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Principios para Construir Cursos Basados en la
www (world wide web) María Gertrudis
López López Escuela de
Computación Facultad de
Ciencias Universidad Central de
Venezuela [email protected]
Resumen
Por considerar el gran interés que existe en los docentes de
todas las áreas del conocimiento, sobre todo en los de Educación Superior,
en usar la WWW como arquitectura base para la entrega de cursos, aunado al
hecho de que muchos docentes a nivel universitario carecen de una
educación formal en el aspecto pedagógico, el presente artículo tiene como
objetivo principal presentar algunos principios, guías y modelos para
apoyar el uso de la Internet de una manera más apropiada. Los puntos a
tratar en el presente análisis son: (a) Opciones instruccionales basadas
en WWW, (b) Los siete Principios de una buena práctica en la educación
universitaria y formas en las que los cursos basados en WWW pueden ser
implementarlos, (c) Principios guía para desarrollar ambientes de
aprendizaje basados en el constructivismo, (d) Paradigmas para el
aprendizaje en línea, y (e) Modelo genérico para el aprendizaje en línea.
Palabras claves: WWW, educación en línea, constructivismo, redes de
aprendizaje asincrónico, prácticas en educación superior.
Abstract
Considering, first, the interest of teachers belonging to
different knowledge areas, mainly in higher education, to use the Internet
as base architecture to deliver courses and, second, the fact that most of
faculty at higher education level don’t have a formal training in the
pedagogical area, this article synthesize some principles, guides and
models proposed to support the pedagogical use of WWW in courses
delivering. The main topics presented are: (a) Instruccional options based
in WWW, (b) Seven Principles of good practice in higher education and how
the WWW courses can be implemented, (d) Paradigms in the on line learning
and (e) Generic Model for on line learning. Key words: WWW, on
line education, constructivism, asynchronouslearning networks, good
practice in higher education.
Introducción
Todos
conocemos el “boom” que en los actuales momentos tiene la Internet como
herramienta de trabajo en los distintos ámbitos en que se desenvuelve el
ser humano ya que, como dice Owston (1997): “La WWW es la única forma de
enlazar textos, imágenes, sonido y video sobre computadores conectados a
Internet” (p. 33). Uno de los ámbitos que más ha sido influenciado por la
WWW es el educativo, en donde la red de redes surge como un instrumento
que permite entregar instrucción en línea en cualquier momento y en
cualquier parte; es irrelevante la ubicación física de los participantes,
del profesor y de la institución educativa involucrada. De hecho Ells
(1999), de la Universidad de Washington, define el término Webagogía como
“El arte, oficio, y ciencia de usar tecnologías basadas en red, incluyendo
al World Wide Web y el correo electrónico para soportar enseñanza y
aprendizaje.” Ells sostiene que la base de este concepto es que la
pedagogía sea implementada con la tecnología pero la pedagogía viene
primero. Como es conocido y vivido por todos, el boom de las nuevas
tecnologías se percibe a un ritmo tan acelerado que muchas veces es
imposible seguirlo. En el caso particular del uso de la WWW en la
educación, muchas personas piensan que colocar un curso en la WWW consiste
simplemente en trasladar los materiales de un curso tradicional a una
página Web, lo cual no es así. Para colocar un curso en la WWW hay que
tomar en cuenta un conjunto de criterios, consideraciones y principios
guía para aprovechar al máximo el potencial que tiene ésta como
instrumento multimedia y comunicacional por excelencia. “La introducción
de la WWW provee a todos los educadores con una valiosa oportunidad de
re-examinar los paradigmas bases de su trabajo” (Butler,
1996).
Opciones instruccionales basadas en la
WWW
Barron (1998) clasifica las opciones
instruccionales basadas en la WWW en las siguientes categorías: 1.
Instrucción a través de correo electrónico Esto sería equivalente a los
cursos tradicionales por correspondencia, pero usando como vía de
comunicación el correo electrónico, además de los materiales
instruccionales que se vayan a utilizar. 2. Instrucción mejorada por el
uso de la WWW En este tipo de instrucción se crea una página Web con
enlaces relevantes para los objetivos del curso, por lo general diseñada
para ampliar o, en algunos casos, suplir las clases en el salón. 3.
