Historia del juego.
En algún punto del universo existe
el creador de todo, Gucumatz.
En su sed de perfección lanza la
primer Banban Kan (hecatombe) buscando la purificación de la tierra
para dar paso a la vida.
Creo la vegetación y las primeras
formas de vida, donde les dio tiempo para alcanzar su plenitud.
Con el paso del tiempo se da cuenta
que estas creaciones tienen un estilo de vida pobre, producto de su
pensamiento irracional.
Esta creación no satisfacía a
Gucumatz. Así tomo la decisión de dar paso a una nueva purificación
y la destrucción, de esa manera acabando con la unión del cielo y la
tierra.
El no quiere errores, así con su
grandeza su voz retumbo en las tinieblas y creo el consejo superior,
los sabios del Tepeu (la grandeza oculta). Los sabios del Tepeu
tenían que regir la conducta de la nueva creación de Gucumatz, a
imagen y semejanza y dotados con la inteligencia se desarrollaron
diferentes pueblos y costumbres.
Todo era perfecto, todo parecía
estar en perfecta calma, pero entonces.
Vucub Caquix, un ser ensordecido
por su extraordinario poder y por ser uno de los cuatro sabios del
Tepeu se proclamo como el creador y formador, del sol y la luna y el
único dador de vida y muerte.
Diciendo: “yo seré por quien han de
caminar los hombres y sostenerse en pie”
Su poder y riqueza lo llevo a la
destrucción de muchos de los cohabitantes en la faz de la tierra
proclamando su soberanía plantando una ola de sangre y terror como
todopoderoso.
Esto enfureció a los grandes
señores del Tepeu. Así comenzó una guerra, los grandes señores de
las más importantes ciudades:
Nuxi señor de Nihaibab, Caviquib
señor de Ichcaansiho, Vinac Bam señor de Xoyabah y Vucub Nah señor
de Xelalhuh.
Formaron consejo y decidieron
enviar cada uno a sus mejores guerreros, sus ejércitos y a los más
grandes estrategas a vencer a Vucub Caquix y su horda de monstruos.
No paso mucho tiempo cuando Vucub
Caquix cayo en manos de Yacol Atam, Ahau Avilix, Mahucutah (abuelo)
y Cocozom, los generales de los ejércitos y por consiguiente los más
grandes guerreros.
La paz volvió y un nuevo amanecer
se alzaba en Gaholom...
Han pasado 75 tzolkins (años) desde
el acontecimiento, solo leyendas y cuentos han quedado impregnado en
las mentes de los mas viejos.
Ahora Mahucutah, ya viejo, acompaña
a su hijo Qoahau y a su nieto Huitztli a cazar algunos animales para
comer. Pero en un claro lograron divisar una rara silueta a los
lejos, cerca del la cueva de maca (lugar del escondrijo con rumbo
hacia ese lugar, Mahucutah presentía que algo desastroso sucedería.
En ese momento un viento silbo
entre el bosque y una sombra corto la cabeza de Qoahau, entonces
Mahucutah y su nieto se prepararon para la batalla.
Cabracan, uno de los hijo de Vucub
Caquix venia a rendir cuentas con Mahucutah y sus descendientes,
anunciando el renacer de Vucub Caquix.
Aunque sorprendidos por el hecho de
que Vucub Caquix estuviera vivo, no perdieron tiempo en regresar al
Nihaibab con el cuerpo inerte de Qoahau.
Después de la sepultura del cuerpo
de Qoahau, Mahucutah medito sobre los acontecimientos y tomo una
decisión.
-Huitzli, tu serás quien tome
venganza de las muertes por culpa de Vucub Caquix, el pagara por el
daño hecho en el pasado y evitar el Banban Kan (hecatombe) en un
futuro. Por eso tienes que buscar a los descendientes de los 4
guerreros y afrontar al culpable de la desgracia que asola nuestras
vidas.
Entonces Mahucutah entrego la
espada de obsidiana, un arma que ha pasado de padre a hijo a través
del tiempo y que ahora el abuelo entrega a su nieto con la esperanza
que acabe con el mal.
Así comienza la aventura de
Huitztli en busca de los otros 3 guerreros y la destrucción de Vucub
Caquix, pero por el momento su primera parada es en Xoyaban...
