Caracter�sticas

Nome: Akira  Idade: 12 anos

For�a

0

Habilidade

3

Resist�ncia

5

Armadura

3

Poder de Fogo

0

PVs

25

Caminhos de Magia - ( + 1 por ser Arcano)

Trevas

1 + 1 + 1(arma especial) = 3

�gua

1(arma especial) + 1 = 2

Ar

1 + 1 = 2

Luz

1 + 1 = 2

Fogo

1 + 1 = 2

Vantagens

Arcano 3 pt, Mestre Talude 1 pt, Aliado 1 pt, Arma Especial (cajado + 2 pts focus)

Desvantagens

C�digo de Honra Gera -4ptsl, Inimigo -2pts,

Hist�ria

Akira Hytsuo, nasceu em Valkaria, em um grande e escuro Castelo. Desde pequeno, Akira apresentava grandes qualidades para ser um bom mago, igual a seu pai, Krutso , que era um grande mago, mas pouco conhecido em Vectora. Aos 6 anos de idade, Akira come�ou a se entere�ar pela magia, vendo seu pai preparando po��es e criando magias. O pai de Akira dava aulas de Magia na academia Arcana de Magia, e isso o aproximou mais da magia, Akira adorava ir ver as aulas de seu Pai, e logo se inscreveu para entrar na academia. Sua primeira aula foi aos 7 anos de idade, e depois disso, nunca mais quis parar de estudar magia. Ficava horas extras nos laboratorios fazendo po��es, mas a maioria delas explodia na sua cara, ent�o, viu que n�o era seu forte. Akira, ent�o, come�ou a estudar os elementos na biblioteca, come�ou a se intere�ar e aprendeu a usar pequenas magias, como era apenas um garotinho, n�o tinha muito poder. A cada mes, seus professores se interessavam mais e mais pelo aluno, que crescia a cada dia. Certo dia, Akira pediu aos seus professores um livro sobre TREVAS, pois em nenhum que havia lido, falava sobre isso, mas seus professores se recusaram a lhe dar algum livro sobre isso. Akira, can�ado de utilizar magias fracas, eria muito aprender a lidar com as TREVAS, perguntou ent�o ao Mestre Talude, se ele poderia lhe ensinar algo sobre isso. Talude lhe ficou espantado, pelo pedido, mas disse que Akira s� poderia utilizar a magia das TREVAS, se fosse para o bem das pessoas, e nunca deveria usa-la para seu proprio beneficio. Akira concordou, e pediu que Talude lhe ajuda-se a aprender, mas Talude deu-lhe um livro grande que deveria pesar uns 5 KILOS e disse "esse livro deve ser guardado com sua alma e seu corpo, voc�, Akira, deve jurar que nunca deixara outra pessoa uza-lo."Akira Jurou, pegou o livro negro que tinha um demonio na capa, e disse a Talude : "obrigado, Mestre Talude, agora poderei me esfor�ar e nunca usarei a magia das trevas para o mal, nunca." Enquanto Akira saia, Talude lhe disse: "Leia o livro devagar, e n�o pule parte alguma, se voc� n�o entendeu algo, releia mil vezes se necessario, porque se voc� errar na hora de utilizar uma magia dessas, as TREVAS cair�o sobre a terra e o c�u ficar� negro." quando Talude disse isso, Akira ficou branco, mas seguiu em frente, e talude o interrompeu de novo: "Voc� tem certeza de que usara a arte das trevas?? N�o se esque�a que voc� ser� perseguido por pessoas, ser� apontado nas ruas, e ter� que suportar isso, voc� entendeu??" Akira balan�ou a cabe�a em sinakl de OK e foi embora. Como Akira era muito novo para dominar perfeitamente as TREVAS ( tinha apenas 11 anos ) leu o grande e pesado livro 5 vezes, para isso demorou 1 ano. ap�s esse ano, Akira estava quase para se formar na escola, quando Talude o chamou, e perguntou o que ele tinha prendido em um ano. Akira mostrou suas Magias novas, e combinou caminhos, Talude ficou muito impressionado com as Magias do garoto, pois ele era.. somente um GAROTO!!!! Depois de Akira utilizar todas suas magias, estava