C O MO J O G A R
Construindo um personagem
O jogador de RPG faz de conta que é outra pessoa. Ele finge ser um personagem. Então, para jogar RPG, primeiro você vai precisar de um personagem. O personagem é o herói que vai participar das aventuras, obedecendo aos comandos do jogador que o controla. Ele é como um lutador de vídeo game, que aplica golpes quando você aperta os botões. A diferença é que, em vez de apertar botões, você diz em voz alta aquilo que seu personagem vai fazer. O que o jogador fala, o personagem faz. Se o jogador diz "estou abrindo a porta ," na verdade não é ele, e sim seu personagem, que tenta abrir a porta.
A construção do personagem
Os módulos de 3D&T trazem vários personagem prontos para jogar .Usar um personagem pronto pupa o jogador de algum trabalho e permite a jogar mais rápido.Contudo, grande parte da diversão no RPG está justamente em inventar seu próprio herói.
Nos próximos tópicos você vai aprender regras sobre como usar números e jogadas de dados para construir um personagem--Mas é você quem vai fornecer o material mais importante :Sua imaginação.Qualquer um pode fazer contas e preencher uma ficha com informações, mas isso não basta para ter um personagem interessante.
A primeira coisa a fazer é escolher um conceito uma idéia básica.O que vai ser seu personagem? Um guerreiro bárbaro com um machado mágico e uma pele de pantera jogada nos ombros? Um feiticeiro caçador de vampiros ? um lutador de rua em busca de vingança ? Um ninja biônico combatente do crime? Você pode ser tudo o que quiser ser.
A ficha de personagem
De pois de escolher um conceito, o próximo passo é preencher a Ficha de personagem. Quando estiver preenchida, a Ficha passa a funcionar como um registro das coisas que seu personagem é capaz de fazer. Essas informações serão importantes no jogo. Essas informações serão importantes no jogo: você vai precisar ter a ficha por perto durante a aventura.
Você tem alguma liberdade para preencher a Ficha mas não liberdade total !!!! A ficha mede o poder.
Para fazer seu herói, você recebe certa quantidade de pontos:esses pontos serão usados para "comprar" poderes para seu personagem . O numero de pontos que você recebe vai variar.(Clique aqui )
Características
As características são as informações mais importantes sobre seu personagem--São números que dizem como ele é.Quanto mais altas, mais poderoso ele será. Elas variam de 0 a 5, mas certos personagens e criaturas poderosas podem ter características mais altas.
As características são:Força, habilidade, Resistência, Armadura e Poder de fogo.Elas também podem aparecer abreviadas como F,H,R,A e PdF, respectivamente. Pessoas normais quase sempre tem o em todas essas características;um valor 1 corresponde ao Maximo para "Humano Normais".Qual quer valor acima de 1 já é considerado heróico ou sobre humano--o que é muito comum em 3D&T.
Quando você constrói um personagem, cada ponto compra um ponto de Características.Você pode, por exemplo, usar 12 pontos para comprar força2 , habilidade 4, resistência 1,armadura 2, e poder de fogo 3 que daria (2+4+1+2+3=12). Preencha a lápis a ficha de seu personagem.
Um personagem recém criado nunca pode ter nenhuma característica maior que 5, não importa quantos pontos ele tenha para gastar.
Pontos de vida (PVs)
Os pontos de vida, ou PVs, são a "energia vital" do personagem, como na barra de energia dos vídeo games.Quanto mais pontos de vida ele tem, mais difícil será matá-lo.Humanos normais têm apenas 1 PV, enquanto um personagem pode ter 6,10 ou até 30 PVs!!
Você não compra Pontos de vida; eles dependem da resistência de seu personagem. Veja mais detalhes clicando aqui.
Vantagens e desvantagens
As vantagens são poderes ou habilidades especiais que cada personagem tem.Desvantagens são suas fraquezas , coisas que atrapalham seu desenvolvimento.Cada personagem tem seu próprio conjunto de vantagens e desvantagens.Você pode encontrar clicando aqui uma lista completa das vantagens e desvantagens.
