S U P L E M E N T O S
Poderes Psíquicos
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Golpe Mental (1 ponto) - Você tem o poder psíquico de aumentar sua força física
aumentando assim seu dano. Para que isso seja feito o personagem deve ficar se
concentrando por um turno (apenas um) e depois atacar normalmente, fazendo
assim que sua força aumente em 2d até o fim da luta.
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Escudo Mental (1 ponto) - Você tem o poder psíquico de aumentar sua armadura
aumentando assim sua defesa. Para que isso seja feito o personagem deve ficar se
concentrando por um turno (apenas um) e depois lutar normalmente, fazendo assim
com que sua armadura aumente em 2d até o fim da luta.
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Pirocinese (2 pontos) - Com este incrível poder mental você pode queimar objetos a
distancia, só com o sua mente. Para isso você faz um teste de Habilidade (o mestre
deve aumentar a dificuldade dependendo do objeto) se acertar o objeto queima. Caso
você queira usar esse poder em uma pessoa o processo é o mesmo, mas a pessoa testa
resistência, se ela falhar começará a queimar levando 3d de dano por turno, se você
falhar o mesmo acontece com você até que consiga apagar o fogo.
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Criocinese (2 pontos) - Este fantástico poder mental possibilita você de congelar objetos
a distancia, só com o sua mente. Para isso você faz um teste de Habilidade (o mestre
deve aumentar a dificuldade dependendo do objeto) se acertar o objeto congela. Caso
você queira usar esse poder em uma pessoa o processo é o mesmo, mas a pessoa testa
resistência, se ela falhar começará a congelar levando 3d de dano por turno, se você
falhar o mesmo acontece com você até que consiga se livrar do gelo.
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Telecinése (1-5 pontos) - Esse é um dos maiores poderes mentais existentes, sendo
assim um psionico experiente e com esses poderes faria frente à muitos vilões por ae
Esse poder consiste em manipular objetos à distancia, levantar peso, arremessar coisas,
para ativar seu poder basta fazer um teste de Habilidade, se acertar o que você quis
fazer, será feito. E para manter o poder por muito tempo (como por ex:manter erguido
um prédio que vai cair) você testa Resistência. Contudo, emitem um efeito luminoso
chamativo e ficam fatigados ao usar seus poderes em grande intensidade perdendo pvs
por turno (depende do nível) depois de utilizar seu poder em grande quantidade.
Aqui os níveis de Telecinésia:
1 - poder fraco, suas ações tem a força de 2d (1pv por turno);
2 - poder médio, suas ações tem a força de 3d (2pvs por turno);
3 - poder forte, suas ações tem a força de 4d (3pvs por turno);
4 - poder muito forte, suas ações tem a força de 5d (4pvs por turno);
5 - poder supremo, suas ações tem a força de 6d (5pvs por turno).