Instrucción administrada a través de la WWW Se utiliza una herramienta
de administración de cursos a través de la Web (WebCT, Learning Space,
etc.) como arquitectura base para sustentar la información del curso y sus
materiales, interacción y evaluación. 4. Instrucción entregada a
través de la WWW En esta categoría la instrucción, las interacciones y
la retroalimentación son realizadas vía WWW. Para hacer esto se usan
herramientas como HTML, Java, Java Script, Frontpage, etc. Es de hacer
notar que estas categorías no son mutuamente excluyentes y que ciertas
combinaciones pueden ser muy fáciles de producir y encontrar actualmente.
Se Considera que la combinación de las capacidades actuales de las
herramientas de administración de cursos a través de la Web, enlazadas con
ciertos desarrollos muy particulares de instrucción entregada a través de
la WWW, los cuales pueden ser implementados por personas sin conocimientos
de computación usando herramientas de generación automática de sitios Web
como Frontpage, NetObjects Fusion, etc., constituye la opción más eficaz y
eficiente en cuanto a la puesta de cursos en la WWW, adaptable a los
diferentes tipos de cursos que se puedan desarrollar con capacidades
automáticas de administración, evaluación e interacción sincrónica y
asincrónica y capacidad de apoyo para los distintos estilos de aprendizaje
(visual, auditivo, kinestésico) a través del uso de texto, audio, video y
realidad virtual. Siete Principios de una Buena Práctica en la
Educación Universitaria y formas en la que los cursos basados en WWW
pueden ayudar a implementarlos. En 1987 la American Association for
Higher Education (AAHE) publicó un artículo titulado “Siete Principios de
Buena práctica en la Educación Universitaria” (Chickering and Gamson,
1987). Estos principios son considerados como los mejor conocidos sobre el
aprendizaje de los estudiantes universitarios. Fueron desarrollados a
través de la realización de una convocatoria a un grupo de estudiantes de
educación superior a los cuales se les preguntó, para derivar de su
conocimiento sobre los últimos 50 años de investigación, un conjunto de
principios que pudieran ser aplicados para mejorar el aprendizaje (Cross,
1998). Estos principios constituyen uno de los lineamientos disponibles
que pueden ser usados para desarrollar ideas de cómo hacer un uso efectivo
de la tecnología para soportar y mejorar la práctica del proceso de
enseñanza y aprendizaje (Ells, 1999). Chickering & Ehrmann (1994)
plantearon cómo las nuevas tecnologías, en nuestro caso particular las
tecnologías asociadas con los cursos basados en WWW, pueden ser utilizadas
para mejorar la aplicación de los siete principios. Resumiendo los siete
principios y el apoyo de las nuevas tecnologías a éstos tenemos: 1. La
Buena Práctica fomenta el contacto entre los estudiantes y los
docentes. El contacto frecuente estudiante-profesor dentro y fuera de
clase es un factor muy importante en la motivación y participación de los
estudiantes. El papel de profesor es ayudar al estudiante a sobrellevar
los tiempos difíciles y mantenerlo trabajando. Esto puede propiciar el
compromiso intelectual del estudiante y lo alienta a pensar sobre sus
propios valores y planes. Las tecnologías comunicacionales de la
Internet presentes en los cursos basados en WWW, tales como correo
electrónico, chats en línea, videoconferencia por IP, listas de discusión
y foros, incrementan las posibilidades de acceso al profesor por parte del
estudiante, ayudan al profesor a compartir recursos útiles y proveen una
forma de resolver problemas y de hacer aprendizaje compartido aumentando
así el contacto dentro y fuera de las clases formales, estrechando las
interacciones profesor-estudiante sobre todo con estudiantes tímidos que
no se atreverían a hacer una pregunta o a dar una respuesta en público.
