Transmisi�n de  Audio y Video por Internet
Introducci�n
Con el desarrollo del audio y el video, y la llegada de Internet se ha intentado hacer realidad uno de los viejos sue�os del hombre, la video conferencia, la transmisi�n de "multimedia" por Internet. Mucha gente ha visto pel�culas futuristas donde se mostraban conversaciones a trav�s de una pantalla que siempre identificamos con un monitor de ordenador (de hecho siempre lo asemejamos a una conversaci�n gracias a un ordenador). Todo esto ya casi, y digo casi es, realidad con limitaciones, claro.
Las ordenadores necesarios est�n al alcance de todo el mundo,  siempre y cuando no queramos hacer grandes cosas. Con un equipo que casi todo el  mundo tiene (Pentium 100 como m�nimo) podemos hacer nuestros primeros pinitos en  estos temas. Esto es algo que tenemos a favor, algo a tener muy en  cuenta, es la velocidad de Internet. Internet actualmente es sin�nimo de  lentitud, aquellos que se conecten v�a Infovia ver�n que es realmente  lenta consiguiendo ratios de 1 Kb por segundo con mucha suerte (por l�nea  telef�nica) a horas punta y con un m�dem r�pido (unos 33.000 baudios), con RDSI  pueden conseguirse medias de 4 o 5 Kb por segundo, algo mejor pero aun no es  suficiente como ver�is. Esperemos que con la llegada de Internet 2, esto este  superado.
Pero como siempre iremos por partes, primero el audio, luego el  Video, y m�s tarde ambos a la vez.
Por supuesto este articulo tendr� fallos, tanto en los m�todos  de compresi�n (puesto que algunos son bastante "secretos") como equ�vocos de los  nombres de los sistemas, pero siempre estoy dispuesto a una correcci�n por parte  de los lectores (nadie es perfecto, y yo menos).
El Audio
Como muchos sabr�is, tener audio grabado (digitalizado)  ocupa mucho, un minuto a calidad CD ocupa casi 15 megas ; audio a 44.100 Hz a 16  bits en est�reo ocupa 172 Kb por segundo, una cifra nada despreciable y m�s si  intentamos transmitirla por la Internet, debido a su velocidad como he citado  antes. Las soluciones que se nos muestran son dos, o bajar la calidad (hasta  limites realmente bajos) o comprimir el audio.
Actualmente se esta optando por comprimir el audio en m�ltiples  y diferentes formatos, pese a ello podemos considerar dos tipos de compresiones  de audio dedicadas a la transmisi�n de este.
Compresiones Offline
Llamaremos a este tipo de compresiones a usadas, en las cuales  nos bajamos el archivo y le escuchamos nosotros aparte, como los lectores de  correo o news. Ahora nos preguntaremos : �por qu� comprimir estos archivos ?,  f�cil, si comprimimos estos archivos ocuparan menos y tardaremos poco en  tra�rnoslos a nuestra casa para escucharlos.
Los est�ndares de estos archivos son muy diversos y de hecho  necesitaremos reproductores espec�ficos para ellos (luego hablaremos de estos  reproductores).
El motivo de hacer esto (lo interesante es o�r la m�sica a  tiempo real seg�n se esta emitiendo) es la calidad. Un fichero grabado que  tengamos que bajarnos puede tener m�s calidad que uno que se emita a tiempo real  puesto que ya no depende de la velocidad de la conexi�n (la calidad, claro), es  decir, si tenemos que estar tres minutos para escuchar una canci�n, en esos tres  minutos se tiene que recibir los correspondientes tres minutos de audio (hasta  aqu� todo claro), si tenemos que transmitir ese audio en calidad CD tendremos  que tener un ancho de banda de 172 Kb por segundo sin ning�n tipo de corte o  disminuci�n de este ancho (algo bastante dif�cil). La soluci�n es traerte el  fichero y leerlo tu por tu cuenta, "con todo el tiempo del mundo".
