| Transmisi�n de Audio y Video por Internet | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Introducci�n | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Con el desarrollo del audio y el video, y la llegada de Internet se ha intentado hacer realidad uno de los viejos sue�os del hombre, la video conferencia, la transmisi�n de "multimedia" por Internet. Mucha gente ha visto pel�culas futuristas donde se mostraban conversaciones a trav�s de una pantalla que siempre identificamos con un monitor de ordenador (de hecho siempre lo asemejamos a una conversaci�n gracias a un ordenador). Todo esto ya casi, y digo casi es, realidad con limitaciones, claro. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Las ordenadores necesarios est�n al alcance de todo el mundo, siempre y cuando no queramos hacer grandes cosas. Con un equipo que casi todo el mundo tiene (Pentium 100 como m�nimo) podemos hacer nuestros primeros pinitos en estos temas. Esto es algo que tenemos a favor, algo a tener muy en cuenta, es la velocidad de Internet. Internet actualmente es sin�nimo de lentitud, aquellos que se conecten v�a Infovia ver�n que es realmente lenta consiguiendo ratios de 1 Kb por segundo con mucha suerte (por l�nea telef�nica) a horas punta y con un m�dem r�pido (unos 33.000 baudios), con RDSI pueden conseguirse medias de 4 o 5 Kb por segundo, algo mejor pero aun no es suficiente como ver�is. Esperemos que con la llegada de Internet 2, esto este superado. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Pero como siempre iremos por partes, primero el audio, luego el Video, y m�s tarde ambos a la vez. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Por supuesto este articulo tendr� fallos, tanto en los m�todos de compresi�n (puesto que algunos son bastante "secretos") como equ�vocos de los nombres de los sistemas, pero siempre estoy dispuesto a una correcci�n por parte de los lectores (nadie es perfecto, y yo menos). | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| El Audio | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Como muchos sabr�is, tener audio grabado (digitalizado) ocupa mucho, un minuto a calidad CD ocupa casi 15 megas ; audio a 44.100 Hz a 16 bits en est�reo ocupa 172 Kb por segundo, una cifra nada despreciable y m�s si intentamos transmitirla por la Internet, debido a su velocidad como he citado antes. Las soluciones que se nos muestran son dos, o bajar la calidad (hasta limites realmente bajos) o comprimir el audio. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Actualmente se esta optando por comprimir el audio en m�ltiples y diferentes formatos, pese a ello podemos considerar dos tipos de compresiones de audio dedicadas a la transmisi�n de este. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Compresiones Offline | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Llamaremos a este tipo de compresiones a usadas, en las cuales nos bajamos el archivo y le escuchamos nosotros aparte, como los lectores de correo o news. Ahora nos preguntaremos : �por qu� comprimir estos archivos ?, f�cil, si comprimimos estos archivos ocuparan menos y tardaremos poco en tra�rnoslos a nuestra casa para escucharlos. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Los est�ndares de estos archivos son muy diversos y de hecho necesitaremos reproductores espec�ficos para ellos (luego hablaremos de estos reproductores). | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| El motivo de hacer esto (lo interesante es o�r la m�sica a tiempo real seg�n se esta emitiendo) es la calidad. Un fichero grabado que tengamos que bajarnos puede tener m�s calidad que uno que se emita a tiempo real puesto que ya no depende de la velocidad de la conexi�n (la calidad, claro), es decir, si tenemos que estar tres minutos para escuchar una canci�n, en esos tres minutos se tiene que recibir los correspondientes tres minutos de audio (hasta aqu� todo claro), si tenemos que transmitir ese audio en calidad CD tendremos que tener un ancho de banda de 172 Kb por segundo sin ning�n tipo de corte o disminuci�n de este ancho (algo bastante dif�cil). La soluci�n es traerte el fichero y