União Educaional Minas Gerais

 

Pedagogia Gestão e Tecnologia Educacional

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Analise de Site Educacional

Daniela Scalia Rodrigues Rosaline

[email protected]

 

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Esta é uma atividade proposta pela disciplina “Informática Aplicada à Educação II” ministrada pela Profª Gilca dos Santos Vilarinho. A atividade consiste em selecionar um site educacional, de qualquer segmento de ensino, que apresente jogos educativos online, e fazer uma análise do mesmo.

Este tipo de atividade é importante para que o(a) pedagogo(a) conheça, observe e analise a utilização do ambiente virtual de forma pedagógica.

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Site analisado: Arraial das Cores

 

      Desde 1984 o Centro de Convivência Infantil Arraial das Cores forma crianças acreditando que o papel da escola é proporcionar-lhes o maior número de experiências possível, de modo a contribuir com o seu desenvolvimento afetivo, cognitivo e social.

      No Arraial as crianças aprendem brincando porque brincar é fundamental para elas, é aí que se deparam com os desafios que as levam a encontrar respostas para seus questionamentos para, em seguida, irem em busca de outros desafios. Brincando, jogando, a criança cresce e amadurece.

      O site é simples e prático e de fácil acesso e pode-se conhecer um pouco de como funciona a escola, o que ela oferece e sua metodologia, sua atividades e serviços.

      Oferece vários jogos online como os citados abaixo:

      Ao entrarem no site clique na opção jogos para vizualizá-los.

 

Velha 30

Velha 30 é um jogo para duas pessoas e mistura de jogo da velha e matemática. Ao invés de marcarmos "X" e "0" temos que jogar números de 5 a 14.

Uma pessoa deverá ficar com oa números pares e outra com os ímpares. Para ganhar é preciso fazer uma linha que contenha uma soma de 30 no total.

 

Quatro Cores

O critério é não utilizar a mesma cor em territórios adjacentes.

O jogo tem 4 níveis de dificuldade
 

Quebra-cabeça de 9 peças

Imprima a imagem abaixo clicando sobre ela e selecionando a opção "Imprimir/Print"
Recorte a imagem nas linhas, formando as peças. Embaralhe as peças e
junte-as, formando a imagem novamente

 

Tangran

O Tangram é um quebra-cabeças tem mais de 4000 anos de idade
E com essas pecinhas pode-se montar várias figuras geométricas

      

TA-TE-TI

É uma variação do Jogo da Velha

Os jogadores escolhem a cor das fichas com que vão jogar e as colocam, uma de cada vez, alternando-as sobre os pontos de encontro das linhas do tabuleiro.

       

       

Vence quem colocar suas 3 fichas em linha

 

Go MoKu

Disputado por 2 pessoas, o Go Moku pode ser considerado como um desenvolvimento do popular Jogo da Velha, em relação ao qual apresenta apenas duas diferenças: além de ser jogado em papel quadriculado (não havendo, portanto, uma limitação do número de casas), o jogador, para conseguir vencer, precisa alinhar cinco símbolos.
 

Dobraduras

Origami (Ori = dobra + Kami = papel)


As crianças podem desfrutar de momentos divertidos, compartilhando o prazer de transformar as folhas de papel em figuras interessantes com as quais vão poder brincar.

Pipopipete


Conhecido no Brasil com o nome de Pontinhos, esse jogo pode ser praticado em uma folha de papel comum, na qual se marca um certo número de fileiras e colunas de pontinhos, em geral de 10 a 15.
 

 

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