Règlements généraux

Dernière mise à jour: 29 Novembre 2004

 

Retrait d'équipe

L'équipe pourra vous voir retirée si votre participation est médiocre, que vous êtes toujours fermé aux échanges ou que vous êtes invisibles sur le forum. Pour le reste, je compte sur vous pour donner votre démission vous-mêmes si vous vous entendez pas avec les autres.

Ajustement des cotes de joueurs

Calculé 100%

* Peu importe l'âge du joueur, celui-ci peut se voir recoté à la hausse ou à la baisse la saison suivante.

* Pour les entraîneurs, nous nous fieront seulement à la NHL. La liste des entraîneurs sera prise sur le site de cote officiel.

 

Voici la signification des différentes abbréviations qu'il y a dans les cotes de joueurs:

PO - Position
HD - Stick Hand - Indique la capacité du joueur à manier le bâton.
CD - Condition - Indique si le joueur est en santé. OK signifie que le joueur est a 100%.
IJ - Injury - La durée de la blessure.
IT - Intensity - Donnera plus, ou non, de mises en échec et de combats.
SP - Speed - Indique la vitesse de patinage du joueur.
ST - Strength - Indique la force physique du joueur.
EN - Endurance - Capacité à jouer longtemps sans se fatiguer.
DU - Durability - Tendance à se blesser
DI - Discipline - Tendance à prendre des pénalités
SK - Skating - Habileté du joueur à freiner, tourner, accélérer.
PA - Passing - Habileté du joueur à faire de belles passes.
PC - Puck Control - Habileté du joueur à contrôler la rondelle.
DF - Defense - Habileté défensive
SC - Scoring - Tendance à tirer au but et/ou toucher la cible.
EX - Expérience - Le niveau d'expérience du joueur.
LD - Leadership - Le niveau de leadership du joueur.
OV - Overall - Cote totale du joueur.

Pour les gardiens:

IT - Habileté a contrôler la rondelle (les retours) et à couper les angles.
SP - Vitesse globale du joueur. Vitesse de la mitaine et réflexes
ST - Espace physique occupé dans le but par le gardien.
EN - Voir description pour les joueurs
DU - Voir description pour les joueurs
DI - Voir description pour les joueurs
SK - Habileté à se déplacer dans son demi-cercle. Déplacements de gauche à droite.
PA - Habileté à harponner la rondelle
PC - Habileté à contrôler les retours et immobiliser la rondelle.

 

Protection de joueurs (futur) 

À l'image de la LNH, chaque équipe devra protéger au début de chaque saison 20 joueurs pour son club pro. Ce règlement limite les équipes boostés à commencer la saison avec leur équipe de fous et donne une chance aux équipes plus faibles de se donner un joueur dont ils ont besoin pour être meilleures.    Voici les reglements qui figureront pour ce système:

1. Les joueurs de 22 ans et moins seront automatiquement protégés. 

2. Toutes les équipes devront faire parvenir leur liste de 15 joueurs protégés  pendant le calendrier pré-saison.  La date limite sera lorsque la dernière simulation de la pré-saison sera effectuée.  Si nous n'avons pas recu de liste, nous choisirons les 15 joueurs  (13 patineurs et 2 gardiens) avec le plus haut overall.

2.1  Le même reglement sera effectif en cas d'expansion, mais le nombre de joueurs sera différent.  Vous serez tenus au courant advenant le cas.

3. Lors de la première ronde, seulement les équipes n'ayant pas fait les séries lors de la saison précédente pourront repêcher.  Les équipes ayant fait les séries commenceront lors de la ronde 2.

4. L'ordre de repêchage sera l'inverse du classement général.

5.  Un maximum de 3 joueurs par équipe pourront être repêchés. (2 si c'est un draft d'expansion)

6. Le repêchage des joueurs non protégés se terminera lorsque 6 clubs ou moins auront repeché lors d'une ronde.

Limite de joueurs par club

Une limitation est établie afin d'assurer une certaine profondeur à chaque club.  Ainsi, tous les clubs devront avoir dans leurs club obligatoirement  6 centres, 6 ailiers gauches, 6 ailiers droits, 10 défenseurs et 3 gardiens, pour un total de 31 joueurs de 23 ans et +.  Attention: Les joueurs plus jeunes (22 ans et -) sont considérés comme prospects et il n'y a pas de limite au nombre que vous pouvez posséde sauf si ils sont activé dans ce cas il rentre dans le nombre limite de 50 joueurs par équipe . Un maximum de 50 joueurs par équipe est imposé.