leerlo tu por tu cuenta, "con todo el tiempo del mundo". | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| �Que tipos de ficheros de esta categor�a existen ?. Bueno como siempre est�n saliendo cosas nuevas, para cuando le�is este articulo habr� tres o cuatro m�s, pero por ahora los principales son los siguientes : | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Fichero de Onda plana m�s conocido como wav, es decir, el t�pico fichero de Windows que creamos. Estos ficheros en un principio est�n en formato crudo (o RAW) en el cual se mete una cabecera para saber el formato (el tipo) y luego se meten todos los datos sin ning�n tipo de norma, es decir, hablando en plano a porr�n. La desventaja que tiene este tipo es que ocupa mucho (una canci�n suele rondar los 45 megas) y la velocidad de transferencia que necesita es muy grande ; como mucho se pueden escuchar a tiempo real en redes peque�as con ordenadores contiguos, es decir, la t�pica red de casa con un par de ordenadores conectados por tarjetas de red. Si intentamos transmitir esto por Internet mas vale que nos vayamos suicidando, mantener 172 Kb por segundo es pr�cticamente imposible, y bajarse (traerse) 45 megas por canci�n con un m�dem de 9.600 baudios es una tarea de gente con mucha paciencia. Las ventajas que tiene que es el formato de mayor calidad de todos. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| PCM, ADPCM estos formatos son como el anterior solo que comprimen los datos. El fichero tiene una cabecera donde indica que es y el tipo de compresi�n y luego vienen todos los datos (comprimidos, eso si). El ratio ha bajado de 8 o 16 bits a 4 bits, necesita (en 4 bits estero a 44.100 Hz) 43 Kb por segundo de transferencia. Esto significa una mejora respecto del anterior y de hecho es el que m�s se suele usar para audio en tiempo real (con Mbone como luego veremos). Un fichero pasa de 45 a unos 12 o 13 megas, que es una reducci�n notable. Del ADPCM existen dos variantes: el est�ndar de Microsoft y el est�ndar de IMA que se diferencian poco m�s en el sistema de descompresi�n, con el de Microsoft que es el m�s r�pido. Se trata de compresi�n sin perdidas. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Ley � CCITT y Ley a CCITT, bastante mejor que el anterior respecto a calidad. Es una compresi�n anterior a la PCM y ADPCM. El audio se comprime en paquetes (llamados � o a) que siguen una regla parecida al pkzip (pero en versi�n menos optimizada). El audio pasa todo el a 8 bits con un ratio de 88 Kb por segundo (en calidad CD). Es compresi�n con perdidas. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Lernout & Haupie, la compresi�n sigue el m�todo de estos dos se�ores de reducci�n de redundancia de paquetes. La velocidad varia de 4.8 Kb por segundo a 16 Kb por segundo (el de 4.8 se llama CELP a partir de este todos se llaman SBC - de Sound Box Codec o m�todo de codificaci�n por paquetes). Parece ser que se esta empezando a usar un poco m�s sobre todo en audio a tiempo real, de todas formas se pueden encontrar en ficheros grabados por los internautas. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| DSP Group True Speech, para aquellos que tengan un DSP en su tarjeta de sonido, es uno de los sistemas m�s eficientes equipar�ndose a la compresi�n por Mpeg, el �nico fallo es que este est�ndar esta por ahora limitado a un m�ximo de 8000 Hz (calidad de l�nea telef�nica). Compresi�n sin perdidas. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| R.A. o Real Audio, este tambi�n se engloba en los compresores online (lo contrario a offline), con lo cual le explicaremos luego. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Mp3 o Mpeg 1 Layer 3 (Mpeg Group), este es el sistema de compresi�n de moda actualmente, es casi el de mejor ratio de compresi�n (dependiendo de la calidad de grabaci�n) que oscila entorno a 10 :1. Se esta haciendo famoso no solo por su "cantidad" sino por su calidad de compresi�n, para cualquiera con o�dos normales, son casi indistinguibles los ficheros comprimidos de los originales. Se trata de una compresi�n con perdidas, pero son casi inaudibles. Lo que ha hecho famoso a este sistema es el m�todo de compresi�n, que se supone ser� modelo para los siguientes, no se trata de m�todos matem�ticos para comprimir los paquetes de audio (como en los m�todos anteriores), sino que es un m�todo dedicado al o�do humano. El m�todo de compresi�n a groso modo es el siguiente : nosotros, normalmente, cuando o�mos m�sica, los tonos graves y los tonos agudos (sobre todo los graves) eliminan los tonos medios, es decir, un sonido muy grave (como un bajo, o la bater�a en bacalao) destroza o hace que dejemos de o�r un tono medio o agudo (la voz del cantante, unas cuerdas, un sonido sintetizado, etc...) as� que se logramos cuantificar cuanto dejamos de o�r podr�amos eliminar ese sonido (o atenuarle) con lo cual ya vamos reduciendo la canci�n (no hace falta guardar tantos sonidos, tantos matices). Esto es lo que hace un compresor de Mp3. De todas maneras si quereis mas informacion acerca de este formato, teneis algo menos resumido (y con m�s formatos), aqui con mas formatos de compresion Offline/Online tipo Mp3. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Antiguamente, intentar descomprimir un fichero v�a software era pr�cticamente imposible (los procesadores eran muy lentos) y el descomprimirlo v�a hardware era costoso ( la compresi�n por Mpeg era conocida hace bastante tiempo), pero ahora con los procesadores potentes (gama Pentium) esto ya es posible. La �nica desventaja que tiene es que, mientras la descompresi�n se hace a tiempo real (algunos de los m�todos anteriores han de ser descomprimidos antes de ser tocados a no ser que tengamos un DSP, un chip dedicado exclusivamente a eso), la compresi�n es lenta (comprimir una canci�n de 3 minutos puede costar media hora en un Pentium 166, dedicado exclusivamente). | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Tampoco hay que creer que esto es una novedad, en Estados Unidos, desde hace bastante tiempo (dos, tres a�os) las discogr�ficas se pasaban los discos en este formato v�a m�dem, ya que un fichero de 45 megas pasa a 4 o 5 megas como mucho. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Este formato es m�s o menos gratuito ya que por ahora hay muchos temas legales relacionados con los ficheros comprimidos en este formato (pasa algo parecido que con el formato GIF), debido a que actualmente, su circulaci�n es m�s que fluida. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| VQL o Yamaha SoundVQ, Mpeg Layer4 este formato es poco conocido pero es muy innovador. Su calidad es un poco inferior al Mpeg o al Wav puro y duro, pero con una buena ecualizaci�n se pueden hacer maravillas. Este formato tiene una de las mejores compresiones que he visto ; si con Mpeg un disco de audio (un CD) a m�xima calidad puede ocupar 50 o 60 megas (a 4 megas por canci�n), con el formato de Yamaha ocupar�a 10 o 20 megas. El tama�o de cada canci�n es rid�culo (de 1 a 2 megas) y, de hecho, la canci�n de "La Flaca" me ocupa menos de un disquete de 1.44 megas (88 Kb por segundo - despu�s de descomprimido en tiempo real, claro - a 48.000 Hz y 16 bits). La �nica pega de este formato es que es propietario, es decir, ten�is que pagar por el compresor, pero no por el reproductor. Se trata de una compresi�n con perdida. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Tanto el Mpeg como el VQL admiten lo que se llama stream o escucharlo online, la pega es el ancho de banda, necesitar�amos una l�nea RDSI con el m�ximo dedicada solo a ello. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Compresiones Online | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Estas compresiones son las utilizadas para o�r audio a tiempo real, seg�n se emite. De aqu� en adelante tenemos que considerar el tipo de transmisi�n, es decir, para quien se transmite, por esto tenemos varios casos (en un principio no afecta a las compresiones). | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| A una �nica persona o unicast, de esto modo se emite a una �nica persona, directamente a ese ordenador ; los paquetes (suponemos transmisi�n TCP/IP) van todos asignados con la IP de destino. Por ejemplo, si transmitimos a luna.gui.uva.es, seria el identificador del ordenador 157.88.36.190. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| A un grupo reducido de personas o multicast, aqu� transmitimos a una serie de personas, normalmente a un dominio (un grupo de ordenadores con una IP m�s o menos parecida). As� lo transmitido, lo recibir� solo un grupo de personas (por ejemplo si queremos emitir para todos los ordenadores del Grupo Universitario de Inform�tica seria emitir para 157.88.36.0. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| A todo el mundo o broadcast, emitimos en lo que se considera alcance mundial, es decir, para todo el mundo que quiera recibirlo. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Tanto el broadcast como el multicast tienen un gran parecido, siendo su diferencia el alcance de la emisi�n (el n�mero de routers por los que ha de pasar el paquete, el n�mero ttl como se denomina). | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Volviendo a las compresiones onlina, este tipo de compresiones tiene pocos est�ndares, siendo algunos de ellos los utilizados de manera offline. Todos estos compresores tienen la desventaja de una calidad baja, debido a que as� se puede aumentar la eficiencia de transmisi�n. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Real Audio, es el m�s conocido. Son ficheros con extensi�n ra o ru. De una calidad mas baja, de hecho podemos comprimir media hora en tan solo 3 megas con una calidad tipo emisora de AM (aproximadamente unos 11.000 Hz). Una de las ventajas que tiene es que podemos engancharnos de una manera f�cil a la transmisi�n ; con esto nos referimos a que no tenemos que conectarnos desde un principio de la emisi�n ya que de vez en cuando se mandan paquetes de control, indicando el formato y la calidad de la transmisi�n. Dicho esto puede parecer un poco tonto y extra�o, pero normalmente el paquete que indica el tipo y calidad de transmisi�n suele ser el primero en enviarse y los restantes es el audio, con lo cual si nos conectamos a mitad de transmisi�n no conseguir�amos nada. Muchas emisoras de radio transmiten en este est�ndar (sobre todo americanas, aunque tambi�n onda cero espa�ola) y pese a que en versiones antiguas de este producto (actualmente est�n en la versi�n 5) pod�amos escanear las emisoras, como un receptor de radio normal, ahora hay que bajarse unos ficheros con las direcciones de las emisoras. Tambi�n con este formato se transmiten videos. Su compresi�n es por reducci�n de CRC mediante un m�todo matem�tico (no van por tabla de reducci�n, para los interesados). | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Mpeg Layer3 y Layer4, todos o casi todos los descompresores de formato Mpeg tienen incorporados la recepci�n por streaming o la conexi�n a una emisi�n online. Estas transmisiones tambi�n son de baja calidad, siendo la mayor�a a 22.000 Hz en est�reo (frente a los 11.000 Hz en mono o en est�reo del Real Audio). Este formato no esta muy extendido, aunque con la nueva WebTV se supone que ser� uno de los m�s usados. Necesita un ancho de banda bastante grande, recomendando un m�dem de 33.600 baudios para obtener una recepci�n optima. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| PCM, PCM2, PCM3, GSM, el formato PCM se utiliza fundamentalmente para las transmisiones con programas de uso m�s o menos comercial (WebPhone, Iphone, Mbone), mientras que la GSM, la de los m�viles, se utiliza fundamentalmente en herramientas tipo Mbone, cuando la calidad no es lo fundamental, pero si el tama�o (actualmente se encuentra en la versi�n 6.10). El ancho de banda necesario oscila entorno a 9 Kb por segundo a 44.100 Hz en mono (no deja transmitir en est�reo). | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| MSN Audio o MicroSoft Network Audio, el intento de Microsoft por acercarse a Real Audio. La compresi�n es pr�cticamente id�ntica a Real Audio, salvo que aqu� las cosas se miden por los baudios de la conexi�n. Solo se puede transmitir en mono, con una calidad m�xima de 44 KHz a 71.663 baudios a 9 Kb por segundo (a ojo de buen cubero). | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| H.218, tambi�n muy utilizado, sobre todo en sistemas operativo de ordenadores de gama alta (Solaris, Unix con sus variantes) y tomado como est�ndar en muchas de las aplicaciones desde hace bastante tiempo (Mbone, Iphone). Compresi�n con perdidas, de baja-media calidad. En sus numerosas revisiones ha sido mejorado de una manera significativa. Actualmente, junto con el GSM es uno de los m�s usados en las videoconferencias. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| G.711, G.722, T.120, para el audio transmitido a la vez que el Video. Preferidos por su diminuto tama�o, respectivamente, 3.000 Hz en l�neas de 64 Kb, 7.000 Hz en l�neas de 56 Kb, y el T.120 que son los est�ndares para poder compartir el audio por varias personas (aseguraras que vuestra herramienta siga este est�ndar). |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| El Video | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| �Qu� seria de un sistema de video-conferencia sin el Video ?. Comunicarnos con otra persona solo mediante la voz es algo que esta bastante bien, de hecho lo usamos siempre que llamamos por tel�fono, pero si a esto le a�adimos el Video conseguiremos un sistema de comunicaci�n ideal. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Con el Video pasa lo mismo que con el audio, transmitir un segundo de Video ocupa lo inimaginable, as� si usamos uno de los medios de almacenamiento masivo (un CD-ROM), a m�xima calidad (sistema PAL, 768x576, trucolor, 30 frames o pantallazos por segundo) solo tendr�amos la posibilidad de tener 3 o 4 segundos, eso solo en cada CD. Por eso tenemos que hacer lo mismo que con el audio, comprimir. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Todo esto esta aun muy crudo, es decir, es bastante beta, aun no esta mejorado ya que necesitamos un gran ancho de banda, much�simo mayor que para el audio. Aunque comprimamos si queremos enviar una imagen de 320x200 de resoluci�n, multiplicando nos da cosa de 60.000 pixels que son aproximadamente 60 Kb por segundo (si transmitimos varias), pero si adem�s queremos transmitirla con movimiento son 30 frames por segundo que multiplicando a lo anterior son 1.800 Kb por segundo, esto es una cifra astron�mica para las redes actuales ya que si tenemos un m�dem de 28.800 bps. tendremos un ancho de 2 Kb por segundo. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Tenemos que diferenciar el tipo de compresi�n: puede que no haya compresi�n alguna en los frames, que haya lo que se llama un cuadro maestro, es decir, no se transmite todo el fotograma cada vez, sino que hay un cuadro que se transmite entero y los dem�s son deformaciones de este (realmente los datos que var�an) o un tipo h�brido con cuadro maestro, con compresi�n y con lo que se denomina predicci�n de cuadro, (algo muy nuevo) donde el ordenador prev� cual ser� el cambio del fotograma al fotograma siguiente. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Aqu� tambi�n existen multitud de formatos. Uniremos los formatos Online con los Offline. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| FLI, FLC, SMK, todos estos son bastante parecidos. Admiten un m�ximo de 256 colores (8 bits, aunque el SMK admite hasta 16 bits), el formato FLI a 320x200, el FLC sin limite de tama�o y el SMK con sonido. No tiene compresi�n alguna salvo la de cada pantalla, es decir, estos formatos son como una sucesi�n de gr�ficos en formato GIF (para que nos entendamos) sin ning�n tipo de compresi�n salvo la que pueda tener cada frame, es decir, no tiene cuadros maestros. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| AVI, MOV, aunque parezcan formatos tan diversos, podemos considerar que ambos evolucionan al mismo tiempo. El formato AVI de Microsoft, se trata de Video comprimido, sin cuadros maestros, pero con cuadros comprimidos reescalables, con los cuales podemos variar el tama�o de la imagen. La cantidad de informaci�n que grabamos depende de la calidad, as� a m�s calidad m�s informaci�n grabamos. Realmente no nos vale para transmitirlo en tiempo real, como su compa�ero de versi�n MAC (el MOV), primer formato Mpeg de compresi�n de Video. Este formato tiene cuadro maestro y adem�s va comprimido. Eso