Vantagens são compradas com pontos. em vez de gastar pontos em características , você pode guardar alguns para ter coisas como aliado um ataque especial,invisibilidade e outras coisas. cada uma tem seu próprio custo geralmente um dois ou três pontos--mas algumas podem ser bem mais caras. Você pode comprar quantas você quiser deste que pague por elas.Você também pode pegar desvantagens para ganhar pontos. cada desvantagens podem conferir de 1,2 ou 3 pontos de personagens.
Perícias
Perícias são um tipo diferente de Vantagem. Cada Perícia é um grupo de conhecimentos, coisas que o personagem sabe fazer além de lutar. Nenhuma perícia pode ser usada em combate, mas elas são uteis em outras situações. Existem onze Perícias: Animais;Ciência;Crime;Esporte;Idiomas;Investigação;Manipulação;Máquinas;Medicina e Sobrevivência
Magia
Em alguns casos, seu personagem pode ser capaz de usar magia. Normalmente isso faz dele um mago mas também pode ser um clérigo, paladino, bardo, artista marcial... tanto faz.
Magia é um tipo de poder diferente e um tanto complicado. Sua existência na aventura depende da permissão do Mestre:Talvez ela seja muito comum, muito rara ou apenas não exista.
Poder mágico também é comprado com pontos. Esse poder é medido através de seis caminhos(Água, ar, fogo, luz, terra, trevas) e o focus de cada um.Assim como as características, focus vai de 0 a 5. Um Personagem recém-criado nunca pode ter focus maior de 5.Mais detalhes clique AQUI.
Pertences pessoais
Um personagem pode ter certo número de objetos pessoais. Não existe uma regra própria para isso:Cada jogador deve conversar com o mestre,que vai examinar cada caso e autorizar ou não os pertences . De modo geral, objetos simples e comuns no mundo da aventura são permitidos: Uma corda, mochila, rádio a pilhas, fósforos, uma tocha ou lanterna ...
Jogadores não podem ter pertences pessoais que tragam um beneficio parecido com uma vantagem.Não é permitido, por exemplo, ter um binóculo de visão noturna(para isso existe Sentidos especiais), um animal treinado(que seria um aliado ou parceiro) ou um veículo (uma máquina). Para ter essas coisas, é preciso gastar pontos durante a construção do personagem. Contudo , mais tarde é possível encontrar e manter essas coisas durante a aventura, sem gastar pontos.
Toques Finais
Agora que o personagem está quase pronto, pare e examine tudo. Suas características, vantagens e desvantagens, perícias e magias combinam com o conceito que você escolheu? Se ele é um cavaleiro de armadura, então porque sabe lidar com máquinas? Se é um guerreiro-robô, como pode tre telepatia? Qual a origem de seu poder de fogo: raios, facas, flechas...
Não quero dizer que seja proibido fazer coisas assim-os games e animes estão repletos de personagens com poderes e habilidades absurdas! Mas será sempre mais interessante se houver um motivo para sua existência. Apenas costurar um monte de poderes pode resultar em um personagem jogador, mas não em um BOM personagem.
Pense em videogames. Quando joga um game de luta, você é daqueles que sempre escolhe o lutador mais poderoso e apelativo para chegar mais facilmente ao final? Ou será que escolhe aquele com visual mais radical, os golpes mais alucinantes, ou a pose de vitória mais engraçada?
Um personagem fica mais interessante quando tem uma história, um passado-- de preferência algo que explique como ganhou seus poderes. Neste ponto você deve amarrar o conceito inicial com as vantagens e desvantagens. Se ele tem um aliado ou parceiro, quem é seu patrono? porque seu inimigo o odeia?
E como toque final derradeiro, você pode fazer um desenho do personagem. Novamente, consulte suas vantagens e desvantagens para conseguir pistas sobre a aparência. Se ele tem aparência inofensiva, talvez seja um cara baixinho, uma garotinha ou um bicho fofo. Se é monstruoso, terá aspecto assustador. Se tem riqueza, talvez use roupas finas e caras. assim por diante.
Para muitos casos desenhe seu personagem ou mande um amigo seu desenhar, pegue o desenho de uma revista, da internet etc.Seria muito bom para que todos saibam como que é a aparência de seu personagem e sempre que for jogar leve com você este desenho.