Después de varios días de camino a
través de la selva, se encuentra con un grupo de vac’s(gavilanes)
los cuales sin misericordia lo comienzan a atacar, el responde a la
agresión pero son demasiados, entonces de la nada comienzan a caer
uno tras de otro sin ninguna razón aparente, cuando de pronto una
ventisca arrasa con todos los vac’s los cuales caen como costales al
suelo, Huitztli extrañado en parte y cauteloso se prepara pero se da
cuenta de un movimiento entre las ramas de los árboles y es cuando
dos extraños surgen de la espesura de la selva, dos jóvenes, una
mujer y un hombre, con vestimentas bastante rudimentarias y gastadas
se acercan a el:
- entonces tu eres un descendiente
de los 4 guerreros- dijo la muchacha con todo desenfadado.
- no parece muy fuerte, pero si la
abuela dijo que él es, pues no hay de otra- contesto el muchacho.
Entonces Huitztli contesto:
-
Si, yo soy nieto de Mahucutah, guerrero de nihaibab y voy
rumbo a Xoyaban en busca del descendiente de Yacol Atam, ¿y que hay
de ustedes?-
-
Yo soy Xbalanque, hija de Xquic y Hun Hunahpu y este es mi
hermano Hunahpu- contesto la muchacha señalando a su hermano.
-
Y nuestra abuela los dijo que tu pasarías por aquí rumbo a tu
destino, aunque la verdad no le creí nada a la abuela, pero helos
aquí- agrego Hunahpu.
-
Venimos a ayudarte en tu búsqueda y además que debemos
proteger a nuestra familia antes que Vucub Caquix comience a
destruir todo a su paso, verdad Hunahpu- dijo Xbalanque.
-
Claro, y quien más que nosotros que conocemos esta selva como
si fuera nuestra casa, así que síguenos y veras como llegamos a
Xoyoban en 3 días- dijo Hunahpu mientras avanzaba por un sendero.
Huitztli siguió a los hermanos por
la selva con el fin de llegar más rápido a Xoyoban, aunque un poco
de ayuda no haría falta, pensó.
Por el paso en el bosque se
encontraron con algunos Xtzul (ciempiés), ziz, (tejón), algunos iac,
algunos Balam’s(tigres) y unos Umul(conejos) los cuales con la
maldad de Vucub Caquix habían alcanzado proporciones extraordinarias
y fuerza descomunal, pero con ayuda de los hermanos, Huitztli logro
llegar a Xoyoban en el tiempo que se esperaba.
Siguiendo las instrucciones del
abuelo de Huitztli, se dirigieron a Xoyoban sin saber lo que le
deparaba el destino. Mahucutah abuelo de nuestro héroe, le indico
que se dirigiera a este poblado ya que ahí debería de encontrar a
Pacal, uno de los descendientes de la raza guerrera, el cual le
podría ayudar con la venganza. Al llegar a las cercanías de Xoyoban
se dan cuenta que han llegado a una gran ciudad, imponente urbe de
piedra adornada con extraordinarias artesanías hechas por los
artistas locales. El bullicio de la gente hacia pasar desapercibido
su presencia en la gran plaza ante puesta al gran palacio central
donde se encontraba el gran señor de la ciudad (emperador).
Al pedir una audiencia con el
gobernador los soldados y sacerdotes se rieron ante la solicitud
pretextando la juventud de los emisarios que solicitaban la
presencia del gran señor, pero todos guardaron silencio al retumbar
la voz de Pacal, el cual llamo a los tres guerreros acercarse para
recibir la comitiva.
Después de contarle todo lo
sucedido Pacal cabizbajo comenzó a reflexionar sobre el futuro de su
pueblo en caso de un inminente ataque del ejército de demonios. Sin
mucho tardar dio una solución: mandar a su hijo Quicab en su
representación, ya que el era demasiado viejo y debía de estar en el
pueblo en caso del desastre.
Pero antes de la partida de los
cuatro jóvenes Pacal dijo algunas palabras:
Pacal:- Huiztli para poder acabar
con el mal, primero deberás matar a los siete demonios del Xibalba,
ya que ellos son aliados de Zipacna y Cabracan, pero te aconsejo que
tengan mucho cuidado ya que el primer demonio del Xibalba se llama
Quic Xic, el se encuentre en una isla rumbo al sur, para ello
deberán buscar alguien que tenga el valor de llevarlos a esa isla,
mis navegaciones no conocen esos lugares y seria muy peligroso
acercarse al río que lleva a esa isla, ya que dicen las leyendas que
quien quiere cruzar ese río, es devorado por un extraño animal que
cuida la entrada. Por desgracia no te puedo ofrecer navegaciones,
pero tienes a tu disposición armas, comida, medicinas y si ustedes
lo desean tengo un cuarto de entrenamiento donde podrán prepararse y
aumentar su nivel antes de ir a la isla de Quic Xic.