ocurre hasta la versi�n 2, es decir hasta el Mpeg2, que es como actualmente se transmiten todos los canales digitales (pod�is decir a vuestro vecino que ten�is una descompresora de Mpeg en la televisi�n). El formato Mpeg es id�ntico al de audio, reduciendo no por f�rmulas matem�ticas sino por las caracter�sticas del ojo humano. No os voy a contar el porqu� vemos im�genes en movimiento pero si tenemos en cuenta como las vemos, podemos reducir la se�al hasta en un 40% o 50%, sin que casi lo notemos. El nuevo formato Mpeg4 (y el pr�ximo que ser� el Mpeg7) ya no solo tiene en cuenta lo anterior, sino que dependiendo de donde est�n situadas las cosas en la imagen, la modificara al comprimirla, invent�ndose lo que no vea, es decir, si filmamos a una persona y es el cuadro maestro, cuando esta se mueva, nosotros enviamos solo los cambios de la imagen (la persona movi�ndose y lo que estaba detr�s de esta), pero con el nuevo formato se inventara lo que hay detr�s, lo prever�, pudi�ndose as� reducir aun m�s los cuadros. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Como ese est�ndar esta en fase muy inicial, se ha dicho muchas cosas sobre �l, como que se "renderizaran" los cuadros para poder transmitir el audio de tal manera que nos suene como est�n las cosas en la imagen (si pasa un coche de izquierda a derecha y tenemos Dolby Surround, lo escucharemos de izquierda a derecha). | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Real Audio, tambi�n mediante este m�todo podemos transmitir Video. Basado en el Mpeg2, pero uniendo el est�ndar H.320, incluye cuadro maestro comprimido, con Video escalable. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| H.320, uno de los m�s usados por sus tasas de velocidad, est�n var�an dependiendo del ancho de banda que tengamos. Capaz de transmitir en formato PAL, NTSC, convirti�ndola de un formato a otro seg�n haga falta. El H.320 engloba cinco formatos de Video y tres de audio. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| H.261, para canales de menos de 64 Kb. Con dos m�todos, el CIF (352x288 a 30 frames por segundo) y el QCIF (de menor tama�o 175x144 con solo 15 frames). | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| H.323, H.324, exclusivamente para cuando hay dos personas hablando, no admiten ni broadcast ni multicast. Estos dos est�ndares consumen un ancho de banda reducid�simo (pr�cticamente con 3 o 4 Kb por segundo nos vale), siendo su diferencia la resoluci�n que admiten, id�ntica al CIF y QUIF, respectivamente. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Audio y Video junto | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Consideraremos aqu� las aplicaciones que pueden ser especificas para esto. No esper�is demasiado, pensar que siempre escuchareis el audio como una radio mal sintonizada y el Video lo ver�is a saltos. Esto no es porque vuestro ordenador sea lento (bueno, depende, a veces si), sino por el famoso ancho de banda. Ya sab�is cuanto m�s mejor. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Tambi�n tienen que ofrecer. Ciertos servicios como : | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Pizarra electr�nica o White Board, para comunicarse mediante texto, por si algo falla y alguien nos puede echar una mano. Ideal para los Brain Storm. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Compartir aplicaciones, nos debe permitir el poder visualizar aplicaciones que tengamos en nuestro ordenador como el Gimp (programa de dise�o gr�fico), el Power Point, etc? para poder mostrar nuestros trabajos. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Transmisi�n de ficheros, esto no necesita explicaci�n. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Compartir documentos, como la pizarra electr�nica pero solo puede escribir un usuario cada ve | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Mbone | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| La m�s practica porque existe en multitud de plataformas (Unix, MacOs, Windows95, Windows NT, Solaris, etc...). Es la herramienta universal y gratuita. Podemos emitir tanto en unicast, como en multicast o en broadcast, simplemente indic�ndole el numero de ttl. