o árbitro tenha sido previamente informado;
a troca se efetue durante uma interrupção do jogo.
CONTRAVENÇÕES/SANÇÕES
Se um substituto entra no campo de jogo sem a autorização
do árbitro :
o jogo será interrompido;
o substituto receberá como sanção o cartão
amarelo e ordem para que saia do campo de jogo;
o jogo se reiniciará com bola ao chão, no mesmo lugar que
se encontrava quando o jogo foi interrompido.
Se um jogador trocar de posição com o goleiro, sem a autorização
do árbitro, antes de efetuar a mudança :
o jogo continuará;
os jogadores em questão serão sancionados com o cartão
amarelo, imediatamente depois da próxima interrupção
do jogo;
Para qualquer outra infração à regra :
os jogadores serão punidos com o cartão amarelo.
REINÍCIO DE JOGO
Se o árbitro interrompe o jogo para administrar uma advertência
:
a partida será reiniciada por meio de um tiro livre indireto, executado
por um jogador da equipe contrária, do lugar onde a bola se encontrava
no momento em que o jogo foi paralisado.
JOGADORES E SUBSTITUTOS EXPULSOS
Um jogador expulso antes do tiro inicial somente poderá ser substituído
por um dos substitutos designados,
Um substituto designado, expulso antes do tiro inicial ou depois do
começo da partida, não poderá ser substituído.
DECISÕES DA INTERNATIONAL F.A. BOARD
DECISÃO 1
Sujeito às condições predominantes da Regra 3,
o número mínimo de jogadores em uma equipe deixa-se ao critério
das Associações Nacionais.Não obstante, o Board estima
que uma partida não deverá continuar, se tiver menos de sete
jogadores em uma das equipes.
DECISÃO 2
O treinador poderá dar instruções táticas
aos jogadores durante a partida.Ele e os demais componentes da comissão
técnica com direito a permanência no banco de reserva deverão
permanecer dentro dos limites da área técnica, nos lugares
onde existe uma área técnica, e deverão comportar-se
de forma responsável ( adequada ).
REGRA Nº 04 – O EQUIPAMENTO DOS JOGADORES
SEGURANÇA
Os jogadores não utilizarão nenhum equipamento nem levarão
nenhum objeto que seja perigoso para eles mesmos ou para os demais jogadores
( incluindo qualquer tipo de jóia ).
EQUIPAMENTO BÁSICO
O equipamento básico obrigatório de um jogador será
:
um agasalho ou camiseta;
calções compridos – caso usem calções térmicos,
estes deverão ter a cor principal dos calções do uniforme;
Meias;
Caneleiras;
Calçado ( chuteira )
CANELEIRAS
deverão estar cobertas completamente pelas meias;
deverão ser de um material apropriado ( borracha, plástico
ou material semelhante );
deverão proporcionar um grau suficiente de proteção.
GOLEIROS
cada goleiro vestirá cores que o diferenciem dos demais jogadores,
do árbitro e dos árbitros assistentes.
INFRAÇÕES/SANÇÕES
NO CASO DE QUALQUER DESOBEDIÊNCIA À PRESENTE REGRA :
não será necessário paralisar o jogo;
o árbitro ordenará ao infrator que abandone o campo de jogo
para que ponha em ordem seu equipamento;
o jogador sairá do campo de jogo na seguinte ocasião em que
a bola não esteja em jogo, a menos que o jogador já tenha
posto em ordem seu equipamento;
todo jogador que tenha abandonado o campo de jogo para colocar em ordem
seu equipamento, não poderá retornar ao campo de jogo sem
a autorização do árbitro;
o árbitro se verificará de que o equipamento do jogador esteja
em ordem antes de permitir que reingresse no campo de jogo;
o jogador só poderá reingressar no campo de jogo quando a
bola não estiver em jogo.
Um jogador que tenha sido obrigado abandonar o campo de jogo por infração
a esta regra ( IV ), e que entra ( ou reingressa )no campo de jogo sem
a autorização do árbitro, será advertido e
receberá o cartão amarelo.
REINÍCIO DO JOGO
Se o árbitro interrompe o jogo para advertiro infrator :
o jogo será reiniciado por meio de um tiro livre indireto, dado
por um jogador da equipe adversária, do lugar onde a bola se encontrava
quando o árbitro interrompeu a partida.
REGRA Nº 05 – O ÁRBITRO
A AUTORIDADE DO ÁRBITRO
Cada partida será controlada por um árbitro, que terá
autoridade total para fazer cumprir as regras de jogo, na partida para
a qual tenha sido nomeado.
PODERES E DEVERES
O ÁRBITRO :
fará cumprir às regras de jogo;
controlará a partida em cooperação com os árbitros
assistentes e, sempre que for necessário, com o quarto árbitro;
procurará assegurar-se de que a bola corresponde às exigências
da Regra 2;
procurará assegurar-se de que o equipamento dos jogadores cumpre
as exigências da Regra 4;
atuará como cronometrista e tomará nota dos incidentes da
partida;
interromperá, suspenderá ou finalizará a partida,
quando julgue oportuno, no caso de que se cometam infrações
às regras de jogo;
interromperá, suspenderá ou finalizará a partida por
qualquer tipo de interferência externa;
interromperá o jogo se julgar que algum jogador tenha sofrido uma
grave lesão e se encarregará de que o mesmo seja transportado
para fora do campo de jogo;
permitirá que o jogo continue até que a bola esteja fora
do jogo, se julgar que um jogador está só levemente lesionado;
ordenará que todo jogador que sofra uma lesão com sangramento
saia do campo de jogo.O jogador só poderá reingressar depois
do sinal do árbitro, que se certificará de que a ferida tenha
parado de sangrar;
permitirá que o jogo continue, se a equipe contra a qual se haja
cometido uma infração se beneficia de uma vantagem tal e,
sancionará a infração cometida inicialmente, se a
vantagem prevista não se concretize;
castigará a falta mais grave quando um jogador comete mais de uma
infração ao mesmo tempo;
tomará medidas disciplinares contra jogadores, que cometam faltas
que mereçam uma advertência ou uma expulsão.Não
está obrigado a tomar as medidas imediatamente, mas deverá
faze-lo logo que detenha o jogo;
tomará medidas contra os componentes da comissão técnica
que, não se comportem de forma responsável, poderá,
se julgar necessário, expulsa-los do campo de jogo e de seus arredores
imediatos;
atuará conforme as indicações de seus árbitros
assistentes, em relação com incidentes que não tenha
podido observar;
não permitirá que, pessoas sem autorização,
entrem em campo de jogo;
reiniciará o jogo após uma interrupção;
enviará às autoridades competentes um informe da partida,
que inclua dados sobre todas as medidas disciplinares tomadas contra jogadores
e/ou componentes da comissão técnica ou qualquer outro incidente
que haja ocorrido antes, durante e depois da partida;
DECISÕES DO ÁRBITRO
As decisões do árbitro sobre atos em relação
ao jogo são definitivas.
