VR EN SEGUNDA PERSONA.

A diferencia de los de inmersi�n los sistemas en segunda persona (o  unencumbered systems)involucran percepciones y respuestas en tiempo real a las  acciones de los humanos involucrados, quienes estan liberados o no estan  sometidos al uso de cascos, guantes, HMD's, alambres o cualquier otro tipo de  interface intrusivo.
Los sistemas de inmersi�n simulan las percepciones del  mundo real, el viajero sabe que esta alli porque los sonidos e imagenes del  mundo virtual responden de manera similar a como responden los del mundo real a  los movimientos de la cabeza.
Sin embargo en los sistemas en segunda persona, el explorador sabe que esta  dentro del mundo virtual porque se ve a si mismo dentro de la escena. Es decir  es un integrante del mundo virtual. Para lograr esto el participante es ubicado  frente a una pantalla de video, en la cual es proyectada la imagen misma del  participante pero chroma-keyed (sumada su imagen de video) con otra imagen  utilizada como fondo o ambiente, entonces el participante visualiza en la  pantalla el mundo virtual completo. Mediante un software que realiza detecci�n  de contornos es posible realizar manipulaci�nes dentro de la escena, las cuales  son visualizadas en la pantalla.
Mas que imitar las sensaciones del mundo real, un sistema  de segunda persona cambia las reglas y aplica la vieja noci�n de "ver para  creer" para inducir la sensaci�n de presencia.
Una aplicaci�n es el juego virtual de golf, en el cual el  jugador se ve a si mismo sobre un campo de golf golpeando una pelota virtual. La  aplicaci�n mas famosa de esto es el popular programa de televisi�n "nick  arcade", en el cual los ni�os participantes viven-juegan videojuegos con ellos  mismos como personajes del juego.

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