�Que tipos de ficheros de esta categor�a existen ?. Bueno como  siempre est�n saliendo cosas nuevas, para cuando le�is este articulo habr� tres  o cuatro m�s, pero por ahora los principales son los siguientes :
Fichero de Onda plana m�s conocido como wav, es  decir, el t�pico fichero de Windows que creamos. Estos ficheros en un principio  est�n en formato crudo (o RAW) en el cual se mete una cabecera para saber  el formato (el tipo) y luego se meten todos los datos sin ning�n tipo de norma,  es decir, hablando en plano a porr�n. La desventaja que tiene este tipo  es que ocupa mucho (una canci�n suele rondar los 45 megas) y la velocidad de  transferencia que necesita es muy grande ; como mucho se pueden escuchar a  tiempo real en redes peque�as con ordenadores contiguos, es decir, la t�pica red  de casa con un par de ordenadores conectados por tarjetas de red. Si intentamos  transmitir esto por Internet mas vale que nos vayamos suicidando, mantener 172  Kb por segundo es pr�cticamente imposible, y bajarse (traerse) 45 megas por  canci�n con un m�dem de 9.600 baudios es una tarea de gente con mucha paciencia.  Las ventajas que tiene que es el formato de mayor calidad de todos.
PCM, ADPCM estos formatos son como el anterior solo que  comprimen los datos. El fichero tiene una cabecera donde indica que es y el tipo  de compresi�n y luego vienen todos los datos (comprimidos, eso si). El ratio ha  bajado de 8 o 16 bits a 4 bits, necesita (en 4 bits estero a 44.100 Hz) 43 Kb  por segundo de transferencia. Esto significa una mejora respecto del anterior y  de hecho es el que m�s se suele usar para audio en tiempo real (con Mbone como  luego veremos). Un fichero pasa de 45 a unos 12 o 13 megas, que es una reducci�n  notable. Del ADPCM existen dos variantes: el est�ndar de Microsoft y el  est�ndar de IMA que se diferencian poco m�s en el sistema de descompresi�n, con  el de Microsoft que es el m�s r�pido. Se trata de compresi�n sin  perdidas.
Ley � CCITT y Ley a CCITT, bastante mejor que el  anterior respecto a calidad. Es una compresi�n anterior a la PCM y ADPCM. El audio se comprime en paquetes (llamados � o a) que siguen una  regla parecida al pkzip (pero en versi�n menos optimizada). El audio pasa todo  el a 8 bits con un ratio de 88 Kb por segundo (en calidad CD). Es compresi�n con  perdidas.
Lernout & Haupie, la compresi�n sigue el m�todo de  estos dos se�ores de reducci�n de redundancia de paquetes. La velocidad varia de  4.8 Kb por segundo a 16 Kb por segundo (el de 4.8 se llama CELP a partir de este  todos se llaman SBC - de Sound Box Codec o m�todo de codificaci�n por  paquetes). Parece ser que se esta empezando a usar un poco m�s sobre todo en  audio a tiempo real, de todas formas se pueden encontrar en ficheros grabados  por los internautas.
DSP Group True Speech, para aquellos que tengan un DSP  en su tarjeta de sonido, es uno de los sistemas m�s eficientes equipar�ndose a  la compresi�n por Mpeg, el �nico fallo es que este est�ndar esta por ahora  limitado a un m�ximo de 8000 Hz (calidad de l�nea telef�nica). Compresi�n sin  perdidas.
R.A. o Real Audio, este tambi�n se engloba en los  compresores online (lo contrario a offline), con lo cual le explicaremos  luego.