Las videoconferencias de escritorio y la WWW incrementan las oportunidades
para las conversaciones profesor-estudiante y el intercambio de trabajo de
una manera rápida, segura y confidencial. 2. La Buena Práctica
desarrolla Reciprocidad y Cooperación entre los estudiantes. El
aprendizaje es mejorado cuando es un esfuerzo de equipo en vez de ser una
carrera solitaria. El buen aprendizaje, como el buen trabajo, es
colaborativo y social, no competitivo y aislado. Trabajar con otros,
frecuentemente, incrementa la participación en el aprendizaje.Compartir
ideas y responder a otros, mejora el pensamiento y profundiza el
entendimiento. Las mismas tecnologías mencionadas para apoyar el
principio 1 pueden incrementar las oportunidades de interacción entre los
estudiantes. Grupos de estudio, aprendizaje colaborativo, grupos de
resolución de problemas y la discusión de asignaciones pueden ser
fortalecidos y apoyados por esas tecnologías. 3. La Buena Práctica usa
técnicas de aprendizaje activo. El aprendizaje no es un deporte para
espectadores. Los estudiantes no aprenden mucho si solo se sientan en
clase a escuchar a los profesores, a memorizar tareas preempaquetadas y a
responder preguntas. Ellos deben hablar sobre lo que están aprendiendo,
escribir reflexivamente sobre ello, relacionarlo con experiencias pasadas
y aplicarlo a sus vidas cotidianas, haciendo de lo que aprenden parte de
sí mismos. Existen muchos programas de software, que pueden ser
incorporados y que pueden ser elaborados para ser usados en WWW, donde los
estudiantes pueden tener una participación activa en simulaciones,
laboratorios virtuales y búsqueda de información. 4. La Buena Práctica
da pie al Feedback. Darse cuenta de lo que uno sabe y de lo que no sabe
permite focalizar el aprendizaje. Al principio el estudiante necesita
ayuda para evaluar y reconocer sus conocimientos y competencias
existentes. Durante un curso, los estudiantes necesitan oportunidades
frecuentes para recibir retroalimentación sobre su rendimiento. En
diferentes puntos durante la carrera universitaria, los estudiantes
necesitan oportunidades para reflejar lo que han aprendido, sobre lo que
aún necesitan conocer y sobre cómo pueden autoevaluarse. Tecnologías
como el correo electrónico, chats y facilidades de administración
provistas por las herramientas para desarrollar cursos basados en la WWW,
pueden apoyar el feedback al estudiante. Adicionalmente, estas tecnologías
pueden facilitar la ejecución de estrategias de evaluación basadas en
portafolios, en este caso, electrónicos. 5. La Buena Práctica enfatiza
el “Tiempo en Tarea”. Tiempo más energía es igual a aprendizaje. El
buen uso del tiempo es crítico para los estudiantes y profesionales.
Asignar períodos de tiempo realista conduce al aprendizaje efectivo para
los estudiantes y enseñanza efectiva para los profesores. El uso de las
tecnologías puede hacer más eficiente el tiempo en el local de
aprendizaje, ya que, por ejemplo, a través de los cursos basados en WWW,
los estudiantes pueden aprender en la casa o en el trabajo en vez de tener
que asistir a clases presenciales. Adicionalmente, se puede hacer un uso
más eficiente del tiempo al realizar consultas electrónicas de
bibliografía en vez de tener que ir a una biblioteca tradicional. 6.