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Necesitaremos una capturadora de Video y una tarjeta de sonido, m�s un ordenador lo suficientemente potente como para poder comprimir audio y Video a tiempo real y al mismo tiempo (un Pentium 120 se queda peque�o, lo m�nimo es un Pentium 166). | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Existe, mundialmente, una agenda de conferencias que esta a nuestra disposici�n para ver que se esta retransmitiendo en esos momentos, y podamos engancharnos y verlo en directo. Adem�s podemos anunciar la nuestra para que todo el mundo la vea. Pueden estar conectados tanto usuarios como quieran, no es para una conferencia entre dos personas. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Dispone de pizarra electr�nica, podemos compartir documentos y esta en proyecto el poder compartir aplicaciones. Admite multitud de compresiones tanto de audio como de Video y nos permite controlar el ancho de banda que utilizamos con cada aplicaci�n. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| CU-SeeMee | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Programa comercial para la plataforma Windows y MacOS. Se hizo famoso con la llegada de las Quick-Cam o c�maras que podemos conectar al puerto paralelo para digitalizar. En su ultima versi�n admite varias personas al mismo tiempo. Sus primeras versiones eran totalmente gratuitas, salvo que solo funcionaban bajo plataforma UNIX. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Al ser comercial soporta los �ltimos est�ndares (H.323 y H.263). Necesitaremos un Pentium 100 con 16 megas como m�nimo y por supuesto m�dem. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Se empez� a hacer famoso por los IRCs donde sus usuarios galanteaban de tenerla y de poder hablar con ellos de esta manera. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| VocalTec Internet Phone | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Est� sustituyendo al CU-SeeMe puesto que es la que actualmente esta en los packs de las c�maras digitalizadoras. Con pizarra, compartir documentos (multiplataforma, eso si) y soporte para chat o irc "de serie". | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Connectix VDOPhone | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Creado por Connectix. M�s sencillo que los productos anteriores, casi no requiere control por el usuario (al contrario que Mbone, que necesita un control casi constante). Admite a varios usuarios conectados al mismo tiempo. Su motor es el usado por el RealAudio cuando transmite Video. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Microsoft NetMeeting | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Se distribuye conjuntamente con el InterNet Explorer 4.0, con lo cual esta ganando terreno r�pidamente. Con un Pentium y 16 megas conseguiremos que se ejecute "sin peligro". Admite m�ltiples usuarios (hasta un m�ximo de 32, seg�n dicen), transferencia de archivos y pizarra. Sigue el est�ndar H.323. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Iris Phone 2.5 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Bastante moderno, y sencillo. Se encuentra en versi�n beta y por ello podemos comunicar los fallos que veamos a la pagina WEB de la compa��a. Consume muy pocos recursos, permiti�ndonos grabar nuestra conversaci�n, as� como emitir videos que tengamos grabados (cosas que muchos no nos dejan). |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Recomendaciones | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Como dije al principio, todo esto es algo en estado potencial, todav�a no se ha desarrollado lo suficiente. Esperemos que dentro de poco lo podamos hacer con comodidad y rapidez, pero para los que quieran ir comenzando, yo les recomendar�a usar el Iris Phone por su sencillez, y a aquellos que quieran compatibilidad, a la vez que ir aprendiendo algo de como funcionan las compresiones, los tipos, los nuevos formatos, en definitiva, a todos aquellos que les guste este mundo, que usaran el Mbone, que adem�s es gratis. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||