Prospect

Les prospects sont des joueurs repêchés qui ne sont pas encore sous contrat dans la NHL.  Un joueur considéré comme prospect ne pourra jouer dans une équipe tant qu'il n'aura pas signé dans la LNH.  Il ne sera pas coté non plus. Pour activer un prospect il doit avoir joué 40 match NHL.

Blessure

Un joueur blessé devra être remplacé dans l'alignement pro.  Si un DG n'envoie pas son alignement, nous ferons un auto-line à vos risques et le DG devra donner une raison pour ne pas avoir envoyé son line-up. 

Arena

Le prix des billets sera de 35$ initialement, mais vous pouvez le modifier à votre guise jusqu'à un montant de 50$ du billet.

Le prix du siège supplémentaire sera de 2000$  et un maximum de 25 000 sièges sera imposé.  Les modifications doivent être apportées avant le début de la saison. Impossible pendant.


Plafond salarial


Il sera de 55 millions

Les DGs qui le dépasseront devront verser le double en montant supplémentaire à la ligue, qui redistibuera ce montant parmi les équipe les plus pauvres financièrement (EX : Masse de 56 millions, vous devez verser 2 millions).
Les DGs qui dépasseront leur masse au dessus de 56 millions verrons leur meilleur joueur suspendu jusqu'a ce que leur masse soit rétablie.

Toute franchise ne peut posséder plus de 70 millions en banque

Ces clubs devront aussi donner le surplus de leur coffre ...(EX coffre de 84 000 000, vous devrez verser 14 000 000)

Le nombre d'équipe qui recevra des compensations monétaires sera égal au nombre d'équipes qui dépasseront le plafond ou le coffre de 70 millions.

Le partage des revenus sera aussi égal entre les concessions héritières.

À chaque fin de saison régulière, un tableau des coffre et des masses salariales sera affiché avec les montants à distribuer.

Pour vérifier votre masse salariale vous devez regardé l'année en cours dans les finances de votre club et vous assurez que vous êtes en bas de 55 millions.

Transactions

La date limite des transactions s'établit, tout comme dans la LNH, à 80% de la saison.  Vous pouvez inclure des joueurs, des choix de repêchage et de la monnaie dans vos transactions.  Les deux parties devront envoyer leur confirmation d'échange à l'adresse de la ligue [email protected] .  Un délai de 24 heures est exigé entre la réception des 2 courriers sinon l'échange ne sera pas conclu. 

- Les échanges très déséquilibrés ne sont pas acceptés
- Il n'y a pas de limite d'échange durant le mois

Chaque échange sera vérifier par le comité des échanges qui sera nommé par la ligue. Le comité a un délai de 48 heures pour rendre son verdict.

Un DG qui fera des transactions stupides pour affaiblir son club continuellement sera mis à la porte avant que la situation soit rendue trop grave. Donc la responsabilité vous appartient de fouiller minutieusement les statistiques de vos joueurs avant de faire une transaction, pour apprendre progressivement à connaître davantage "votre hockey". Bref je veux redire encore une fois que nous voulons avoir des DGs qui connaissent leur hockey, une élite à la base. Donc nous allons poursuivre notre travail de contrôle de la qualité et surveiller vos gestes en général.

 

Transaction avec aide monétaire

 

Si une équipe pour échanger un de ses joueurs offre a l'autre équipe de payer une partie de son salaire il est obligatoire que ce soit la MOITIÉ pas plus ni moins.

De plus ce sera la moitié de son salaire fois les années de contrat qui reste a ce joueur. EX: Fedorov gagne 11 millions pour 1 an donc le Dg de Montréal devra verser 5.5 Millions $$ si le contrat aurait été de 2 ans le Dg de Montréal aurait du débourser 11 Millions $$

Pour qu'une équipe puissent offrir dans un échange de payer la moitié du salaire du joueur échangé celui ci doit gagné au MINIMUM 6 Millions $$$

Si une échange avec aide au salaire ce produit la moitié sera enlevé du comptes de banque de l'équipe a qui appartiens le joueur. Un nouveaux contrat sera concédé a ce joueur avec la moitié de son salaire.