La Buena Práctica crea Altas Expectativas. “Espera más y obtendrás
más”. Las altas expectativas son importantes para cualquiera. Las
expectativas sobre el buen rendimiento de los estudiantes se convierten en
profecías de autocumplimiento. Las nuevas tecnologías pueden comunicar
altas expectativas explicita y eficientemente. El poder trabajar con
problemas de la vida real, perspectivas en conflicto o conjunto de datos
paradójicos, pueden establecer poderosos cambios en el aprendizaje que
lleven a los estudiantes no solo a adquirir información si no a darle
forma a sus habilidades cognitivas de análisis, síntesis, aplicación y
evaluación. 7. La Buena Práctica respeta la Diversidad de Talentos y
las Formas de Aprendizaje. Muchos caminos llevan al aprendizaje. Los
estudiantes tienen diferentes talentos y estilos para aprender. Los
estudiantes necesitan oportunidades para demostrar sus talentos y aprender
para que funcione para ellos. Los recursos tecnológicos permiten usar
diferentes métodos de enseñanza; como por ejemplo, láminas o
ilustraciones, que apoyan el estilo visual, experiencias con realidad
virtual que activen todos los sentidos del estudiante y situaciones que
requieran análisis, síntesis y evaluación con respecto a casos del mundo
real. Los estudiantes pueden enfrentar la autorreflexión y la
autoevaluación; pueden manejar el trabajo colaborativo y la resolución de
problemas en grupo. Se puede proveer programas individualizados y al
propio ritmo de cada estudiante. Ayudados por la tecnología, los
estudiantes con motivaciones y talentos similares pueden trabajar en grupo
de estudios sin restricciones de tiempo ni de lugar.
Principios guía para desarrollar ambientes de aprendizaje a
distancia basados en el constructivismo.
Con base
en la idea de la Webgogía de Ells (1999), donde se propone el uso de las
tecnologías para soportar ambientes de enseñanza y aprendizaje, se
considera que la pedagogía es lo más importante y que uno de los
paradigmas que está más estrechamente relacionado con el uso de las
tecnologías en el proceso de enseñanza aprendizaje es el constructivismo.
Herring (1997) sostiene que muchas personas han sugerido que el
constructivismo soporta visiones del siglo XXI como, por ejemplo, salones
de clase ricos en tecnología. Discusiones sobre el rol apropiado de la
tecnología en el proceso de aprendizaje han enfatizado fuertemente el
constructivismo como teoría del aprendizaje. Para conocer resumidamente lo
que es el constructivismo veamos lo que dice (Sheingold, 1991): El
constructivismo se enfoca en el desarrollo personal de conocimiento y
aprendizaje, describiendo al mismo tiempo lo que se está aprendiendo así
como el proceso mediante el cual se aprende. Los estudiantes están
comprometidos en las tareas de aprendizaje que les permiten seleccionar
por sí mismos los caminos a seguir con el aprendizaje. A medida que se van
moviendo por sus propios caminos de aprendizaje, intentan darle sentido a
la información y experiencias nuevas, transformándolas en relación a sus
propias bases de conocimiento. Los profesores sirven como facilitadores de
aprendizaje para los estudiantes, proveyendo retroalimentación y guías
durante el proceso de aprendizaje. Tanto como sea posible los ambientes de
aprendizaje replican los ambientes reales de trabajo, proveyendo a los
estudiantes las oportunidades de aprender en ambientes conectados con el
mundo existente fuera de la escuela (p. 17). Herring (1997)
identifica un núcleo de principios guía del diseño instruccional para
ambientes de aprendizaje a distancia basados en el constructivismo. Como
la mayoría de los cursos basados en la WWW constituyen ambientes de
aprendizaje a distancia, la autora considera que estos principios pueden
ser la base para la producción de cursos en este medio y que tengan al
constructivismo como teoría de aprendizaje fundamental. Dichos principios
guía fueron obtenidos a partir de un panel de catorce expertos en las
áreas del constructivismo, la educación mediada por la tecnología, el
diseño instruccional, el diseño de ambientes de aprendizaje y los
ambientes virtuales. Como resultado se obtuvo un conjunto de cinco
principios guía para desarrollar ambientes de aprendizaje a distancia
basados en el constructivismo. Estos son: Principio 1: Proveer
experiencias de aprendizaje que promuevan la reflexión del estudiante
sobre los contenidos aprendidos y sobre el proceso de aprendizaje, con el
objeto de desarrollar en los estudiantes la autoconciencia en la
interpretación del conocimiento y su autocontrol sobre el proceso de
aprendizaje. Principio 2: Crear ambientes de aprendizaje dinámicos y
cambiantes que sean apropiados para el nivel de experiencia, desarrollo y
cultura de los estudiantes así como también que alienten, faciliten y
soporten su apropiación del proceso de aprendizaje. Principio 3: Dados
un dominio relativamente definido del conocimiento y las metas de
aprendizaje, diseñar situaciones de instrucción que tengan relevancia, o
que, a través de la mediación del profesor, puedan hacerse relevantes para
los estudiantes y que los comprometan activamente en la construcción de
significados transferibles. Principio 4: Desarrollar experiencias de
aprendizaje que fomenten la negociación social del conocimiento, para
proveer a los aprendices la oportunidad de evaluar entendimientos
individuales de conceptos y para expandir los entendimientos individuales
y compartidos. Principio 5: Usar una evaluación formativa auténtica y
dinámica que esté embebida en el proceso instruccional para evaluar tanto
el aprendizaje del estudiante como el ambiente de
aprendizaje.