Mp3 o Mpeg 1 Layer 3 (Mpeg Group), este es el sistema de  compresi�n de moda actualmente, es casi el de mejor ratio de compresi�n  (dependiendo de la calidad de grabaci�n) que oscila entorno a 10 :1. Se esta  haciendo famoso no solo por su "cantidad" sino por su calidad de compresi�n,  para cualquiera con o�dos normales, son casi indistinguibles los ficheros  comprimidos de los originales. Se trata de una compresi�n con perdidas, pero son  casi inaudibles. Lo que ha hecho famoso a este sistema es el m�todo de  compresi�n, que se supone ser� modelo para los siguientes, no se trata de  m�todos matem�ticos para comprimir los paquetes de audio (como en los m�todos  anteriores), sino que es un m�todo dedicado al o�do humano. El m�todo de  compresi�n a groso modo es el siguiente : nosotros, normalmente, cuando  o�mos m�sica, los tonos graves y los tonos agudos (sobre todo los graves)  eliminan los tonos medios, es decir, un sonido muy grave (como un bajo, o la  bater�a en bacalao) destroza o hace que dejemos de o�r un tono medio o agudo (la  voz del cantante, unas cuerdas, un sonido sintetizado, etc...) as� que se  logramos cuantificar cuanto dejamos de o�r podr�amos eliminar ese sonido  (o atenuarle) con lo cual ya vamos reduciendo la canci�n (no hace falta guardar  tantos sonidos, tantos matices). Esto es lo que hace un compresor de Mp3. De  todas maneras si quereis mas informacion acerca de este formato, teneis algo  menos resumido (y con m�s formatos), aqui con mas formatos de compresion  Offline/Online tipo Mp3.
Antiguamente, intentar descomprimir un fichero v�a software era  pr�cticamente imposible (los procesadores eran muy lentos) y el descomprimirlo  v�a hardware era costoso ( la compresi�n por Mpeg era conocida hace bastante  tiempo), pero ahora con los procesadores potentes (gama Pentium) esto ya es  posible. La �nica desventaja que tiene es que, mientras la descompresi�n se hace  a tiempo real (algunos de los m�todos anteriores han de ser descomprimidos antes  de ser tocados a no ser que tengamos un DSP, un chip dedicado exclusivamente a  eso), la compresi�n es lenta (comprimir una canci�n de 3 minutos puede costar  media hora en un Pentium 166, dedicado exclusivamente).
Tampoco hay que creer que esto es una novedad, en Estados  Unidos, desde hace bastante tiempo (dos, tres a�os) las discogr�ficas se pasaban  los discos en este formato v�a m�dem, ya que un fichero de 45 megas pasa a 4 o 5  megas como mucho.
Este formato es m�s o menos gratuito ya que por ahora hay  muchos temas legales relacionados con los ficheros comprimidos en este formato  (pasa algo parecido que con el formato GIF), debido a que actualmente, su  circulaci�n es m�s que fluida.
VQL o Yamaha SoundVQ, Mpeg Layer4 este formato es  poco conocido pero es muy innovador. Su calidad es un poco inferior al Mpeg o al  Wav puro y duro, pero con una buena ecualizaci�n se pueden hacer maravillas.  Este formato tiene una de las mejores compresiones que he visto ; si con Mpeg un  disco de audio (un CD) a m�xima calidad puede ocupar 50 o 60 megas (a 4 megas  por canci�n), con el formato de Yamaha ocupar�a 10 o 20 megas. El tama�o de cada  canci�n es rid�culo (de 1 a 2 megas) y, de hecho, la canci�n de "La Flaca" me  ocupa menos de un disquete de 1.44 megas (88 Kb por segundo - despu�s de  descomprimido en tiempo real, claro - a 48.000 Hz y 16 bits). La �nica pega de  este formato es que es propietario, es decir, ten�is que pagar por el compresor,  pero no por el reproductor. Se trata de una compresi�n con perdida.
Tanto el Mpeg como el VQL admiten lo que se llama stream  o escucharlo online, la pega es el ancho de banda, necesitar�amos una l�nea  RDSI con el m�ximo dedicada solo a ello.
 Compresiones Online
Estas compresiones son las utilizadas para o�r audio a tiempo  real, seg�n se emite. De aqu� en adelante tenemos que considerar el tipo de  transmisi�n, es decir, para quien se transmite, por esto tenemos varios casos  (en un principio no afecta a las compresiones).