O árbitro poderá modificar sua decisão, unicamente,
se dá conta de que é incorreta ou, se a julga necessária,
conforme uma indicação por parte de um árbitro assistente,
sempre que ainda não tenha reiniciado o jogo.
DECISÕES DO INTERNATIONAL F. A. BOARD
DECISÃO 1
Um árbitro ( ou em caso que proceda, um árbitro assistente
ou um quarto árbitro ) não será responsável
por :
qualquer tipo de lesão que sofra um jogador, funcionário
oficial ou espectador;
qualquer outra perda sofrida por um indivíduo, clube, companhia,
associação ou entidade similar, se essa perda se deva ou
possa dever-se a alguma decisão que tenha tomado conforme as regras
de jogo ou com respeito ao procedimento normal requerido para celebrar,
jogar e controlar uma partida.
Entra tais situações pode-se compreender :
uma decisão para que as condições do campo de jogo,
do recinto ou estado do tempo sejam tais que não permitam levar
a cabo o encontro;
uma decisão de suspender definitivamente uma partida por qualquer
razão;
uma decisão no que diz respeito ao estado dos acessórios
e dos equipamentos utilizados durante uma partida, incluindo as traves
de meta, o travessão, as bandeiras de córner e a bola;
uma decisão de suspender ou não suspender uma partida por
interferência dos espectadores ou por qualquer problema na área
dos espectadores;
uma decisão de interromper ou não o jogo para permitir que
um jogador lesionado seja transportado para fora do campo de jogo, a fim
de ser atendido;
uma decisão de solicitar ou insistir que um jogador lesionado seja
retirado do campo de jogo para ser atendido;
uma decisão de permitir ou não a um jogador levar certa indumentária
ou equipamento;
uma decisão ( na medida em que isso possa ser de sua responsabilidade
) de permitir ou não a toda pessoa ( incluindo os funcionários
das equipes e do estádio, pessoal da segurança, fotógrafos
ou outros representantes dos meios de comunicação )estar
presente nos arredores do campo de jogo;
qualquer outra decisão que possa tomar, conforme as regras de jogo
ou em conformidade com seus deveres, de acordo com o estipulado pelas normas
ou regulamentos da FIFA, Confederação, Associação
ou liga, em cuja jurisdição seja disputada a partida.
DECISÃO 2
Em torneios ou competição para que tenha sido designado
um quarto árbitro, suas tarefas e deveres deverão ser conforme
as diretrizes aprovadas pela International F. A. Board.
REGRA Nº 06 – OS ÁRBITROS ASSISTENTES
DEVERES
Serão designados dois ( 02 ) árbitros assistentes que
terão, sem prejuízo da decisão do árbitro,
a missão de indicar :
se a bola tiver passado em sua totalidade os limites do campo de jogo;
a que equipe corresponde efetuar os tiros de canto, de meta ou arremesso
lateral;
quando se deverá sancionar um jogador por ele estar em posição
fora de jogo;
quando se solicita uma substituição;
a ocorrência de alguma falta ou outro incidente fora do campo visual
do árbitro.
ASSISTÊNCIA
Os árbitros assistentes ajudarão igualmente o árbitro
a dirigir o jogo, em conformidade com as regras.
Em caso de intervenção indevida ou de conduta incorreta
de um árbitro assistente, o árbitro permanente prescindirá
de seus serviços e efetuará um informe às autoridades
competentes.
REGRA Nº 07 – DURAÇÃO DA PARTIDA
TEMPO DE JOGO
A partida durará dois ( 02 ) tempos iguais de 45 minutos cada
um, salvo se, por mútuo acordo entre o árbitro e as duas
equipes participantes, decidam outra coisa.Todo acordo de alterar os períodos
de jogo ( por exemplo, reduzir cada tempo a quarenta ( 40 ) minutos devido
à luz deficiente )deverá ser tomado antes do início
da partida e em conformidade com o regulamento da competição.
INTERVALO DO MEIO-TEMPO
Os jogadores têm direito a um descanso no meio-tempo.
O descanso do meio-campo não deverá exceder 15 minutos.
O regulamento da competição deverá estipular claramente
a duração do descanso do meio-tempo.
A duração do descanso o meio-tempo poderá alterar-se,
unicamente, com consentimento do árbitro.
RECUPERAÇÃO DO TEMPO PERDIDO
Cada tempo deverá ser prolongado para recuperar todo o tempo
perdido ocasionado por :
substituições;
avaliação da lesão dos jogadores;
transporte dos jogadores lesionados para fora do campo, a fim de serem
atendidos;
perda de tempo;
qualquer outro motivo.
A recuperação do tempo perdido ficará a critério
do árbitro.
TIRO PENAL
No caso de se ter que lançar ou repetir um tiro penal, a duração
do período em questão será estendida até que
se tenha consumado o tiro penal.
TEMPO SUPLEMENTAR
O regulamento de uma competição poderá prever dois
tempos suplementares iguais e se aplicarão às estipulações
da Regra 8.
PARTIDA SUSPENSA
Voltar-se-á a jogar toda partida suspensa definitivamente, a
menos que o regulamento estipule outro procedimento.
REGRA Nº 08 – O INÍCIO E O REINÍCIO DO JOGO
INTRODUÇÃO
Será lançada uma moeda, e a equipe que ganhar o sorteio
decidirá de que lado jogará no primeiro tempo da partida.
A outra equipe efetuará o tiro inicial para começar a
partida.
A equipe que ganhou o sorteio executará o tiro inicial para iniciar
o segundo tempo.
No segundo tempo da partida, as equipes trocarão de metade de
campo e atacarão na direção oposta.