Nota:
En esta última escena donde Pacal hace algunas recomendaciones a los
cuatro guerreros, el jugador tendrá la opción de decidir si desea
que los guerreros entrenen o salgan de inmediato a la búsqueda de
Quic Xic.
Sin mas preámbulos los cuatro
guerreros se disponen a salir, con armamento y suministros, su
primera misión es ir al muelle de Xoyaban y buscar alguien que tenga
el valor para llevarlos y conozco los alrededores de la isla Quic
donde es su primera parada.
Una vez salido del templo de Pacal
y habiendo llegado al muelle de Xoyaban, los cuatro guerreros
empiezan a buscar a alguien que tenga el valor para llevarlos a la
isla, pero se encuentran con el problema de que ninguna persona a
aceptado, lo único que saben es que solo hay una persona que podría
llevarlos, una persona muy alta, de piel clara y acento raro que
vive a las afueras de Xoyaban y que responde al nombre de Votan.
Los cuatro guerreros no tienen otra
opción, por lo cual se disponen a la búsqueda del tal Votan; algunos
minutos después y habiendo cruzado toda la ciudad de Xoyaban,
Huitztli y sus amigos han encontrado la casa de Votan, tocan a la
puerta la cual es abierta por Votan.
Huiztli y sus amigos al ser
recibidos por aquel hombre de acento raro, se han dispuesto a
explicarle lo sucedido con Vucub Caquix y lo que sus hijos estaban
planeado para vengarla la muerte de su padre y el principal motivo
por el cual es muy importante que alguien con mucho valor, puede
llevarlos a la isla de Quix, para poder así acabar con los siete
demonios de Xibalba y acabar con la destrucción que están haciendo
los hijos de Vucub Caquix.
Por su parte Votan al haber
escuchado toda la historia, recordó momentos muy desagradables que
vivió por culpa Vucub Caquix.
Huiztli y sus amigos preguntaron
que es lo que había sucedido entre Vucub Caquix y el; Votan les
contó que hace varios años cuando votan venían llegando con todo su
embarcación y un grupo de guerreros al territorio de Xoyaban, Vucub
Caquix y un grupo de demonios del Xibalba los tomaron por sorpresa y
destruyeron toda su embarcación, junto con la embarcación mataron a
todos sus amigos, por suerte el único que sobrevivió fue el, pero
juro que un día el vengaría la muerte de sus compañeros.
Posteriormente Votan dijo que el ya deseaba venganza alguna, ya que
el había vivido muy tranquilo en Xoyaban y no deseaba pelar mas,
pero aseguro que estaba dispuesto a llevarlos a cualquier lugar de
la tierra con tal de ver muertos a todos los aliados de Vucub Caquix.
Votan acepto llevarlos a la isla de
Quix pero había un problema para poder llegar a esa isla había , el
primer problema era que la isla era rodeada siempre por una densa
neblina que impedía ver el camino correcto para poder llegar, por lo
que la única manera de poder ver el camino, era encontrar una
extraña luciérnaga de tamaño muy grande y que debido a su escasez
solo es posible encontrarlo en una cueva ubicada hacia el este de
la ciudad, aun que también comento que era muy difícil llegar hasta
el final de la cueva que es donde se encuentra la luciérnaga es
debido a que la cueva es custodiada por cangrejos muy grandes y que
tiene veneno en sus tenazas, por lo que encontrar las luciérnagas
será una tarea muy difícil.
El segundo problema es que dicen
las leyendas que la isla es cuidada por un pulpo que esta
posesionado por la magia del demonio Quix Xic y que todo aquel que
ose cruzar hacia la isla será devorado por la ballena.
El trabajo que les espera a Huiztli
y sus amigos será muy difícil, por lo que Votan les recomendó que
partieran de una vez, ya que no había tiempo que perder y el futuro
de la tierra esta en sus manos.
Sin mas preámbulos, Huiztli y sus
amigos dejan la casa de Votan dispuestos a buscar la luciérnaga por
lo que toman un camino hacia el este de la cuidad y que los llevara
a la isla; Algunas minutos mas tarde y habiendo caminado algunos
metros fuera de la ciudad, a lo lejos han visualizado la cueva por
lo que apresuran el paso para llegar con mayor rapidez.
