Shelgrom

La Terra Fantastika est située sur Shelgrom, terre de légendes et de mythes. Ce monde, relativement jeune, possède déjà une histoire remplie d’événements plus intéressants les uns que les autres. Les héros peuplent l’histoire de ce monde, mais également les grandes tragédies et les malédictions de toutes sortes. Des noms et des personnages provoquent la peur, des tirants écrasent le peuple sous leurs bottes et l’espoir de voir de nouveaux héros envahie les rêves des gens simples de cette terre...

Une multitude de créatures et de races coexistent et luttent pour leur survie dans ce monde. Shelgrom peut être autant une terre accueillante qu’austère et les créatures qui l’habitent le savent très bien. Ce monde qu’est Shelgrom n’attend plus que des personnages émergent d’entre la multitude et s’affichent contre tout le Mal en ces terres, protègent et conservent également les acquis de ses bons royaumes.

Voici quelques extraits du Livre de Pierre, l'un des plus ancien ouvrage à relater de la génèse du monde. Chacun des passage est suivit de quelque éclaicissements qui permettron au futur aventuriers de la Terra Fantastika de bien connaître l'histoire de notre Univers. vous ne trouverai rien dans le manuel de jeu qui pourrait vous en dire plus sur l'Univers.

Le Premier Âge ou l'Ère d'Elbereth

" Au commencement il y avait le Chaos,
Où pour seule uniformité le changement,
Rois et Maîtres ayant chacun leur Sceau,
Pour y régner jusqu'à la fin de leur temps.       Les Seigneurs de la Loi Enseignant la véritable foi»

«Aux bêtes sous la botte des Rois
Pour qu'ils aient finalement un choix
Tant de souffrance ne meurt
Sans couvrir de rage le cœur
Apportant la fin à ces terres
Où la poigne de fer se resserre».
«Extrait du Livre de Pierre des peuples nain».

Au commencement, il y avait le Chaos, où pour seule loi et constante était le changement. Des plaques terrestres de magma en éternelles évolution constituaient le monde. Des bêtes immondes et innommables parcourraient ces dédales de labyrinthe en fusion. Nul être vivant dominait son destin, seul les Maîtres du Chaos y régnaient comme des tyrans. C'était le Premier Âge, ou comme les elfes l'appel, l'Ère d'Elbereth.

Puis vinrent les Seigneurs de la Loi, souverains de l'ordre et grands fondateurs des véritables prémices de ce monde. Ils établirent la vérité au sein des mensonges, la foi au sein du désespoir et le choix au sein du destin. La rage bestiale des créatures chaotiques devînt le cœur qui bat désormais dans la poitrine des races. Mais malheur à ce monde, car le Chaos détient l'âme des créatures qui ne prirent part à l'élévation des Seigneurs de la Loi sur le trône. L'esprit a ses faiblesses et les Maîtres du Chaos en connaissent toutes les failles...


Le Deuxième Âge ou l'Ère des Milmodar

«La fin du règne du Chaos et de la Loi
Annonce l'apparition de nouvelles fois
Pour les cœurs purs,
Pour les cœurs durs».

«Sous le regard des cieux ou des enfers Dans la grâce des artistes et de leurs vers Le domaine des rois aux multiples visages Écouteront-ils le conseil des nobles sages?»                                   
«Extrait du Livre de Pierre des peuples nain».

Le temps du règne des Maîtres du Chaos et des Seigneurs de la Loi prit fin avec l'ascension des races. Il était temps que les enfants de cette terre réclament leur indépendance et leur héritage. Les Suzerains du Chaos et de la Loi quittèrent ce monde vers d'autres espaces où bâtir leurs royaumes. Mais avant de partir, ils laissèrent une partie de leur essence vitale afin de créer des guides qui accompagneraient les races vers leurs destinés respectives. La naissance des entités marqua le début de cette nouvelle ère. Le Deuxième Âge était advenu, ou comme les nains l'appel, l'Ère des Milmodar.

Les races érigèrent ainsi des villes et des empires, travaillèrent la terre, connurent l'amour et la haine, apprirent la guerre et la conquête. Les races étaient désormais maîtres de leurs destins sous la tutelle de ce que les hommes appellent les Dieux.


Le Troisième Âge ou l'Ère des Héros

«En ces lieux lointains et sombres
Sur le destin des hommes joue une ombre
Aux desseins secrets et malveillants
Naîtront-ils des Héros bons et vaillants?

Alliances, traîtrises, amis et ennemis
Feront-ils la différence à de sérieux soucis
Pour l'avenir de l'humanité entière
Et des liens créés en cette terre».
«Extrait du Livre de Pierre des peuples nain».

Terra Fantastika est la sommes des terres inexplorées de ce monde. Certains disent que ce sont les restes de l'héritage des Maîtres du Chaos, d'autres y parlent de légendes et de mythes. Patrie inconditionnelle des orcs, Terra Fantastika est le recueil et le repaire de la menace et du danger. En ces terres lointaines et maudites, se jouera l'avenir des hommes et l'histoire des autres races, car l'appel du destin commence en ces lieux reculés de la civilisation.

Des héros naîtront et mourront en ces territoires hostiles pour la gloire des peuples, pour l'honneur des rois et pour le dessein des Dieux. Ici commence le Troisième Âge ou comme le disent les humains, l'Ère des Héros...

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