TIRO INICIAL
O tiro inicial é uma forma de começar ou reiniciar o jogo
:
no começo da partida;
depois de haver marcado um gol;
no começo do segundo tempo da partida;
no começo de cada tempo suplementar, caso seja o caso.
Um gol poderá ser consignado diretamente de um tiro inicial.
PROCEDIMENTOS
- Todos os jogadores deverão encontrar-se em seu próprio
campo;
os jogadores da equipe contrária àquela que efetuará
o tiro inicial deverão encontrar-se no mínimo a 9,15 mt (
10 jardas ) da bola até que esta seja jogada;
a bola se achará imóvel no ponto central;
o árbitro dará o sinal;
a bola entrará em jogo no momento em que seja chutada e se mova
adiante;
o executor do chute não poderá tocar a bola pela segunda
vez, antes que seja jogada por outro jogador.
Depois que uma equipe marcar um gol, a equipe contrária efetuará
o tiro inicial.
CONTRAVENÇÕES/SANSÕES
No caso do executor do saque tocar a bola pela 2ª vez antes que
seja jogada por outro jogador :
será concedido um tiro livre indireto à equipe adversária,
que será lançado do lugar onde se cometeu a falta
Para qualquer outra contravenção do procedimento do tiro
inicial :
repetir-se-á o tiro inicial.
BOLA AO CHÃO
A bola ao chão é uma forma de reiniciar o jogo depois
de uma interrupção temporária.Enquanto a bola estava
em jogo, por causa de qualquer incidente não indicado nas regras
de jogo.
PROCEDIMENTO
O árbitro deixará cair à bola no lugar em que se
encontrava quando foi interrompida a partida.
O jogo será considerado reiniciado quando a bola tocar o solo.
CONTRAVENÇÕES/SANSÕES
A bola será, novamente, deixada cair :
se é jogada por um jogador antes de tocar o solo;
se sai do campo de jogo depois de tocar no solo, sem haver sido tocada
por um jogador.
CIRCUNSTÂNCIAS ESPECIAIS
Um tiro livre, concedido à equipe defensora em sua área
de meta, poderá ser lançado de qualquer parte dessa área.
Um tiro livre indireto, concedido à equipe atacante na área
de meta adversária, será lançado da linha de área
de meta paralela à linha de meta, no ponto mais próximo do
lugar onde ocorreu a infração.
Uma bola ao chão para reiniciar a partida, depois que o jogo
tenha sido interrompido temporariamente dentro da área de meta paralela
à linha de meta, no ponto mais próximo do lugar onde se encontrava
a bola quando se interrompeu o jogo.
REGRA Nº 09 – BOLA EM JOGO OU FORA DE JOGO
A BOLA FORA DE JOGO
A bola estará fora de jogo quando :
tiver ultrapassado completamente uma linha de lateral ou de meta, seja
por terra ou pelo ar;
o jogo tiver sido interrompido pelo árbitro.
A BOLA EM JOGO
A bola estará em jogo em todo outro momento, inclusive quando
:
rebate nas traves, travessão ou na bandeirinha de córner
e permanece no campo de jogo;
rebate no árbitro ou em um árbitro assistente colocado no
interior do campo de jogo.
REGRA Nº 10 – GOL
GOL MARCADO
Terá-se marcado um gol quando a bola tenha ultrapassado totalmente
a linha de meta entre os postes e por baixo do travessão, sempre
que a equipe a favor do qual se marcou o gol não tenha cometido
alguma irregularidade às Regras do jogo.
EQUIPE VENCEDORA
A equipe que tenha marcado o maior número de gols durante uma
partida será a vencedora.Se ambas as equipes marcaram o mesmo número
de gols ou se não houverem marcado nenhum gol, a partida terminará
empatada.
REGULAMENTO DE COMPETIÇÃO
Os regulamentos de uma competição poderão estipular
um tempo suplementar ou outro procedimento aprovado pela International
F. A. Board para determinar o vencedor de uma partida em caso de empate.
REGRA Nº 11 – IMPEDIMENTO
POSIÇÃO DE IMPEDIMENTO
O fato de estar em uma posição de impedimento não
constitui uma infração em si.
Um jogador estará em posição de impedimento se
:
se encontrar mais perto da linha de meta contrária que a bola e
o penúltimo adversário.
Um jogador não estará em posição de impedimentos
se :
encontra-se em sua própria metade de campo ou
está na mesma linha que o penúltimo adversário ou
está na mesma linha que dois dos últimos adversários.
INFRAÇÃO
Um jogador em posição de impedimento será sancionado
somente se no momento em que a bola é tocada ou é jogada
por um de seus companheiros, se encontra na opinião do árbitro,
implicado no jogo ativo :
interferindo no jogo ou
interferindo na ação de um adversário ou
tratando de tirar vantagem desta posição.
NÃO É INFRAÇÃO
Não existirá falta de impedimento se o jogador recebe
a bola diretamente de :
tiro de meta ou
arremesso lateral ou
cobrança de escanteio.
CONTRAVENÇÕES/SANSÕES
Por qualquer impedimento, o árbitro deverá outorgar um
tiro livre indireto à equipe adversária, que será
lançado do lugar onde se cometeu a falta.
REGRA Nº 12 – FALTAS E CONDUTA ANTIDESPORTIVA
As faltas e condutas antidesportiva serão sancionadas da seguinte
maneira :
TIRO LIVRE DIRETO
Será concedido tiro livre direto à equipe adversária
se um jogador comete uma das seguintes seis faltas, que o árbitro
considerar imprudente, perigosa ou com uso de força excessiva :
dar ou tentar dar um pontapé em um adversário;
dar ou tentar dar uma rasteira colocando o pé na frente de um adversário;
saltar sobre um adversário;
trancar um adversário;
agredir ou tentar agredir um adversário;
empurrar um adversário.
Será concedido um tiro livre direto à equipe adversária,
se um jogador cometer uma das seguintes quatro faltas :
no momento de lutar pela bola, der um chute no adversário antes
de tocar a bola;
agarrar um adversário;
cuspir no adversário;
tocar a bola com as mãos deliberadamente ( exceto o goleiro, dentro
de sua própria área penal ).
O tiro livre direto será lançado do lugar onde se cometeu
a falta.
