Rectángulo redondeado: HISTORIA DE LA COMPUTACION

Autor: Luis Enrrique Ochoa

 

 

 

 

         Haciendo un poco de historia encontramos que el hombre siempre ha buscado medios para realizar sus cálculos y procesar toda la información y  con el transcurrir del tiempo fueron surgiendo  nuevas medidas para el procesamiento de la información, por lo que se vieron en la necesidad de ir creando nuevos instrumentos de medidas como por ejemplo: EL ABACO, era una forma de realizar los cálculos aritméticas  básicas y este lo empleaban en el año 500 a.c. en el Oriente Próximo.

A finales de los Siglos XVI y XVII (la era mecánica)  se inicia la invención de que  aparatos mecánicos realicen los cálculos matemáticos, durante este periodo nacen las VARILLAS DE NAPIER,  las cuales utilizaron para simplificar las multiplicaciones.

Para el año 1642 un joven llamado Blasie Pascal de  19 años de edad inventa una maquina para realizar cálculos denominada PASCALINA la realizaba los cálculos de sumas y restas, utilizando unas ruedas de 10 dientes donde cada uno representaba un digito (0 al 9) estas ruedas estaban conectadas de tal forma que pudieran sumarse números haciéndolas avanzar el numero de dientes correcto, esta maquina fue considerada como la primera maquina sumadora.

Charles Babbage fue la primera persona que invento la maquina procesadora de información, la cual era capaz de auto controlar el funcionamiento, de esa manera llega a la maquina diferencial  la cual permitía realizar cálculos matemáticos como polígono, ecuaciones diferencias entre conjuntos de números, es importante mencionar que Babbage, fue la primera persona que hizo funcionar una serie de maquinas como: una receptora, una de transferencia, una de almacenadota y una impresora, no obstante esta maquina no se llego a constituir debido a que no era muy avanzada, pero fue reconocido como el precursor de la computadora y su novia Ada Augusta Byron fue reconocida como la primera programadora de la historia ya que ella era la que realizaba los programas y en su honor surge el lenguaje ADA.

Para el año 1854 surgen  las Leyes del Pensamiento publicadas por Gerge Boole, basadas en teorías matemáticas, lógica y probabilidades, consigue redireccionar la lógica a un algebra simple e incorporándola a las matemáticas, este tipo de algebra era un método para resolver problemas de lógica utilizando símbolos binarios y operadores lógicos: AND (y), OR (o) y NOT (no) de esta forma se inicia el Algebra Booleana, el cual consistía en aplicarla a la construcción de circuitos eléctricos, computadores, etc.  Es importante señalar que también utilizo los diferentes lenguajes de computación existentes para la época. Para el año 1938 Claude Shannon , logra demostrar como las operaciones Booleanas elementales se podían utilizar mediante circuitos conmutadores eléctricos y como la combinación de circuitos podían representa operaciones de aritméticas y lógicas complejas y también se demostró que se podía utilizar para simplificar circuitos que establecieran el enlace entre la lógica y la electrónica.

En 1890 fueron combinado los inventos de Babbage y Jadquar, con el objetivo de salvar de un caos a la oficina del censo de los Estados Unidos, Herman Hollerit, realizo una prensa manual que detectaba los orificios de la tarjeta perforada, la maquina contaba con uñas montadas en resorteslos cuales se deslizaban por los huecos produciendo el contacto con los electrodos que estaban abajo, se cerrando el circuito eléctrico y luego eran contados por la maquina quien a su vez leía la información a través de contactos eléctricos, este fue el primer intento de precisar de forma automática la información, momento en el que Hollerin crea una empresa denominada Tabulating  Machine Company  la cual se fusiona años mas tardes con otra empresa y nace IBM (Internacional Business Machina).

Para el año 1939 se inicia la construcción de una maquina para calcular cualquier secuencia seleccionada de operaciones  matemáticas y que se utilizaran como referencia de operaciones anteriores, para el año 1944 Howard Aiken y sus colaboradores logran finalizar la Mark I, en la Universidad de Harvard, esta maquina recibió el nombre de Calculadora de Matemática automática de Secuencias Controlada, es importante que cuando esta maquina estuvo lista fue considerada como obsoleta por los tiempos de respuesta y para el año 1947fue presentada Mark II la cual era completamente electrónica.

John Mauchly  fue el diseñador de ENAC I quien utilizando el mismo principio de Aiken pero utilizando válvulas de vacío, y utilizaba un total de 18.000 válvulas, logrando de esta forma que fuera mas rápida que la maquina electromecánica, no obstante esta maquina presentaba problemas de electricidad y generaba calor en gran cantidad.

Basados en los fundamentos expuesto de John  Von Newman, referidos al almacenamiento de programas de computadoras utilizo como dispositivos memorias en líneas de dilatación acústicas de mercurio, de esta forma se logra la construcción de EDVAC en el año 1949.

La Edsac de Maurice Wicken, presenta características que permiten realizar cálculos utilizando programas almacenados basados en válvulas al vacío y fue reconocida como la primera computadora electrónica capaz de utilizar programas de almacenamiento.

Por lo antes expuesto de lo que conocemos hoy como la ciencia de la computación basados en avances tecnológicos podemos entender que:

La informática es la ciencia que se encarga de estudiar y tratar el de forma automática y racional la información, este termino surge de las palabras INFORMACION AUTOMATICA.

Podemos deducir que la información son datos procesados y transmitidos al receptor algo que para el era desconocido, por lo que la información debe ser oportuna, exacta y completa, es importante mencionar que para la informática es indispensable el uso de un procesador o computadora con el objetivo de procesar de forma automática la información suministrada y debe comprender los siguientes  aspecto importante:

v   Desarrollar nuevos computadores con sus respectivos elementos

v   Desarrollar nuevos métodos de trabajos y sistemas operativos

v   Creación de nuevos programas y aplicaciones.

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