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| SISTEMAS DE INMERSION | ||||||||||||
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| Son aquellos que sumergen o meten al explorador de manera extrecha con el mundo virtual que esten tratando, mediante la utilizaci�n de sistemas visuales del tipo HMD, equipos seguidores de gestos y movimientos asi como elementos procesadores de sonido. Quedando de esta manera el participante estrechamente relacionado con el ambiente virtual, y aislado hasta cierto punto del mundo "real". | ||||||||||||
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| Para el explorador, el mundo virtual responde a los movimientos de la cabeza de manera similar a como ocurre en el mundo real. Con estos elementos se crea una sensaci�n de inclusi�n sumamente realista, una experiencia bastante creible y en general un impacto vivencial sumamente poderoso. | ||||||||||||
| Los mundos de inmersi�n existen en 3 dimensiones, asi mediante el envio de imagenes ligeramente diferentes a cada ojo se habilita la sensaci�n de profundidad, perspectiva y dimensi�n. Lo que cada participante ve y experimenta necesita ser | ||||||||||||
| recomputado (para cada ojo) en cada movimiento que se detecte, esto para mostrar las visiones y sonidos apropiados para la nueva posici�n. | ||||||||||||
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| Los sistemas de inmersi�n VR permiten al explorador ir a cualquier parte dentro de la estructura, atravesar paredes, flotar y elevarse hacia el cielo o penetrar las entra�as de la tierra ( si es que hay cielo y tierra en ese mundo). | ||||||||||||
| En este tipo de sistemas, los exploradores ven al mundo virtual como si estuvieran viendo al mundo real. | ||||||||||||
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