muito cansado e quase morto, ent�o Talude lhe curou, e lhe disse: "Rapaz, voc� � muito novo e tem muito poder, voc� com certeza � um verdadeiro ARCANO. Meus parab�ns, nunca pensei que voc� controlaria tanto suas magias. Voc� j� poderia dar aula na academia, voc� gostaria???" e Akira disse que n�o porque seu sonho era sair de casa e fazer miss�es com um grupo, mas o problema era que ele n�o tinha um grupo. Talude riu e disse: " meu filho, fique na academia por mais 6 meses, treinando sua rapidez e daqui a um ano, todos se formar�o, e voc� ter� um grupo para fazer suas miss�es, e ser� voc� quem fara miss�es para mim e para Valkaria, tudo bem pra voc�?" Akira sorriu de orelha a orelha ao ouvir aquilo, queria tanto ter seu grupo, e s� teria que esperar um ano!!!!! Akra acordava bem cedo, e ia correr em volta da Academial, e pelos corredores no meio das aulas, em 6 meses, estava rapido e forte, ent�o Talude lhe pediu para treinar nos 6 meses restantes 5 Focus a sua escolha, Akira escolheu : Terra, �gua,  Ar e Fogo mas o seu principal era TREVAS. No final desse ano, Akira estava muito ancioso e esperando que Talude tivesse algum grupo. Um dia Talude veio at� elee disse que n�o tinha um grupo, e que Akira teria que fazer suas miss�es sozinho, mas Talude viu uma coisa, Akira ainda se vestia como um Garoto normal, e nem tinha um Cajado, algo que era importante para ele. Talude pediu para Akira fechar os olhos, akira os fechou, Talude disse algumas palavras magicas e pediu para ele abrir os olhos. Akira abriu e viu que suas vestes mudaram, e que agora ele usava uma roupa toda preta, e por cima um grande capa com ombreiras negras com um simbolo em cada uma delas e no meio onde se encontravam, havia o mesmo simbolo, so que esse era como um medalh�o de ouro. Akira perguntou o que significava aquele simbolo, Talude disse que era a nova marca de akira. enquanto akira ia embora, Talude disse : "Espere!!!! esqueci de te dar uma coisa!!!" Akira parou e talude pediu para ele estender a m�o e PUF!!! apareceu um Cajado enorme feito de madeira e na ponta uma bola Negra segurada por 3 garras de uns 15cm cada. Akira agradeceu umas 100 vezes, d t�o feliz que estava, e foi para casa. Mas quando chegou l�, viu uma coisa horrivel, seu pai estava morto com uma Adaga de ouro encravada no peito e ao lado um bilhete que dizia: "Voc� � o proximo"e que tinha um simbolo estranho, era uma FLECHA. Akira ficou con tanta raiva que pegou a adaga, colocou-a na cintura e utilizou todo o seu poder das TREVAS a bola de seu cajado come�ou a brilhar roxo e ent�o, ele explodiu sua raiva. Isso foi o suficiente para destruir o castelo em que morava. Contou para Talude o que havia acontecido, tudo, ate sobre o cajado. E Akira jurou na frente de Talude, que se acha-se quem matou seu pai, mataria com a mesma adaga. Talude explicou, que o cajado ampliou os poderes dele, e que foi por isso que o cajado brilhou. E talude tamv�m disse que o simbolo da flecha era de uma corpora��oque fabricava Arcos e Flechase o Chefe era Hylter. Talude desconfiava que Hylter tenha mandado matar o pai de Akira, por que ele era um mago concorrente a vaga de professor do ano que vem. Agora Akira odiava cada vez mais Hylter e principalmente o cara que matou seu pai. Talude disse para ele continuar vivendo sem tanto �dio, e akira conseguiu. Akira fez algumas miss�es sozinho, mas isso ainda n�o era o suficiente, ent�o Akira espera um grupo o aceitar. Hoje Akira tem 12 anos e usa as vestes e o CAJADO que Talude lhe deu.

