Rpg

* Jogos de rpg recomendados 

                                                    (por Sgt. Pepper)

  Existem centenas, milhares, milhões de jogos de rpg para várias plataformas. Darei maior importância aos jogos de playstation, devido à sua qualidade e quantidade. Bem, aqui está a minha lista com os melhores jogos de rpg que conheço:

  1- Final Fantasy 7: apesar de sua relativa facilidade, final fantasy 7 é um jogo envolvente, com personagens super-carismáticos e  vilões mais bem trabalhados de todos os tempos. O sistema de luta é aquela velha maravilha, baseado em uma barra de tempo, característica da inércia das lutas sensacionais de ff. Os cenários são pré-renderizados, o que significa beleza e perfeição do gráfico e a história, inicialmente, baseada no grupo terrorista Avalanche é fantástica. 

2- Grandia: gigantesco mundo de grandia situa um épico inesquecível. As vozes dos persongens e a liberdade nas lutas são o destaque deste jogo.

3- Chronno Cross: magias incríveis, reviravoltas na história, segredos e gráficos estonteantes marcam esta grande arte da Square.

4- Star Ocean: gráficos razoáveis, sistema de luta e personagens que revolucionaram os rpgs.

5- Xenogears: a história mística e religiosa, juntamente com as batalhas com os gears fazem valer por todo o jogo.

6- Final Fantasy 8: apesar de a história ser chata, monótona e sonolenta, os gráficos, os gfs, os cgs (os melhores já existentes) e a batalha final representam o que há de melhor no playstation.

7- Final Fantasy Tactics: para quem é fã de estratégia, este jogo é uma boa pedida.

8-Parasite eve: um dos raros rpgs ambientados em cidades e em época atual. 

9- Final Fantasy 6: música:10, gráficos:belíssimos, trama:10. 

10- Full Throtle: sem dúvida, um jogo complexo, completo e divertido.

    

 

        *Final Fantasy*

                                               (por Sgt. Pepper)

     Não irei me aprofundar muito no assunto final fantasy, já que não é a intenção principal do site. Só achei interessante colocar pelo menos uma lembrança deste grande jogo de rpg por ser um grande fã da série.

     Bem, comecei a jogar ff através de ff7, e em homenagem ao mesmo, terei de falar algumas coisas. Na minha opinião, ff7 foi um jogo q teve um início muito bom, um meio normal e final idem. Tentarei explicar: a cidade de Midgar, o ponto inicial, é uma das cidades mais bonitas, maravilhosas e grandes que a série já teve.  Obscura e, muitas vezes sinistra, ela combinava muito bem jogos de luzes e cores.  A boniteza vem do confronto entre o claro/escuro, vida/destruição, muito bem visto  na bela e calma casa de Aeris, que constratava com o bruto das localidades arredores.  Como sempre inovador,  ff7 teve um dos fatos mais engraçados e ao mesmo tempo,  bizarros da história do rpg: o personagem principal vestir-se de mulher. Não preciso dizer que isso foi meio chocante para os religiosos ortodoxos, mas quem liga? Ah, já ia me esquecendo de falar da melhor parte de ff7, o grupo AVALANCHE. Saindo do velho clichê de salvar o velho mundo, os personagens até esse ponto do jogo tinham uma tarefa menos fantástica, porém não menos nobre: acabar com o reino da mako energia imposta pela Shinra, entidade q controlava Midgar. Funcionando como um grupo terrorista, parecido com o IRA, mas não com o bin laden, esse grupo representou um dos fatos mais sóbrios e realistas de ff7, mas a realidade parava por aí. Saindo de Midgar, inicia-se uma longa jornada em busca da paz, a fim de destruir com as falcatruas cometidas por Sephirot, um dos vilões mais bem-bolados de todos os rpgs. Encontram várias cidades e personagens, mas não irei me estender muito no assunto, só falarei de algumas cidades q mais me impressionaram, uns positivamente e outros negativamente. Começando pelos maus aspectos, serei bem rápido: ODIEI GOLD SAUCER, NÃO SUPORTO OS JOGUINHOS CHATOS E MAL-TRABALHADOS!  Já sei, vou ser vaiado, mas, com exceção da zona de batalha, achei os joguinhos muito sem graça, idiotas e ridículos. E o pior, lá tinham as melhores matérias, tipo final atack entre outros.  Não aguentei, mas se houver algum corajoso,  tente, pq vale a pena. Já pelos bons aspectos, posso falar da cidade de cid highwind, q não me lembro o nome. A cidade é bem caidinha, mas o q valia era a viagem para o espaço. Muito linda a cena do foguete saindo do chão... Inesquecível.  E claro, não posso deixar de falar da histórica cena em que a Aeris morre. De acordo com depoimentos de certas pessoas, algumas deixaram de conter as lágrimas. Claro, não chega a tanto, mas é uma parte bem triste, ainda mais q ela morreu de um modo bem trágico. O pessoal da Square está de parabéns pelos efeitos do cg, a cara de Aeris, o seu choro.  Depois daí, o jogo foi ficando meio comum, sem muita coisa do início. Começou de um modo tão bom, e terminou num círculo de clichês q acabou tirando um pouquinho do seu brilho. O q tentaram evitar tão bravamente acabou sendo uma derrapada na curva final, caindo num tema tão banal. O q tenho de falar para terminar é que a Square poderia ter arriscado mais e tentado uma investida mais arrojada, colocando um tema do nosso cotidiano (terrorismo) como principal, ignorando o velho tema do salvamento do mundo.