A una �nica persona o unicast, de esto modo se emite a  una �nica persona, directamente a ese ordenador ; los paquetes (suponemos  transmisi�n TCP/IP) van todos asignados con la IP de destino. Por ejemplo, si  transmitimos a luna.gui.uva.es, seria el identificador del ordenador  157.88.36.190.
A un grupo reducido de personas o multicast, aqu�  transmitimos a una serie de personas, normalmente a un dominio (un grupo de  ordenadores con una IP m�s o menos parecida). As� lo transmitido, lo recibir�  solo un grupo de personas (por ejemplo si queremos emitir para todos los  ordenadores del Grupo Universitario de Inform�tica seria emitir para  157.88.36.0.
A todo el mundo o broadcast, emitimos en lo que se  considera alcance mundial, es decir, para todo el mundo que quiera  recibirlo.
Tanto el broadcast como el multicast tienen un gran parecido,  siendo su diferencia el alcance de la emisi�n (el n�mero de routers por  los que ha de pasar el paquete, el n�mero ttl como se denomina).
Volviendo a las compresiones onlina, este tipo de  compresiones tiene pocos est�ndares, siendo algunos de ellos los utilizados de  manera offline. Todos estos compresores tienen la desventaja de una calidad  baja, debido a que as� se puede aumentar la eficiencia de transmisi�n.
Real Audio, es el m�s conocido. Son ficheros con  extensi�n ra o ru. De una calidad mas baja, de hecho podemos comprimir  media hora en tan solo 3 megas con una calidad tipo emisora de AM  (aproximadamente unos 11.000 Hz). Una de las ventajas que tiene es que podemos  engancharnos de una manera f�cil a la transmisi�n ; con esto nos  referimos a que no tenemos que conectarnos desde un principio de la emisi�n ya  que de vez en cuando se mandan paquetes de control, indicando el formato y la  calidad de la transmisi�n. Dicho esto puede parecer un poco tonto y extra�o,  pero normalmente el paquete que indica el tipo y calidad de transmisi�n suele  ser el primero en enviarse y los restantes es el audio, con lo cual si nos  conectamos a mitad de transmisi�n no conseguir�amos nada. Muchas emisoras de  radio transmiten en este est�ndar (sobre todo americanas, aunque tambi�n onda  cero espa�ola) y pese a que en versiones antiguas de este producto (actualmente  est�n en la versi�n 5) pod�amos escanear las emisoras, como un receptor de radio  normal, ahora hay que bajarse unos ficheros con las direcciones de las emisoras.  Tambi�n con este formato se transmiten videos. Su compresi�n es por reducci�n de  CRC mediante un m�todo matem�tico (no van por tabla de reducci�n, para los  interesados).
Mpeg Layer3 y Layer4, todos o casi todos los  descompresores de formato Mpeg tienen incorporados la recepci�n por streaming o  la conexi�n a una emisi�n online. Estas transmisiones tambi�n son de baja  calidad, siendo la mayor�a a 22.000 Hz en est�reo (frente a los 11.000 Hz en  mono o en est�reo del Real Audio). Este formato no esta muy extendido, aunque  con la nueva WebTV se supone que ser� uno de los m�s usados. Necesita un  ancho de banda bastante grande, recomendando un m�dem de 33.600 baudios para  obtener una recepci�n optima.
PCM, PCM2, PCM3, GSM, el formato PCM se utiliza  fundamentalmente para las transmisiones con programas de uso m�s o menos  comercial (WebPhone, Iphone, Mbone), mientras que la GSM, la de los m�viles, se  utiliza fundamentalmente en herramientas tipo Mbone, cuando la calidad no es lo  fundamental, pero si el tama�o (actualmente se encuentra en la versi�n 6.10). El  ancho de banda necesario oscila entorno a 9 Kb por segundo a 44.100 Hz en mono  (no deja transmitir en est�reo).
