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| VR EN SEGUNDA PERSONA. | |||||||||||||||||
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| A diferencia de los de inmersi�n los sistemas en segunda persona (o unencumbered systems)involucran percepciones y respuestas en tiempo real a las acciones de los humanos involucrados, quienes estan liberados o no estan sometidos al uso de cascos, guantes, HMD's, alambres o cualquier otro tipo de interface intrusivo. | |||||||||||||||||
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| Los sistemas de inmersi�n simulan las percepciones del mundo real, el viajero sabe que esta alli porque los sonidos e imagenes del mundo virtual responden de manera similar a como responden los del mundo real a los movimientos de la cabeza. | |||||||||||||||||
| Sin embargo en los sistemas en segunda persona, el explorador sabe que esta dentro del mundo virtual porque se ve a si mismo dentro de la escena. Es decir es un integrante del mundo virtual. Para lograr esto el participante es ubicado frente a una pantalla de video, en la cual es proyectada la imagen misma del participante pero chroma-keyed (sumada su imagen de video) con otra imagen utilizada como fondo o ambiente, entonces el participante visualiza en la pantalla el mundo virtual completo. Mediante un software que realiza detecci�n de contornos es posible realizar manipulaci�nes dentro de la escena, las cuales son visualizadas en la pantalla. | |||||||||||||||||
| Mas que imitar las sensaciones del mundo real, un sistema de segunda persona cambia las reglas y aplica la vieja noci�n de "ver para creer" para inducir la sensaci�n de presencia. | |||||||||||||||||
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| Una aplicaci�n es el juego virtual de golf, en el cual el jugador se ve a si mismo sobre un campo de golf golpeando una pelota virtual. La aplicaci�n mas famosa de esto es el popular programa de televisi�n "nick arcade", en el cual los ni�os participantes viven-juegan videojuegos con ellos mismos como personajes del juego. | |||||||||||||||||
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