Paradigmas para el aprendizaje en
línea
A través de los cursos basados en la WWW se
puede propiciar la capacidad de aprender en cualquier lugar y en cualquier
momento, lo que se conoce también como RAA (Redes de Aprendizaje
Asincrónico), en inglés ALN (Asynchronous Learning Networks). Bourne
(1997) dice que la forma en la que los aprendices adquieren los
conocimientos en línea no ha sido estudiada profundamente y propone la
necesidad de buscar formas de optimizar el aprendizaje a bajo costo en
cualquier lugar y en cualquier momento. Bourne (1997) establece que
los principales paradigmas en Redes de Aprendizaje Asincrónico actualmente
en uso son: 1. Uso de Conferencias por computador para: a. Entrega
de asignaciones b. Discusión de tópicos c. Ayuda 2. Materiales en
línea que incluyen: a. Programas de estudio, asignaciones b.
Lecturas c. Problemas d. Módulos de aprendizaje interactivo 3.
Administración del curso a. Entrega de tareas y calificación
instantánea b. Seguimiento del progreso del estudiante 4.
Interacción con los estudiantes a. Correo electrónico b. Servidores
de listas 5. Audio clips de lecturas a. Audio en tiempo real b.
Audio disponible en la WWW 6. Video clips de lecturas a. Video en
tiempo real b. Video disponible en la WWW En el punto de
“Interacción con los Estudiantes” también se puede incluir los chats
profesor-estudiantes y estudiantes-estudiantes, así como la
videoconferencia de escritorio, donde se puede establecer contacto visual
y auditivo entre el profesor y los estudiantes a través de
Internet. Los pasos principales que son usados frecuentemente para
crear cursos en línea, según Bourne, son: 1. Crear una página Web
(incluir programa del curso, materiales de lectura y asignaciones) 2.
Añadir conferencias por computador, incluyendo grupos de discusión y un
escritorio de ayuda 3. Enlazar las conferencias por computador y las
asignaciones de la página Web 4. Añadir pruebas y herramientas de
administración del curso 5. Proveer evaluación tanto formativa (para
mejorar el curso) como sumativa (para juzgar su efecto). Encuestas y
evaluaciones de rendimiento son herramientas posibles. En estos pasos
se combinan métodos asincrónicos, como las páginas web, como también
métodos sincrónicos, como las videoconferencias de escritorio, los chats
en línea, audio en vivo o transmisión de video en vivo, lo cual le da al
profesor un gran conjunto de posibilidades para incluir distintas
actividades de aprendizaje, según los objetivos específicos de cada una de
ellas. En la tabla siguiente Bourne compara algunos de los paradigmas
de la enseñanza tradicional e indica cuales son los que tienden a ser más
exitosos en la implementación de cursos basados en Redes de Aprendizaje
Asincrónico.