MSN Audio o MicroSoft Network Audio, el intento de  Microsoft por acercarse a Real Audio. La compresi�n es pr�cticamente id�ntica a  Real Audio, salvo que aqu� las cosas se miden por los baudios de la conexi�n.  Solo se puede transmitir en mono, con una calidad m�xima de 44 KHz a 71.663  baudios a 9 Kb por segundo (a ojo de buen cubero).
H.218, tambi�n muy utilizado, sobre todo en sistemas  operativo de ordenadores de gama alta (Solaris, Unix con sus variantes) y tomado  como est�ndar en muchas de las aplicaciones desde hace bastante tiempo (Mbone,  Iphone). Compresi�n con perdidas, de baja-media calidad. En sus numerosas  revisiones ha sido mejorado de una manera significativa. Actualmente, junto con  el GSM es uno de los m�s usados en las videoconferencias.
G.711, G.722, T.120, para el audio transmitido a la vez  que el Video. Preferidos por su diminuto tama�o, respectivamente, 3.000 Hz en  l�neas de 64 Kb, 7.000 Hz en l�neas de 56 Kb, y el T.120 que son los est�ndares  para poder compartir el audio por varias personas (aseguraras que vuestra  herramienta siga este est�ndar).
 
El Video
�Qu� seria de un sistema de video-conferencia sin el Video  ?. Comunicarnos con otra persona solo mediante la voz es algo que esta bastante  bien, de hecho lo usamos siempre que llamamos por tel�fono, pero si a esto le  a�adimos el Video conseguiremos un sistema de comunicaci�n ideal.
Con el Video pasa lo mismo que con el audio, transmitir un  segundo de Video ocupa lo inimaginable, as� si usamos uno de los medios de  almacenamiento masivo (un CD-ROM), a m�xima calidad (sistema PAL, 768x576,  trucolor, 30 frames o pantallazos por segundo) solo tendr�amos la  posibilidad de tener 3 o 4 segundos, eso solo en cada CD. Por eso tenemos  que hacer lo mismo que con el audio, comprimir.
Todo esto esta aun muy crudo, es decir, es bastante  beta, aun no esta mejorado ya que necesitamos un gran ancho de banda, much�simo  mayor que para el audio. Aunque comprimamos si queremos enviar una imagen de  320x200 de resoluci�n, multiplicando nos da cosa de 60.000 pixels que son  aproximadamente 60 Kb por segundo (si transmitimos varias), pero si adem�s  queremos transmitirla con movimiento son 30 frames por segundo que multiplicando  a lo anterior son 1.800 Kb por segundo, esto es una cifra astron�mica para las  redes actuales ya que si tenemos un m�dem de 28.800 bps. tendremos un ancho de 2  Kb por segundo.
Tenemos que diferenciar el tipo de compresi�n: puede que no  haya compresi�n alguna en los frames, que haya lo que se llama un cuadro  maestro, es decir, no se transmite todo el fotograma cada vez, sino que hay  un cuadro que se transmite entero y los dem�s son deformaciones de este  (realmente los datos que var�an) o un tipo h�brido con cuadro maestro, con  compresi�n y con lo que se denomina predicci�n de cuadro, (algo muy  nuevo) donde el ordenador prev� cual ser� el cambio del fotograma al fotograma  siguiente.
Aqu� tambi�n existen multitud de formatos. Uniremos los  formatos Online con los Offline.
FLI, FLC, SMK, todos estos son bastante parecidos.  Admiten un m�ximo de 256 colores (8 bits, aunque el SMK admite hasta 16  bits), el formato FLI a 320x200, el FLC sin limite de tama�o y el SMK con  sonido. No tiene compresi�n alguna salvo la de cada pantalla, es decir, estos  formatos son como una sucesi�n de gr�ficos en formato GIF (para que nos  entendamos) sin ning�n tipo de compresi�n salvo la que pueda tener cada frame,  es decir, no tiene cuadros maestros.