Obs: acreditem, final fantasy 7 seria lançado para nintendo64 (q bosta)  mas acabou saindo para px por causa da possibilidade de gravação de cgs em cd. Alguém aí já pensou o espaço q os cgs ocupariam num cartuchinho de n64?

           Depois no ff7 fiquei esperando q nem um maluco pelo lançamento do ff8 em inglês.  Tinha poucas expectativas, já q me conformava q nenhum jogo poderia chegar aos pés do ff7.  Eu tava tão desesperado, q quase comprei a versão japonesa, mas felizmente, só vi a apresentação. Vendo agora, acho q não deveria ter feito isso, pois vi a MELHOR apresentação de jogos feito até agora!! A luta de Squall, a Rinoa no campo e o mar... Bem, depois disso, demorei uns três meses para achar a versão inglesa,  e enfim comprar um jogo inesquecível.  Como dito, a apresentação superou qualquer preconceito com o jogo.  Não serei detalhista com a história nem com personagens ou cidades, já que joguei há tanto tempo, que nem me lembro direito, para falar a verdade.  O que posso dizer é que as Gardens, aquelas banheiras flutuantes, são realmente muito bem boladas,  parecidas com colônias de formigas devido ao tamanho “mundo interior” dali.  Os gráficos, muito belos, são a melhor parte do jogo. Além disso, os chamados gfs ganharam maior espaço na trama, algo visto antes em ff6 e 9, mas esquecido em ff7. Sendo muito sincero, na primeira vez que joguei, só tinha o quezacoti, ifrit e shiva. Meu grupo era um inútil. Daí, com esses caras, enfrentar omega weapon e a bruxinha era impossível. Acreditem, eu cheguei até o finzinho, mas pereci frente ao chefe final. Vendo que nunca venceria, resolvi voltar ao início e recomeçar tudo. Não foi uma tarefa muito triste já que estava muito apreensivo em achar os muitos gfs que deixei para trás. Só na segunda vez, que descobri que poderia fazer draw em chefes e pegá-los como gfs.  A propósito, draw é uma habilidade muito chata, entediante e monótona. Ter de procurar os inimigos q tenham determinadas magias, perder tempo “drawnando” e a falta de nexo em “roubar” magias dizem por si só.  Voltando aos gfs, tenho de admitir que o seu grande número estimula a jogar.  Eu acho que ff8 é o ff com mais gfs de todos os tempos. E isso é muito bom, pois há um grande leque de opções de habilidades próprias de cada de gf  que se podem fazer junction com cada personagem.  Ou seja, cada personagem pode se juntar a vários gfs, e decorrente dessa fusão há uma gama de habilidades q se recebe de cada gf ao realizar tal fato. Tem cada coisa boa, assim como tb tem muita tranqueira. Exemplos: habilidade +80% é muito boa, assim como auto-haste e auto-regeneration; mas se vc for considerar algo como steal vc só pode estar brincando. Me lembrei tb de um fato q ocorre em todos os ff, principalmente no 8: os efeitos  dos gfs em batalhas são praticamente os mesmos, ou seja, apenas causam dano com um efeito específico p/ cada um. Os caras da Square deveriam mudar um pouquinho isso, pensando em efeitos mais criativos, ao invés do dano provocado pelo fogo de ifrit ou o gelo de shiva. Tipo, poderiam criar mais gfs como cerberus, q tem um efeito bem criativo, ou o carbuncle, que é uma bosta, mas são algo q fogem à regra do “gfcausadordedanos”. Além disso, devo dizer q o casinho de amor entre squall e rinoa é bem fraquinho e chatinho, não sei se é pior que dramalhão de novela mexicana.