Donc si Fedorov est échangé Montréal donne 5.5 millions a la ligue et Fedorov aura un contrat de 1 an a 5.5 Millions. Si fedorov avait 2 an de contrat Montréal donnerait 11 millions a la ligue et fedorov aurait un contrat de 5.5 millions pour 2 ans.

ATTENTION...un joueur échangé qui a une réduction de salaire par une échange ne peut pas retourné dans son ancienne équipe et ce temps qu'il sera sous le même contrat. Donc si Montréal échange Fedorov il ne pourra le reprendre que lorsque son contrat actuelle sera fini.

Il est important que si jamais vous aller chercher un joueur de 6 Millions et plus... que dans le deal il soit mentionné que l'équipe a qui appartenait le joueur est prêt a payé la moitié de son salaire




Alignements

Les alignements doivent être faits avec le gm editor.  Les alignements devront parvenir 1 heure avant la simulation et envoyer à   [email protected]    Il est très important d'envoyer les alignements régulièrement sinon vous pourriez vous voir retiré votre équipe.
Vos alignements doivent comprendre un minimum de 11 joueurs d'avant et d'un minimum de 6 défenseurs et 2 gardiens.  Tout vos joueurs doivent évoluer sur au moins un trio, avantage numérique ou désavantage.
Il vous est interdit de faire évoluer un joueur à une position autre que celle qui lui est attribué à l'exception des avantages numériques et les désavantages. Des amandes pouvant aller jusqu'a $500 000 pourrait être donné au fautifs.
Pour changer un joueur de position, vous devez en faire la demande à la ligue avec une preuve provenant d'un site officiel et reconnu.

Suspensions

Le simulateur s'occupera des suspensions.  La ligue se réserve le droit d'ajuster certaines suspensions.  Vous avez également le droit d'envoyer un protet à la ligue pour imposer ou faire lever une suspension.  Vous devrez alors soumettre vos raisons et les commissaires prendront une décision. Vous devez soumettre un protet dans les 24h suivant la simulation ou l'incident est arrivé. Vous nous indiquez donc les raisons qui motivent votre protet.  Un joueur devra être blessé pour un mois ou plus si on veut soumettre une suspension à son agresseur.  Un joueur devra avoir au minimum 3 match de suspension et le joueur blessé devra avoir moins d'un mois de blessure si on veut faire lever une suspension.

Agents libres

Vous pouvez faire des offres aux agents libres.  Un minimum de 450 000$ sera exigé comme salaire à ce joueur. Un joueur qui a plus de 28 ans aura un minimum de 650 000$ par année (sauf s'il a 26 ans et moins ET qu'il a 67OV et moins). Vous pouvez signer un maximum de 3 joueurs par jour ou davantage si personne d'autre n'a envoyé de demande durant la journée.  La meilleure offre remportera advenant que 2 personnes veulent signer le même joueur.

Les salaires et les contrats

 Tous les joueurs doivent être sous contrat pour évoluer dans la
LHSQ

 La durée maximale d'un contrat est de 5 ans.

Un contrat peut être racheté pour un joueur.  Cependant, vous devez honoré le contrat au complet.  Ex: Robitaille à un contrat de 3 ans pour 1 million.  Vous êtes dans la deuxièmes années de son contrat.  Il vous en coûteras le reste de la saison +  l'année qui lui reste de son contrat.

À la fin de son contrat, un joueur devient autonome.  Trois groupes de joueurs autonomes existent:

Les joueurs du groupe 1 et 2 doivent négocier avec l'agent de joueur.  Un joueur du groupe 1 demandera à être échangé si l'agent et le propriétaire n'était pas en accord.  Un joueur du groupe 2, par contre, deviendrait joueur autonome avec compensation.  L'agent soumet aux DG sa première offre, le DG accepte, soumet une contre-offre ou arrête les négociations immédiatement.  Advenant le cas où le DG soumettrait une contre-offre, le joueur autonome aurait le choix soit de signer ou de soumettre à son tour une contre-offre.  Si le DG la refuse,  le joueur fera selon son groupe d'âge.  