AVI, MOV, aunque parezcan formatos tan diversos, podemos  considerar que ambos evolucionan al mismo tiempo. El formato AVI de Microsoft,  se trata de Video comprimido, sin cuadros maestros, pero con cuadros comprimidos  reescalables, con los cuales podemos variar el tama�o de la imagen. La  cantidad de informaci�n que grabamos depende de la calidad, as� a m�s calidad  m�s informaci�n grabamos. Realmente no nos vale para transmitirlo en tiempo  real, como su compa�ero de versi�n MAC (el MOV), primer formato Mpeg de  compresi�n de Video. Este formato tiene cuadro maestro y adem�s va comprimido.  Eso ocurre hasta la versi�n 2, es decir hasta el Mpeg2, que es como  actualmente se transmiten todos los canales digitales (pod�is decir a vuestro  vecino que ten�is una descompresora de Mpeg en la televisi�n). El formato Mpeg  es id�ntico al de audio, reduciendo no por f�rmulas matem�ticas sino por las  caracter�sticas del ojo humano. No os voy a contar el porqu� vemos im�genes en  movimiento pero si tenemos en cuenta como las vemos, podemos reducir la se�al  hasta en un 40% o 50%, sin que casi lo notemos. El nuevo formato  Mpeg4 (y el pr�ximo que ser� el Mpeg7) ya no solo tiene en cuenta  lo anterior, sino que dependiendo de donde est�n situadas las cosas en la  imagen, la modificara al comprimirla, invent�ndose lo que no vea, es decir, si  filmamos a una persona y es el cuadro maestro, cuando esta se mueva, nosotros  enviamos solo los cambios de la imagen (la persona movi�ndose y lo que  estaba detr�s de esta), pero con el nuevo formato se inventara lo que hay  detr�s, lo prever�, pudi�ndose as� reducir aun m�s los cuadros.
Como ese est�ndar esta en fase muy inicial, se ha dicho muchas  cosas sobre �l, como que se "renderizaran" los cuadros para poder transmitir el  audio de tal manera que nos suene como est�n las cosas en la imagen (si pasa un  coche de izquierda a derecha y tenemos Dolby Surround, lo escucharemos de  izquierda a derecha).
Real Audio, tambi�n mediante este m�todo podemos  transmitir Video. Basado en el Mpeg2, pero uniendo el est�ndar H.320,  incluye cuadro maestro comprimido, con Video escalable.
H.320, uno de los m�s usados por sus tasas de velocidad,  est�n var�an dependiendo del ancho de banda que tengamos. Capaz de transmitir en  formato PAL, NTSC, convirti�ndola de un formato a otro seg�n haga falta. El  H.320 engloba cinco formatos de Video y tres de audio.
H.261, para canales de menos de 64 Kb. Con dos m�todos,  el CIF (352x288 a 30 frames por segundo) y el QCIF (de menor tama�o 175x144 con  solo 15 frames).
H.323, H.324, exclusivamente para cuando hay dos  personas hablando, no admiten ni broadcast ni multicast. Estos dos est�ndares  consumen un ancho de banda reducid�simo (pr�cticamente con 3 o 4 Kb por segundo  nos vale), siendo su diferencia la resoluci�n que admiten, id�ntica al  CIF y QUIF, respectivamente.
 
Audio y Video junto
Consideraremos aqu� las aplicaciones que pueden ser  especificas para esto. No esper�is demasiado, pensar que siempre escuchareis el  audio como una radio mal sintonizada y el Video lo ver�is a saltos. Esto no es  porque vuestro ordenador sea lento (bueno, depende, a veces si), sino por el  famoso ancho de banda. Ya sab�is cuanto m�s mejor.
Tambi�n tienen que ofrecer. Ciertos servicios como :
Pizarra electr�nica o White Board, para comunicarse  mediante texto, por si algo falla y alguien nos puede echar una mano. Ideal para  los Brain Storm.
Compartir aplicaciones, nos debe permitir el poder  visualizar aplicaciones que tengamos en nuestro ordenador como el Gimp (programa  de dise�o gr�fico), el Power Point, etc? para poder mostrar nuestros  trabajos.