TIRO PENAL
Será concedido um tiro penal, se um jogador cometer uma das dez
faltas acima mencionadas, dentro de sua própria área penal,
independente da posição da bola e sempre que a mesma esteja
em jogo.
TIRO LIVRE INDIRETO
Será concedido um tiro livre indireto à equipe adversária,
se um jogador cometer, na opinião do árbitro, uma das seguintes
três faltas.
jogar de forma perigosa;
obstruir o avanço de um adversário;
impedir que o goleiro possa jogar a bola com as mãos.
Será concedido, assim mesmo, um tiro livre indireto à equipe
adversária, se o goleiro cometer uma das seguintes cinco falas,
dentro de sua própria área penal :
der mais de quatro passos, enquanto retém a bola em suas mãos,
antes de coloca-la em jogo;
voltar a tocar a bola com as mãos, depois de havê-la posto
em jogo e sem que qualquer outro jogador a tenha tocado;
tocar a bola com as mãos, depois que um jogador de sua equipe a
tenha cedido com o pé;
tocar a bola com as mãos, depois de tê-la recebido diretamente
de um arremesso lateral, lançado por um companheiro;
perder tempo.
O tiro livre indireto será lançado do lugar onde se cometeu
a falta.
SANÇÕES DISCIPLINARES
FALTAS PUNÍVEIS COM UMA ADVERTÊNCIA
Um jogador será advertido e receberá o cartão amarelo,
se comete uma das seguintes sete faltas :
for culpado de conduta antidesportiva;
desaprovar com palavras ou ações as decisões do árbitro;
infringir persistentemente as regras do jogo;
retardar o reinício do jogo;
não respeitar a distância regulamentar de um tiro de canto
ou tiro livre;
entrar ou voltar a entrar no campo de jogo sem a permissão do árbitro;
abandonar deliberadamente o campo de jogo sem a permissão do árbitro.
FALTAS PUNÍVEIS COM UMA EXPULSÃO
Um jogador será expulso e receberá o cartão vermelho,
se cometer uma das seguintes sete faltas :
1.for culpado de jogo brusco grave;
2.for culpado de conduta violenta;
3.cuspir em um adversário ou em qualquer outra pessoa;
4.impedir com mão intencionada um gol ou impedir uma oportunidade
manifesta de marcar um gol ( isso não vale para o goleiro dentro
de sua própria área );
5.impedir a oportunidade manifesta de marcar um gol no adversário,
que se dirigir até a meta do jogador, mediante falta punível
com tiro livre ou penal;
6.empregar linguagem ofensiva, grosseira e obscena;
7.receber uma segunda advertência na mesma partida.
DECISÕES DO INTERNATIONAL F. A. BOARD
DECISÃO 1
Será concedido um tiro penal, se um goleiro golpear ou tentar
golpear um adversário em sua área penal, lançando-lhe
a bola enquanto a mesma está em jogo.
DECISÃO 2
Se um jogador cometer uma falta punível com uma advertência
ou uma expulsão, seja dentro ou fora do campo de jogo, contra um
adversário, um companheiro, o árbitro assistente ou qualquer
outra pessoa, será castigado conforme a natureza da falta cometida.
DECISÃO 3
Considerará-se que o goleiro controla a bola, quando a toca com
qualquer parte de suas mãos ou braços.A posse da bola incluirá,
assim mesmo, a defesa intencional pelo goleiro, porém sem implicar
no caso quando-segundo o árbitro-a bola rebate acidentalmente do
goleiro, por exemplo, depois de efetuar uma defesa.
DECISÃO 4
Em virtude do estipulado na regra 12, um jogador poderá passar
a bola ao seu goleiro, utilizando a cabeça, peito, joelho, etc.Não
obstante, se na opinião do árbitro, um jogador emprega um
truque deliberado para burlar a regra, enquanto a bola está em jogo,
esse jogador será culpado de conduta antidesportiva.
Será advertido, receberá o cartão
amarelo e será concedido tiro livre indireto à
equipe adversária, no lugar onde foi cometida a falta.
Um jogador que empregue um truque para burlar a regra, enquanto executa
um tiro livre, será punido por conduta antidesportiva e receberá
o cartão amarelo.Será
lançado o tiro livre novamente.
Em tais circunstâncias, será irrelevante se o goleiro toca
ou não posteriormente a bola com as mãos.A falta é
cometida pelo jogador que tenta burlar, tanto a regra, como o espírito
da Regra 12.
REGRA Nº 13 – TIROS LIVRES
TIPOS DE TIROS LIVRES
Os tiros livres são diretos ou indiretos,
Tanto para os tiros livres diretos como para os indiretos,a bola deverá
estar imóvel, quando se lançar o tiro, e o executor não
poderá voltar a jogar a bola, antes que esta tenha tocado outro
jogador.
O TIRO LIVRE DIRETO
se um tiro livre entrar diretamente na meta contrária, será
concedido gol;
se um tiro livre entrar diretamente na própria meta, será
concedido, tiro de canto à equipe contrária.
O TIRO LIVRE INDIRETO
O árbitro indicará um tiro livre indireto levantando o
braço ao alto, o qual deverá manter nessa posição
até que o tiro tenha sido executado e a bola tocada outro jogador
ou tenha saído do jogo.
A BOLA ENTRA NA META
O gol será válido se a bola tocar subseqüentemente
noutro jogador antes de entrar na meta.
se um tiro livre indireto entrar na meta contrária diretamente,
será concedido tiro de meta;
se um tiro livre indireto entrar na própria meta, será concedido
tiro de canto à equipe contrária.
POSIÇÃO NO TIRO LIVRE
TIRO LIVRE DENTRO DA ÁREA PENAL
Tiro livre direto ou indireto a favor da equipe defensora :
todos os adversários deverão encontrar-se, no mínimo,
a 9,15 mt da bola;
todos os adversários deverão permanecer fora da área
penal, até que a bola esteja em jogo;
a bola estará em jogo, apenas tenha sido lançada diretamente
para fora da área penal;
um tiro concedido na área de meta poderá ser lançado
de qualquer ponto dessa área.
TIRO LIVRE INDIRETO A FAVOR DA EQUIPE ATACANTE :
todos os adversários deverão encontrar-se, no mínimo,
a 9,15 mt da bola até que esta esteja em jogo, salvo se encontrarem
colocados sobre sua própria linha de meta entre os postes de meta;
a bola estará em jogo no momento em que é chutada e se põe
em movimento;
um tiro livre indireto concedido na área de meta será lançado
desde a parte da linha da área de meta, paralela à linha
de meta, mas próxima do lugar onde se cometeu a falta.
