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La
Terra Fantastika est située sur Shelgrom, terre de légendes
et de mythes. Ce monde, relativement jeune, possède déjà
une histoire remplie d’événements plus intéressants
les uns que les autres. Les héros peuplent l’histoire de
ce monde, mais également les grandes tragédies et les malédictions
de toutes sortes. Des noms et des personnages provoquent la peur, des
tirants écrasent le peuple sous leurs bottes et l’espoir
de voir de nouveaux héros envahie les rêves des gens simples
de cette terre...
Une multitude de créatures et de
races coexistent et luttent pour leur survie dans ce monde. Shelgrom peut
être autant une terre accueillante qu’austère et les
créatures qui l’habitent le savent très bien. Ce monde
qu’est Shelgrom n’attend plus que des personnages émergent
d’entre la multitude et s’affichent contre tout le Mal en
ces terres, protègent et conservent également
les acquis de ses bons royaumes.
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Voici quelques extraits
du Livre de Pierre,
l'un des plus ancien ouvrage à relater de la génèse
du monde.
Chacun des passage est suivit de quelque éclaicissements qui
permettron au futur aventuriers de la Terra Fantastika de bien connaître
l'histoire de notre Univers. vous ne trouverai rien dans le manuel
de jeu qui pourrait vous en dire plus sur l'Univers. |
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Le
Premier Âge ou l'Ère d'Elbereth
" Au commencement il y avait le Chaos,
Où pour seule uniformité le changement,
Rois et Maîtres ayant chacun leur Sceau,
Pour y régner jusqu'à la fin de leur temps. Les Seigneurs
de la Loi
Enseignant la véritable foi» |
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«Aux
bêtes sous la botte des Rois
Pour qu'ils aient finalement un choix
Tant de souffrance
ne meurt
Sans couvrir de rage le cœur
Apportant la fin à ces terres
Où la poigne de fer se resserre».
«Extrait du Livre de Pierre des peuples nain».
Au commencement, il y avait le Chaos,
où pour seule loi et constante était le changement.
Des plaques terrestres de magma en éternelles évolution
constituaient le monde. Des bêtes immondes et innommables
parcourraient ces dédales de labyrinthe en fusion. Nul être
vivant dominait son destin, seul les Maîtres du Chaos y régnaient
comme des tyrans. C'était le Premier Âge, ou comme
les elfes l'appel, l'Ère d'Elbereth.
Puis vinrent les Seigneurs de la
Loi, souverains de l'ordre et grands fondateurs des véritables
prémices de ce monde. Ils établirent la vérité
au sein des mensonges, la foi au sein du désespoir et le
choix au sein du destin. La rage bestiale des créatures chaotiques
devînt le cœur qui bat désormais dans la poitrine
des races. Mais malheur à ce monde, car le Chaos détient
l'âme des créatures qui ne prirent part à l'élévation
des Seigneurs de la Loi sur le trône. L'esprit a ses faiblesses
et les Maîtres du Chaos en connaissent toutes les failles...
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Le Deuxième
Âge ou l'Ère des Milmodar
«La fin du règne du Chaos et de la Loi
Annonce l'apparition de nouvelles fois
Pour les cœurs purs,
Pour les cœurs durs».
«Sous le regard des cieux ou des enfers Dans
la grâce des artistes et de leurs vers Le domaine des rois aux multiples
visages Écouteront-ils le conseil des nobles sages?»
«Extrait du Livre de Pierre des peuples nain». |
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Le temps
du règne des Maîtres du Chaos et des Seigneurs de la
Loi prit fin avec l'ascension des races. Il était temps que
les enfants de cette terre réclament leur indépendance
et leur héritage. Les Suzerains du Chaos et de la Loi quittèrent
ce monde vers d'autres espaces où bâtir leurs royaumes.
Mais avant de partir, ils laissèrent une partie de leur essence
vitale afin de créer des guides qui accompagneraient les races
vers leurs destinés respectives. La naissance des entités
marqua le début de cette nouvelle ère. Le Deuxième
Âge était advenu, ou comme les nains l'appel, l'Ère
des Milmodar.
Les races érigèrent
ainsi des villes et des empires, travaillèrent la terre,
connurent l'amour et la haine, apprirent la guerre et la conquête.
Les races étaient désormais maîtres de leurs
destins sous la tutelle de ce que les hommes appellent les Dieux.
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Le Troisième
Âge ou l'Ère des Héros
«En ces lieux lointains et sombres
Sur le destin des hommes joue une ombre
Aux desseins secrets et malveillants
Naîtront-ils des Héros bons et vaillants?
Alliances, traîtrises, amis et ennemis
Feront-ils la différence à de sérieux soucis
Pour l'avenir de l'humanité entière
Et des liens créés en cette terre».
«Extrait du Livre de Pierre des peuples nain».
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Terra Fantastika
est la sommes des terres inexplorées de ce monde. Certains
disent que ce sont les restes de l'héritage des Maîtres
du Chaos, d'autres y parlent de légendes et de mythes. Patrie
inconditionnelle des orcs, Terra Fantastika est le recueil et le repaire
de la menace et du danger. En ces terres lointaines et maudites, se
jouera l'avenir des hommes et l'histoire des autres races, car l'appel
du destin commence en ces lieux reculés de la civilisation.
Des héros
naîtront et mourront en ces territoires hostiles pour la gloire
des peuples, pour l'honneur des rois et pour le dessein des Dieux.
Ici commence le Troisième Âge ou comme le disent les
humains, l'Ère des Héros... |
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