Tabla 1 Paradigmas de enseñanza común y su
posibilidad de aplicación en cursos basados en Redes de Aprendizaje
Asincrónico (RAA) (Bourne et al., 1997)
| Paradigma |
Uso en la Educación Tradicional |
Implementación en cursos basados en RAA |
Probabilidad de éxito con RAA |
| Aprendiendo escuchando |
Lecturas: muy común. Tiene éxito con lecturas dinámicas;
produce aburrimiento cuando los estudiantes se embotan |
Video
o audio en pantalla por demanda o descargado de Internet |
Bastante pobre, sin embargo permite la repetición indefinida
de las lecturas y textos |
| Aprendiendo descubriendo |
Biblioteca, búsquedas en la literatura |
Búsqueda en la WWW |
Las
búsquedas en la WWW son frecuentemente mejores que las búsquedas en
bibliotecas tradicionales |
| Aprendiendo haciendo |
Laboratorio. Trabaja muy bien en el esquema tradicional.
Escritura, invenciones |
Módulos de aprendizaje, simulaciones en línea, escritura en
línea, crítica |
Los
módulos de aprendizaje pueden ser muy buenos. RAA es un excelente
medio para escribir y criticar |
| Aprendiendo a través de la discusión y el debate |
Pobre
en clases muy grandes. Excelente en clases muy pequeñas con el
instructor adecuado |
Conferencia en Internet |
Escalable a muchos aprendices; potencialmente mucho más rico
que las discusiones en clase |
Bourne establece que otra forma de ver la implementación de un
curso basado en Redes de Aprendizaje Asincrónico es considerar cómo el
curso es conducido. La siguiente tabla despliega las actividades típicas
que se hacen en cursos tradicionales y enumera como se pueden implementar
estas actividades en un curso basado en Redes de Aprendizaje
Asincrónico.
Tabla 2 Relación de las actividades típicas en cursos
tradicionales y su posible implementación en cursos basados en
Redes de Aprendizaje Asincrónico (RAA) (Bourne et al., 1997)
| Actividad |
Tipo de conocimiento |
Implementación en RRA |
| Impartir hechos |
Literal, Inferencial |
Páginas Web, módulos de aprendizaje, audio,
video |
| Discusión/debate |
Literal, inferencial, evaluativo, alumno-alumno |
Conferencias, chats, correo electrónico |
| Resolución de Problemas |
Evaluativo, aplicativo |
Web,
módulos de aprendizaje, conferencias, chequeo por computador de
solución de problemas |
| Pensamiento crítico: escritura, discusiones |
Evaluativo |
Conferencias, publicaciones, critica en línea |
| Construcción de cosas |
Aplicativo |
Páginas Web, portafolios, sitios Web |
| Rendimiento/Desempeño |
Literal, inferencial, aplicativo, evaluativo |
Portafolios que demuestran el
rendimiento |
Modelo Genérico para Aprendizaje en
línea
Rosbottom, Crellin & Fysh (2000) proponen
un modelo genérico de aprendizaje en línea que puede ser usado como base
para la colocación de cursos en la WWW. La base teórica del modelo es el
aprendizaje abierto, descrito por Edwards (1995) como una nueva forma de
ver la educación en un mundo diverso y cambiante; el aprendizaje abierto
hace mayor énfasis en las necesidades específicas actuales o en los
mercados disponibles, reconociendo los requerimientos y diferencias
locales en vez de entregar un currículo establecido. Keegan (1996)
establece que el aprendizaje en línea puede ser llevado a cabo tanto
presencialmente como a distancia. El diagrama que ilustra el modelo de
aprendizaje en línea es el siguiente:
 |
La teoría del aprendizaje abierto es la que une al resto del
modelo. Los recursos de aprendizaje, que en nuestro caso van a estar
basados en la WWW, pueden incluir hipertextos, gráficos o multimedia.