TIRO LIVRE FORA DA ÁREA PENAL
todos os adversários deverão encontrar-se, no mínimo,
a 9,15 mt da bola até que esta esteja em jogo;
a bola estará em jogo no momento em que é chutada e se põe
em movimento;
o tiro livre será lançado do lugar onde se cometeu a falta.
CONTRAVENÇÕES/SANÇÕES
Se ao executar um tiro livre, um adversário encontra-se mais
perto da bola que a distância regulamentar :
o tiro será repetido.
Se a equipe defensora lança um tiro livre de sua própria
área penal, sem que a bola entre diretamente em jogo;
o tiro será repetido
TIRO LIVRE LANÇADO POR QUALQUER JOGADOR EXCETO O GOLEIRO
Se a bola estiver em jogo e o executor do tiro toca-la pela segunda
vez ( exceto com suas mãos ), antes que esta tenha tocado outro
jogador :
será concedido tiro livre indireto à equipe contrária,
do lugar onde se cometeu a falta.
Se a bola estiver em jogo e o executor do tiro toca-la intencionalmente
com as mãos, antes que ela tenha tocado outro jogador :
será concedido tiro livre direto à equipe contrária,
do lugar onde se cometeu a falta;
será concedido um penal, se a falta for cometida dentro da área
penal do executor.
TIRO LIVRE LANÇADO PELO GOLEIRO
Se a bola estiver em jogo e o goleiro toca-la segunda vez ( exceto com
suas mãos ), antes que ela tenha tocado outro jogador;
será concedido um tiro livre indireto à equipe contrária,
do lugar onde se cometeu a falta.
Se a bola estiver em jogo e o goleiro toca-la intencionalmente com a mão,
antes que ela tenha tocado outro jogador :
será concedido tiro livre direto à equipe contrária,
se a falta ocorreu fora da área penal do goleiro e tiro será
lançado do lugar onde se cometeu a falta;
será concedido tiro livre indireto à equipe contrária,
se a falta ocorreu dentro da área penal do goleiro e o tiro será
lançado do lugar onde se cometeu a falta.
REGRA Nº 14 – TIRO PENAL
Será concedido um tiro penal contra a equipe que cometer uma
das dez faltas que levem a um tiro direto, dentro de sua própria
área penal, enquanto a bola está em jogo.
Um gol poderá ser marcado diretamente de um tiro penal.
Será concedido tempo adicional para execução de
um penal, ao final de cada tempo ou no final dos períodos de tempo
suplementar.
POSIÇÃO DA BOLA E DOS JOGADORES
A BOLA
será colocada no ponto penal.
O executor do tiro penal;
deverá ser devidamente identificado.
O goleiro defensor
deverá permanecer sobre sua própria linha de meta, frente
ao executor do tiro penal e entre os postes de meta, até que a bola
esteja em jogo.
Os jogadores, exceto o executor do tiro, estarão colocados :
no campo de jogo;
fora da área penal;
atrás do ponto penal;
a um mínimo de 9,15 mt do ponto penal.
O ÁRBITRO
não dará o sinal pela execução do penal, até
que todos os jogadores estejam colocados em posição, conforme
a regra;
decidirá quando se tenha consumado um tiro penal.
PROCEDIMENTO
o executor do tiro penal chutará a bola para frente;
não poderá voltar a jogar a bola enquanto ela não
tiver tocado outro jogador;
a bola entrará em jogo no momento em que for chutada e se põe
em movimento.
Quando se executar um tiro penal durante o curso normal de uma partida
ou quando período de jogo se tiver prolongado no primeiro tempo
ou no final do tempo regulamentar, com objetivo de lançar um tiro
penal, será concedido gol, se antes de passar entre as traves e
por baixo do travessão :
a bola tocar um ou ambos os postes e/ou o travessão e/ou goleiro.
CONTRAVENÇÕES/SANÇÕES
Se o árbitro der o sinal de executar o tiro penal, e antes que
a bola entre em jogo, ocorre uma das seguintes situações
:
O executor do tiro infringe as regras do jogo :
o árbitro permitirá que continue a jogada;
se a bola entrar na meta, se repetirá o tiro;
se a bola não entrar na meta, não se repetirá o tiro.
O goleiro infringe as regras de jogo :
o árbitro permitirá que proceda a jogada;
se a bola entrar na meta, será concedido gol;
se a bola não entrar na meta, o tiro será repetido.
Um companheiro do executor do tiro penetra na área penal ou se coloca
diante do ponto penal ou a menos de 9,15 mt do mesmo :
o árbitro permitirá que continue a jogada;
se a bola entrar na meta, o tiro será repetido;
se a bola não entrar na meta, não se repetirá o tiro.
Um companheiro do goleiro penetra na área penal ou se coloca diante
do ponto penal ou a menos de 9,15 mt do mesmo.
árbitro permitirá que continue a jogada;
se a bola entra na meta, será concedido gol;
se a bola não entrar na meta, o tiro será repetido.
Um jogador da equipe defensora e um da equipe atacante infringem as
regras de jogo :
o tiro será repetido.
Se depois que se tiver lançado um penal o executor do tiro tocar
pela segunda vez a bola ( exceto com suas mãos ), antes que ela
tenha tocado outro jogador :
será concedido tiro livre indireto à equipe contrária,
do lugar onde se cometeu a falta.
Se o executor tocar intencionalmente a bola com as mãos, antes que
ela tenha tocado outro jogador :
será concedido um tiro livre direto à equipe contrária,
do lugar onde se cometeu a falta.
A bola é tocada por um corpo estranho, no momento em que se move
adiante :
o tiro será repetido.
A bola rebota ao campo de jogo do goleiro, travessão ou traves,
e é logo tocada por um corpo estranho :
o árbitro interromperá o jogo;
o jogo reiniciará com a bola ao chão, no lugar onde foi tocada
pelo corpo estranho.
REGRA Nº 15 – ARREMESSO LATERAL
O arremesso lateral é uma forma de reiniciar o jogo.
Não se poderá consignar um gol diretamente de um arremesso
lateral.
