A diferencia de los sistemas de inmersión, los SISTEMAS EN SEGUNDA PERSONA involucran percepciones y respuestas en tiempo real a las acciones de los humanos involucrados, quienes están libres del uso de cascos, guantes, alambres o cualquier otro tipo de interface intrusivo. En estos sistemas, el explorador sabe que está dentro del mundo virtual porque se ve a sí mismo dentro de la escena. Para lograr esto, el participante es ubicado frente a una pantalla de vídeo, en la cual es proyectada la imagen misma del participante pero sumada su imagen de vídeo con otra imagen utilizada como fondo o ambiente. Entonces el participante visualiza en la pantalla el mundo virtual completo. Mediante un software que realiza detección de contornos, es posible realizar manipulaciones dentro de la escena, las cuales son visualizadas en la pantalla.