Después de un largo camino hacia la
cueva, Huiztli y sus amigos han llegado. Por el momento nada o nadie
les ha impedido el paso, por lo que apresuran el paso. Conforme
caminan dentro de la cueva, el lugar comienza a oscurecer. Huiztli y
sus amigos se encuentran cautelosos a lo que pueda suceder, pero
algo raro ha llamado la atención de los 4 guerreros; uno extraño
golpeteo en las paredes los ha puesto suspenso. Tomando más
precaución al caminar Huizlti y sus amigos han llegado a un punto
donde la cueva si divide en cuatro entradas, por lo que tendrán que
decidir que camino tomar, ya que el tiempo es muy importante para
poder vencer el mal.
Nota: En esta última escena Huiztli y sus amigos se han
encontrado con un gran problema, ya que dentro de la cueva hay
cuatro caminos diferentes y tal vez solo uno sea el correcto para
llegar hacia la gran luciérnaga. Esto le permitirá al jugador una
diversidad de opciones dentro del juego, ya que en esta escena cada
camino tiene un nivel de dificultad diferente dependiendo de la
opción que decida.
La ubicación, de las entradas dentro de la cueva se
encuentra distribuida de la siguiente forma:
Ø
Una primera entrada de lado derecho de la cueva; Esta entrada es
solo una trampa ya que solo tiene salida hacia la siguiente puerta.
Ubicando las entradas de derecha a izquierda, la primera puerta da a
la segunda y viceversa. El recorrido de las dos primeras entradas,
se encuentra expuesto a varios peligrosos animales, ya que deberán
enfrentarse a uno parvada de murciélagos feroces, una manada de
cangrejos venenosos y una víbora de gran tamaño.
Ø
La tercera entrada ubicándola igualmente de derecha a izquierda es
igualmente peligrosa, pero si logras pasar todos lo obstáculos
podrás encontrar la luciérnaga. En este recorrido tendrás que
enfrentarte a una parvada de murciélagos feroces que trataran de
impedir tu paso. También tendrás que a activar unas palancas que te
permitirán abrir la puerta que da hacia la luciérnaga.
Ø
La cuarta entrada del lado izquierdo es la más fácil ya que este
camino, no es peligroso y se encuentra libre de peligro.
Si el usuario selecciona la entrada adecuada y tiene la agilidad
para sobrepasar los obstáculos que le espera, lograra llegar a la
luciérnaga y por lo tanto seguir su camino.
Una vez habiendo cruzado todos los
obstáculos dentro de la cueva, Huiztli y sus amigos lograron
conseguir la luciérnaga, por lo que deben darse prisa, para poder
llegar con Votan y así poder seguir su camino hacia la isla Xic.
Después de varias horas Huizlti y
sus amigos han llegado a casa de Votan, en Xoyaban empieza a
atardecer, pero Huizlti y sus amigos no pueden esperar. Votan
sorprendido y gustoso de que hayan regresado con bien, les avisa que
ya tiene todo arreglado y que pueden partir en ese mismo momento.
Sin mas tiempo que perder Votan y lo
cuatro guerreros se dirigen al muelle dispuestos a vencer a Quic xic.
Por fin zarpan hacia la isla Xic, en Xoyaban muy pronto anochecerá y
deberán llegar pronto a la isla. El atardecer es claro y sereno y
muy pronto llegaran a la isla.
Después de casi una hora de
navegación, Votan y los cuatro guerreros, saben que se encuentran
cerca de la isla, pues con forme avanzan, la visibilidad cada vez es
menor y el lugar se torna mas oscuro. El lugar se mira lúgubre y
tenebroso, la entrada de la isla empieza a ser rodeada por una densa
maleza. Huiztli y sus amigos escuchan extraños ruidos y gritos que
proviene de la densa maleza, la embarcación se encuentra a 25 metros
de llegar a la isla, de pronto todo calla, los gritos y quejidos ya
no se escuchan mas y la densa niebla extrañamente empieza a
desaparecer, el mar empieza a retumbar y con gran sorpresa un pulpo
gigante sale frente a ellos, por lo que Huiztli y sus amigos tendrán
que matar al pulpo para poder avanzar hacia la isla.
Nota: En esta última
escena Huiztli y sus amigos se encontrado con un pulpo gigante que
les impide el paso, hacia la isla, por lo que los cuatro guerreros
con la ayuda de Votan, tendrán que matar al pulpo, para poder llegar
a la isla.
Esta
historia continuara............?