Magias Aprendidas

 

Nome

Aprendida na   | Custo/Dura��o

 

Detec��o de Magia

Academia Arcana

1PV/Livre

Ataque M�gico

Sozinho

Padr�o/Instantanea

Aumento de Dano

Academia Arcana

Padr�o/Sustentavel

Explos�o

Academia Arcana

+de 3 PVs/Instantanea

Cancelamento de Magia

Academia Arcana

Padr�o/Permanente

Cegueira

Livro das Trevas

1PV/At� ser cancelada

Cria��o de Mortos   Vivos

Livro das Trevas

Padr�o/Permanente

Criatura Magica

Academia Arcana

Padr�o/Sustentavel

For�a Magica

Academia Arcana

Padr�o/Sustentavel

Ilus�o

Acadeia Arcana

Padr�o/Sustentavel

Invisibilidade

Academia Arcana

Padr�o/Sustent�vel

A Lan�a Infalivel de Talude

Mestre Talude

1 PV/ Instantanea

Prote��o M�gica

Academia Arcana

Padr�o/Sustentavel

Prote��o contra o Elemento

Mestre Talude

Padr�o/Sustent�vel

Transporte

Academia Arcana

Padr�o/Sustentavel

Ferr�o Venenoso

Academia Arcana

1 PV/Instantanea

 

Vantagens e Desvantagens

 

Regras: Arcano (3 pontos): esta Vantagem diz que voc� tem uma aptid�o natural
para a magia, e pode se tornar um grande mago mais facilmente. Voc�
recebe um b�nus autom�tico de +1 no Focus em todos os Caminhos que
possui. Contudo, voc� n�o recebe b�nus em Caminhos que N�O possui.
Por exemplo, um mago com �gua 2, Terra 1 e Fogo 3 pode comprar Arcano e
passa a ter �gua 4, Terra 2 e Fogo 4. Ele N�O ganha b�nus em Ar, Luz ou
Trevas, porque n�o tem esses Caminhos. Contudo, mais tarde ele pode usar
Experi�ncia para comprar um novo Caminho que ainda n�o tinha, e ganhar�
o b�nus. Ent�o, se esse mesmo mago gasta 10 Pontos de Experi�ncia para
ter Trevas 1, seu Focus j� salta automaticamente para Trevas 2.
Certas magias muito poderosas, como Desejo, s� podem ser usadas por
personagens que tenham esta Vantagem.

� C�digo de Honra Geral: C. Ca�ador: nunca matar animais filhotes ou f�meas gravidas e nunca abandonar uma ca�a abatida. C. Cavaleiros: nunnca atacar uma mulher, nem mesmo se for atacado, e nem permitir que seus companheiros o fa�am. Sempre atender o pedido de ajuda de uma mulher. C. Her�is: Sempre cumprir sua palavra, sempre proteger qualquer criatura ou pessoa mais fraca que voc� (menos quando atacado) , nunca recusar um peido de ajuda. C. de Derrota: Nunca permitir ser capturado com vida e nunca aceitar derrota. Caso seus PV chegarem a 0 ( somente em combate honrado um contra um) voc� deve tirar sua pr�pria vida.
� Inimigo: QUem matou meu pai! e Hylter!! Hylter � muito forte!!! � um elfo do mau MUITO FORTE!!!!!
�Furia Transforma��o: Quando voc� est� prestes a morrer (de 4 a 1 de PV) se transforma em uma Fera gigante e incontrolavelComo voc� n�o consegue se controlar, podendo atacar seus amigos, e at� mesmo atacar a si proprio.

 

Descri��o

Akira usa roupas pretas e por cima usa uma grande capa negra com ombreiras largas, e com simbolos em prateado, e perto do pesco�o, onde se unem aas ombriras, esse mesmo simbolo est� em ouro branco.

Nas m�os usa luvas negras e na m�o direita leva um grande Cajado, que foi dado por Talude.

 

 

     

 

 

 

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