Les joueurs du groupe 3 seront soumis dans le tas, qui est, en d'autres mots, le paquet de joueurs qui vont rechercher l'offre de leur vie.  Le plus offrant l'emporte advenant ce cas.

Groupe 1:  Joueurs de 24 ans et moins

Tous les joueurs du groupe 1 doivent négocier seulement avec l'équipe à laquelle ils appartiennent Un contrat aura une durée maximum de 4 ans.  Son  salaire de base sera établi en fonction de son overall ou de son salaire actuel au moment de la signature, et les performances de ce joueur feront augmenter son salaire de facon à ce qu'il recoive un salaire digne de ce qu'il vaut sur la glace:

Ce même tableau servira à établir le salaire des joueurs repêchés.

Ov Salaire Ov Salaire Ov Salaire
50 et - 150 000$ 51 160 000$ 52 170 000$
53 180 000 54 190 000 55 200 000
56 210 000 57 220 000 58 230 000
59 240 000 60 250 000 61 260 000
62 270 000 63 280 000 64 290 000
65 300 000 66 350 000 67 400 000
68 450 000 69 500 000 70 575 000
71 650 000 72 725 000 73 800 000
74 875 000 75 950 000 76 1 025 000
77 1 100 000 78 1 200 000 79 1 300 000
80 1 400 000 81 1 500 000 82 1 600 000
83 1 700 000 84 1 800 000 85 1 900 000
86 2 000 000 87 2 100 000 88 2 200 000
89 2 300 000 90 2 400 000 91 2 500 000
92 2 600 000 93 2 700 000 94 2 800 000
95 3 000 000        

 

Groupe 2:  entre 25 et 31 ans inclusivement:

Tous les joueurs du groupe 2 doivent négocier avec l'agent de joueur . Un contrat pour le groupe 2 aura une durée maximum de 4 ans.  Si un joueur du groupe 2 change d'équipe,  l'équipe qui acquiert ses droits doit verser la compensation suivante:

moins de 60 = choix de 5ième ronde
60 à 64= choix 4ième ronde 
65 à 69 = choix de 2ième ronde 
70 à 74 = choix de 1ère ronde 
75 à 79 = choix de 1ère ronde + choix de 2ième ronde 
80 à 84 = 2 choix de 1ère ronde + choix de 4ième ronde 
85 à 88 = 2 choix de 1ère ronde + choix de 2ième ronde 
89 à 90 = 3 choix de 1ère ronde 
 

Groupe 3:  Joueur de 32 ans et plus:

Les joueurs du groupe 3 sont les joueurs autonomes sans compensations.  Ils signeront avec l'équipe la plus offrante.  Les critères sont dans l'ordre la durée de contrat, le salaire et le boni à la signature. Aucune compensation ne sera versé à l'équipe qui perd le joueur.  Un contrat aura une durée maximum de 3 ans et un joueur doit obligatoirement avoir une offre qui équivaut au minimum à 15% d'augmentation sur son ancien salaire 

ex:  un joueur qui gagne 9 millions par année devrait recevoir une offre minimal de 10 350 000 $         (9*1.15 = 10,35) 

* Le maximum de joueur du groupe 3 à qui vous pouvez faire une offre est de 5.  

Honneurs individuels

Les honneurs individuels pour les joueurs de la semaine et du mois sont remis à la fin de chaque période de 7 jours pour les honneurs hebdomadaires et aux 30 jours pour les honneurs mensuels.  Les meilleurs attaquants, défenseurs et gardiens sont honorés et le DG reçoit 50 000 $ si c'est pour une semaine et 100 000$ si c'est pour un mois.  

Trophées

Les trophés seront remis à la fin de la saison.  Des montants d'argents seront distribués aux gagnants:

Trophée du Président (équipe ayant récolté le plus de points en saison régulière)  1 000 000$
Prince de Galles (champion de l'association de l'est)  1 000 000$
Clarence Campbell (champion de l'association de l'ouest) 1 000 000$
Championnat de division (excluant le champion du trophée du président) 500 000$
Hart (Joueur plus utile à son équipe) 250 000$
Maurice-Richard (Meilleur buteur) 250 000$
Art Ross (Meilleur pointeur) 250 000$
Lady Byng ( Moins de punition par minute jouées (minimum de 400 minute)) 250 000$
James Norris (Meilleur défenseur) 250 000$
Calder (Meilleure recrue) 250 000$
George Vézina(Meilleur gardien) 250 000$
Frank Selke (Meilleur attaquant défensif ayant 74 ov max) 250 000$