   Bem, chegando ao fim da série em playstation, termino com ff9. Mais um jogo muito esperado por muitos, mas com críticas bem controversas e polêmicas. Eu explico: pelo que li nas revistas, ff9 foi bem reverenciado e aceito pelos críticos de plantão, q julgam-se os “profissionais”. E em vários fóruns, e opinião popular, não houve grande contentamento com esse jogo.  O q digo é q não é a porcaria que todos dizem, nem o plano mestre que a crítica “profissional” diz ser.  Começando pelos gráficos, é algo quase inquestionável não dizer que eles são muito bem elaborados, lindos e os melhores da série p/ playstation. Os cgs tb, uns dos melhores, com maior duração e em maior quantidade ao longo do jogo.  Sem dizer que o final do jogo é algo para entrar p/ a história, com um estilo meio matrix, sem comparação com o final de ff7. Gráficos indiscutíveis, chegamos ao som. Bem, o som não é algo forte em ff, e não chega perto ao do ff6. Não digo q seja ruim, mas o mesmo som martelado por muito tempo na sua cabeça te deixa maluco. E a história? Bem, ela me faz lembrar de ff5, com a teoria de dois mundos, gaia e terra, mas tomada de um ponto de vista um pouco diferente.  É uma história q segue bem o estilo “mundo fantasia” de todos os ff, e por isso não deixa de atrair o público alvo.  Por enquanto, só falei coisas boas de ff9. Agora, deixe-me mostrar toda a minha raiva com o seu sistema de magias e espers, e os personagens. Começando pelo sistema, é notório que ,em todo ff q segue, os sistema muda. Mas dessa vez mudou p/ pior, e isso é minha opinião. Não tinha gostado do sistema de draw, odiei esse método de aquisição de magias e espers através de equipamentos. Começaram a valorizar algo muito secundário como os equipamentos. Equipamento é algo q se compra, se troca e vende sem se importar muito. É uma coisa, só isso, q vem e vai. Mas em ff9, vc, mesmo q tenha achado um equipamento melhor que o q está usando, para adquirir a habilidade, magia ou eidolon, tem de continuar a usá-lo até conseguir os pontos de ap necessários.  Daí fica aquela chatice de q para ter todas as magias, habilidades e eidolons, tem de se encher o barra de ap de algum equip até torná-lo master. Mala, mala, muito mala.  Terminando, os personagens são muito pouco carismáticos, chatos e sem graça. Talvez pela aparência de um macaco loiro idiota e pela sua personalidade irritante, o Zidane seja um dos personagens principais mais pouco aceitos. Além da princesa Garnet ser aquele modelo de “pobre menina rica’ que já está bem saturado. Steiner e os outros são tb personagens q já estamos cansados de ver, com exceção de vivi, q é um grato exemplo de conflito pessoal e existencial muito construtivo.  E a weapon de ff9 acabou sendo o Ozma, um dos monstros mais fortes q já vi.  Uma dica p/ matá-lo é estar em um nível bem alto, tipo uns 80, e ter proteção contra shadow, usando egoist... A luta é fácil até ele lançar o Curse, que te mata na hora, ou te deixa com efeitos anormais horríveis. É bom tomar cuidado.

  O q tenho de falar dos chocobos é pouco: CHOCOBO É A PRAGA DE FINAL FANTASY.  Pode ser uma relação de amor e ódio, mas não suporto a musiquinha, ter de cruzá-lo várias vezes, ter de procurar baús, procurar tesouros cavando, voando... Odeio aqueles bichinhos gozados e engraçados.

  Faltou o Tactics, um dos jogos q achei bem bolado, e muito chamativo p/ quem gosta do seu estilo. P/ falar verdade eu adoro jogos de estratégia, e passo muito tempo jogando bomberman (não riam), theme hospital, sincity, pizza, themepark, entre outros. Adorei o sistema de jobs, q te dá muita liberdade de escolha p/ o destino de seus personagens. E o melhor de tudo era o grande número de jobs disponíveis, mas era uma coisa tão grande q não consegui ser master em todos. Os meus preferidos são os de ninja, archer, summoner, lancer. É um jogo bem difícil, com batalhas duras, mesmo aquelas em campos sem os chefes. Por isso, é bom  salvar sempre q pode. Por ter tantos inimigos fortes, eu resolvi lutar até ficar num level muito alto. Mas daí percebi q não era preciso, pq  os chefes finais, os q me davam mais medo, não eram o q aparentavam ser. Mas de qualquer jeito, a incidência de mortes é alta, maior que o número de mortes pelo tráfico no rio. Apesar de ter pavor a chocobo, em fftactics, os chocobos não atrapalharam em nada, na verdade ajudaram de forma descomunal, pois eles andam vários “quadrados” e soltam meteoros.

                                       (por Sgt.Pepper - 19/10/2001)

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