Transmisi�n de ficheros, esto no necesita  explicaci�n.
Compartir documentos, como la pizarra electr�nica pero  solo puede escribir un usuario cada ve
Mbone
La m�s practica porque existe en multitud de plataformas (Unix,  MacOs, Windows95, Windows NT, Solaris, etc...). Es la herramienta universal y  gratuita. Podemos emitir tanto en unicast, como en multicast o en  broadcast, simplemente indic�ndole el numero de ttl.
Necesitaremos una capturadora de Video y una tarjeta de sonido,  m�s un ordenador lo suficientemente potente como para poder comprimir audio y  Video a tiempo real y al mismo tiempo (un Pentium 120 se queda peque�o, lo  m�nimo es un Pentium 166).
Existe, mundialmente, una agenda de conferencias que esta a  nuestra disposici�n para ver que se esta retransmitiendo en esos momentos, y  podamos engancharnos y verlo en directo. Adem�s podemos anunciar la  nuestra para que todo el mundo la vea. Pueden estar conectados tanto usuarios  como quieran, no es para una conferencia entre dos personas.
Dispone de pizarra electr�nica, podemos compartir documentos y  esta en proyecto el poder compartir aplicaciones. Admite multitud de  compresiones tanto de audio como de Video y nos permite controlar el ancho de  banda que utilizamos con cada aplicaci�n.
CU-SeeMee
Programa comercial para la plataforma Windows y MacOS. Se hizo  famoso con la llegada de las Quick-Cam o c�maras que podemos conectar al puerto  paralelo para digitalizar. En su ultima versi�n admite varias personas al mismo  tiempo. Sus primeras versiones eran totalmente gratuitas, salvo que solo  funcionaban bajo plataforma UNIX.
Al ser comercial soporta los �ltimos est�ndares (H.323H.263). Necesitaremos un Pentium 100 con 16 megas como m�nimo y por  supuesto m�dem.
Se empez� a hacer famoso por los IRCs donde sus usuarios  galanteaban de tenerla y de poder hablar con ellos de esta manera.
VocalTec Internet Phone
Est� sustituyendo al CU-SeeMe puesto que es la que actualmente  esta en los packs de las c�maras digitalizadoras. Con pizarra, compartir  documentos (multiplataforma, eso si) y soporte para chat o irc "de  serie".
Connectix VDOPhone
Creado por Connectix. M�s sencillo que los productos  anteriores, casi no requiere control por el usuario (al contrario que Mbone, que  necesita un control casi constante). Admite a varios usuarios conectados al  mismo tiempo. Su motor es el usado por el RealAudio cuando transmite  Video.
Microsoft NetMeeting
Se distribuye conjuntamente con el InterNet Explorer 4.0, con  lo cual esta ganando terreno r�pidamente. Con un Pentium y 16 megas  conseguiremos que se ejecute "sin peligro". Admite m�ltiples usuarios (hasta un  m�ximo de 32, seg�n dicen), transferencia de archivos y pizarra. Sigue el  est�ndar H.323.
Iris Phone 2.5
Bastante moderno, y sencillo. Se encuentra en versi�n beta y  por ello podemos comunicar los fallos que veamos a la pagina WEB de la compa��a.  Consume muy pocos recursos, permiti�ndonos grabar nuestra conversaci�n, as� como  emitir videos que tengamos grabados (cosas que muchos no nos dejan).
 
Recomendaciones
Como dije al principio, todo esto es algo en estado  potencial, todav�a no se ha desarrollado lo suficiente. Esperemos que dentro de  poco lo podamos hacer con comodidad y rapidez, pero para los que quieran ir  comenzando, yo les recomendar�a usar el Iris Phone por su sencillez, y a  aquellos que quieran compatibilidad, a la vez que ir aprendiendo algo de como  funcionan las compresiones, los tipos, los nuevos formatos, en definitiva, a  todos aquellos que les guste este mundo, que usaran el Mbone, que adem�s es  gratis.
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