Será concedido arremesso lateral :
quando a bola tiver ultrapassado a linha lateral em sua totalidade, seja
por terra ou pelo ar;
no ponto por onde tiver ultrapassado inteiramente a linha lateral;
aos adversários do jogador que tocou por último a bola.
PROCEDIMENTO
No momento de lançar a bola o executor deverá :
estar de frente para o campo;
ter uma parte de ambos os pés sobre a linha lateral ou no exterior
da mesma;
servir-se de ambas as mãos;
lançar a bola de trás e por cima da cabeça.
O executor do lateral não poderá voltar a jogar a bola, enquanto
esta não tiver sido tocada por outro jogador.
A bola estará em jogo tão logo tenha entrado no campo
de jogo.
CONTRAVENÇÕES/SANÇÕES
O arremesso lateral é executado por qualquer jogador, exceto
pelo goleiro.
Se a bola estiver em jogo e o executor do saque toca-la pela segunda
vez ( exceto com as mãos ), antes que ela tenha sido tocada por
outro jogador :
será concedido tiro livre indireto à equipe contrária,
do lugar onde se cometeu a infração.
Se a bola estiver em jogo, e o executor do arremesso toca-la intencionalmente
com as mãos, antes que ela tenha sido tocada por outro jogador :
será concedido tiro livre direto à equipe adversária,
do lugar onde se cometeu infração.
Será concedido penal, se a falta foi cometida dentro da área
penal do executor.
O ARREMESSO LATERAL LANÇADO PELO GOLEIRO
Se a bola estiver em jogo e o goleiro toca-la pela segunda vez ( exceto
com as mãos ), antes que ela tenha tocado outro jogador :
será concedido tiro livre indireto à equipe contrária,
do lugar onde se cometeu a infração.
Se a bola estiver em jogo e o goleiro toca-la intencionalmente com a mão,
antes que ela tenha tocado outro jogador :
será concedido tiro livre direto à equipe contrária,
se a falta ocorreu fora da área penal do goleiro, e o tiro será
lançado do lugar onde se cometeu a infração;
será concedido tiro livre indireto à equipe contrária,
se a falta ocorreu dentro da área penal do goleiro, e o tiro será
lançado do lugar onde se cometeu a infração.
Se um adversário distrai ou dificulta o executor do arremesso :
será advertido por conduta antidesportiva e receberá o cartão
amarelo.
Para qualquer outra contravenção à regra :
o arremesso será executado por um jogador da equipe contrária.
REGRA Nº 16 – TIRO DE META
O tiro de meta é uma forma de reiniciar o jogo.
Um gol poderá ser anotado diretamente de um tiro de meta, mas
somente contra a equipe adversária.
Um tiro de meta será concedido, quando :
a bola tenha ultrapassado a linha de meta, em sua totalidade, seja por
terra ou pelo ar, depois de haver tocado, por último, a um jogador
da equipe atacante, e não sido marcado um gol conforme a Regra 10.
PROCEDIMENTO
a bola será lançada de qualquer ponto da área de meta
por um jogador da equipe defensora;
os adversários deverão permanecer fora da área penal
até que a bola esteja em jogo;
o executor do tiro não poderá voltar a jogar a bola enquanto
ela não tiver tocado a outro jogador;
a bola estará em jogo, quando tiver sido lançada diretamente
fora da área penal.
CONTRAVENÇÕES/SANÇÕES
Se a bola não é lançada diretamente fora da área
penal :
o tiro de meta será repetido.
TIRO DE META EXECUTADO POR QUALQUER JOGADOR, EXCETO O GOLEIRO
Se a bola estiver em jogo e o executor do tiro toca-la pela segunda
vez ( exceto com as mãos ), antes que ela tenha tocado a outro jogador
:
será concedido tiro livre indireto à equipe contrária,
do lugar onde se cometeu a infração.
Se a bola estiver em jogo e executor do tiro toca-la intencionalmente com
as mãos antes de ela ter tocado a outro jogador :
será concedido tiro livre direto à equipe contrária,
desde o lugar onde se cometeu a infração;
concederá-se um tiro penal se a falta for cometida dentro da área
penal do executor.
Tiro de meta lançado pelo goleiro se a bola está em jogo
e o goleiro toca pela segunda vez a bola ( exceto com suas mãos
) antes que esta tenha tocado a outro jogador :
será concedido um tiro livre indireto à equipe contrária,
desde o lugar onde a falta foi cometida.
Se a bola está em jogo e o goleiro toca intencionalmente a bola
com a mão antes que tenha tocado a outro jogador :
será concedido um tiro livre direto à equipe contrária,
se a falta ocorreu fora da área penal do goleiro e o tiro será
lançado desde o lugar onde ocorreu a falta.
Será concedido um tiro livre indireto à equipe contrária,
se a falta ocorrer dentro da área penal do goleiro e o tiro se lançará
desde o lugar onde se cometeu a falta.
Para qualquer outra contravenção à regra :
o tiro será repetido.
REGRA Nº 17 – TIRO DE CANTO
O tiro de canto é uma forma de reiniciar o jogo :
Poderá ser consignado um gol, diretamente de um tiro de canto,
mas somente contra a equipe adversária.
Será concedido tiro de canto quando :
a bola tiver ultrapassado em sua totalidade a linhas de meta, seja por
terra ou pelo ar., depois de haver sido tocado, por último por um
jogador da equipe defensora, e não tenha sido consignado um gol
conforme Regra 10.
PROCEDIMENTO :
a bola será colocada no interior do quadrante da bandeira de córner
que estiver mais próxima;
não se deverá tirar a bandeira de córner;
os adversários deverão permanecer a um, mínimo de
9,15 mt da bola até que ela esteja em jogo;
a bola será lançada por um jogador da equipe atacante;
a bola estará em jogo no momento em que é chutada e se põe
em movimento;
o executor do tiro não deverá jogar a bola pela segunda vez,
enquanto ela não tenha sido tocada por outro jogador.
CONTRAVENÇÕES/SANÇÕES
O tiro de canto será executado por qualquer jogador, exceto o
goleiro.
Se a bola estiver em jogo e o executor do tiro toca-la pela segunda
vez ( exceto com as mãos ), antes que ela tenha tocado a outro jogador
:
será concedido tiro livre indireto à equipe contrária,
do lugar onde se cometeu a infração.
