P E R S O N A G E N S


Características
Nome: Bardur o Bárbaro mental
Força2
Habilidade3
Resistência1
Armadura1
Poder de Fogo (Corte) 2
Pontos de vida: 5
Vantagens
Arma Especial: Calibur,Boa Fama
Desvantagens
Deficiência: Perna Esquerda, Ponto Fraco: Perna Esquerda
História
 Bardur é uma guerreiro como todos os outros mais ele tem uma habilidade que poucos seres tem ele pode fazer poderes anormais, ele não sabe como ele ganhou este tom e nem por que teve seus pais mortos quando criança Bardur então seguiu sua aventura sozinho, só que la para os 19 anos descobriu os seus poderes ai foi despachado da sua cidade natal, cendo chamado de demônio por todas as pessoas mais encontrou um grupo chamado BRAVO WARRIORS que o ajudou a segurar a onda dai então ele faz aventuras com o grupo.

 Vantagens e Desvantagens
• Criosinese: Faça um teste de Habilidade. Caso obtenha sucesso, o objeto alvo no campo de visão do personagem congela-se instantâneamente.
Para fazer isso contra alguém, ambos devem fazer um teste de Resistência. Se o Psi perder, ele se congela e perde um PV por turno até se livrar do gelo. Se ele passar, o mesmo acontece com o alvo.
Se você quiser chegar ao Zero absoluto, faça um teste a mais de resistência com dificuldade 6 e perca 3 pontos de vida. Se acertar, o alvo morre em 3 turnos, a não ser que o alvo tenha Pirocinese ou acerte 1 ataque com poder de fogo, com a Habilidade 1.
• Escudo Mental: Para aumentar sua Armadura em 2 pontos, o personagem deve se concentrar por 1 turno e depois atacar normalmente.
• Golpe Mental: Para aumentar sua Força em 2 pontos, o personagem deve se concentrar por 1 turno e depois atacar normalmente.
• Pirosinese:Jogue habilidade, e se você acertar, o objeto que você escolher e que estiver no seu campo de visão começa a pegar fogo!!! Se você quiser fazer uma outra pessoa pegar fogo, cada um deve fazer um teste de Resistência, se o Psi perder ele mesmo começa a pegar fogo e perde um ponto de vida até conseguir apagá-lo, se acertar.
•Psicosinese: Com 1 ponto pode-se levantar 100 kilos, com 2: 350 kilos e com 3: 900 kilos. O dano é semelhante: 1 de dano para 1 de psico, 2 para 2 de dano e 3 para 3 de dano.
Para cada ataque , o personagem sofre 1 ponto de vida. O mesmo vale quando tentar levantar objetos, 1 ponto de dano por turno.
•Deficiência: Ele tem a perna esquerda bem ferida sempre quando ele ira correr ou usar as pernas para coisas dificeis ele sofre um redutor de -1 em Habilidade
•Ponto Fraco: Se o oponente conhecer o ponto fraco de seu personagem, ele ganha um bônus de +1 em seus testes de habilidade, enquanto lutando contra o personagem. Um oponente ou personagem só conhecerá o ponto fraco de seu personagem se ele o disser, se ele observar sua luta pelo menos uma vez (tendo tido sucesso num teste de habilidade para perceber este ponto fraco), ou se o personagem com o ponto fraco tiver a vantagem Boa Fama ou a desvantagem Má Fama.
 
 

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