King Clancy (joueur avec le plus de leadership) 250 000$
William Jennings (équipe qui a alloué le moins de buts)  250 000$
Star points (Joueur ayant reçu le plus de points d'étoiles de match) 250 000$
Bobby Orr (Défenseur avec le plus de points) 250 000$

Chris Nilan ( Meilleur gros dur de la ligue) 100 000$

Jack Adams (DG ayant mené son club au meilleur classement vs moyenne des OVs) 250 000$

Pierre Lacroix (remis aux 5 DGs s'étant le plus impliqué au cours de l'année) 250 000$ chaque équipe gagnante

Bud Light (Joueur qui termine la saison avec le plus de +/-) 250 000$
 

Premiere équipe-étoile 100 000$
Deuxieme équipe-étoile 50 000$
Équipe d'étoile des recrues 75,000$

 

Match des étoiles

Une série des étoiles 4 de 7 sera organisée au cours de la saison. Chaque équipe sera représentée par au moins un joueur.  Pour toutes les saisons (sauf la première),  les 2 DGs des finalistes de la Coupe Stanley seront les entraîneurs de chaque association.

Retraite

Un joueur qui prendra sa retraite dans la LNH prendra sa retraite à la fin de l'année en cours peu importe son contrat.  Si un joueur de 32 ans et plus n'est pas actif dans la LNH pour 2 saisons, il prendra sa retraite à la fin de son contrat. Si un joueurs prend sa retraite pendant que nous sommes en entre-saison, il prend immédiatement sa retraite dans la LHSQ.

Réglements généraux

La publicité pour d'autres ligues simulées par email, sur le forum ou par icq est strictement interdite et passible de bannissement du ou des DGs impliqués.

 

Recotes     a venir

IT :  

A + D  : 3 ANNÉE DIVISER PAR 3
 ( 45+(82/partie jouer*pim/2,5))min 45

G:
 
(Blanchissage 3 derniere année/PJ en minutes)*65

 
Le meilleur résultat obtient 99 IT jusqu'en descendant

SP :

A + D :
 jeux nhl ( ea sport )

 G:
 (Buts alloué 3 derniere année)/(MINUTES JOUÉ 3 derniere année)
 multiplié par 60

Le meilleur résultat obtient 99 SP jusqu'en descendant

ST :

A:
65 ST

        + ou – 5 ST pour chaque pouce en haut ou en bas de 6’
      
 + ou – 2 ST pour chaque 5 LBS en haut de 200 LBS

D:
 65 ST

        + ou – 5 ST pour chaque pouce en haut ou en bas de 6’1 ‘’
       
+ ou – 2 ST pour chaque 5 LBS en haut de 210 LBS

G:
65 ST

        + ou – 5 ST pour chaque pouce en haut ou en bas de 6’’0
       
+ ou – 2 ST pour chaque 5 LBS en haut de 170 LBS

EN :

A:
 99 EN pour une moyenne de 25 minutes joués par partie

Diminué 1 EN pour chaque tranche de 20 secondes de moins dans la moyenne
 

D:
 99 EN pour une moyenne de 30 minutes joués par partie

Diminué 1 EN pour chaque tranche de 30 secondes de moins dans la moyenne

G:
(Minutes joués en 2001-2 + 2002-3)/Parties joués) / 60 minutes

multiplié
par 100 = EN

DU :

A + D :
Parties joué 3 derniere année / 240 parties
Multiplié par 100 = DU

G:
(partie jouer 3 derniere année)/225

multiplié
par 100 = DU

DI :

A + D:
(A) (PIM 3 derniere année)/(Partie jouer 3 derniere année) X 82
99 – (A/4) = DI

G:
99 -( (PIM 3 derniere année/PJ en MIN) multiplié par 65) = DI

SK :

A + D:
jeux nhl (ea sport )

G:
( additionner 3 derniere année % efficaciter ) / 3 ( meilleur =99 sk en descendant )

 


Changements aux règlements

Tous les règlements sont susceptibles d'être changés sans préavis.

 

 

*****Sur ce, bonne saison à tous!*****

 

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