Se a bola estiver em jogo e o executor do tiro toca-la intencionalmente
com as mãos, antes que ela tenha tocado a outro jogador :
será concedido tiro livre direto à equipe contrária,
do lugar onde se cometeu a infração;
será concedido penal, se a falta foi cometida dentro da área
penal do executor.
TIRO DE CANTO EXECUTADO PELO GOLEIRO
Se a bola estiver em jogo e o goleiro toca-la pela segunda vez ( exceto
com suas mãos ), antes que ela tenha tocado a outro jogador :
será concedido tiro livre indireto à equipe contrária,
do lugar onde se cometeu a infração.
Se a bola estiver em jogo e o goleiro toca-la intencionalmente com a
mão, antes que ela tenha tocado a outro jogador :
será concedido tiro livre direto à equipe contrária,
se a falta ocorreu fora da área penal do goleiro, e o tiro será
lançado do lugar onde se cometeu a infração;
será concedido tiro livre indireto à equipe contrária,
se a falta ocorreu dentro da área penal do goleiro, e o tiro será
lançado do lugar onde se cometeu a infração.
Para qualquer outra contravenção à regra :
o tiro será repetido.
DESDE O PONTO O PENAL ( TIROS )
A execução de tiros desde o ponto penal é um método
para determinar que equipe será vencedora em caso de empate, sempre
que o regulamento de uma competição o exija.
PROCEDIMENTO
o árbitro deverá escolher a meta em que se lançarão
os penais;
o árbitro lançará uma moeda e a equipe, cujo capitão
ganhar o sorteio, executará o primeiro tiro;
o árbitro anotará todos os tiros lançados;
sujeita às condições estipuladas mais abaixo, cada
equipe dará cinco tiros;
os tiros deverão ser executados alternadamente;
se antes que ambas as equipes tenham executado seus cinco tiros, um tiver
marcado mais gols que a outra, a execução dos mesmos será
dada por terminada;
se ambas as equipes tiverem executado seus cinco tiros, marcando a mesma
quantidade de gols, ou sem marca nenhum, a execução dos tiros
deverá continuar na mesma ordem, até que uma equipe tenha
marcado um gol a mais do que a próxima equipe a chutar;
o goleiro que sofrer uma lesão durante a execução
dos tiros e não poder seguir jogando como tal, poderá ser
substituído por um suplente designado, desde que sua equipe não
tenha utilizado o número máximo de suplentes, permitido pelo
regulamento da competição;
com exceção do caso antes mencionados, só os jogadores
que se encontrarem em campo no final da partida, incluindo o tempo suplementar
sempre que ocorra, estarão autorizados a lançar tiros desde
o ponto penal;
cada tiro deverá ser executado por um jogador diferente e todos
os jogadores designados deverão lançar um tiro, antes que
um jogador volte a lançar um segundo tiro;
qualquer jogador designado poderá trocar de posto com o goleiro
em todo o momento durante a execução dos tiros;
somente os jogadores designados e os árbitros poderão encontrar-se
no campo, quando se executarem os tiros penais;
todos os jogadores, exceto o jogador que lançará o tiro e
os dois goleiros, deverão permanecer no interior do círculo
central;
o goleiro que é companheiro do executante deverá permanecer
em campo, fora da área penal onde os tiros estejam sendo executados,
atrás da linha que se estende paralela à linha de meta (
linha da área penal ) e a um mínimo de 9,15 mt do ponto penal;
a menos que se estipule outra coisa, serão aplicados às regras
de jogo e as decisões pertinentes do International F. A. Board,
quando forem lançados tiros desde o ponto penal.
ÁREA TÉCNICA
A área técnica descrita na Regra 3, decisão 2 da
International F. A. Board refere-se particularmente às partidas
disputadas nos estádios que contêm com uma área especial
para o pessoal técnico e substituto, tal como se pode ver na ilustração.
As áreas técnicas podem diferir de um estádio para
outro, por exemplo, em tamanho ou localização; as seguintes
notas servirão de norma geral :
a área técnica se estende a 1 mt de cada lado do banco e
adiante até a distância de 1 mt da linha lateral;
recomenda-se utilizar marcações para delimitar essa área;
o número de pessoas autorizadas a estar na área técnica
será determinado pelo regulamento da competição;
de acordo com o regulamento da competição, deverão
ser identificados os ocupantes da área técnica antes do início
da partida;
somente uma pessoa, de cada vez, estará autorizada a dar instruções
técnicas e, depois de faze-lo, deverá regressar imediatamente
ao seu lugar no banco de reservas;
o treinador e os demais funcionários oficiais deverão permanecer
dentro dos limites da área técnica, salvo em circunstâncias
especiais como, por exemplo, se um massagista ou um médico devem
entrar no campo de jogo, com a permissão do árbitro, para
atender um jogador lesionado;
o treinador e os demais ocupantes da área técnica deverão
comportar-se de maneira irreprovável.
O QUARTO ÁRBITRO
o quarto árbitro será designado conforme o regulamento de
uma competição e poderá substituir qualquer um dos
três oficiais responsáveis pela partida, no caso de um deles
não estiver em condições de seguir atuando;
antes do começo de uma competição, o organizador deverá
estipular claramente se o quarto árbitro assumirá o papel
de diretor do jogo, no caso do árbitro principal não poder
continuar dirigindo a partida, ou se tal missão caberá ao
primeiro árbitro assistente, enquanto o quarto árbitro passará
a árbitro assistente;
o quarto árbitro ajudará em todos os deveres administrativos,
antes, durante e depois da partida, segundo o solicite o árbitro;
ajudará nos procedimentos de substituição durante
a partida;
em caso de necessidade, controlará a substituição
de bolas.Se durante uma partida a bola deve ser substituída, por
indicação do árbitro, o quarto árbitro se encarregará
de prover uma nova bola, limitando ao mínimo, a perda de tempo;
será a autoridade para controlar o equipamento dos substitutos antes
que entrem em campo de jogo.No caso desse equipamento não corresponder
às regras de jogo, informará ao árbitro assistente
e esse ao árbitro;
o quarto árbitro assistirá ao árbitro em todo momento;
depois da partida, o quarto árbitro submeterá às autoridades
correspondentes um informe sobre qualquer falta, ou outro incidente, que
tenham ocorrido fora do campo visual do árbitro e dos árbitros
assistentes.O quarto árbitro deverá assistir ao árbitro
e seus árbitros assistentes na elaboração de qualquer
informe.
