P E R S O N A G E N S

Arkano  o Mago

 

 

Jogador: Arkano

Idade: 17     

Cabelo: Preto

Olhos: Pretos

Pele: Branca

Peso: 70 kg

Altura: 1m 80cm

Pontos: 12

 

 Características

Força:               1                 

Habilidade:     3                   

Resistência:   4                   

Armadura:       2                   

Poder de Fogo:0              

Máximo Pv’s: 20

      

                          Focus

Ar

Terra            

Trevas

Fogo

Luz             

Água:         4

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                  Equipamentos

Armaduras: Seu mestre lhe deu uma veste preta, com escritos arcanos, e seu mestre fez um feitiço  para q soltassem brilhos prateados da veste enquanto ele anda, esse feitiço foi uma graça q seu mestre fez, para q ele seja bem “notado’ como mestre  do mago q solta ‘energias místicas’ enquanto anda.

 

Armas: Ele as cria nas batalhas.

Normalmente cria uma maça ou uma espada.

Itens:  O colar q era de seu pai.

 

Peças de Ouro: ainda num sei

 

Magias: Ataque mágico; Aumento de dano; Cancelamento de magias; Corpo elemental; Criatura mágica; Cura sagrada; Detecção magica; Força magica; Ilusão; Invisibilidade; Proteção magica; Proteção contra o elemento;  Transporte.

 

Especiais: Cura total; Explosão; Vôo

VANTAGENS: Clericato 2pt(Hyninn) Crime ( gerado por Clericato Hynnin) 1 Pt Mestre

DESVANTAGENS: Feitiche-1pt(o colar de seu pai) Inimigos -2pt ( 1 Orc Gigante e malvado)

C. de honra ( cavaleiros ) –1pt

 

    

 Historia : Arkano, nasceu em Valkaria, seu pai, era um alquimista, que fazia muitas poções para vender.  Desde pequeno, Arkano, adorava ajudar o pai a fazer poções, mas seu pai não o queria como alquimista, queria como um mago. O pai de Arkano o inscreveu na academia arcana, bem cedo, para ele aprender as logo a utilizar magias, as vezes fazia poções até de madrugada, para poder pagar a escola.

Arkano, viu o esforço do pai, e se concentrou em somente um caminho, para ser um grande mago. Arkano escolheu a Água. Arkano estudou durante anos a Água. Um dia, aos 14 anos, ele tinha acabado o curso da Academia Arcana, e resolveu ficar em casa para ajudar seu pai. Arkano estudou muito como fazer poções, até q um dia, as fazia melhor q seu pai. No seu aniversário de 15 anos, Arkano estava com seu pai festejando, quando, ouve um barulho na porta. Seu pai vai ver quem é, e demora muito para voltar, Arkano, vai ver o q é e encontra seu pai morto e dois Orcs com seus Machados sangrando e atrás um goblin. Arkano ficou com muita raiva e lançou uma onda gigante de água sobre os goblin, q após ser atingido, lançou uma maldição contra Arkano, toda vez q ele fosse atingido por água quente, seria transformado no q mais odeia, em um goblin e só voltaria ao normal, quando fosse atingido por água fria.

Após isso o goblin morreu, e os outros Orcs fugiram sem q Arkano visse. Após isso, pegou uma corrente q seu pai usava, e disse: “usarei essa corrente, q era de meu pai, pois sei q com ela, usarei minhas magias com mais confiança”. Colocou a corrente no pescoço e Jurou vingar a morte de seu pai, resolveu adotar um deus. Escolheu hynnin o deus da trapaça, pq ele sabia q para pegar os orcs, teria q trapacear e roubar muito. Então, foi a procura de alguém que o ensinasse mais magias. Achou um velho mago, q disse a Arkano: “você é um jovem extremamente forte, saberá utilizar grandes magias de cura, com focus tão alto, por ser um jovem. Arkano adorou o que o velho lhe disse e perguntou se o velho poderia treina-lo o velho aceitou. Treinou durante quase um ano, e no seu 17º aniversário, ele estava triste, pois se lembrava de seu pai. o velho percebeu e deu o maior presente q Arkano podia querer: o velho lhe ensinou três magias muito poderosas. Elas eram : Cura total; Explosão; Paralisia.  Arkano agradeceu, se despediu e JUROU matar os Orcs q mataram seu pai, mas antes de ir, Seu mestre lhe deu uma veste preta, com escritos arcanos, e seu mestre fez um feitiço  para q soltassem brilhos prateados da veste enquanto ele anda, esse feitiço foi uma graça q seu mestre fez, para q ele seja bem “notado’ como mestre  do mago q solta ‘energias místicas’ enquanto anda.

 

 

 

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