Adicionalmente, se incluyen actividades de aprendizaje donde pueden
programarse: la interacción profesor-estudiante y entre estudiantes,
evaluación formativa y los materiales que el estudiante puede bajar de la
WWW para trabajarlos en casa. Las herramientas de administración
constituyen la estructura de aprendizaje que puede comprender: metas y
objetivos del curso, cartelera de noticias con información y anuncios
relativos al curso; un programa que provea información adicional, si es
requerida; enlaces de las fechas significativas para el curso con la
descripción de la actividad a realizar o el trabajo a entregar para esa
fecha y enlaces a libros recomendados y a otros recursos para que el
estudiante no esté limitado al material interno. La organización de todos
estos elementos puede variar según el estilo de aprendizaje del
estudiante, por lo que la parte de actividades del estudiante puede
comprender ejercicios de aprendizaje formativo de diversos tipos. Entre
estas herramientas también se incluyen herramientas generadoras de
reportes. La Comunidad Virtual es el elemento que permite realizar
actividades donde los estudiantes pueden aprender a pensar por sí mimos, a
relacionar nuevas ideas con sus estructuras conceptuales existentes, a
estar expuestos a varios puntos de vista y a chequear su progreso y
entendimiento con respecto a los objetivos del curso. Para mantener esta
comunidad virtual, formada por los estudiantes y los profesores, se puede
usar una mezcla de métodos asincrónicos, como carteleras, correo
electrónico, listas de discusión, etc., con métodos sincrónicos tales como
chats en línea, videoconferencia de escritorio y se pueden incluir
igualmente ciertas actividades presenciales. El modelo considera la
evaluación sumativa como un sistema separado, ya que ésta no es usada como
una forma de generar aprendizaje. Los autores han desarrollado dos
instancias de este modelo, en el área de computación (http://www.dis.port.ac.uk/~johnr/hcin/
) y en el área de economía (http://www.pbs.port.ac.uk/econ/eoi). La
autora considera que este modelo genérico es un buen patrón a tomar en
cuenta en el diseño y estructuración de cursos basados en la WWW. La unión
sinérgica de sus componentes permite apoyar e implementar las ideas
presentadas anteriormente en cuanto a los principios pedagógicos que deben
estar detrás de un curso en la WWW, ya que permite llevar a la práctica
opciones instruccionales administradas y entregadas a través de la web
(por separado y en enfoque híbrido),la oportunidad de implementar los
siete principios de una buena práctica en la Educación Universitaria,
permite desarrollar ambientes de aprendizaje basados en el
constructivismo, posee la capacidad para implementar los paradigmas
actuales del aprendizaje en línea y puede ser una manera de formalizar los
pasos para la creación de cursos en línea planteados por Bourne et al.
(1997).
Conclusiones
Se puede evidenciar la
existencia de diferentes alternativas instruccionales para colocar cursos
en la WWW, pero lo importante es basar dichos cursos en principios y
teorías pedagógicas que permitan el máximo de su aprovechamiento por parte
del estudiante, como también la óptima utilización de las numerosas
herramientas que provee la WWW para la implementación de las actividades
de aprendizaje. Los siete principios de la buena práctica en la
educación universitaria, al igual que los principios guía para desarrollar
ambientes de aprendizaje basados en el constructivismo, hacen hincapié en
la interactividad y en el aprendizaje activo por parte del estudiante.
Ello convierte a estos elementos en paradigmas fundamentales de los cursos
basados en la WWW, debido a que las herramientas y facilidades a las
cuales se tiene acceso desde el ambiente WWW permiten implementar de
manera directa estas características, a través del correo electrónico,
chats, listas de discusión, foros, ambientes hipermedia, simulaciones,
etc.. Mientras que muchos docentes deben dar a sus cursos, para
colocarlos en la WWW, no sólo el mero cambio tecnológico, sino la forma en
la que enfocan el aprendizaje; ya que, para muchos docentes
universitarios, los conceptos involucrados en los siete principios de la
buenas práctica y en el enfoque constructivista no son conocidos ni
aplicados en los cursos que ellos imparten de manera tradicional. El
modelo genérico de aprendizaje en línea, junto con los pasos para crear un
curso en línea de Bourne, pueden constituir un marco de trabajo general
para los docentes que están interesados en colocar cursos en la WWW. Esto,
junto con el entrenamiento necesario en cuanto a herramientas de
administración de cursos y generadores de sitios Web, pueden dar al
docente los instrumentos necesarios para colocar sus cursos en la WWW de
una manera exitosa. Ello es posible siempre y cuando el diseño
instruccional del curso esté basado en principios pedagógicos adecuados
como, por ejemplo, los expuestos en este artículo.
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