REGULAMENTO DA INTERNATIONAL F. A. BOARD
( aprovado e adotado pela International F.
A. Board – Fevereiro de 1.993 ).
Denominação e constituição
A denominação da Board será "The International Football
Association Board".A "Football Association" ( Inglaterra ), a "Scotish
Football Association" a "Football Association of Wales" a "Irish Football
Association" e a "Federation International de Football Association" ( FIFA
), chamadas em sucessivo "associações", constituirão
a Board.Cada uma terá direito de fazer-se representar por quatro
delegados.
Finalidade
A finalidade da Board deverá ser de discutir e decidir modificações
nas regras do jogo e outros assuntos que afetem a associação
de futebol, remetidos a Board depois de terem sido examinados durante as
sessões gerais anuais ou durante outras sessões apropriadas
das associações que integram a Board, das Confederações
ou das Associações Nacionais.
Sessões da Board
A Board reunir-se-á duas vezes por ano.A sessão geral anual
terá lugar entre 14 de Fevereiro e 14 de Março.A sessão
de trabalho anual terá lugar em Setembro ou Outubro, segundo convencionado.A
data e o lugar da sessão geral anual e da sessão de trabalho
anual serão determinados durante a sessão geral anual da
Board, precedente.
A mesma associação organizará a sessão geral
anual e a sessão de trabalho anual do ano em curso.Um representante
da associação organizadora presidirá as sessões.Cada
associação assumirá, em ciclo rotativo, a responsabilidade
de celebrar as duas sessões em questão.
SESSÃO ANUAL GERAL
A sessão anual geral está autorizada a discutir ou decidir
as propostas de modificações nas regras do jogo e outros
assuntos relativos ao futebol, associação, que estejam dentro
das competências da Board.
SESSÃO DE TRABALHO ANUAL
A sessão de trabalho anual será entre Setembro e Outubro,
segundo o que se tenha decidido.A mesma estará autorizada a debater
assuntos gerais submetidos ao Board e poderá tomar decisões
sobre os mesmos, mas não estará autorizada a modificar as
regras do jogo.
PROCEDIMENTOS
SESSÃO ANUAL GERAL
Cada associação deverá enviar anualmente, por escrito,
ao secretário da associação que organiza a sessão,
até 1º de Dezembro, sem mais tardar, as sugestões ou
modificações propostas para as regras de jogo, as petições
para experimentos com as regras de jogo ou outros assuntos a tratar.Esses
documentos deverão ser impressos e distribuídos até
14 de Dezembro sem mais tardar.
Toda troca deverá ser impressa e enviada às associações
para a sua consideração, até 1º de Fevereiro,
na sessão de trabalho anual.
SESSÃO DE TRABALHO ANUAL
Cada associação deverá enviar anualmente, por escrito,
pelo menos quatro semanas antes da data da sessão, qualquer proposta,
petição de experimentos relativo às regras de jogo
ou outros assuntos a tratar, ao secretário da associação
que organiza a sessão.
A ordem do dia e a documentação pertinente serão
remetidas a todas as associações da Board duas semanas antes
da sessão.
Qualquer confederação ou associação nacional
poderá submeter por escrito ao Secretário Geral da Fifa proposta,
petições ou assuntos a tratar, dentro de um tempo oportuno,
para permitir que a FIFA as examine.Se for pertinente que a FIFA os examine
e se pertinente, remete-los ao secretário da associação
organizadora, faze-lo, pelo menos, quatro semanas antes da sessão.
-ATA
O secretário da associação organizadora deverá
elaborar a ata da sessão, a qual deverá ficar registrada
no livro oficial e atas, que, por sua vez se remeterão, de acordo
com um ciclo rotativo, à seguinte associação organizadora,
antes de 1º de Fevereiro seguinte.
QUORUM E DIREITO DE VOTO
Os assuntos de uma sessão não poderão ser tratados
pelo menos de quatro associações, uma das quais deverá
ser da FIFA, estando ali representadas.A FIFA terá direito a quatro
votos em representação a todas as associações
nacionais afiliadas a ela.As associações britânicas
terão um voto cada uma.Para sua aprovação, toda proposta
deverá receber, no mínimo, o sufrágio de três
quartas partes das pessoas presentes e autorizadas a votar.
MODIFICAÇÕES NAS REGRAS DE JOGO
Somente na sessão anual geral da Board, poderão aportar modificações
nas regras de jogo com a condição de que tais emendas sejam
aprovadas por uma maioria de três quartas partes das pessoas presentes
e autorizadas a votar.
SESSÕES EXTRAORDINÁRIAS
A associação organizadora das sessões da Board, do
ano em curso, deverá convocar uma sessão extraordinária
da Board, no caso de haver recebido uma solicitação escrita
firmada pela FIFA ou por duas das associações britânicas.A
convocação deverá incluir cópia das propostas
que serão apresentadas durante a sessão extraordinária.
Essa sessão deverá ser celebrada em um prazo de 28 dias
após a solicitação ter sido apresentada, e as associações
que formam a Board deverão receber a notificação correspondente,
assim como cópia das propostas, em um prazo de 21 dias.
DECISÕES DA BOARD
A menos que se estabeleça outra maneira, as decisões tomadas
durante a sessão de trabalho anual da Board entrarão em vigor
a partir da data da sessão.
As decisões da sessão anual geral, relativas às
modificações aprovadas nas regras de jogo, serão obrigatórias
para todas as confederações e associações nacionais
e entrarão em vigor a partir de 1º de Julho seguinte à
sessão anual geral da Board.
Não obstante, as confederações e as associações
nacionais, cujas temporadas em curso ainda não tenham sido finalizadas
em 1º de Julho, poderão adiar a introdução das
modificações aprovadas nas regras de jogo, até o começo
de sua próxima temporada.Nenhuma confederação ou associação
nacional poderá aplicar alguma modificação nas regras
de jogo, enquanto ela não tiver sido aprovada pela Board.
ANO EM CURSO
O ano em curso começa no dia seguinte ao da sessão anual
geral.
Fica convencionado que para as partidas internacionais toda decisão
entrará em vigor a partir de 1º de Julho seguinte ao dia da
sessão geral anual da Board, data em que foram tomadas.